Remnant 2
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
难以想象的世界。残酷无情的困境
《Remnant II》是畅销游戏《Remnant: From the Ashes》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人头目。孤军奋战,或者与两名朋友合作,探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实世界。若想取得成功,玩家必须依靠自己和团队的力量,完成最艰巨的挑战,让人类免于灭绝的命运。
特色:
紧张激烈的《Remnant》战斗体验
冷静远攻和疯狂近战的混合战斗模式再次回归,这次还带来了更多狡猾的敌人和大规模头目战。针对不同的生物群落和战斗,可以选择特定装备和武器进行强化。头目战会让高水平玩家组队克服挑战,并尝试获得最高奖励。
等待探索的新世界
陌生的新世界被神秘生物和致命敌人占据。玩家可以独自上路,也可以与朋友结伴前行,穿越邪魔肆虐的世界,努力求生。多个世界可供探索,每个世界都有不同类型的生物、武器和物品。获取物品后要善加利用并合理升级,以迎接更严峻的挑战。
无尽的重复可玩性
在动态生成的地下城和区域中,充满了各种支线任务、强化物品、制作材料和战利品。哪怕是最硬核的玩家,其决心也将经受考验。游戏体验复杂多变、极具挑战性,但当玩家最终战胜重重困难取得胜利时,也将体会到无与伦比的满足感。不同的世界中交织着不同的故事,等待你的探索和重访。
全新职装系统
扩展后的职装系统将为玩家提供独特的被动奖励和强大的力量。在游戏中可以解锁多个职业和多种装备、进行升级并混合搭配,以实现多样化的游戏风格。
Steam User 96
很好玩的一个游戏,更重要的是我能感受到来自老玩家的热情。自己是个新手,开荒的时候很多隐藏奖励自己都找不到,但是开了在线,总会有一些大佬来帮你,即使你死了他们也会喝药去存档点复活你。我印象很深刻一个大佬每次复活我都要用捧腹大笑的动作,还有一个佬帮我拿完奖励复活完我之后对我招招手才离开。我从这个游戏里真的得到了莫大的感动。
Steam User 68
遗迹2 一代超级加强版
前排提示:我是从xgp转过来的,现在版本xgp和steam可以直接互通,xgp玩过本体来steam补票dlc的可以直接转移不用重打咯
遗迹一代我是真的很喜欢,那时候和舍友寒假晚回家几天在宿舍天天打是真的欢乐,记得打一个boss我们两个来回死,死了另一个人就去拉,结果他又死了,我们两个就这样循环了好多次终于把boss给磨死了,场面是异常欢乐,还有个舍友在旁边看着我们玩那死了又活的场面也笑得十分开心。
优化拖了大后腿
首先是画面,画面相比于比一代提升不少,毕竟当时一代画面就不是很强,不过关键还是用的虚幻五导致优化也不行帧数很低,同为虚幻5的黑神话和心灵杀手2虽然帧数也不高,但是画面实打实的是第一梯队水平,能看得出来比虚幻4要强很多,但是遗迹2虽然比一代强不少也远没有达到第一梯队的水平。最烦的还是但是首发时和老黄一起宣传dlss3,设置无法单独开启reflect,reflect绑定dlss3选项,导致开启dlss3后配合reflect和原生帧生成时间差不多,而且帧数还高了几十,强迫玩家们换40系的卡,吃相太过难看。好在后期官方优化了很多,加上上线了fsr3.0,让非40系玩家也能流畅玩了,不过现在新游戏这种全靠dlss和fsr的风气还是不好评价。
更大更好更能藏
游戏地图还是延续了一代那种随机生成的地图种子,每个地图有多个任务完成会奖励独有的武器或者戒指,拿到这些道具对于通关非常有帮助。不过每个地图上的任务很多不会同时存在,旨在鼓励玩家重复游玩,有的地图你走几步能发现任务没有生成重开还好,因为二代地图比一代大了非常多有的地图需要打上好久才能到任务点看刷新的什么任务,这种情况多来几次玩家的耐心都要被磨没了。这里强烈推荐遗迹2存档管理器,可以直观的看到生成的地图种子里的boss,任务,掉落的物品,避免了跑图的烦恼,一代二代我都在用,太方便了。不过不用担心用了破坏游戏体验,它只是标出来地图里有什么,具体在哪还是要你自己寻找,本作的隐藏内容十分丰富,光靠自己探索也十分困难,有点提示也挺好的。
能跳了!
战斗系统其实没什么变化,除了加入跳跃外,手感什么的我感觉也差不多,主要的升级就是加入更多的职业和一次装备两个职业,对于敌人的变化感觉比主角还多,二代加入了许多飞天怪物与boss,像是迷宫里的那个魔方boss就挺有意思,需要玩家不断的变换位置才能攻击。而且新增的武器很多也都很有特点,魔法类的科技类,一个比一个酷炫,经常换着用也是不错的体验。
总结
本作可以说是一代的全方面的加强版,更大更好的地图,更多的boss,更多的职业更多的武器,制作组非常清楚一代被玩家们喜爱的优点,在二代中对这些更加堆料,游戏的体量直接比一代大了几倍,并且没有做出一些恶心人的改动,保留了一代的游玩体验。喜欢一代的玩家一定会喜欢二代,没玩过的玩家也推荐从二代入坑,这个价格真的不亏,只可惜首发时的优化劝退了很多人,不然销量会更高。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注网易UU加速器,开启精彩游戏之旅。
Steam User 60
《遗迹2》:无限精彩的类魂系FPS
作为一款魂系FPS游戏,《遗迹2》在各方面的表现可以说是相当出乎我的意料的。相较于前作,本作不仅在内容上更加丰富,在画面表现上也有着重大提升。
魂系与FPS玩法的完美结合
如果从游戏操作难度上来说,魂系与FPS游戏绝对是两个极端的对立面。前者往往需要最精细的操作,而后者则往往是简单易上手的代名词。但在《遗迹2》中,这两种玩法却得到了完美的结合。在实际游玩的过程中,你既能拿出各式各样的枪械,享受瞄准射击乐趣,也能拔出大剑等其他近战武器,享受博弈的趣味。
超多武器改装,更多职业选择
相较于前作,本作提供了更多的武器选择和改装,并且每一把武器都有相应的特性。大到机枪,狙击枪等长枪,小到各式各样的手枪,你都能在游戏中体验到。而在通过改装和升级以后,每把武器都有着相当亮眼的表现。就拿游戏中初始的“速射手枪”来说,在通过改装以后,每隔一段时间,就可以发射一个能自动攻击并且还带减速的光球。当面对许多敌人的围堵时,这个光球就显得特别好用。
同时,游戏还提供了11个职业的选择。通过选择不同的职业,我们也能拥有不同的技能和特性。像“猎人”这个职业,就拥有加伤和自动侦查这个技能。而像“医疗兵”这个职业,则拥有回血这个技能。同样,在游戏中我们一般也可以同时携带两个职业。比较推荐带有回血能力和高伤害的两个职业,比如说“医疗兵”和“猎人”。这样子既能保证伤害,又能保证角色的续航。
充满无限乐趣的地图
绝大多数人之所以不会太过深入的去玩刷宝类游戏,都是因为游戏中期内容的丰富度不足以满足玩家的好奇心。而本作在地图设计上就主打一个量大管饱。目前游戏一共包含6张风格迥异的大地图,而每张大地图下所包含的小地图的风格也并不完全相同。其中我最喜欢的就是禁林这张图,整体墨绿色的风调与林间嬉戏的小鹿给人一种祥和的感觉,但茂密的杂草丛中却危机四伏。或许转过下一道弯,便会有一群怪物出现在你的面前。并且某些怪物的每次出现的位置也不是固定的,因此每次玩这张图的时候,都能给我带来不一样的乐趣。
写在最后
毫无疑问,《遗迹2》绝对是目前同类型游戏的标杆。足够丰富的枪械,精心设计的游戏地图,无论是和好友一起还是单人游玩,游戏中的随机性都会让你都会有着不同于上次的游戏体验。如果你想要尝试魂系FPS游戏的话,那么《遗迹2》绝对是你的不二之选。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Steam User 60
主线通关后感觉喜欢类魂的玩家可能会感到失望了。
本作小怪比较弱,推图难度靠小怪数量堆叠。BOSS设计基本没什么亮点,甚至大多BOSS设计就是左右横劈+地上障碍物的套路设计,配合前期主角羸弱的翻滚和换弹速度,可以说90%死亡场景是因为吃药和换弹动作太慢而被打死,这种不流畅感导致即使击败BOSS也没有什么爽快可言,甚至在通关主线后也没有什么有记忆点的BOSS战。
本作不看攻略只依靠一般的跑图探索顶多搜集一些戒指,BOSS基本只会掉落武器技能的合成材料,沿途的宝箱基本都是锻造石这些材料,大多隐藏职业和隐藏武器在不看攻略的情况下大概率会错过。
这两点都和传统类魂游戏的正反馈背道而驰。
Steam User 20
地图场景设计还是挺不错的,就是单人玩太难了,希望单价能给配三个AI队友
Steam User 20
《遗迹2》是个好玩的游戏,毕竟在前作《遗迹:灰烬重生》的DLC里,开发者团队可算是学会了怎么设计BOSS。
该产品的热门用户自定义标签有类魂系列,正是如此,如果玩家稍微有些翻滚和马拉松经验,那么主要的死法将会是摔死,不至于觉得战斗困难,而且BOSS雾门前有复活点,不用三百六十五里路,非常友好。
如果玩家缺乏经验,实在打不过,可以选择公开游戏,会有路人来帮助你,人均Let Me Solo Boss帮你解决卡关问题。
高赞差评是内容不实的:
①不存在隐藏的重要的剧情,这游戏有个屁剧情,《时间:灰烬之前》《遗迹:灰烬重生》《遗迹2》的剧情缝在一块也没多少。《遗迹2》最重要的隐藏剧情大概是最后的DLC留下的伏笔,如果出《遗迹3》估计还是继续和根蔓玩。
②隐藏的战斗又是什么玩意,反倒是有好几个隐藏的非暴力过关方式。
③首先,隐藏的物品和玩家想要的物品明显不是一类东西。隐藏的物品多数并不重要,除非认为全收集很重要,但全收集不看攻略是不是有点狂妄了。玩家出于构筑强度而想要的东西,往往不是隐藏的物品,而是默认奖励和随机物品。再说了,他才玩二十小时不看攻略怎么知道自己想要什么?有啥用啥呗,反正能打过。
Steam User 15
好玩爱玩,单人也能玩多人更快乐,十分新颖的类魂射击+刷子游戏,解密大概有30%属于仔细看看就能发现的,60%属于很费劲而且要玩过一段时间get到设计师脑回路之后才能想到的,不过每次解开之后正反馈都很足,剩下10%不是人类解的,看攻略就完了。
总而言之真的很好玩,玩进去的话你会很难受短期内没有代餐玩,期待一下第三作