Remnant 2
Невообразимые миры и смертельные опасности
Remnant II — продолжение крайне успешной игры Remnant: From the Ashes. Выжившим представителям человечества предстоит отправиться в жуткие миры и вступить в бой с новыми беспощадными тварями и богоподобными боссами. Исследуйте глубины неизведанного в одиночку или вместе с друзьями и помешайте злу разрушить реальность. Чтобы не допустить истребления человечества, игрокам придется пройти сложнейшие испытания, полагаясь на собственные навыки и помощь друзей.
Сражаясь с могучими боссами и их коварными приспешниками, вы вновь будете вынуждены то бросаться в ближний бой, то аккуратно отстреливать врагов издалека. Для исследования новых биомов понадобится тщательно выбирать оружие и снаряжение, а схватки с боссами и охота за самыми ценными наградами потребуют слаженной работы высокоуровневых игроков.
Путешествовать по новым причудливым мирам и за их пределами можно как в одиночку, так и с друзьями. Вам предстоит встретиться с невиданными существами и опаснейшими врагами. Вы побываете во множестве миров, населенных различными обитателями, где найдете новые виды оружия и интересные предметы. Используйте и улучшайте находки, чтобы совладать с сильными противниками.
Разветвленные цепочки заданий и динамически генерируемые подземелья и зоны проверят на прочность даже самых закаленных игроков, а различные усиления, добыча и система создания предметов помогут им в путешествиях. Каждое прохождение игры будет увлекательным, неповторимым и полным смертельных опасностей. В новых мирах вас ждет множество историй, которые подтолкнут к исследованиям и повторному посещению уже знакомых мест.
Вместе с расширенной системой классов появились уникальные пассивные бонусы и потрясающие способности. Путешествуя по мирам, вы сможете открыть новые классы, повысить их уровень и снарядить их, чтобы сделать игру еще более разнообразной.
Steam User 87
Отличный шутер. Отличная coop-игра. Всё еще не очень похожа на soulsborne-игры, но уже достаточно близка к этому. Очень похожа на первую часть. Это плохо? Ни в коем случае! Это игра года? Тоже нет, но обо всём по порядку.
Remnant 2 - это шутер с видом от третьего лица. Не совсем типичный: вместо механик стрельбы из-за укрытий, привычных по Gears-играм, он опирается на более знакомые по серии Dark Souls точно выверенные перекаты, дающие персонажу временную неуязвимость. Вместо чётко выстроенных линейных уровней с цельным сюжетом, как в Max Payne, игра предлагает забеги по локациям, составленных из случайно выбранного набора комнат, примерно так же, как это происходит в roguelike-играх. Одна из главных особенностей игры заключается в том, что набор специальных локаций и боссов в ней тоже выбирается случайным образом при запуске кампании, что весьма освежает кооперативную игру: есть хороший шанс, что в игровом мире напарника игра пройдет по несколько иному сценарию.
Это весело?
Весьма.
Поскольку большинство врагов предпочитает ближний бой, игрок очень часто обнаруживает себя в окружении из двух-трех мобов, пытаясь выгадать удачный момент для перезарядки ой как не вовремя разрядившегося револьвера, уклоняясь от ударов. Геймплей получается весьма интенсивным и держит в напряжении. Это здорово. Боссы имеют собственные механики и требуют поиска особой стратегии, так что Remnant 2 не сводится к банальному расстрелу особо прочных губок для пуль, как это происходит, например, в играх серии Borderlands.
Игра предлагает довольно большое разнообразие экипировки, позволяя подгонять стиль игры под свой вкус, причем даже стартовый ассортимент довольно обширный. Взяв снайперскую винтовку и шестизарядный револьвер, можно будет легко валить особо сильных врагов с безопасного расстояния, но каждая засада из слабых, но многочисленных монстров, создаёт массу проблем. Барабанный дробовик хорошо раскидал бы подобную толпу, но он мало что сможет сделать против постоянно телепортирующегося подальше от игрока врага-спеллкастера. Баланс оружия не идеальный, конечно же, но все же игра делает любой выбор игрока вполне резонным и достаточно интересным.
Отдельно стоит отметить, что многие описывают Remnant 2 как "лутер-шутер". Это отчасти верно: игра уделяет довольно много внимания сбору новых видов вооружения, брони, разных аксессуаров, слегка твикающих геймплей, боевых способностей и даже целых новых классов. Каждый новый босс оставляет после себя предмет, который можно разменять в магазине на какую-нибудь интересную обновку. "Новая экипировка" не всегда равняется "усиленная версия старого оружия". Дробовик Sporebloom наносит самый большой урон среди оружия своего класса, но его нужно перезаряжать после каждого выстрела. Это оказывает очень большое влияние на стратегию в бою. Cube Gun - не самый сильный пистолет, но имеет весьма интересную механику стрельбы: вместо патронов он выпускает во врагов несколько осколков, которые возвращаются обратно в "магазин" оружия, что открывает много возможностей для трюковой стрельбы, ну или по меньшей мере может сэкономить патроны, если во время путешествия пришлось туго.
Наконец, стоит отметить, что каждого босса можно убить несколькими способами, получая при этом разные награды. Это весьма хороший повод помочь другим в кооперативном забеге или объединиться с друзьями, проходя по очереди сюжетки у каждого. Чем больше играешь, тем больше твой личный, как игрока, опыт. Тем больше твоя палитра игровых возможностей, тем больше опций для билдостроения. Кроме шуток, коллекционирование вещей в Remnant 2 - это отдельный дофаминовый крючок, и наживка на нём ну очень сочная.
Всё сказанное вполне применимо и к оригинальной Remnant: From the Ashes. Вторая часть работает практически на той же формуле. Изменения касаются в основном деталей, до которых новоприбывшим игрокам рассказывать нет смысла. В частности Remnant 2 ликвидировал систему перков от комплектов брони, вынеся их в систему классов. Удачное решение.
Это было вкратце про хорошее. Есть ли недостатки?
Полно.
Главная из них начинается -- нет, про оптимизацию скажу позже -- в самой идее случайной генерации уровней. В то время как игра предлагает для исследования довольно интересно выглядящие биомы, сами уровни на них не имеют какого-то смысла, большинство из них не связываются в какой-то нарратив и не предлагают челленджа, кроме стрельбы по монстрам. Есть отдельные, как правило, заранее готовые уровни (или их элементы) с заранее заготовленными паззлами. Есть задачки на ловкость, вроде пробежки через стреляющие ловушки, на смекалку с сопоставлением картинок и некоторая другая видеоигровая классика, которую не хотелось бы спойлерить. Но, к сожалению, это происходит на побочных локациях, которые не ведут к боссу уровня, и не вносит никакого вклада в повествование. Главным развлечением всегда будут перестрелки с монстрами.
Собственно, именно из-за этого я и отказываю Remnant 2 в звании "Dark Souls с пушками". Dark Souls очень сильно завязан на дизайн уровней в том числе: он кидает на игрока врагов, откуда не ждешь, стравливает с уникальными противниками, обладающими какой-то совершенно неожиданной механикой, и предлагает, скажем, подраться с сильными противниками, стоя где-нибудь на узенькой дорожкой над пропастью, а также нередко сталкивает ничего не подозревающих игроков с какими-нибудь особо коварными ловушками. Remnant 2 с её случайной генерацией уровней так не может при всём желании.
Не радует так же подача сюжета. Во-первых, игра не рассказывает какой-то интересной истории сама по себе. Во-вторых, большая часть информации, которая она даёт, сводится к довольно куцему ворлдбилдингу нескольких разных тематических биомов, которые друг с другом никак не связаны. Разумеется, это не Baldur's Gate 3 или Resident Evil, так что особо запоминающихся персонажей здесь тоже нет.
Разумеется, как и полагается soulsborne-игре, не все боссы игры поддаются с первого раза, и далеко не всегда это проблема игрока. Некоторые энкаунтеры я бы не назвал честными или фановыми, в частности Abomination и Bloat King. Слишком много здоровья, слишком затянутые бои. Слишком много дополнительных противников на арене. Но это, разумеется, индивидуальные ощущения.
Стоит также отметить, что со времен Remnant: From the Ashes битвы с промежуточными боссами биомов в целом стали интереснее и более продуманными. Видно, что разработчики старались.
Добавлю еще одну субъективную мысль и скажу, что, на мой взгляд, в игре довольно малое разнообразие рядовых противников. Одна из локаций предлагает драться всего с двумя разными видами монстров, к тому же не отличающимися какими-то изысканными тактиками. Это довольно плохое решение. Кроме того отмечаю совершенно неадекватную систему aggro: начав стрелять где-нибудь в начальной комнате, к игроку на звуки сбегутся мобы из двух соседних. Я просто чувствую, что это совсем не правильно. Remnant 1 не был таким, по крайней мере на релизе.
Ну и, наконец, но не последнее по важности: оптимизация. Remnant 1 была довольно легковесной и хорошо шла даже на довольно древних или небрежно собранных машинах, вроде моей старой. Remnant 2 обвешан спецэффектами, которые не позволяют запустить игру тем, кто не обновлялся (по вполне понятным причинам) последние несколько лет. Вам буквально нужна хорошая видеокарта, иначе прогулки по некоторым локациям, на которых можно встретить эффекты огня, закончатся нокаутом для счетчика FPS. Да, последние патчи улучшили ситуацию, добавив уровень настройки графики Potato, но в моим друзьям это все равно не помогло.
Итого: покупать или нет?
Если вас не пугают сложности и у вас достаточно хороший компьютер, то да, я бы советовал дать игре шанс. Особенно если вы любите кооперативную игру, потому что нет ничего лучше, чем вместе с напарниками искать во вроде как уже знакомой игре что-то новое. Не рекомендую, правда, ждать от Remnant 2 каких-то откровений: она качественная, но не идеальная, особенно в том, что касается технической части.
Steam User 14
скрытая жемчужина прошлого года для меня, которая также открыла мне первую часть. а еще часы вечернего коопа с супругой=)
а еще очень крутые боссы, множество секретов, вариативность билдов, и разнообразные локации. также личный №1 финальный босс в играх в принципе
Steam User 20
Честно говоря, до погружения в игровой мир у меня было довольно скептическое отношение к игре. Звезд с неба она не хватала и мне казалось что игра будет стандартным PvE рубиловом на манер Warframe. Однако я поспешил с выводами и все оказалось не так однозначно.
Визуал у игры невероятно красивый, что не локация, так целый пейзаж (хоть и отдает немного DMC 5, особенно финальная лока).
Отдельно стоит сказать про сражения с боссами. При прохождении на среднем уровне сложности (ветеран), больше половины боссов оказались действительно сложными (да, я понимаю, что игра рассчитана на кооператив, но соло прохождение тоже возможно, хоть и с трудностями).
Геймплей по большей части однообразный: бегаешь, стреляешь, лутаешь. Но все же видно, что разработчики неплохо постарались наполнить мир разными интересностями. Особенно хорошо это видно в необязательных данжах и боссах, там геймплей и стратегия порой отличаются колоссально.
Сопровождающая во время игры музыка тоже была на уровне, пожаловаться не на что, все треки понравились.
Единственный костыль в игре - это сюжет, он показался очень натянутым, клишированным, да и в целом плохо запоминающимся.
И еще немного смутило, насколько главный герой незамысловатый. Все его фразы очень прямолинейные и действия не понятно чем мотивированы. По итогу складывается ощущение что он обычный дурачек, которому просто дайте пушку и он пойдет убивать монстров. Буд-то в нем нет жизни.
Ну и последний, но не по важности, аспект - реиграбельность. Я очень удивился когда узнал что каждое прохождение отличается от любого другого прохождения у остальных людей. Очень интересная задумка, однако имеет свои подводные камни.
В общем, игра имеет место быть, советую пройти любителям жанра хотя бы разок.
Steam User 10
замечательная игра с заделом на реиграбельность и кооперативной игры, секреты и загадки очень интересные и очень приятно их находить, весь лут уникальный и его действительно стоит искать как в дарк солсе, боевка приятная и самое главное вариативная, каждый найдет способ для себя, стоит всех своих денег не пожалейте , пробуйте
Steam User 7
Отличная игра, ведь чтобы открыть желаемый айтем больше времени тратишь на то, чтобы сгенерировать приключение в котором этот айтем присутствует, чем на то, чтобы его забрать.
Отличная игра, ведь чтобы загрузить небольшой хотфикс нужно скачивать 80 гигов заново.
Отличная игра, ведь в ней рандомно генерируется контент и уровни, вовсе это механика не работает, будто 50 на 50, интересная локация или стандартная локация Неруда.
Отличная игра, первым миром моему другу попался Неруд и он чуть не дропнул игру.
Отличная игра, в которой вовсе не пропадает баланс после 50 часов игры, где ты можешь пробежать Апокалипсис не уворачиваясь и перехиливая его.
Отличная игра, где из 4 сложностей на первой играют только чтобы собрать айтем, на второй играют, чтобы собрать айтем и прокачать лвл, на третьей не играют, а на четвертой играют, но сами не знают зачем.
Отличная игра, в которой есть героический режим, который пытается в челлендж, но по итогу пробегается один раз ради предметов на минимальной сложности и забывается.
Советую короче.
Steam User 17
МЫ ДОЛГО ОТРЫВАЛИСЬ ОТ СВОИХ КОРНЕЙ. ЛУЧШЕ СТАЛО?
Сегодня итоговые мои мысли по поводу Remnant 2 мало кому интересны. Время несется, актуальность всего рассыпается на глазах. Однако - и у нас с вами нет выбора - свои мысли я здесь напишу, чтобы плоды глубокого погружения в игру не пропали для меня самого. Внезапно, я написал самый большой свой текст про компьютерную игру. Но все основные тезисы выделены и можно прочитать его по диагонали. В общем, поняли кого надо сегодня лайкнуть. Так, постой. Давай сразу это сделаем?
Я не буду оригинален и пройдусь сугубо по достоинствам и недостаткам данной части относительно первой. В первую часть наиграно 150 часов. Отзыв на вторую пишу по итогам 70ти. И с этим двумя частями Remnant 2 вышло как в поговорке: «старший умный был детина, средний был и так и сяк». Достоинств у него относительно старшего брата - кот наплакал, при том, что остались не вылеченными семейные болячки. Но при этом мы должны учитывать, что говорим о братьях из хорошей и интеллигентной семьи. Скажу больше – из ОЧЕНЬ хорошей и очень интеллигентной семьи. Так что хоть второй сынишка в данном случае и находится в тени старшего брата, все же у обоих такая наследственность, многим которая может только сниться. Теперь, отталкиваясь от логики сравнения двух братьев (впрочем, не исчерпываясь этим), пройдусь по разным аспектам рассматриваемой игры.
ДОСТОИНСТВА
Это тот же увлекательный по геймплею Ремнант-Дарк-Соулс-с-Пушками, прекрасный для соло и кооперативного (From Software, верю, вы тоже сможете когда-нибудь в нормальный кооп) прохождения. Полностью обшаривать карты мне больше нравится в одиночной игре, а получать большее веселье, драйв и проходить боссов – со случайными чуваками из сети;
Очень понравилась локация N’Erud. Высокие шпили посреди мертвой ночной пустыми, да с обалденным саундтреком – это нечто. Настоящее ощущение инопланетного;
Высокий уровень встречающихся загадок, местами требующих изучения разбросанных свитков, книг. В гробнице с переключением теней можно двинуться кукухой, если вы не Индиана Джонс. Впрочем, всегда есть Интернет;
Несомненный плюс – это то, что разработчики внесли разнообразие в механику сражений мировых боссов. Если вспомнить первую часть, там все было едино – «на тебе, игрок, толстую морду босса, в которую надо стрелять и от которой надо уворачиваться, но мы давай ОБЯЗАТЕЛЬНО каждый бой приправим непрерывным спауном мобья». Если для коопа это норм, то в одиночном прохождении начинало сильно подбешивать. Здесь ситуация стала гораздо лучше.
Приятная возможность добавить вторую специализацию к основному спеку;
Лояльная цена за оригинальную игру;
Игра поддерживается разработчиками: в наличии два мелких DLC и на подходе большое (обещают) третье дополнений;
На текущий момент игра хорошо и шустро работает. Так что, братия с видюхами 105(0) – 1660, залетаем, радуемся. При этом даже на низких настройках графики все выглядит очень и очень симпатично. Хотя вот какое это достоинство, а? Так и должно быть у всех. Но, но, но… времена…;
Игра доступна в РФ без танцев с бубнами на локации Yaesha. Тоже вот достоинство измельчавших времен.
НЕДОСТАТКИ
У нас по стране бродит множество адептов окончательно оптимизировавшегося Советского Союза с присказкой «Вот раньше в Советском Союзе….». Подобные осколки ушедших империй, кстати, обильно населяют миры Да-Восславим-Солнце-Нашего-Миядзаки. Теперь смотрите, я ненадолго войду в этот образ и заявлю: «Вот раньше, во времена Сталина владычества Корня, было лучше…». Почему?
Монстры или мобьЁ были гораздо разнообразней. Нонче же просто почти всех тупо перенесли с первой части, но и куда-то потеряли прям интересных ребят (в частности, с песчаного мира Rhom);
Локации (миры) тоже обеднели и во многом заимствованы из первой части. Из восьми представленных локаций шесть или тупо повторяют первую часть или во многом на нее опираются. Да, новая локация N’Erud хороша, по ней приятно бегать. И локация средневекового города, огромного, растущего от берегов ко дворцу (DLC, приключение) интересна, но какая же она душная, вся из подворотен и черт его знает из какой именно в тебя ткнут вилами. Ходишь весь, что говорится, на измене. В целом, сделаю вывод, ассортимент локаций первой части по разнообразию и наполнению безусловно превосходит часть вторую;
Броня во многом (по крайней мере по итогам 70ти часов) советская из первой части. Как напялил сет в начале игры, там в нем до сих пор и бегаю. Ну, скучно, господа. Есть новое, но пока мне всё попалось невразумительное;
Сюжет. Здесь, на мой вкус, паразитирование на наработках первой части, чем какое-то развитие. Часто проматывал и пролистывал. Вторично. Правда, по отношению к себе самим же.
Недоработанные мелочи и не-мелочи геймплея, которые надо/можно было оптимизировать.
Нельзя избавиться от ненужного эквипа и модификаторов. Или систематизировать на свой вкус. Вот пример с кольцами. У меня их в инвентаре штук 60, которые я слабо отличаю по виду. Как и амулетов. Я одеваю на пробу новое кольцо и старое тут же тонет в этом болоте колец. И я сижу, читаю описание всех колец, чтобы найти свое. Или чтобы найти нужное, которое было где-то то ли в кольцах, то ли в амулетах. Та же ситуация с одинаковыми по виду мутаторами;
Скучный набор навыков, слабое их развитие. Да и общее их развитие при этом ограничили 85тью очками развития. Последнее я очень надеюсь, что исправят. В забегах хочется не только однотипных колец, но и продолжения развития;
Им бы пофиксить кое-что в балансе. Я когда первый раз увидел игрока, который пронесся через огромный город, левитируя в воздухе и разнося всех без разбору молниями, я подумал, что глючу (был не вполне трезв) или сплю. Потом видел и другое использовании магии, сносящей всё. В конце концов, это Диабла для магов или соус-лайк? Мне казалось, что последнее;
КАК ЖЕ НЕ ХВАТАЕТ внутриигрового чата…. Ни спросить у чувака из команды, ни уточнить, ни попросить, ни скорректировать тактику на боссе. НИ-ЧЕ-ГО. А потребность реально есть. Во многих случаях. Остается только приседать и ставить точку назначения в пределах видимости. Ребят, ну, а.....?;
NPC-продавцы товара – заторможенные ушлепки, со скудным ассортиментом, а король их Шептун (Whispers)
Выходящие пока DLC были весьма мелкие и недешевые. Всё, я устал писать, так что...
ВЫВОД
Безусловно рекомендую. Это очень ладно сделанная и крепко стоящая на ногах ИГРА. При этом, перед нами хорошее, увлекательное, но ОЧЕНЬ ленивое в ОЧЕНЬ многих смыслах продолжение первой части Remnant. Подчеркну - это не делает её хоть сколько-нибудь плохой. Просто это... Вот вроде и не вторая полноценная номерная часть, но и не дополнение с отдельными главами. Нечто между.
Если вы поклонник первой части – берем и вкатываемся. Игрушка годная и драйва не растеряла. Впрочем, ничего и не преумножив. А если еще не касались этой серии, то, конечно, играть в первую часть. А вот затем уж, если зайдет….
Спасибо, что долистали вот прям досюда. Обнял.
Steam User 10
Несмотря на развитие классовой системы,графики,геймплейных моментов игра ощущается не как полноценное номерное продолжение,а как масштабный ,крупный аддон.Вроде Dragon Age Awakening для Dragon Age Origins. Сюжета еще меньше чем в первой части. Запоминающихся боссов очень мало по сравнению с первой частью,буквально на пальцах одной руки можно пересчитать.Концовка вообще пи**ец,это было в симпс... нет,концовка этой игры мне напомнила финал одной поздних серий Футурамы,то ли полнометражка,то ли просто серия.
Но при этом игра в коопе более интересна чем в одно лицо,игра стала красивее,теперь наконец-то можно пропускать появления боссов(в первой части на апокалипсисе до блевоты надоедало смотреть появления боссов вроде ктулху-дерева или корневого дракона,да выглядело эпично но 100500й раз уже не впечатляло).Много секреток,порой довольно упоротых(полипушка,пытка и класс архонт).
Классы. Они теперь есть,не просто как набор одежды в первой части,а самые настоящие со своими значками или энграмами.Беда в том что одни почти бесполезны на высокой сложности или под конец игры,другие сильны,третьи слишком специфичны.Вкусовщина конечно же,но как минимум половину классов не использую после их полной прокачки.По ощущениям сейчас стрелковые классы явно проигрывают по удобству тем классам кто использует модули или умения
Модули. Одна из самых слабых сторон игры.В них нет баланса. Если в случае с классами вкусовщина влияет на выбор класса,то тут эффективность больше решает. Ну вот какой должен быть урон у пушки,которую дают за прохождение кампании на последней сложности? Огромный,или как минимум очень высокий,а он ниже чем у мода вертел 2.0,который вообще не видел чтобы кто-то использовал. О полезности пушки с уроном модуля ниже чем у вертела 2.0 наверное не стоит и говорить. Или взять модуль который запускает электрический шар,который при любой возможности свалит в небо и будет летать под потолком пока время модуля не кончится. Многие модули практически не играбельны,взять те же лучи стазис луч и лазерный луч.Урона от них мало,еще не уклониться т.к луч прервется и враг сдвинется и его надо опять будет наводить. В общем полезных модулей очень и очень мало. А бегать все время архонтом с одним и тем же набором модулей быстро становится скучно.
Миры.Очень красивые ,вау эффект производят когда впервые попадаешь в новый мир.Больше всего понравился Лосом и геймплейно и внешне.Яэша уже была,только в другом цвете.А вот Неруд....внешне и концептуально выше всяких похвал,развитая цивилизация находящаяся на краю гибели,и черная дыра в небе создают отличную атмосферу незбежного конца. Но геймплейно это просто писец. Это опять пустыня (привет мир Ром из первой части),но вместо нормальных невидимых границ локации здесь туман,который заставляет терять контроль над персом т.к.перс начинает блевать от этого тумана,можно только ходить медленно,и если замешкаешься можно от этого сдохнуть.Особенно весело когда в момент нападения элитки ты стреляешь,отходишь назад и...начинаешь блевать,а враги ждать не будут когда перс проблюется. По ДЛС также примерно.Впечатлил Истинный король,офигительный босс,огромный,медленный,мощный. Яэшу перекрасили и добавили прикольного босса самовар,который пепельный монолит,а Неруд....я его раньше не любил,но после ДЛС я его ненавижу.Думал ну хоть в ДЛС исправят недоразумение с блюющим туманом,ага,исправили,добавив его в одном подземелье как активность вроде полосы препятствий с постепенным заполнением помещения этим самым туманом. Ну и структура уровней из-за перемещения на глайдере очень сильно путает,бродя по этим островкам нихрена не видно из-за высокой растительности и скрывающего взор тумана,то .есть из одной крайности в обычной версии Неруда,в другую крайность с чрезмерной растительностью в биоме из ДЛС. Идешь,бывает никого нет.пару шагов сделал и все,ты уже в кольце врагов которые из под земли вылезают или вылетают. Плюс к этому,обилие летающих бесячих врагов.Давно уже понял что если в игре есть летающие противники,то тебя ими за**ут,ну вот не умеют разрабы дозированно их вводить вместе с обычными наземными врагами. И по итогу 3 мира из второй части(из которых абсолютно новый это Лосом) против 5 миров из первой. Два статичных мира Лабиринт и Мир Корня не считаю т.к. в приключении их нет,только в кампании.Хотя можно было бы расширить мир корня и я уверен многие бы по нему не отказались побродить в поисках новых мест,боссов,секретов,сюжета,лора.Ибо выглядит Мир Корня очень и очень круто,но непонятно нихрена откуда там людские признаки цивилизации,хоть и заброшенной.
Боссы.Тоже слаботвато,да также есть разные способы убийства и разные награды за это,но блин,мне лично запомнились только Страж лабиринта,бешеный самовар из длс про Яэшу,Истинный Король из Лосома,Ночная Ткачиха из-за сюжета связанного с ней и Яд из мира корня.
Босс раш и призмы.Призмы дают нехилое усиление если их правильно прокачать,но это долго,и их 7 штук.Усилить персонажа еще,но для чего? Для босс раша,который мне показался скучным.Хорошо,прокачаю я призму как мне надо,зачем мне еще в босс раш идти,чтобы проходить его быстрее и легче чем раньше,но для чего мне это? То есть отсутвует цель самого режима.Вот и осталось пройти героический режим и поэкспериментировать со сборками,и все интерес иссякнет.
Для билдов с полностью прокаченными призмами нужен еще более жесткий режим чем апокалипсис,с новыми боссами и врагами,элитками и аберациями,чтобы проверять как призмы будут помогать в боях.Ну или не режим а какой-нибудь новый мир ,доступ в который открывается после полной прокачки хотя бы одной призмы и/или после убийства некоторого количества боссов в режиме босс раш.
Забыл написать про куцый редактор персонажа,хотелось бы больше вариантов лиц и прочего.
Не знаю как это описать коротко,в очередном данже заиграла музыка как при приближении элитника,и этот элитник появился на УЖЕ ЗАЧИЩЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ у меня со спины.Это что за фигня?Я не мог пройти то место и не заметить здоровенную тефтелину в узких коридорах Неруда,более того она бы меня точно заметила.В перовй части я такой фигни не помню чтобы элитники появлялись на зачищеной территории.
Ну и последний минус это лишние анимации при разговоре с нпс вроде Авы Маккейб,или Реджи и слишком долгие анимции открывания дверей,вызова лифта(за одну такую анимацию лифта я видел как моб успел добежать до меня и прибить,и ничего не мог сделать пока персонаж вызывал лифт.
Брать или не брать каждый решит сам,игра мне понравилась,хоть и гораздо меньше первой части.Разрабы могут в боевку,хотелось бы увидеть интересный адекватный сюжет во вселенной ремнанта .Понятно,что соулсы не про сюжет а про геймплей,но Lies Of P показал что можно и соулсы делать с хорошим сюжетом.