Remnant 2
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难以想象的世界。残酷无情的困境
《Remnant II》是畅销游戏《Remnant: From the Ashes》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。孤军奋战,或者与两名朋友合作,探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实世界。若想取得成功,玩家必须依靠自己和团队的力量,完成最艰巨的挑战,让人类免于灭绝的命运。
特色:
紧张激烈的《Remnant》战斗体验
冷静远攻和疯狂近战的混合战斗模式再次回归,这次还带来了更多狡猾的敌人和大规模头目战。针对不同的生物群落和战斗,可以选择特定装备和武器进行强化。头目战会让高水平玩家组队克服挑战,并尝试获得最高奖励。
等待探索的新世界
陌生的新世界被神秘生物和致命敌人占据。玩家可以独自上路,也可以与朋友结伴前行,穿越邪魔肆虐的世界,努力求生。多个世界可供探索,每个世界都有不同类型的生物、武器和物品。获取物品后要善加利用并合理升级,以迎接更严峻的挑战。
无尽的重复可玩性
在动态生成的地下城和区域中,充满了各种支线任务、强化物品、制作材料和战利品。哪怕是最硬核的玩家,其决心也将经受考验。游戏体验复杂多变、极具挑战性,但当玩家最终战胜重重困难取得胜利时,也将体会到无与伦比的满足感。不同的世界中交织着不同的故事,等待你的探索和重访。
全新职装系统
扩展后的职装系统将为玩家提供独特的被动奖励和强大的力量。在游戏中可以解锁多个职业和多种装备、进行升级并混合搭配,以实现多样化的游戏风格。
Steam User 96
很好玩的一个游戏,更重要的是我能感受到来自老玩家的热情。自己是个新手,开荒的时候很多隐藏奖励自己都找不到,但是开了在线,总会有一些大佬来帮你,即使你死了他们也会喝药去存档点复活你。我印象很深刻一个大佬每次复活我都要用捧腹大笑的动作,还有一个佬帮我拿完奖励复活完我之后对我招招手才离开。我从这个游戏里真的得到了莫大的感动。
Steam User 68
遗迹2 一代超级加强版
前排提示:我是从xgp转过来的,现在版本xgp和steam可以直接互通,xgp玩过本体来steam补票dlc的可以直接转移不用重打咯
遗迹一代我是真的很喜欢,那时候和舍友寒假晚回家几天在宿舍天天打是真的欢乐,记得打一个boss我们两个来回死,死了另一个人就去拉,结果他又死了,我们两个就这样循环了好多次终于把boss给磨死了,场面是异常欢乐,还有个舍友在旁边看着我们玩那死了又活的场面也笑得十分开心。
优化拖了大后腿
首先是画面,画面相比于比一代提升不少,毕竟当时一代画面就不是很强,不过关键还是用的虚幻五导致优化也不行帧数很低,同为虚幻5的黑神话和心灵杀手2虽然帧数也不高,但是画面实打实的是第一梯队水平,能看得出来比虚幻4要强很多,但是遗迹2虽然比一代强不少也远没有达到第一梯队的水平。最烦的还是但是首发时和老黄一起宣传dlss3,设置无法单独开启reflect,reflect绑定dlss3选项,导致开启dlss3后配合reflect和原生帧生成时间差不多,而且帧数还高了几十,强迫玩家们换40系的卡,吃相太过难看。好在后期官方优化了很多,加上上线了fsr3.0,让非40系玩家也能流畅玩了,不过现在新游戏这种全靠dlss和fsr的风气还是不好评价。
更大更好更能藏
游戏地图还是延续了一代那种随机生成的地图种子,每个地图有多个任务完成会奖励独有的武器或者戒指,拿到这些道具对于通关非常有帮助。不过每个地图上的任务很多不会同时存在,旨在鼓励玩家重复游玩,有的地图你走几步能发现任务没有生成重开还好,因为二代地图比一代大了非常多有的地图需要打上好久才能到任务点看刷新的什么任务,这种情况多来几次玩家的耐心都要被磨没了。这里强烈推荐遗迹2存档管理器,可以直观的看到生成的地图种子里的boss,任务,掉落的物品,避免了跑图的烦恼,一代二代我都在用,太方便了。不过不用担心用了破坏游戏体验,它只是标出来地图里有什么,具体在哪还是要你自己寻找,本作的隐藏内容十分丰富,光靠自己探索也十分困难,有点提示也挺好的。
能跳了!
战斗系统其实没什么变化,除了加入跳跃外,手感什么的我感觉也差不多,主要的升级就是加入更多的职业和一次装备两个职业,对于敌人的变化感觉比主角还多,二代加入了许多飞天怪物与boss,像是迷宫里的那个魔方boss就挺有意思,需要玩家不断的变换位置才能攻击。而且新增的武器很多也都很有特点,魔法类的科技类,一个比一个酷炫,经常换着用也是不错的体验。
总结
本作可以说是一代的全方面的加强版,更大更好的地图,更多的boss,更多的职业更多的武器,制作组非常清楚一代被玩家们喜爱的优点,在二代中对这些更加堆料,游戏的体量直接比一代大了几倍,并且没有做出一些恶心人的改动,保留了一代的游玩体验。喜欢一代的玩家一定会喜欢二代,没玩过的玩家也推荐从二代入坑,这个价格真的不亏,只可惜首发时的优化劝退了很多人,不然销量会更高。
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Steam User 60
《遗迹2》:无限精彩的类魂系FPS
作为一款魂系FPS游戏,《遗迹2》在各方面的表现可以说是相当出乎我的意料的。相较于前作,本作不仅在内容上更加丰富,在画面表现上也有着重大提升。
魂系与FPS玩法的完美结合
如果从游戏操作难度上来说,魂系与FPS游戏绝对是两个极端的对立面。前者往往需要最精细的操作,而后者则往往是简单易上手的代名词。但在《遗迹2》中,这两种玩法却得到了完美的结合。在实际游玩的过程中,你既能拿出各式各样的枪械,享受瞄准射击乐趣,也能拔出大剑等其他近战武器,享受博弈的趣味。
超多武器改装,更多职业选择
相较于前作,本作提供了更多的武器选择和改装,并且每一把武器都有相应的特性。大到机枪,狙击枪等长枪,小到各式各样的手枪,你都能在游戏中体验到。而在通过改装和升级以后,每把武器都有着相当亮眼的表现。就拿游戏中初始的“速射手枪”来说,在通过改装以后,每隔一段时间,就可以发射一个能自动攻击并且还带减速的光球。当面对许多敌人的围堵时,这个光球就显得特别好用。
同时,游戏还提供了11个职业的选择。通过选择不同的职业,我们也能拥有不同的技能和特性。像“猎人”这个职业,就拥有加伤和自动侦查这个技能。而像“医疗兵”这个职业,则拥有回血这个技能。同样,在游戏中我们一般也可以同时携带两个职业。比较推荐带有回血能力和高伤害的两个职业,比如说“医疗兵”和“猎人”。这样子既能保证伤害,又能保证角色的续航。
充满无限乐趣的地图
绝大多数人之所以不会太过深入的去玩刷宝类游戏,都是因为游戏中期内容的丰富度不足以满足玩家的好奇心。而本作在地图设计上就主打一个量大管饱。目前游戏一共包含6张风格迥异的大地图,而每张大地图下所包含的小地图的风格也并不完全相同。其中我最喜欢的就是禁林这张图,整体墨绿色的风调与林间嬉戏的小鹿给人一种祥和的感觉,但茂密的杂草丛中却危机四伏。或许转过下一道弯,便会有一群怪物出现在你的面前。并且某些怪物的每次出现的位置也不是固定的,因此每次玩这张图的时候,都能给我带来不一样的乐趣。
写在最后
毫无疑问,《遗迹2》绝对是目前同类型游戏的标杆。足够丰富的枪械,精心设计的游戏地图,无论是和好友一起还是单人游玩,游戏中的随机性都会让你都会有着不同于上次的游戏体验。如果你想要尝试魂系FPS游戏的话,那么《遗迹2》绝对是你的不二之选。
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Steam User 68
《遗迹2》:类魂玩法的TPS射击游戏,但是制作组你是真的喜欢藏啊!
作为TPS游戏《遗迹》的续作,整个游戏在一代的基础上进行了各个方面上面的强化,整体游戏的质量出乎意料的高,算得上是我玩过的TPS游戏里面T0梯队的游戏。
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庞大的地图之下隐藏着的是各种神秘!
《遗迹2》这款游戏可以说是在游戏体量,剧情文本,背景音效和战斗体验方面都是十分优秀的,光是本身的游戏内容就能够给玩家们带来至少2-30小时以上的游戏时长体验,再加上目前已经推出了的两款大型DLC作为后续游戏内容的补充,单从游戏本身的体量就可以说是特别庞大的,而在这样多样的内容之下还有着大量制作组埋下的碎片化文本剧情,各种有着对应剧情的收集物道具,当然对于这些收集来说我就不得不去吐槽一下了。
“这个游戏的制作组十分的会藏!”刚开始玩这款游戏的时候还不知道这句话代表了什么意思,而当我们通关了一次之后开始逐渐的追求游戏本身职业,道具等东西的收集的时候就会开始感受到制作组深深的恶意了!正常有线索提示的隐藏会让我们感受到快乐,但是像工程师这种藏在地图之外边缘的职业套装还能够通过不断的探图发现,直到执政官这个职业的隐藏就开始不做人了,可以说是基本上没有任何的提示和指引,需要玩家们不断的跑图和从各个地方收集出来道具,并且全部将其穿戴之后才能够进入密室的彩蛋地图能够拿到这个职业,当时所有人还都认为这个职业没有实装,这种隐藏就会让玩家感受到难受了。
多样化的职业和道具组合,好玩!
游戏本身作为一款需要多周目进行刷宝的游戏来说,能够驱动玩家们多周目反复游玩的动力就是需要每一周目都有着全新的内容,而在这方面个人觉得《遗迹2》就做的挺不错,例如我们去打红王子的时候就有着三种不同的分支能够让我们进行选择,不同的分支结尾都能够给我们带来不一样的奖励,所以全收集就需要我们三次通关,而在这三次通关的时候我们又能够去搜集其他多分支的奖励,这也是一个驱动力。
而在游戏之中玩家们最多可以携带两个不同的职业信物,适合单刷的职业,适合多人组队的职业,偏向于辅助的职业等等都能够让我们通过两两组合玩出不一样的话,并且可携带的武器和饰品也能够让我们开发出卖血流,近战流等等不同的玩法,每一次不同的Build组合都能让我们玩出不一样的体验,这也同样是让我们不断重复游玩的原因,并且游戏之中每一张大地图也不是全刷新出来我们需要的关卡,采取的随机刷新制也让我们每一次探索都能够保持一种新鲜感(粪图的话就会让我们感受到难受!)
事已至此,期待一下第三个打磨的DLC吧!
目前《遗迹2》也是推出了两个大型的DLC资料片了,给游戏带来的全新的地图,武器,剧情和内容都让我玩的十分的开心,而同样的第三款DLC目前是延期了但是官方给出的原因是要做出超越前两款DLC所以延期打磨将于九月份发布,对于制作组的质量个人还是十分认可的,期待这第三个DLC能够给我带来更大的惊喜吧,致我心中十分不错的TPS游戏《遗迹2》!
Steam User 60
主线通关后感觉喜欢类魂的玩家可能会感到失望了。
本作小怪比较弱,推图难度靠小怪数量堆叠。BOSS设计基本没什么亮点,甚至大多BOSS设计就是左右横劈+地上障碍物的套路设计,配合前期主角羸弱的翻滚和换弹速度,可以说90%死亡场景是因为吃药和换弹动作太慢而被打死,这种不流畅感导致即使击败BOSS也没有什么爽快可言,甚至在通关主线后也没有什么有记忆点的BOSS战。
本作不看攻略只依靠一般的跑图探索顶多搜集一些戒指,BOSS基本只会掉落武器技能的合成材料,沿途的宝箱基本都是锻造石这些材料,大多隐藏职业和隐藏武器在不看攻略的情况下大概率会错过。
这两点都和传统类魂游戏的正反馈背道而驰。
Steam User 124
这几年魂游的发展可以说是如日中天,很多特有的机制都给玩家留下了深刻印象,后续的很多作品也逐渐开始带点魂味,但要说哪部作品能把爽快的第三人称射击与魂完美做到结合,19年的《遗迹:灰烬重生》绝对可以排的上名号,或者可以说是开创了这个玩法的先河,游戏依旧保持了高难度的战斗,黑魂般的末世氛围,庭箱式的探索等等,通过加入了克服一切恐惧的热武器输出方式让玩家赞叹原来魂游还能这么玩!时隔多年后的《遗迹2》则保留了前作优秀的玩法同时细化了很多原有内容,带来了更丰富的游玩体验
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TPS与魂的融合
依托世界末日的背景,游戏整体都采用了比较压抑的画风,boss战前的雾墙,坐火的回复方式等等都能玩家感受到一丝浓烈的魂味,但俗话说一切恐惧都来自于火力不足,除了近战武器以为,游戏最主要的战斗方式来自于丰富的热武器输出,自动步枪、霰弹枪等等应有尽有,并且枪械还有着丰富的养成系统,不仅可以通过收集材料可以提升枪械等级提升武器属性,还可以通过镶嵌为其提供强力的战斗技能。
当各种种类的枪械火力全开时,面对boss的紧张感似乎都已消失殆尽,不过这却并不代表游戏的战斗难度得到了简化。也因为热武器的加入,所以格挡、弹反自然也不存在,玩家规避技能的方式就只有受体力限制的翻滚,部分boss也只有击中特定部位才可以造成伤害,所以并不能完成无脑的站桩输出,即使战斗方式不同,战斗体验依旧和传统魂游大相径庭!
另外游戏中一些boss的设计也很有特色,并且非常依托于环境,比如迷宫地图中的迷宫哨兵,可以说其并没有实体,整个boss战就像地图名字一样就是一个迷宫,翻滚的石块就是敌人,通过合理的走位击中这些石块的光点即可通关!
随机化的地图探索
拼接式的随机地图设计同样是游戏的特色之一,游戏的剧情部分由多个不同的世界组成,开局的初始地图则是随机从这些地图中选取,此外每个世界中除了主要的大地图外,还包含一些副本形式的小地图,这些地图也都做了模块化的分割,每次进入也都是随机的,可以说是很好的避免了游戏公式化带来的疲劳感,即使是多周目收集也能有些新鲜体验。
另外由于地图的随机化,所以探索内容也是随机的,比如一些隐藏材料的位置,剧情推进的流程等等,探索性很强,不过这样带来的弊端就是如果一些隐藏要素如果想单纯看攻略完成的话几乎是不可能的,但游戏详细的探索引导弥补了因此带来的一些短板,游戏地图采用3D的立设计,玩家未探索的地区会标红,随着玩家的探索红色地区颜色会消失,一些路过但遗漏的收集品也会在地图中显示,整体探索体验非常舒适!
丰富的职业系统
基于游戏联机体验为主的定位,游戏的职业系统可以说是非常丰富,并且相比前作要细化不少,初始玩家可以选择四种职业,分别为挑战者、驯兽师、猎人和医疗兵,每种职业拥有不同的技能和专场,技能之间的相互搭配可以为战斗制造多样化的体验,随着游戏的进展,部分强力的隐藏职业也会逐步解锁。
不过对于独狼玩家来说游戏也并没有割裂太多单人的游戏体验,不仅仅是有着比较万金油的驯兽师,主要原因在于游戏支持双职业,额外的副职业可以携带其他职业的技能,在实际战斗中可以发挥极强的作用,一个好的技能搭配也是良好战斗体验的关键!
结语
如果说前作遗迹灰烬重生开辟了TPS与魂的全新体验,那么遗迹2就是在此基础之上的一次全方面升级,热武器输出与魂味的巧妙搭配,随机化的地图与探索,丰富的职业系统都让玩家以全新的姿势体验到魂游的魅力!
Steam User 19
地图场景设计还是挺不错的,就是单人玩太难了,希望单价能给配三个AI队友