Remnant: From the Ashes
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Remnant: From the Ashes – боевик с видом от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами. В роли одного из последних представителей человечества вам предстоит в одиночку или в отряде до трех человек сразиться с ордами смертельно опасных существ и эпическими боссами в надежде вернуть утраченное. Перед вами лежат динамически генерируемые миры, видоизменяющиеся с каждым прохождением. Более 100 разновидностей противников, 20 боссов, а управа на них – целый арсенал оружия, брони и специальных модификаций.
Steam User 29
"Если забыли посадить дерево, не переживайте, оно вам об этом напомнит…"
✎∿Плюсы
1. Здесь приятно умирать, т.к. ты ничего не теряешь. КострыКамни перемещения стоят рядом с боссом. Любая твоя оплошность, будь то, случайное падение в яму или неудачный кувырок под удар босса, не убивает нервные клетки, ты просто спокойно встаёшь и идёшь дальше пытаться, но уже с осознанием своих ошибок. Да, челленджа как такого нет, но Remnant не представитель souls-like, хотя и пару элементов из этого жанра имеет.
2. Простая, но очень удобная боёвка, особенно с геймпада. Я уже забыл, когда в последний раз получал столько удовольствия от стрельбы. Пара пушек, по модификатору на каждую и этого вполне достаточно. На рукопашку даже переключаться отдельно не надо, для атаки назначена отдельная кнопка.
3. Разнообразие оружия/экипировки и талантов позволяют подбирать под себя что-то наподобие билда. Либо упыраетесь в криты, либо в усиление какого-то эффекта или что другое для души. Выбор класса в начале, по сути, не влияет ни на что, кроме уникального таланта и начальной экипировки, которые особой роли не играют.
4. В зависимости от вашего стиля, можно отходить всю игру с оружием и экипировкой, которую нашли в начале или в середине пути и особо не париться, что тебе опять с нуля всё качать. Даже уникальное качается довольно быстро и другими ресурсами, которых к моменту их появления будет в избытке.
5. Локализация понравилась, в озвучке услышал много знакомых голосов ветеранов-озвучки.
6. Дополнение про объект 2923 достойное, продолжает сюжет основной части, добавляет забавных ниндзя-крыс с криками "ХИЙЯ" и приятных и не очень боссов.
7. Каждый босс по-своему интересен. От выбранной сложности и кол-ва напарников можно, как раскатать босса и глазом не моргнуть, так и потерять свои моргала, причём не единожды. Такие yблюдки, как Смотритель и Иксиллис, на высокой дерут во все щели, финальный босс доставлял гораздо меньше проблем, даже из dlc 2923.
8. Игра не двойственно намекает расходниками на локации, какие эффекты, с большой вероятностью, будет накладывать следующий босс или рядовые противники.
✎∿Плюс-Минус
1. Первые впечатления от окружения не самые положительные, но чем дальше идёшь, чем больше миров открываешь, тем красивее они, местами игра выглядит лучше современного "игро-мылостроения".
2. Сюжет нетипичный, про то, как царство растений перестало жаловать человечество… и не только их. Хромает только повествование, где-то всё объясняют нормальным человеческим языком, а потом всё описание идёт отрывками из дневников, и каких-то случайных разговоров с чудиками по пути. Бывает, что можно заплутать в локациях так, что вот хрeн ты потом вспомнишь куда тебе идти.
3. Каждая новая соло-игра или новый мир в коопе напарника будут отличаться от вашего благодаря случайной генерации. С одной стороны, это добавляет реиграбельности, а сложность меняет некоторых боссов на более… неприятных. Но с другой сюжет остаётся таким же, концовка не меняется, выбор других вариантов ответа тоже не меняет картины. Единственное, некоторые НПС могут быть враждебными, если вы в первом прохождении их не трогали, а во втором решили испытать судьбу (например, местный бедуин-изгнанник, ухаживающий за Зверем).
4. Игра по большей части рассчитана на кооператив, подключение стабильное, лут у каждого свой и исследовать мир гораздо интереснее с другом. В соло-режиме скука смертная, особенно на начальных локациях.
✎∿Минусы
1. Некритичные, но баги есть. Зона атаки боссов работает всегда по-разному, в одном случае ты можешь в паре сантиметров от удара не получить урон, но в следующий раз отхватишь за всё. В основной игре некоторые персонажи не открывают рта, а в dlc 2923 вообще поголовно телепаты. Можно спокойно бегать по кустам, маленьким камешкам и быть уверенным, что так будет работать всегда, но во время битвы с боссом при кувырке упрётесь головой в случайный цветочек... на свою могилу.
2. Сражаться в ближнем бою на серьёзных щах - чистой воды самоубийство. Несмотря на большое кол-во колец с бонусом защиты в ближнем бою и даже наличие класса ближника, не даёт вам статус танка, способного впитывать урон сколько захочется. На высокой сложности почти у каждого босса есть удары, способные ваншотнуть вас, а есть и такие, которых рукопашкой не достанете в принципе (Иксиллису привет).
✎∿Итого
Шутер с парой элементов из souls-like серии, в котором просто приятно побегать по локациям, не торопясь заниматься "подстриганием" газона и слушать неплохую историю. Если у вас большие проблемы с ориентированием на местности – лучше пройдите мимо, генерация коридоров местами лютая и гайды здесь бесполезны.
Steam User 22
Насколько бы простой и понятной не казалась формула серии Dark Souls, настолько сложно разработчикам создать достойного клона. Каждые пару месяцев в продажу поступает новая Souls-like игра, которая хоть и пытается предложить что-то интересное, но в итоге попадает в список неудавшихся поделок. Это вовсе не значит, что хороших Souls-like игр не бывает. Если они и выходят, фанаты принимают их и запоминают, периодически переигрывая. Remnant: From the Ashes – это шутер от третьего лица, в котором есть прокачка, костры в виде контрольных точек, драконьи сердца, являющиеся местным аналогом Estus Flask, а также кооператив. Несмотря на наличие сюжета и истории, игра предлагает массу генерируемого контента, в числе которого эвенты и битвы с боссами. За одно прохождение вы все никак не увидите, но пройти игру нужно дважды, после чего вы возьметесь за режим Приключения. Ее можно хвалить за кооператив, за адекватную сложность, за обалденную реализацию стрельбы, возможность создавать билды, в том числе и под ближний бой. Из минусов - «Рандомность» заявлена, но по большому счёту при новых вылазках мало что меняется. Вариантов брони мало — разве что по части колец нет дефицита. Главные боссы используют разные приёмы, но при этом практически все постоянно «спамят» своими миньонами и чаще берут толщиной шкуры. Поэтому в таких сражениях по сравнению с Dark Souls меньше контроля и больше хаоса. В этом выражается и разница в уровнях сложности — врагам просто добавляют здоровья. Плюсы: большой, неплохо проработанный мир, полный секретов; достаточно интересный сюжет; атмосфера упадка и тайны; отличный дизайн мира, монстров и персонажей; бодрые сражения; разнообразие врагов; интересная система прокачки и модификации оружия; отличный кооператив; есть полная русская локализация, включая дубляж (За последние годы это стало редкостью). Итог: Remnant: From the Ashes - игра для тех, кому нравится хардкорные souls-like проекты, но уже наскучила атмосфера дарк-фэнтези и средневековья.
Steam User 15
Шикарнейший соулслайк-шутер с почти идеальной боёвкой. Стиль локаций удивителен, миры очень красивы, ну и дизайн врагов хорош.
Сюжет повествует о лавкрафтоподобной сущности, поглощающей миры - ничего особенного, но неплохо гармонирует со стилем игры.
Проходить лучше в кооперативе, поддерживает до 3 игроков.
9/10
Steam User 13
Начало удивительного творения. Похожего на многих и одновременно непохожего ни на кого. Очень приятная и неожиданная находка.
Steam User 6
Купил игру по скидке, поиграл понравилось.Купил другу пошли вместе.Ну мы же не лохи, поставили сложность кошмар.Через 10 часов криков, боли и ада мы поняли что кошмар не рекомендуется для начальной игры, а только для прокачанных персов.После этого друг больше не хочет в нее играть.
10 потерянных друзей/10
Steam User 9
ШУТЕР-РОГАЛИК и чуть-чуть SOULS
СЮЖЕТ
В начале я пытался вникнуть, но потом потерял мысль повествования. Разбираться не слишком хотелось, но думаю тут есть с чем разобраться и куда копать в глубину.
Завязка сюжета начинается с того, что протагонист отправился на остров, называемый Корабельная гряда, чтобы найти источник Разлома - загадочной силы, которая захватила Землю и привела к постапокалиптическому миру. На Корабельной гряде находится башня, которая является ключом к источнику Разлома. Также на острове находятся выжившие люди, которые взамен на информацию попросят много-много поработать на них. После чего количество слов “Корень” будет зашкаливать. Можете пить каждый раз, когда любой персонаж будет произносить данную фразу. Корень представляет собой загадочную силу, которая захватила Землю и привела к постапокалиптическому миру. Корень является источником Разлома - энергии, способной изменять реальность и порождать монстров. Основная цель будет разобраться со всем, получить интересующую вас информацию и покинуть остров дальше за личными интересами.
ГРАФИКА, МУЗЫКА и наверное что-то ещё
Графически меня игра не впечатлила, а скорее даже разочаровала, хоть и вышла она в 2019 году. Почему же так? Я попробую разложить по пунктам:
Оптимизация, но даже на средних настройках в 60 кадров и 2к. Температуры заметно греют в большинстве локаций, но графика не очень этому соответствует.
Унылый внешний вид локаций.
Когда я увидел первую - город в серых тонах, стало грустно. Ладно придирка к цвету кринж, но он не выглядит так, будто здесь когда-то бурлила жизнь. В большинстве своём это 3-х этажные дома без каких либо изысканий внутри. Видимо монстры вынесли все вещи и разобрали их для обустройства базы в фолыче. Вторая локация - пустыня с одинаковыми домами и схожими внутренними подземельями.
Понравились мне лишь 2 локации: лес и ледяная из DLC. Они достаточно красивые визуальное и в плане построек и идей мне зашли.
Скучный левел дизайн.
В большинстве очень коридорные локации, где ты бегаешь с разных сторон одной развилки. Чаще всего возникает чувство, что ты здесь был раз 10. Большинство например входов и выходов из подземелий выполнены полностью одинаковыми. Здания в своём внешнем и часто внутреннем виде это КОПИРОВАТЬ-ВСТАВИТЬ.
Музыка была скучноватенькой, но иногда были прикольные саундтреки.
У игры полный русский дубляж, что сильной поднимает её ценность.
ГЕЙМПЛЕЙ
Шутер с элементами RPG и возможностью кооперативного прохождения. Персонаж стреляет только через прицел, а при попытке выстрелить начинает бить в рукопашку, если не сменить кнопку. Я привыкал к этому очень долго. Исследуйте в большинстве своём коридорные локации и в конце сразитесь с боссом. Ваше путешествие по миру генерируется случайно и будет зависеть от ваших ответов в некоторых диалогах.
Пушек в игре достаточно, часть будет спрятана в локациях, а чаще всего после убийства босса получаем его часть и крафтим оружие. Ресурсов для крафта и денег сыпят вполне достаточно и я бы не сказал, что испытывал необходимость вынужденного фарма, если не распыляться на всё оружие и броню сразу.
Сразу о минусах пушек
Я выбрал начального персонажа с двустволкой. И дробовики в этой игре очень отвратительны. Двустволка не способно убить врага одним выстрелом на высокой сложности. По сути вы в бесконечной перезарядке. Я приобрёл семи зарядный и стало лучше, но мне было дико странно, когда мой напарник со снайперки убивал всех с гораздо большей дистанции в тело, а я на ближней - нет. Ладно, вот однажды я решил просто взять снайпу с небольшой прокачкой и сравнить с дробовиков+15. Итог - она убивает в тело рядовых врагов, а элиток за пару хэдов. Дробовик не может убить нормально на положенной ему дистанции. Очень меня это печалило.
Пошёл смотреть лучшие оружия в данной игре. Большинство падает с боссов и почти в каждом гайде лежит снайперка и дробовик на 1 патрон. Покупаю дробовик на 1 патрон, качаю до +15 и у меня ровно 1 вопрос. Зачем мне на короткой дистанции дробовик на 1 патрон? Мне проще молотом махать цепляя несколько целей. Вообще дробовики все убиты в хлам. Возможно нужно было определённо качать навыки или открыть уникальные, или броню определённую, но напарнику весело, а я скучаю.
О персонажах
На выбор вам будет дано 3 персонажа: милишник, средник и дальник. И спустя буквально 1-2 часа вы можете спокойно купить их снаряжение брони и оружия, что убивает идею выбора и их индивидуальность. Ладно! Но зная моё отношение к дроби и если навыки легко купить от других персонажей. Лучшим вариантом становится дальник со стартовым бонусом к критическому урону, почти сильнейшим оружием и хорошим бонусом у брони. Зачем выбирать, если не выбирать?
Кооп и одиночка
Совместно прохождение чертовски облегчает боссов пока один катит через агро кольцо второй спокойно настреливает. Большинство боссов так и проходили.
Если будете играть один рекомендую начинать дальником и вложить в призываемых существ. Снайперка отлично дамажит, а ваши петы будут лечить персонажа и увеличивать урон. Сборка показалась сломанной. Ну это чисто моё маленькое мнение.
Прокачка
Убивайте мобов или находите книги очков навыков. Эти очки вы будете вкладывать в навыки открываемые за убийство боссов или выполнение редких условий прохождение или скрытых достижение. Ну к примеру использовать 100 расходников или ваши питомцы должны убить 100 врагов, поднимите союзника 10 раз или нокните его 15. одни открываются по мере прохождения, а для других нужны такие редкие условия, что я и представить не могу, как люди до этого догадались.
Почему же рогалик???
Пройдя игру вы можете не встретить часть боссов или локаций с оружием, возможно редких НПС и так далее. Поэтому пройдя компанию вы можете начать новую или играть в режим приключения, где вам предстоит приключению в рандомно генерируемой выбранном вами регионе. В них я провёл часов 10. И это полный сраный рандом. Мы с другом 4 часа бегали за какой-то там пушкой. Я знаю, что есть анализатор мира, но мы решили им не пользоваться.
ИТОГИ
Планировал поиграть я достаточно давно и в кооперативе. Вот мой друг решил ускорить меня и подарил игру с допками за 473р по скидке в 70%. Если бы сам покупал данная цена меня бы устроила больше, чем за фулл прайс. Вообще по фулке выглядит очень дорого.
Чисто по сюжету провёл 10ч, где наверное он так в большинстве и проходится. Играли мы на “Высокой сложности”. Ещё 10ч бегали фармили режим приключения. Играть одному честно было скучно, рекомендую найти хотя бы одного напарника, а лучше двух. Один навык так и будет про это кричать.
Точно DLC, ну тут локации вышли прикольными, но на лицевую и анимацию рта разработчики положили большой болт.
Игра мне понравилась, но много времени я бы не провёл. Лишь напарник удерживал и подогревал мой интерес. Скорее всего игры хватит на одно прохождение и немного пофармить приключения или на 2 прохождения, а может вы преисполнитесь и выфармите всё.
Всем спасибо, кто дочитал. Обзор был написан после полного прохождения игры.
Steam User 9
Просто норм игра, с приятным геймплеем, но некоторые моменты или боссы для первого прохождения на кошмаре, да ещё и соло, будут сложны.
Дополнение очень багованое и кривое(