Remnant: From the Ashes
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Remnant: From the Ashes – боевик с видом от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами. В роли одного из последних представителей человечества вам предстоит в одиночку или в отряде до трех человек сразиться с ордами смертельно опасных существ и эпическими боссами в надежде вернуть утраченное. Перед вами лежат динамически генерируемые миры, видоизменяющиеся с каждым прохождением. Более 100 разновидностей противников, 20 боссов, а управа на них – целый арсенал оружия, брони и специальных модификаций.
Steam User 433
▬▬▬ГРАФИКА▬▬▬
☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности
☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100%
☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь
☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity
☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это
☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий
▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬
☑ 1 - Затягивает на многие часы
☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь
☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен
☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями
☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это
☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре
▬▬▬АУДИО▬▬▬
☐ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона
☑ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры
☐ 3 – Выше среднего
☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку
☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов
☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре
▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬
☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне
☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах
☑ 3 – Пойдет даже на средних ПК
☐ 4 – Может быть запустится на средних настройках
☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок
☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК
▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬
☑ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь
☐ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру
☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко
☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда
☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет
☐ 6 – Атмосфера убита в хлам
▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬
☑ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде
☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет
☐ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится
☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется
☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат
☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду
▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬
☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь
☐ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира
☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна
☑4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет
☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи
☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи?
▬▬▬ЦЕНА▬▬▬
☐ 1 – Игра бесплатная
☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане
☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке
☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь
☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты
☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка
▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬
☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни
☑ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул
☐ 3 - Изредко лагает, но это не так критично
☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь
☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке
☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию
▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬
☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам
☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года
☑ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых
☐ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей
☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра
☐ 6 – Чуть ниже среднего
☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение
☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец
☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда
☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом
▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬
ИГРА ХОРОША , СОВЕТУЮ ПРОЙТИ С ДРУГОМ КАК МИНИМУМ 1 РАЗ )
▬▬▬P.S. ▬▬▬
Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи
Steam User 92
Классная игра, можно играть как одному, так и с друзьями. Но с друзьями веселее, жалко, что у меня их нету, я если честно вообще не знаю, что делать, что со мной не так.
Я одинок, сижу в темной комнате, только и делаю, что играю, один. А так хочется порой выйти на улицу, погулять с другом, или с девушкой, поговорить, рассказать смешные или не очень истории, и хи-хикать вместе над приколами / мемами. А не смотреть одному Куплинова, и потом лежать на кровати, думая о жизни.
Ладно, игру рекомендую, мне понравилась. Спасибо, что выслушали. Хорошего Вам дня и простите, если тра*нул.
Steam User 59
Мотылёк сын говна
Steam User 51
Удовольствие от победы с друзьями гребаных мотыльков лучше секса
Steam User 34
Пока все играют во вторую часть. Я решил пройти оригинал.
Remnant: From the Ashes в свое время стала для меня игрой, которую я дропнул буквально через полчаса после старта. По какой-то причине проект от Gunfire Games был сразу забракован мной и забыт на долгие годы. Но время шло, и тут неожиданно анонсируют вторую часть. Я задумался, а не дропнул ли потенциально неплохую игру из-за каких-то невнятных причин? Ближе к релизу второй части я все-таки решил приобрести и ознакомиться с оригинальной Remnant. И на удивление, игра оказалась неплохой и даже в каких-то аспектах замечательной. Но, тем не менее, в игре присутствует ряд очень спорных моментов (лично для меня) которые пагубно сказались на моем игровом опыте в некоторых сегментах игры. Далее я попытаюсь объяснить, чем игра меня зацепила, а за что я бы отвесил смачный чапалах разработчикам.
Но прежде чем приступить к обсуждению этих вещей, хотелось написать заранее: сюжет в игре можно рассказать за два предложения, и обсуждать его у меня нет никакого желания. Вместо сюжета нам предлагают более детально изучать лор игры. Его я тоже не коснусь, ибо я пытался вникнуть, но уверен, что сделал это недостаточно хорошо, дабы рассуждать на эту тему.
Геймплей. И почему кооператив в этой игре отличный и ужасный одновременно.
Геймплейное ядро Remnant: From the Ashes - это шутер от третьего лица с рпг элементами. (прокачка оружия, брони, статов через таланты и тд). И исследование процедурно генерируемых локаций. Начнем, конечно же, со стрельбы. Тут нареканий к игре у меня практически нет. Импакт от оружия ощущается на должном уровне. Это конечно не что-то невероятное, но сделано крайне компетентно. Оружия в игре не очень много, но это компенсируется уникальностью каждой единицы вооружения. Что огнестрельное, что мили вооружение выглядит и играется по-разному (хотя про мили это не совсем правда, но об этом чуть позже). Очень приятно, когда разработчики подталкивают пробовать и пользоваться разным вооружением. Комбинировать и сочетать разные сетапы. К броне у меня больше претензий. Ибо на высоких уровнях сложности я практически не замечал разницу в броне. Если негативные эффекты (кровотечение, радиация, огонь и тд) с тяжелой броней стакались намного медленнее и я чувствовал разницу, то с прямым уроном от врагов разницу увидеть крайне тяжело. Поэтому пренебрегать скоростью в угоду защиты в данной игре не стоит. Главное на что стоит обращать внимание при выборе сета брони, так это на пассивные перки, которые они дают.
Возвращаясь к ближнему бою. Хотелось бы выразить свое негодование. Ибо я планировал играть большую часть времени через ‘’милишку’’, но по итогу оружие ближнего боя оказалось настолько ситуативным и бесполезным на множестве боссов, что я практически перестал использовать мили. Только в очень редких случаях. И это, на мой взгляд, печально. Надеюсь, во второй части этот аспект переработают.
При прохождении пролога игроку предоставляют на выбор три класса: Отступник, Охотник и Утильщик. Разница между классами мизерная. Заключается она в стартовом снаряжении персонажа и единственном таланте, который выдается тому или иному классу. Снаряжение оставшихся двух ‘’профессий’’ можно купить в самом начале, а талант получить позже при выполнении определенных условий. И это, на мой взгляд, весомое упущение со стороны разработчиков. Ведь уникальная роль каждого класса могла привнести в геймплей более слаженную работу, а уникальная экипировка и таланты могли разнообразить игровой процесс для того или иного класса (но игра в кооперативе так или иначе сподвигнет работать в команде, особенно на боссах. Просто с вышеописанным это могло стать куда интересней и разнообразней).
Что касается сложности, то тут ситуация неоднозначная. Я прошел игру множество раз как в кооперативе, так и в соло. Попробовал все сложности в кооперативе и в соло. И, честно говоря, максимальная сложность в игре - это х*йня полная. Надеюсь, когда-нибудь разработчики игр поймут, что ‘’хардкорная’’ сложность - это не повышение здоровья и урона у противников до абсурдного значения. Но самое абсурдное, что при кооперативном прохождении эти параметры повышают еще раз. Я не знаю, какому человеку или группе лиц показалось, что это отличная идея. Мой вам совет, если все-таки будете проходить игру с друзьями: ставьте высокий уровень сложности и не вы*бываетесь. Будет хватать и челленджа, и кооперации с напарниками. Я по глупости начал проходить с другом на ‘’Кошмаре’’, и это было, мягко говоря, не очень веселым времяпрепровождением. В соло сложность ‘’Кошмар’’ еще более-менее вызывает интерес, но просто из-за того, что хп у боссов и мобов не улетает в потолок. Так что на сложности ‘’Кошмар’’ и ‘’Апокалипсис’’ хардкора или тяжелых испытаний вы не увидите, но вместо них можете получить негатива на несколько дней вперед.
О боссах стоит поговорить в контексте соло и кооператива. Понимаете, в соло множество боссов проходятся без интереса. Проблема боссов в соло игре - это их бесконечный спам еб*чими мобами. У большинства есть от силы 3-4 атаки, которыми они любят спамить, а если они этого не делают, то насылают орды мобов, которых чаще всего приходится отстреливать. Но вот тут проблема. Как только мобы убиты и фокус снова переходит на босса, он… Он снова начинает спамить орды мобов. И так пока босс или игрок не отправятся на тот свет. Но в кооперативе подобное играется отлично. Один человек отстреливает мобов, второй наносит урон по боссу, а третий поддерживает и накладывает какой-нибудь баф. И это правда круто. Я из тех людей, которые не считают, что если в игре есть кооператив, то с друзьями обязательно будет весело. Если игра унылая, то даже с друганами я ее попросту дропну. Но в Remnant’e, правда, есть та самая командная работа. И часто ошибка одного может стоить жизни всем. Такое в кооперативных играх я встречаю не часто, поэтому могу только сказать спасибо разработчикам из Gunfire Games. Но я очень надеюсь, что во второй части разработчики учтут косяки и сделают боссов интересней за счет чего-то другого, а не орды бомжей. Все-таки игру можно начать в соло, и кто-то точно захочет играть в соло.
Почему так плохо работает?
Вот за техническую составляющую я бы точно кому-нибудь отвесил смачного чапалаха. Ибо игра имеет далеко не некст-ген графику, но при этом умудряется дропать фпс со стабильных 100 до каки-то 30-40 кадров в секунду. Конечно, у меня не самая топовая конфигурация (3060ti/Ryzen 7 2700 и 16гб оперативы) но что-то мне подсказывает, что дело точно не в железе. С подключением к другому игроку тоже бывают проблемы. Иногда загрузка в мир другого игрока может длиться вечность, поэтому нужен перезапуск.
Итог.
Remnant: From the Ashes - неоднозначная игра, которая легко может как вовлечь, так и оттолкнуть. Но как кооперативная игра лично для меня она смогла стать чем-то интересным и запоминающимся. Многие интересные и неоднозначные вещи я не затронул (процедурная генерация уровней, визуальный стиль, сеттинг и разнообразие биомов). Я в первую очередь сфокусировался на том, что было интересно обсудить лично мне (ну и простыню еще на пару листов, увы, стим не пропустит). Для соло игроков в должной мере порекомендовать игру я не могу. Но для пати из трех (ну или двух). Рекомендую обратить внимания на творение Gunfire Games.
Steam User 28
"Если забыли посадить дерево, не переживайте, оно вам об этом напомнит…"
✎∿Плюсы
1. Здесь приятно умирать, т.к. ты ничего не теряешь. КострыКамни перемещения стоят рядом с боссом. Любая твоя оплошность, будь то, случайное падение в яму или неудачный кувырок под удар босса, не убивает нервные клетки, ты просто спокойно встаёшь и идёшь дальше пытаться, но уже с осознанием своих ошибок. Да, челленджа как такого нет, но Remnant не представитель souls-like, хотя и пару элементов из этого жанра имеет.
2. Простая, но очень удобная боёвка, особенно с геймпада. Я уже забыл, когда в последний раз получал столько удовольствия от стрельбы. Пара пушек, по модификатору на каждую и этого вполне достаточно. На рукопашку даже переключаться отдельно не надо, для атаки назначена отдельная кнопка.
3. Разнообразие оружия/экипировки и талантов позволяют подбирать под себя что-то наподобие билда. Либо упыраетесь в криты, либо в усиление какого-то эффекта или что другое для души. Выбор класса в начале, по сути, не влияет ни на что, кроме уникального таланта и начальной экипировки, которые особой роли не играют.
4. В зависимости от вашего стиля, можно отходить всю игру с оружием и экипировкой, которую нашли в начале или в середине пути и особо не париться, что тебе опять с нуля всё качать. Даже уникальное качается довольно быстро и другими ресурсами, которых к моменту их появления будет в избытке.
5. Локализация понравилась, в озвучке услышал много знакомых голосов ветеранов-озвучки.
6. Дополнение про объект 2923 достойное, продолжает сюжет основной части, добавляет забавных ниндзя-крыс с криками "ХИЙЯ" и приятных и не очень боссов.
7. Каждый босс по-своему интересен. От выбранной сложности и кол-ва напарников можно, как раскатать босса и глазом не моргнуть, так и потерять свои моргала, причём не единожды. Такие yблюдки, как Смотритель и Иксиллис, на высокой дерут во все щели, финальный босс доставлял гораздо меньше проблем, даже из dlc 2923.
8. Игра не двойственно намекает расходниками на локации, какие эффекты, с большой вероятностью, будет накладывать следующий босс или рядовые противники.
✎∿Плюс-Минус
1. Первые впечатления от окружения не самые положительные, но чем дальше идёшь, чем больше миров открываешь, тем красивее они, местами игра выглядит лучше современного "игро-мылостроения".
2. Сюжет нетипичный, про то, как царство растений перестало жаловать человечество… и не только их. Хромает только повествование, где-то всё объясняют нормальным человеческим языком, а потом всё описание идёт отрывками из дневников, и каких-то случайных разговоров с чудиками по пути. Бывает, что можно заплутать в локациях так, что вот хрeн ты потом вспомнишь куда тебе идти.
3. Каждая новая соло-игра или новый мир в коопе напарника будут отличаться от вашего благодаря случайной генерации. С одной стороны, это добавляет реиграбельности, а сложность меняет некоторых боссов на более… неприятных. Но с другой сюжет остаётся таким же, концовка не меняется, выбор других вариантов ответа тоже не меняет картины. Единственное, некоторые НПС могут быть враждебными, если вы в первом прохождении их не трогали, а во втором решили испытать судьбу (например, местный бедуин-изгнанник, ухаживающий за Зверем).
4. Игра по большей части рассчитана на кооператив, подключение стабильное, лут у каждого свой и исследовать мир гораздо интереснее с другом. В соло-режиме скука смертная, особенно на начальных локациях.
✎∿Минусы
1. Некритичные, но баги есть. Зона атаки боссов работает всегда по-разному, в одном случае ты можешь в паре сантиметров от удара не получить урон, но в следующий раз отхватишь за всё. В основной игре некоторые персонажи не открывают рта, а в dlc 2923 вообще поголовно телепаты. Можно спокойно бегать по кустам, маленьким камешкам и быть уверенным, что так будет работать всегда, но во время битвы с боссом при кувырке упрётесь головой в случайный цветочек... на свою могилу.
2. Сражаться в ближнем бою на серьёзных щах - чистой воды самоубийство. Несмотря на большое кол-во колец с бонусом защиты в ближнем бою и даже наличие класса ближника, не даёт вам статус танка, способного впитывать урон сколько захочется. На высокой сложности почти у каждого босса есть удары, способные ваншотнуть вас, а есть и такие, которых рукопашкой не достанете в принципе (Иксиллису привет).
✎∿Итого
Шутер с парой элементов из souls-like серии, в котором просто приятно побегать по локациям, не торопясь заниматься "подстриганием" газона и слушать неплохую историю. Если у вас большие проблемы с ориентированием на местности – лучше пройдите мимо, генерация коридоров местами лютая и гайды здесь бесполезны.
Steam User 77
Ну что ж... начнем)
Кто бы что не говорил, но это, как бы то странно не звучало dark souls с пушками!
Если думаете что легче будет, ну земля вам пуховиком на максимальных страданиях)
В коопе играется легче, противники плотнее, но босс не может агрится на 2-3 одновременно.( на момент 23 го года в соло играется легче , разрабы что то курили когда накручивали хп и урон нпс за каждого союзника в пати)
Для ценителей соулс игр рекомендую на все 100%!
Для детишек любящих пострелять мимо =)
И забавно но тут милишные атаки- это кал способный зачищать мусор на 1-2 тычки
Тогда как снайперка станет и мамкой и папкой и дядей Федей.
Игру рекомендую, игру ненавижу и люблю одновременно, всем удачных ролов и стабильного FPSа...
...КОРНИ МНЕ В ПОДОКОННИК....