Remnant 2
Невообразимые миры и смертельные опасности
Remnant II — продолжение крайне успешной игры Remnant: From the Ashes. Выжившим представителям человечества предстоит отправиться в жуткие миры и вступить в бой с новыми беспощадными тварями и богоподобными боссами. Исследуйте глубины неизведанного в одиночку или вместе с друзьями и помешайте злу разрушить реальность. Чтобы не допустить истребления человечества, игрокам придется пройти сложнейшие испытания, полагаясь на собственные навыки и помощь друзей.
Сражаясь с могучими боссами и их коварными приспешниками, вы вновь будете вынуждены то бросаться в ближний бой, то аккуратно отстреливать врагов издалека. Для исследования новых биомов понадобится тщательно выбирать оружие и снаряжение, а схватки с боссами и охота за самыми ценными наградами потребуют слаженной работы высокоуровневых игроков.
Путешествовать по новым причудливым мирам и за их пределами можно как в одиночку, так и с друзьями. Вам предстоит встретиться с невиданными существами и опаснейшими врагами. Вы побываете во множестве миров, населенных различными обитателями, где найдете новые виды оружия и интересные предметы. Используйте и улучшайте находки, чтобы совладать с сильными противниками.
Разветвленные цепочки заданий и динамически генерируемые подземелья и зоны проверят на прочность даже самых закаленных игроков, а различные усиления, добыча и система создания предметов помогут им в путешествиях. Каждое прохождение игры будет увлекательным, неповторимым и полным смертельных опасностей. В новых мирах вас ждет множество историй, которые подтолкнут к исследованиям и повторному посещению уже знакомых мест.
Вместе с расширенной системой классов появились уникальные пассивные бонусы и потрясающие способности. Путешествуя по мирам, вы сможете открыть новые классы, повысить их уровень и снарядить их, чтобы сделать игру еще более разнообразной.
Steam User 69
⭐ 4/5
REMNANT II® – просто огонь! Экшн здесь такой насыщенный, что глаз не оторвать. Постоянные перестрелки, бешеная динамика и постоянное напряжение — скучать точно не придется. Игра буквально не даёт расслабиться ни на секунду.
Отдельно хочется выделить боссов — они реально эпичные! Каждый бой с ними — как маленькое приключение. Уникальные механики, крутой дизайн и сложность заставляют входить в игру по-настоящему, и победа приносит кайф.
Оружие — просто мечта для любителей разных стилей. Можно играть и с дробовиком врукопашную, и с винтовкой на дальних дистанциях, и даже с огненными модами. Вариантов куча, так что каждый найдёт себе что-то по душе.
Рекомендую лучше всего проходить REMNANT II с друзьями. Кооператив работает отлично, вместе веселее и интереснее, особенно когда приходится сражаться с боссами. Это реально круто и добавляет игре жизни.
✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY
Steam User 25
Все знают, что в детстве Дэвида Адамса били ремнём. Но не просто били — каждое наказание было частью сложной, запутанной шарады, в которой нужно было разгадать, за что, когда, и откуда прилетит.
Сначала он пытался понять логику: он чертил схемы на стенах, искал паттерны ремня, пытался предсказать его маршрут, но ремень каждый раз приходил из другого измерения боли.
Постепенно Дэвид стал адаптироваться.
Он выучил алгоритмы наказания, решал головоломки, которые появлялись на полу перед ударом, и уклонялся, словно герой из Souls-like. Он почти вышел из этой петли страданий.
Но отец... Отец тоже эволюционировал. Он стал как рандомно сгенерированный босс:
появлялся в любой комнате,
наносил урон, даже если ты разгадал всё правильно,
а его ремень менял свойства в зависимости от мирового события за окном.
Каждый удар теперь сопровождался звуковой загадкой, каждое наказание — это ритуал с меняющимися условиями. Он мог прыгать по мебели, телепортироваться за спину и бить сквозь стены логики.
Иногда он просто стоял, глядя в глаза Дэвиду, пока над ними не появлялась надпись: "Вы проиграли. Попробуйте снова."
Дэвид пытался найти безопасное место. Он забирался в шкаф, решал там пазлы, чтобы открыть портал к спасению... Но ремень всегда находил путь. Он наносил урон через астральную проекцию. Даже когда Дэвид думал, что успел использовать драконье сердце, он слышал загадочный щелчок ремня...
Именно тогда он понял:
страдание — не баг, а фича.
Не избежишь — осмысли.
Не выиграешь — стань частью урона.
Так родилась концепция Remnant II. Мир, в котором урон — это загадка, боль — это обучение, а ремень судьбы всегда с тобой, в любой биоме.
Steam User 30
Вдохновившись первой частью, с нетерпением ждала продолжения. И вот оно!
Сравнивая две части, с полной уверенностью могу сказать, что она намного лучше, чем первая. Поначалу было не привычно и не понятно, т.к. они отличаются некоторыми нюансами, но в целом из-за этой разницы перевес упал в пользу второй части.
Познакомившись с первой частью, было интуитивно понятно - что необходимо делать, как действовать с боссами, где искать различные секреты.
А новые миры и локации меня только порадовали. Очень нравится их исследовать.
p.s. Можно брать без dlc, но будет лучше с ними.
Steam User 15
Однозначно стоит своих деняК
море контента
в сетевой игроки дружелюбны и помогают найти плюшки- ДАЖЕ БЕЗ СЛОВ
Steam User 11
Несмотря на развитие классовой системы,графики,геймплейных моментов игра ощущается не как полноценное номерное продолжение,а как масштабный ,крупный аддон.Вроде Dragon Age Awakening для Dragon Age Origins. Сюжета еще меньше чем в первой части. Запоминающихся боссов очень мало по сравнению с первой частью,буквально на пальцах одной руки можно пересчитать.Концовка вообще пи**ец,это было в симпс... нет,концовка этой игры мне напомнила финал одной поздних серий Футурамы,то ли полнометражка,то ли просто серия.
Но при этом игра в коопе более интересна чем в одно лицо,игра стала красивее,теперь наконец-то можно пропускать появления боссов(в первой части на апокалипсисе до блевоты надоедало смотреть появления боссов вроде ктулху-дерева или корневого дракона,да выглядело эпично но 100500й раз уже не впечатляло).Много секреток,порой довольно упоротых(полипушка,пытка и класс архонт).
Классы. Они теперь есть,не просто как набор одежды в первой части,а самые настоящие со своими значками или энграмами.Беда в том что одни почти бесполезны на высокой сложности или под конец игры,другие сильны,третьи слишком специфичны.Вкусовщина конечно же,но как минимум половину классов не использую после их полной прокачки.По ощущениям сейчас стрелковые классы явно проигрывают по удобству тем классам кто использует модули или умения
Модули. Одна из самых слабых сторон игры.В них нет баланса. Если в случае с классами вкусовщина влияет на выбор класса,то тут эффективность больше решает. Ну вот какой должен быть урон у пушки,которую дают за прохождение кампании на последней сложности? Огромный,или как минимум очень высокий,а он ниже чем у мода вертел 2.0,который вообще не видел чтобы кто-то использовал. О полезности пушки с уроном модуля ниже чем у вертела 2.0 наверное не стоит и говорить. Или взять модуль который запускает электрический шар,который при любой возможности свалит в небо и будет летать под потолком пока время модуля не кончится. Многие модули практически не играбельны,взять те же лучи стазис луч и лазерный луч.Урона от них мало,еще не уклониться т.к луч прервется и враг сдвинется и его надо опять будет наводить. В общем полезных модулей очень и очень мало. А бегать все время архонтом с одним и тем же набором модулей быстро становится скучно.
Миры.Очень красивые ,вау эффект производят когда впервые попадаешь в новый мир.Больше всего понравился Лосом и геймплейно и внешне.Яэша уже была,только в другом цвете.А вот Неруд....внешне и концептуально выше всяких похвал,развитая цивилизация находящаяся на краю гибели,и черная дыра в небе создают отличную атмосферу незбежного конца. Но геймплейно это просто писец. Это опять пустыня (привет мир Ром из первой части),но вместо нормальных невидимых границ локации здесь туман,который заставляет терять контроль над персом т.к.перс начинает блевать от этого тумана,можно только ходить медленно,и если замешкаешься можно от этого сдохнуть.Особенно весело когда в момент нападения элитки ты стреляешь,отходишь назад и...начинаешь блевать,а враги ждать не будут когда перс проблюется. По ДЛС также примерно.Впечатлил Истинный король,офигительный босс,огромный,медленный,мощный. Яэшу перекрасили и добавили прикольного босса самовар,который пепельный монолит,а Неруд....я его раньше не любил,но после ДЛС я его ненавижу.Думал ну хоть в ДЛС исправят недоразумение с блюющим туманом,ага,исправили,добавив его в одном подземелье как активность вроде полосы препятствий с постепенным заполнением помещения этим самым туманом. Ну и структура уровней из-за перемещения на глайдере очень сильно путает,бродя по этим островкам нихрена не видно из-за высокой растительности и скрывающего взор тумана,то .есть из одной крайности в обычной версии Неруда,в другую крайность с чрезмерной растительностью в биоме из ДЛС. Идешь,бывает никого нет.пару шагов сделал и все,ты уже в кольце врагов которые из под земли вылезают или вылетают. Плюс к этому,обилие летающих бесячих врагов.Давно уже понял что если в игре есть летающие противники,то тебя ими за**ут,ну вот не умеют разрабы дозированно их вводить вместе с обычными наземными врагами. И по итогу 3 мира из второй части(из которых абсолютно новый это Лосом) против 5 миров из первой. Два статичных мира Лабиринт и Мир Корня не считаю т.к. в приключении их нет,только в кампании.Хотя можно было бы расширить мир корня и я уверен многие бы по нему не отказались побродить в поисках новых мест,боссов,секретов,сюжета,лора.Ибо выглядит Мир Корня очень и очень круто,но непонятно нихрена откуда там людские признаки цивилизации,хоть и заброшенной.
Боссы.Тоже слаботвато,да также есть разные способы убийства и разные награды за это,но блин,мне лично запомнились только Страж лабиринта,бешеный самовар из длс про Яэшу,Истинный Король из Лосома,Ночная Ткачиха из-за сюжета связанного с ней и Яд из мира корня.
Босс раш и призмы.Призмы дают нехилое усиление если их правильно прокачать,но это долго,и их 7 штук.Усилить персонажа еще,но для чего? Для босс раша,который мне показался скучным.Хорошо,прокачаю я призму как мне надо,зачем мне еще в босс раш идти,чтобы проходить его быстрее и легче чем раньше,но для чего мне это? То есть отсутвует цель самого режима.Вот и осталось пройти героический режим и поэкспериментировать со сборками,и все интерес иссякнет.
Для билдов с полностью прокаченными призмами нужен еще более жесткий режим чем апокалипсис,с новыми боссами и врагами,элитками и аберациями,чтобы проверять как призмы будут помогать в боях.Ну или не режим а какой-нибудь новый мир ,доступ в который открывается после полной прокачки хотя бы одной призмы и/или после убийства некоторого количества боссов в режиме босс раш.
Забыл написать про куцый редактор персонажа,хотелось бы больше вариантов лиц и прочего.
Не знаю как это описать коротко,в очередном данже заиграла музыка как при приближении элитника,и этот элитник появился на УЖЕ ЗАЧИЩЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ у меня со спины.Это что за фигня?Я не мог пройти то место и не заметить здоровенную тефтелину в узких коридорах Неруда,более того она бы меня точно заметила.В перовй части я такой фигни не помню чтобы элитники появлялись на зачищеной территории.
Ну и последний минус это лишние анимации при разговоре с нпс вроде Авы Маккейб,или Реджи и слишком долгие анимции открывания дверей,вызова лифта(за одну такую анимацию лифта я видел как моб успел добежать до меня и прибить,и ничего не мог сделать пока персонаж вызывал лифт.
Брать или не брать каждый решит сам,игра мне понравилась,хоть и гораздо меньше первой части.Разрабы могут в боевку,хотелось бы увидеть интересный адекватный сюжет во вселенной ремнанта .Понятно,что соулсы не про сюжет а про геймплей,но Lies Of P показал что можно и соулсы делать с хорошим сюжетом.
Steam User 13
Одна из лучших игр для совместного прохождения, очень много вариантов прокачки и роскошные локации. 10 из 10 челов с дробовиком.
Steam User 13
Хорошая игра, как соло, так и в коопе.
Есть оружие на любой вкус, есть рандомность в перепрохождении биомов, всегда можно получить новый предмет.
Локации интересные, есть много секретов. Огнестрельное оружие ощущается и стреляет замечательно, механика ближнего боя тоже на хорошем уровне.
Большая вариативность билдов, можно сохранять несколько пресетов.
Есть челленжи (героик, босс-раши).
Прокачку призмы улучшили (оказуалили), теперь всё ок.