Remnant 2
Niewyobrażalne światy. Niewiarygodne przeciwności
Remnant II to kontynuacja bestsellerowej gry Remnant: From the Ashes, w której ocalali ludzie muszą zmierzyć się z nowymi śmiercionośnymi stworzeniami i przypominającymi bogów bossami w przerażających światach. Graj solo lub we współpracy z dwójką znajomych, aby odkrywać nieznane krainy i powstrzymać zło przed zniszczeniem rzeczywistości. Gracze będą musieli polegać na umiejętnościach swoich i członków drużyny, aby sprostać niewiarygodnym wyzwaniom i odegnać widmo zagłady ludzkości.
Intensywna rozgrywka w stylu Remnant
Mieszanka metodycznej i gorączkowej walki dystansowej/wręcz powróci, a wraz z nią sprytni wrogowie i starcia z bossami na wielką skalę. Wybierz sprzęt i broń, które będą dopasowane do warunków panujących w danym biomie i do czekającej Cię bitwy. Bossowie zmuszą graczy na wysokim poziomie do współpracy z innymi, bo tylko dzięki temu sprostają wyzwaniu i zdobędą najlepsze nagrody.
Nowe światy do odkrycia
Gracze mogą samodzielnie lub ze znajomymi przemierzać zaskakujące nowe lokacje i dalsze zakątki świata opanowane przez mityczne stwory i śmiertelnie niebezpiecznych wrogów, jednocześnie starając się przeżyć. Na odkrycie czeka kilka nowych światów z różnymi rodzajami stworzeń, broni i przedmiotów. Wykorzystaj i ulepszaj odkryte przedmioty, aby poradzić sobie z trudniejszymi wyzwaniami.
Nieskończone możliwości powtarzania rozgrywki
Misje z różnymi możliwościami wyboru, ulepszenia, crafting i nagrody z łupów pozwolą sprawdzić się nawet najbardziej zaprawionym w bojach graczom odkrywającym dynamicznie generowane lochy i obszary. Graczom przyjdzie się zmierzyć z niewiarygodnymi przeciwnościami, dzięki czemu rozgrywka będzie zróżnicowana, satysfakcjonująca i pełna wyzwań. Misje fabularne będą toczyć się w różnych światach, aby zachęcić graczy do ich odkrywania i ponownych wizyt.
Nowa progresja archetypów
Rozbudowany system archetypów umożliwi graczom korzystanie z wyjątkowych premii pasywnych i zniewalających mocy. W trakcie rozgrywki można odblokować kilka archetypów, awansować je na kolejne poziomy i korzystać z nich jednocześnie, aby grać na różne sposoby.
Steam User 7
Tak. Polecam.Gra idealna do depilacji. Wyrywasz wszystkie kudły z d..y bo to jest mniej bolesne niż naciskanie pada w tej grze ;)
Steam User 2
+ szczelanie jest przyjemne
+ dużo różnych broni, a do tego da się je modyfikować w ciekawy sposób
+ różnorodność światów i eventów
+ coop działa bardzo dobrze
+ QoL
+ sporo dostępnych buildów
+ dobrze zbalansowana ilość posiadanej amunicji
+ overall design przeciwników jest ok
+ jest ich mało, ale wybory są ciekawe
+ gra zachęca do przechodzenia jej raz jeszcze...
- ...ale jak kogoś nie obchodzi przechodzenie gry raz jeszcze to mamy <25h zabawy
- jeden z 4 światów ewidentnie poniżej poziomu gry, jeśli wylosuje się go na start to można się zniechęcić do reszty gry
- mało pancerzy - całą grę przeszedłem w startowym pancerzu bo nic ciekawszego gra mi nie zaoferowała
- fabuła mogłaby bardziej wciągać
- jest takich momentów mało, ale czasami na ekranie nie widać co się dzieje (zwłaszcza jak gramy postacią pod walkę wręcz/bronią białą) co często kończy się problemami
Overall, bardzo spoko.
Steam User 3
Gra dobra, ALE...
Ogromną bolączką tej części jest content, którego... nie ma zbyt wiele. Kampania w COOPie skończona w niecałe 20h (liżąc każdą ścianę) + kolejne 10h na farmę buildu w dwóch opcjonalnych wariantach, więc dało się krócej. Teraz została tylko zabawa na najwyższym poziomie trudności (grałem i farmiłem na veteranie) + hardcore (którego liczę oddzielnie, bo tam też i postać robi się oddzielnie).
Słabizna ze światami - 3 świata na krzyż (nie licząc dwóch hubów), tyle. Wystarczyło 10 dodatkowych godzin, abym w tych 3 światach zobaczył to, czego nie wygenerowało mi w kampanii. Totalne rozczarowanie. To nawet podstawka z jedynki oferowała więcej światów (nie wiem za to czy dłużej - nie pamiętam).
Spora ilość generycznych bossów, nudne do bólu. Mimo odmiennych mechanik to nie zapadają szczególnie w pamięci. W sumie developerzy zamiast skupić się na ciekawszych mechanikach, to sztucznie postanowili utrudnić grę trudnym terenem na arenach oraz do każdego bossa dorzucić spawn jakichś śmieciowych potworów, które bardziej denerwują niż urozmaicają walkę. Przysięgam, w 80% boss fightach największą trudnością był sam teren na arenie i przyzywany trash bijący cię w plecy niż sam boss i jego unikalne mechanikami. Jedynka zdecydowanie dysponuje ciekawszym arsenałem boss fightów (chociaż jedynka ma też na karku już 2 DLC, a Ja piszę recenzje kiedy w dwójce nie ma żadnego).
Subiektywnie, brakuje mi bonusów setowych z pancerzy. Pancerz w tej części to kwestia tylko tego czy chcesz szybkiego czy wolnego rolla (większa waga = więcej armora = wolniejszy roll), dla niektórych może być to też kwestia co lepiej wygląda na postaci, bo i tak wszystko poniżej heavy armor to praktyczny gwarant na one-shot od elit i bossów (na wyższych poziomach trudności, nawet na veteranie potrafiłem dostać bombe za full hp od elitarnego moba).
Na plus przeniesienie sporej części itemów (akcesorek, broni, armorów) z 1 części do 2 - przez co sporo buildów jest dostępna i w tej części. Dosłownie mogłem zagrać 1:1 buildem z pierwszej części (nawet ringi mam praktycznie te same). Natomiast nie rozumiem przeniesienia tylko niektórych setów. Na oko z 70-80% armorów jest np. taki radiant czy void armor, a takiego slayer seta już nie ma. Po prostu wtf, co szkodziło dorzucić te 2-3 brakujące sety z 1'wszej części dla świętego spokoju.
Mieszane odczucia mam co do designu map i generowanych tam schematów. Niekiedy odnosiłem wrażenie, że gdyby nie nowsza wersja silnika, to można byłoby się pomylić czy to 1 czy 2. Schemat tworzenia obiektów na mapach bliźniaczo przypomina ten z pierwszej części - podobne budynki, wejścia, niekiedy całe przestrzenie. Miałem częste deja vu, że chyba to już gdzieś widziałem w 1'ce, nie wiem czy dobrze ten problem opisałem dla czytelnika. Uczucie jakby wam ktoś w domu poprzestawiał meble, przeniósł do innego pokoju, niektóre pomalował na inny kolor, niektóre po prostu wyniósł. To wciąż będą te same meble, w innym kolorze i miejscach.
I tym akcentem dochodzę do sedna Remnant II - mianowicie sprawa DLC. Ewidentnie dostaliśmy skrojoną podstawkę (3 światy powtarzam, 3 cholerne światy) żeby dorzucić kolejne w dodatkach. Mógłbym się założyć, że dadzą w przyszłych DLC nawet te z pierwszej części. Pewnie te brakujące sety też. Niesamowicie mnie to wpienia.
Czemu polecam? Bo to dalej Remnant, zresztą zapożyczyli z jedynki tyle rzeczy, że uważam to nawet za plus (biorąc pod uwagę całokształt). Od nowa koła nie próbowali na siłę wynaleźć, chwała im za to. Bawiłem się i zapewne będę się bawił dalej tak samo dobrze jak w jedynce, czuje się jak w domu. Zdecydowanie odradzam tylko kupować za pełną cenę, bo nie warto. Subiektywnie pierwsza część dalej pozostanie tą lepszą częścią.
Steam User 4
Sequel idealny, rozwijający wszystkie aspekty poprzedniej części. Dopracowana warstwa artystyczna, prosty a zarazem precyzyjny gameplay oraz mnogość stylów rozgrywki czynią Remnant 2 świetną grą na wiele godzin.
Steam User 1
Fantastic game, coop works super nicely, zero connection issues. Very replayable, a lot of secrets and superb bosses. Very creative fights, cool concepts.
Steam User 3
Jestem dziwnym odbiorcą gier typu soulslike, który choć kocha oryginalne produkcje od From Software to jednak niektóre gry innych developerów, czerpiące z pomysłów twórców gatunku są mi bliższe. Pierwsza część Remnant była bardzo dobra, a ta jest jeszcze lepsza. Podobnie jak The Surge 2, (które również uwielbiam), nie próbuje być soulslikiem na siłę. Ma swój charakter i ciekawe pomysły oraz uzależniający gameplay. Dzięki 4 poziomom trudności zrealizowanym w stylu diablo, każdy zatrzyma się na takim, który stanowić dla niego będzie odpowiedni poziom wyzwania. Z czasem przemierzając proceduralnie generowane światy będziemy natrafiać na zupełnie nowe eventy z nowymi nagrodami w postaci bardzo ciekawego lootu, dającego możliwość zbudowania olbrzymiej ilości ciekawych buildów. Znajdując działające dla nas synergie damy radę zwiększyć poziom trudności aby finalnie pokonać apokalipsę. Na Steam nie grałem jeszcze zbyt dużo (raz przeszedłem kampanię i trochę pobiegałem po pojedynczych historiach), ale wiem o czym mówię, bo wbiłem platynę w podstawce na PS5 :) Gra tak przypadła do gustu, że postanowiłem zacząć od nowa tym razem z dostępem do wszystkich DLC w edycją ultimate na PC :D Jeżeli się zastanawiasz czy to gra dla Ciebie, to kilka istotnych wyznaczników:
1. Poziomy trudności dają możliwość cieszenia się grą na własnych warunkach.
2. Jedyną karą za śmierć jest brak progresu = granie generuje mniej stresu :)
3. Bardzo dobrze zrobiony co-op (do 3 graczy), jednak grając solo nic nie tracisz poza relacjami z ludźmi...
4. Istnieją skuteczne buildy melee i są dostępne bronie, które nie wymagają super celności.
5. Jeśli nie jesteś fanem tworzenia własnych buildów w internecie znajdziesz bardzo dużo propozycji dla każdego stylu rozgrywki.
6. W grze jest sporo zbierania i sekretów, których część jest mega pokręconych.
Podsumowując - jeżeli są Ci bliskie shootery TPP, gry typu soulslike, budowanie postaci po swojemu, zbieractwo i wymagający poziom trudności, to zdecydowanie polecam Ci tą grę.
Steam User 0
It's not really Dark Souls with guns, but gaming journalism is dogshit for a reason. It's rouge-like TPS, focused on multiple playthroughs through 3/4 bioms. Alot of progression is locked in to exploration. World building while interesting tries too hard and can be tiring. Story is nonexistent. Gunplay is very pleasant. Game also feels fair to the player, if i died it was my fault. Present technical state is acceptable.
TLDR Gaming journalism created misleading expectations for game, watch some YT and make your own decision. I liked it.