Remnant 2
Невообразимые миры и смертельные опасности
Remnant II — продолжение крайне успешной игры Remnant: From the Ashes. Выжившим представителям человечества предстоит отправиться в жуткие миры и вступить в бой с новыми беспощадными тварями и богоподобными боссами. Исследуйте глубины неизведанного в одиночку или вместе с друзьями и помешайте злу разрушить реальность. Чтобы не допустить истребления человечества, игрокам придется пройти сложнейшие испытания, полагаясь на собственные навыки и помощь друзей.
Сражаясь с могучими боссами и их коварными приспешниками, вы вновь будете вынуждены то бросаться в ближний бой, то аккуратно отстреливать врагов издалека. Для исследования новых биомов понадобится тщательно выбирать оружие и снаряжение, а схватки с боссами и охота за самыми ценными наградами потребуют слаженной работы высокоуровневых игроков.
Путешествовать по новым причудливым мирам и за их пределами можно как в одиночку, так и с друзьями. Вам предстоит встретиться с невиданными существами и опаснейшими врагами. Вы побываете во множестве миров, населенных различными обитателями, где найдете новые виды оружия и интересные предметы. Используйте и улучшайте находки, чтобы совладать с сильными противниками.
Разветвленные цепочки заданий и динамически генерируемые подземелья и зоны проверят на прочность даже самых закаленных игроков, а различные усиления, добыча и система создания предметов помогут им в путешествиях. Каждое прохождение игры будет увлекательным, неповторимым и полным смертельных опасностей. В новых мирах вас ждет множество историй, которые подтолкнут к исследованиям и повторному посещению уже знакомых мест.
Вместе с расширенной системой классов появились уникальные пассивные бонусы и потрясающие способности. Путешествуя по мирам, вы сможете открыть новые классы, повысить их уровень и снарядить их, чтобы сделать игру еще более разнообразной.
Steam User 174
Remnant 2 - это когда тебя е*ут, а тебе нравится
Remnant 2 - это когда ты проходишь игру с одним мечом, который купил в начале
Remnant 2 - это куча бесполезного хлама, но с*ка интересно, что выпадет еще
Remnant 2 - это когда босс ваншотит тебя через стенку
Remnant 2 - это когда ты собрал кучу колец, но используешь только 4 из них, потому что они "имба"
Remnant 2 - это когда ты разбираешься, как открыть новый класс, но что - то идет не по плану
Remnant 2 - это когда шмотки не играют никакой роли - ходи хоть голый
Remnant 2 - это когда на боссе используешь только пробел.
Remnant 2 - это когда научился бегать зигзагами
Remnant 2 - это когда какая - то рандомная ху*ня убивает тебя с одной тычки
Remnant 2 - это когда нашел секрет, которого нету даже на ютубе
Remnant 2 - это когда хост - ты и страдают твои друзья
Remnant 2 - это когда приучился уклоняться заранее при игре с друзьями
Remnant 2 - это когда осталось открыть один класс, но тебе лень (привет архонт)
Remnant 2 - это когда проходишь одного босса пол дня
Remnant 2 - это когда секретов больше, чем монстров на карте
Remnant 2 - это когда ты вообще не вдупляешь, куда идти дальше
Remnant 2 - это когда ты косплеишь пингвина, когда одел костюм MK
Remnant 2 - это "Что тебе нужно? ТЫ НАШЕЛ КЛЕМЕНТИНУ?"
Remnant 2 - это когда у босса есть вторая фаза боя с внезапной атакой.
Remnant 2 - это когда твоих друзей дисконектит чаще, чем вы в целом играете
Remnant 2 - это когда "ТУТ ЧТО - ТО НА ЭЛЬФИЙСКОМ, Я НЕ ПОНИМАЮ"
Remnant 2 - это когда собака дает -15 к фпс
12 внезапных ваншотов боссов из 10
Steam User 309
люблю эту игру. Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
Steam User 84
Отличный шутер. Отличная coop-игра. Всё еще не очень похожа на soulsborne-игры, но уже достаточно близка к этому. Очень похожа на первую часть. Это плохо? Ни в коем случае! Это игра года? Тоже нет, но обо всём по порядку.
Remnant 2 - это шутер с видом от третьего лица. Не совсем типичный: вместо механик стрельбы из-за укрытий, привычных по Gears-играм, он опирается на более знакомые по серии Dark Souls точно выверенные перекаты, дающие персонажу временную неуязвимость. Вместо чётко выстроенных линейных уровней с цельным сюжетом, как в Max Payne, игра предлагает забеги по локациям, составленных из случайно выбранного набора комнат, примерно так же, как это происходит в roguelike-играх. Одна из главных особенностей игры заключается в том, что набор специальных локаций и боссов в ней тоже выбирается случайным образом при запуске кампании, что весьма освежает кооперативную игру: есть хороший шанс, что в игровом мире напарника игра пройдет по несколько иному сценарию.
Это весело?
Весьма.
Поскольку большинство врагов предпочитает ближний бой, игрок очень часто обнаруживает себя в окружении из двух-трех мобов, пытаясь выгадать удачный момент для перезарядки ой как не вовремя разрядившегося револьвера, уклоняясь от ударов. Геймплей получается весьма интенсивным и держит в напряжении. Это здорово. Боссы имеют собственные механики и требуют поиска особой стратегии, так что Remnant 2 не сводится к банальному расстрелу особо прочных губок для пуль, как это происходит, например, в играх серии Borderlands.
Игра предлагает довольно большое разнообразие экипировки, позволяя подгонять стиль игры под свой вкус, причем даже стартовый ассортимент довольно обширный. Взяв снайперскую винтовку и шестизарядный револьвер, можно будет легко валить особо сильных врагов с безопасного расстояния, но каждая засада из слабых, но многочисленных монстров, создаёт массу проблем. Барабанный дробовик хорошо раскидал бы подобную толпу, но он мало что сможет сделать против постоянно телепортирующегося подальше от игрока врага-спеллкастера. Баланс оружия не идеальный, конечно же, но все же игра делает любой выбор игрока вполне резонным и достаточно интересным.
Отдельно стоит отметить, что многие описывают Remnant 2 как "лутер-шутер". Это отчасти верно: игра уделяет довольно много внимания сбору новых видов вооружения, брони, разных аксессуаров, слегка твикающих геймплей, боевых способностей и даже целых новых классов. Каждый новый босс оставляет после себя предмет, который можно разменять в магазине на какую-нибудь интересную обновку. "Новая экипировка" не всегда равняется "усиленная версия старого оружия". Дробовик Sporebloom наносит самый большой урон среди оружия своего класса, но его нужно перезаряжать после каждого выстрела. Это оказывает очень большое влияние на стратегию в бою. Cube Gun - не самый сильный пистолет, но имеет весьма интересную механику стрельбы: вместо патронов он выпускает во врагов несколько осколков, которые возвращаются обратно в "магазин" оружия, что открывает много возможностей для трюковой стрельбы, ну или по меньшей мере может сэкономить патроны, если во время путешествия пришлось туго.
Наконец, стоит отметить, что каждого босса можно убить несколькими способами, получая при этом разные награды. Это весьма хороший повод помочь другим в кооперативном забеге или объединиться с друзьями, проходя по очереди сюжетки у каждого. Чем больше играешь, тем больше твой личный, как игрока, опыт. Тем больше твоя палитра игровых возможностей, тем больше опций для билдостроения. Кроме шуток, коллекционирование вещей в Remnant 2 - это отдельный дофаминовый крючок, и наживка на нём ну очень сочная.
Всё сказанное вполне применимо и к оригинальной Remnant: From the Ashes. Вторая часть работает практически на той же формуле. Изменения касаются в основном деталей, до которых новоприбывшим игрокам рассказывать нет смысла. В частности Remnant 2 ликвидировал систему перков от комплектов брони, вынеся их в систему классов. Удачное решение.
Это было вкратце про хорошее. Есть ли недостатки?
Полно.
Главная из них начинается -- нет, про оптимизацию скажу позже -- в самой идее случайной генерации уровней. В то время как игра предлагает для исследования довольно интересно выглядящие биомы, сами уровни на них не имеют какого-то смысла, большинство из них не связываются в какой-то нарратив и не предлагают челленджа, кроме стрельбы по монстрам. Есть отдельные, как правило, заранее готовые уровни (или их элементы) с заранее заготовленными паззлами. Есть задачки на ловкость, вроде пробежки через стреляющие ловушки, на смекалку с сопоставлением картинок и некоторая другая видеоигровая классика, которую не хотелось бы спойлерить. Но, к сожалению, это происходит на побочных локациях, которые не ведут к боссу уровня, и не вносит никакого вклада в повествование. Главным развлечением всегда будут перестрелки с монстрами.
Собственно, именно из-за этого я и отказываю Remnant 2 в звании "Dark Souls с пушками". Dark Souls очень сильно завязан на дизайн уровней в том числе: он кидает на игрока врагов, откуда не ждешь, стравливает с уникальными противниками, обладающими какой-то совершенно неожиданной механикой, и предлагает, скажем, подраться с сильными противниками, стоя где-нибудь на узенькой дорожкой над пропастью, а также нередко сталкивает ничего не подозревающих игроков с какими-нибудь особо коварными ловушками. Remnant 2 с её случайной генерацией уровней так не может при всём желании.
Не радует так же подача сюжета. Во-первых, игра не рассказывает какой-то интересной истории сама по себе. Во-вторых, большая часть информации, которая она даёт, сводится к довольно куцему ворлдбилдингу нескольких разных тематических биомов, которые друг с другом никак не связаны. Разумеется, это не Baldur's Gate 3 или Resident Evil, так что особо запоминающихся персонажей здесь тоже нет.
Разумеется, как и полагается soulsborne-игре, не все боссы игры поддаются с первого раза, и далеко не всегда это проблема игрока. Некоторые энкаунтеры я бы не назвал честными или фановыми, в частности Abomination и Bloat King. Слишком много здоровья, слишком затянутые бои. Слишком много дополнительных противников на арене. Но это, разумеется, индивидуальные ощущения.
Стоит также отметить, что со времен Remnant: From the Ashes битвы с промежуточными боссами биомов в целом стали интереснее и более продуманными. Видно, что разработчики старались.
Добавлю еще одну субъективную мысль и скажу, что, на мой взгляд, в игре довольно малое разнообразие рядовых противников. Одна из локаций предлагает драться всего с двумя разными видами монстров, к тому же не отличающимися какими-то изысканными тактиками. Это довольно плохое решение. Кроме того отмечаю совершенно неадекватную систему aggro: начав стрелять где-нибудь в начальной комнате, к игроку на звуки сбегутся мобы из двух соседних. Я просто чувствую, что это совсем не правильно. Remnant 1 не был таким, по крайней мере на релизе.
Ну и, наконец, но не последнее по важности: оптимизация. Remnant 1 была довольно легковесной и хорошо шла даже на довольно древних или небрежно собранных машинах, вроде моей старой. Remnant 2 обвешан спецэффектами, которые не позволяют запустить игру тем, кто не обновлялся (по вполне понятным причинам) последние несколько лет. Вам буквально нужна хорошая видеокарта, иначе прогулки по некоторым локациям, на которых можно встретить эффекты огня, закончатся нокаутом для счетчика FPS. Да, последние патчи улучшили ситуацию, добавив уровень настройки графики Potato, но в моим друзьям это все равно не помогло.
Итого: покупать или нет?
Если вас не пугают сложности и у вас достаточно хороший компьютер, то да, я бы советовал дать игре шанс. Особенно если вы любите кооперативную игру, потому что нет ничего лучше, чем вместе с напарниками искать во вроде как уже знакомой игре что-то новое. Не рекомендую, правда, ждать от Remnant 2 каких-то откровений: она качественная, но не идеальная, особенно в том, что касается технической части.
Steam User 350
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
6 кадров
Как таланта сестра
Называется кра-
Так и наша игра-
6 кадров
Время быстро летит-
И на все уровни-
Нам даёт разрабо-
6 кадров
Чем крупнее пидри-
Тем же меньше нули
Нас всего в пати три
6 кадров
Только сядешь и вклю-
Всё вокруг торможу
Вот за что я так лю-
6 кадров
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
Ла-ла-ла-ла-лай
6 кадров
Steam User 126
Лучше бы я всё это время просто мастурбировал
Steam User 124
Крутой соулс-лайк шутер, залпом прошли с другом в коопе. Лучше продолжения ремнанта первого и не сделать наверно было, все идеально. Сюжет разве что кринжовенький маленько, но это классика подобных игр
П.с били на кошмаре финального босса около 10 часов, несколько дней по 3 часа в день, жопа прилично сгорела, но мы все равно не поддались казуальному прохождению, не стали перекачиваться и т.д, со стоковым оружием чисто на заучивании атак xуйнули эту бестолочь. Я теперь чувствую, что мне любая хардкорная игра после этого босса как цветочки будет казаться, я настолько преисполнилась в своем познании, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет и xуярю этого босса изо дня в день, одерживая над ним победу
Steam User 108
Лучше дочь - проститутка, чем сын пакультэк
10/10