Remnant 2
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难以想象的世界。残酷无情的困境
《Remnant II》是畅销游戏《Remnant: From the Ashes》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。孤军奋战,或者与两名朋友合作,探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实世界。若想取得成功,玩家必须依靠自己和团队的力量,完成最艰巨的挑战,让人类免于灭绝的命运。
特色:
紧张激烈的《Remnant》战斗体验
冷静远攻和疯狂近战的混合战斗模式再次回归,这次还带来了更多狡猾的敌人和大规模头目战。针对不同的生物群落和战斗,可以选择特定装备和武器进行强化。头目战会让高水平玩家组队克服挑战,并尝试获得最高奖励。
等待探索的新世界
陌生的新世界被神秘生物和致命敌人占据。玩家可以独自上路,也可以与朋友结伴前行,穿越邪魔肆虐的世界,努力求生。多个世界可供探索,每个世界都有不同类型的生物、武器和物品。获取物品后要善加利用并合理升级,以迎接更严峻的挑战。
无尽的重复可玩性
在动态生成的地下城和区域中,充满了各种支线任务、强化物品、制作材料和战利品。哪怕是最硬核的玩家,其决心也将经受考验。游戏体验复杂多变、极具挑战性,但当玩家最终战胜重重困难取得胜利时,也将体会到无与伦比的满足感。不同的世界中交织着不同的故事,等待你的探索和重访。
全新职装系统
扩展后的职装系统将为玩家提供独特的被动奖励和强大的力量。在游戏中可以解锁多个职业和多种装备、进行升级并混合搭配,以实现多样化的游戏风格。
Steam User 337
游戏很好玩,一想到我在打折前半天全款拿下就更好玩了
Steam User 57
游玩体验就好比“我还吃一虾仁”。优秀,但也有点恶心。
首先要声明一下,没有玩过前作,购入《遗迹2》的原因也没什么特别的,只是在商店界面看了几张“血缘”味儿很冲的黑暗奇幻风格截图之后,恰好正中本人好球区,遂+1。
目前游玩55h,现阶段包括DLC1“真皇觉醒”内容在内,全部成就已经完成,并构筑了一套相当强力的build。整体体验远远超出本人期待,对我来说,绝对可以算是23年一整年最让我意外的作品了。
虽然遗迹系列“打枪黑魂”的诨号名声在外,但因为有loot和人物构筑的要素,我一开始其实是带着玩《无主之地》心态来玩的,也没太把游戏难度当回事,上来就选择了老手难度。但很快战役模式的第一张地图“涅鲁德”就给了我一个下马威,联机模式下boss夸张的伤害和数值没成型前羸弱的角色性能都让我的前期游玩举步维艰,我很快就端正了我的游戏态度,也意识到这并不是一个纯粹的《无主之地》式的刷宝射击游戏,如果是追求上来就能疯狂的loot,疯狂的倾斜子弹的游戏风格的话,那这款游戏可能并不能提供这样的体验。而本作随机生成的模块化迷宫里各种隐藏道具更是让我一顿好找。更何况还有经典的“门不能从这边打开”。不过好在后面有热心大佬的提醒和带路,帮我省去了很多在寻找隐藏装备时的垃圾时间。
整个战役流程一共5张地图,除了起衔接功能的“迷宫”和最终地图“根蔓地球”是固定的以外,剩下的“涅鲁德”“耶莎”和“洛斯曼”三张图是《遗迹2》整个游戏的精华之所在,Gunfire为这是三个世界设计了两条截然不同的任务线,并且在每个战役中都会随机选择一条应用到本次战役之中,这就使得一次战役有8种不同的流程。而除了主线以外,遍布大地图的还有更多的小型地宫支线,这些地宫的本身也带有一定的随机性,根据目前本人的游玩经验来看,设计师应该是先设计出一个固定地图模块,让系统保留地宫固定元素的同时在一定的区间内进行随机的拼接,所以即便前后进入了同一个地宫,在不同的战役里他们的路线可能都不尽相同,但大体破关的流程和解密路径又如出一辙,在一定程度上既保证了作为刷宝游戏的可重复游玩性,又不至于让随机生成的系统破坏了原有的地图设计。
说到本作的地图解密和隐藏物品的获取,这就是我开头“像吃一虾仁”的评价来源,我不知道制作组在多大程度上参考了宫崎英高的那些作品“无指引”支线设计(这种程度的“无指引”,我一直觉得是任务设计能力低下的一种体现),至少在我游玩的过程中,如果不看任何现有攻略的情况下,我估计一个都找不到,像极了以前在做魂游全支线流程的游戏体验举个简单的例子,在“洛斯曼”这张地图里,有个地宫模块,会让你打掉一个管道里的蛞蝓,让堵塞的水管开始灌水,接下来你要做的事情就是在现实世界中等待半个小时到1个小时左右的时间,等水慢慢被灌满之后,再踩着浮上来的木板以获取隐藏的副武器榴弹炮。这种夸张的隐藏式解密在这个游戏里绝非少数,其中最“臭名昭著”的当属隐藏职业执政官和真皇dlc副武器“痛苦”的获取,这里就不做详细介绍了,这种横跨多个大地图,对道具、NPC对话,前后跑图流程都有严格要求的夸张解密,除了解包游戏文件破解以外,想在正常流程内完成几乎是完全不可能的。
虽然这种完全没道理的隐藏式设计完全不影响游戏主流程的推进,同时也确实能激发一定的探索欲和想象力。但Gunfire对这种设计的应用,就好像宫崎英高在业界留下了一坨排泄物,而Gunfire非得觉得这里面还有几个虾仁不能浪费,于是便消化吸收进了他们的《遗迹2》之中。对于玩家来说,就好像Gunfire向你绘声绘色的讲述这个虾仁有多好吃,但实际上我们都知道,他只是在吃屎而已。
另外除了上述这个几乎所有人都会诟病的缺点以外,还有一个很明显的小缺点,就是物品栏的UI设计,后期装备多了之后,在没有很好的分类功能和检索功能的情况下,只能一个个慢慢翻找查看配装。
虽然缺点说了那么多,但是本作的长板也确实够长,各个方面也确实做到了一个精品应该有的品质。12个风格迥异职业在自由组合的主副职业设计下包含了巨大可能性。虽然武器并不多,可能也就七八十把,但每把武器都在改装,因子,饰品,职业特性的加成下具有很大的可能性与玩点,这点我只玩了50小时还不能说完全开发完毕,但网上的现成build也不在少数,这点足以说明游戏build系统足够充实了。而且,虽然build系统丰富,但本作的数值系统还算克制,我打了几张噩梦难度的地图,发现依然不乏挑战,很多时候不是玻璃大炮就是输出乏力,在探索和战斗中还是需要一定的手法的。
当然,这类刷宝游戏的核心玩点离不开后期不断的开地图重复刷取道具,让我欣喜的事Gunfire在这方面确实做到了多样化和人性化,无论是无条件的重开战役还是单独刷新一个地图的冒险模式,在尽可能的便利玩家的同时也最大化的突出了他们在随机地图设计上的卓越能力。在保留破关经验轻车熟路的同时,又不至于在完全一模一样的地图里感到无聊。而且正如开头所说我单纯为美术所吸引的购买契机,这50小时里,无论是漫步在明显取材自《异形》和《普罗米修斯》的涅鲁德异星荒原,还是在洛斯曼的“亚楠”风味的城市街巷与疯狂的敌人巷战交火,亦或是在耶莎的原始丛林以及空岛上与野兽战斗。虽然每个怪物种类不算多,但《遗迹2》在地图美术风格的多样化设计上的卓著成效,能始终让我保持着探索的兴趣而不至于感到审美疲劳。
纵然《遗迹2》远远谈不上一个完美的作品,他的很多缺点和敷衍完全是显而易见的,但作为一个续作,它在保留了初代已经定型的玩法上,做出了很多有趣的尝试和改动,远远超过前作的媒体评价和民间口碑,都是这些改动成功的证明。对于我来说,《遗迹2》完全就是23年的一款宝藏游戏,这部作品如果不是出生在23年,那么它也值得有一个GOTY的提名。
Steam User 124
这几年魂游的发展可以说是如日中天,很多特有的机制都给玩家留下了深刻印象,后续的很多作品也逐渐开始带点魂味,但要说哪部作品能把爽快的第三人称射击与魂完美做到结合,19年的《遗迹:灰烬重生》绝对可以排的上名号,或者可以说是开创了这个玩法的先河,游戏依旧保持了高难度的战斗,黑魂般的末世氛围,庭箱式的探索等等,通过加入了克服一切恐惧的热武器输出方式让玩家赞叹原来魂游还能这么玩!时隔多年后的《遗迹2》则保留了前作优秀的玩法同时细化了很多原有内容,带来了更丰富的游玩体验
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TPS与魂的融合
依托世界末日的背景,游戏整体都采用了比较压抑的画风,boss战前的雾墙,坐火的回复方式等等都能玩家感受到一丝浓烈的魂味,但俗话说一切恐惧都来自于火力不足,除了近战武器以为,游戏最主要的战斗方式来自于丰富的热武器输出,自动步枪、霰弹枪等等应有尽有,并且枪械还有着丰富的养成系统,不仅可以通过收集材料可以提升枪械等级提升武器属性,还可以通过镶嵌为其提供强力的战斗技能。
当各种种类的枪械火力全开时,面对boss的紧张感似乎都已消失殆尽,不过这却并不代表游戏的战斗难度得到了简化。也因为热武器的加入,所以格挡、弹反自然也不存在,玩家规避技能的方式就只有受体力限制的翻滚,部分boss也只有击中特定部位才可以造成伤害,所以并不能完成无脑的站桩输出,即使战斗方式不同,战斗体验依旧和传统魂游大相径庭!
另外游戏中一些boss的设计也很有特色,并且非常依托于环境,比如迷宫地图中的迷宫哨兵,可以说其并没有实体,整个boss战就像地图名字一样就是一个迷宫,翻滚的石块就是敌人,通过合理的走位击中这些石块的光点即可通关!
随机化的地图探索
拼接式的随机地图设计同样是游戏的特色之一,游戏的剧情部分由多个不同的世界组成,开局的初始地图则是随机从这些地图中选取,此外每个世界中除了主要的大地图外,还包含一些副本形式的小地图,这些地图也都做了模块化的分割,每次进入也都是随机的,可以说是很好的避免了游戏公式化带来的疲劳感,即使是多周目收集也能有些新鲜体验。
另外由于地图的随机化,所以探索内容也是随机的,比如一些隐藏材料的位置,剧情推进的流程等等,探索性很强,不过这样带来的弊端就是如果一些隐藏要素如果想单纯看攻略完成的话几乎是不可能的,但游戏详细的探索引导弥补了因此带来的一些短板,游戏地图采用3D的立设计,玩家未探索的地区会标红,随着玩家的探索红色地区颜色会消失,一些路过但遗漏的收集品也会在地图中显示,整体探索体验非常舒适!
丰富的职业系统
基于游戏联机体验为主的定位,游戏的职业系统可以说是非常丰富,并且相比前作要细化不少,初始玩家可以选择四种职业,分别为挑战者、驯兽师、猎人和医疗兵,每种职业拥有不同的技能和专场,技能之间的相互搭配可以为战斗制造多样化的体验,随着游戏的进展,部分强力的隐藏职业也会逐步解锁。
不过对于独狼玩家来说游戏也并没有割裂太多单人的游戏体验,不仅仅是有着比较万金油的驯兽师,主要原因在于游戏支持双职业,额外的副职业可以携带其他职业的技能,在实际战斗中可以发挥极强的作用,一个好的技能搭配也是良好战斗体验的关键!
结语
如果说前作遗迹灰烬重生开辟了TPS与魂的全新体验,那么遗迹2就是在此基础之上的一次全方面升级,热武器输出与魂味的巧妙搭配,随机化的地图与探索,丰富的职业系统都让玩家以全新的姿势体验到魂游的魅力!
Steam User 68
《遗迹2》:类魂玩法的TPS射击游戏,但是制作组你是真的喜欢藏啊!
作为TPS游戏《遗迹》的续作,整个游戏在一代的基础上进行了各个方面上面的强化,整体游戏的质量出乎意料的高,算得上是我玩过的TPS游戏里面T0梯队的游戏。
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庞大的地图之下隐藏着的是各种神秘!
《遗迹2》这款游戏可以说是在游戏体量,剧情文本,背景音效和战斗体验方面都是十分优秀的,光是本身的游戏内容就能够给玩家们带来至少2-30小时以上的游戏时长体验,再加上目前已经推出了的两款大型DLC作为后续游戏内容的补充,单从游戏本身的体量就可以说是特别庞大的,而在这样多样的内容之下还有着大量制作组埋下的碎片化文本剧情,各种有着对应剧情的收集物道具,当然对于这些收集来说我就不得不去吐槽一下了。
“这个游戏的制作组十分的会藏!”刚开始玩这款游戏的时候还不知道这句话代表了什么意思,而当我们通关了一次之后开始逐渐的追求游戏本身职业,道具等东西的收集的时候就会开始感受到制作组深深的恶意了!正常有线索提示的隐藏会让我们感受到快乐,但是像工程师这种藏在地图之外边缘的职业套装还能够通过不断的探图发现,直到执政官这个职业的隐藏就开始不做人了,可以说是基本上没有任何的提示和指引,需要玩家们不断的跑图和从各个地方收集出来道具,并且全部将其穿戴之后才能够进入密室的彩蛋地图能够拿到这个职业,当时所有人还都认为这个职业没有实装,这种隐藏就会让玩家感受到难受了。
多样化的职业和道具组合,好玩!
游戏本身作为一款需要多周目进行刷宝的游戏来说,能够驱动玩家们多周目反复游玩的动力就是需要每一周目都有着全新的内容,而在这方面个人觉得《遗迹2》就做的挺不错,例如我们去打红王子的时候就有着三种不同的分支能够让我们进行选择,不同的分支结尾都能够给我们带来不一样的奖励,所以全收集就需要我们三次通关,而在这三次通关的时候我们又能够去搜集其他多分支的奖励,这也是一个驱动力。
而在游戏之中玩家们最多可以携带两个不同的职业信物,适合单刷的职业,适合多人组队的职业,偏向于辅助的职业等等都能够让我们通过两两组合玩出不一样的话,并且可携带的武器和饰品也能够让我们开发出卖血流,近战流等等不同的玩法,每一次不同的Build组合都能让我们玩出不一样的体验,这也同样是让我们不断重复游玩的原因,并且游戏之中每一张大地图也不是全刷新出来我们需要的关卡,采取的随机刷新制也让我们每一次探索都能够保持一种新鲜感(粪图的话就会让我们感受到难受!)
事已至此,期待一下第三个打磨的DLC吧!
目前《遗迹2》也是推出了两个大型的DLC资料片了,给游戏带来的全新的地图,武器,剧情和内容都让我玩的十分的开心,而同样的第三款DLC目前是延期了但是官方给出的原因是要做出超越前两款DLC所以延期打磨将于九月份发布,对于制作组的质量个人还是十分认可的,期待这第三个DLC能够给我带来更大的惊喜吧,致我心中十分不错的TPS游戏《遗迹2》!
Steam User 68
你母親的到底有沒有玩過自己的b遊戲,改一下你那b ui很難嗎,每次找那堆他母親的戒指項鍊找你母的一整年,跟你母的末日boss打都不如老子找那B戒指來的心驚動魄,生怕自己瞎眼看漏了,又要你母親的重頭看那堆B戒指,老子元素週期表都沒背齊,到是快把你這B戒指表背下來了,你要是再不整個搜索功能或者分類功能,那天老子被你這b戒指整顛了,老子就坐滑翔機飛到你家公司樓頂,把你家公司天線掰下來拿去賣錢,畜你的生
Steam User 60
主线通关后感觉喜欢类魂的玩家可能会感到失望了。
本作小怪比较弱,推图难度靠小怪数量堆叠。BOSS设计基本没什么亮点,甚至大多BOSS设计就是左右横劈+地上障碍物的套路设计,配合前期主角羸弱的翻滚和换弹速度,可以说90%死亡场景是因为吃药和换弹动作太慢而被打死,这种不流畅感导致即使击败BOSS也没有什么爽快可言,甚至在通关主线后也没有什么有记忆点的BOSS战。
本作不看攻略只依靠一般的跑图探索顶多搜集一些戒指,BOSS基本只会掉落武器技能的合成材料,沿途的宝箱基本都是锻造石这些材料,大多隐藏职业和隐藏武器在不看攻略的情况下大概率会错过。
这两点都和传统类魂游戏的正反馈背道而驰。
Steam User 96
不好玩,玩了10分钟就没玩了
你说得对,但是Polygun是一把来自迷宫核心科技的精华产物,兼顾师气和设计,远狙和散弹形式能让你打远打近都得心应手,qte换弹机制更是考验各位技术的同时让人获得极大的满足,是的,玩Polygun的人都注定过上一个高人的人生,请速速使用Polygun在遗迹2里大杀四方。
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