Remnant 2
想像を超えるワールドの数々。容赦ない難度
「Remnant II」は、ベストセラーゲーム「Remnant: From the Ashes」の続編。恐ろしいワールドの数々を舞台に、生き残った人類が新たな獰猛なクリーチャー、神の如きボスと戦いを繰り広げる。ソロプレイも、2人のフレンドとの協力プレイも可能。未知の深部へ踏み入り、「現実」そのものの破壊を阻止せよ。己自身の、そしてチームメイトのスキルは必要不可欠。至難の試練を乗り越え、人類の絶滅を食い止めろ。
特徴:
「Remnant」の手に汗握る戦闘体験
高度な戦略性とスピード感の融合。遠距離も近接も兼ね備えた戦闘が、狡猾な敵、大規模なボスバトルとともに帰ってきた。多様な自然環境および戦闘に合わせて、装備や武器を選択。ボス戦は、高レベルプレイヤーも莫大な報酬を目指し、チームを組んで挑む試練となる。
新たなワールドの探索
神話のクリーチャーや獰猛な敵に踏み荒らされた奇妙な新ワールドの数々。ひとりあるいはチームを組んで行く道程は、死の危険と隣合わせだ。探索することになる複数のワールドでは、それぞれ異なるクリーチャー、武器、アイテムが存在する。発見したアイテムを利用・アップグレードし、より困難な試練に挑め
無限の周回プレイ
分岐するクエスト行程、アーギュメント、クラフト、戦利品報酬。ランダム生成のダンジョンおよびエリア。これらは、強い意志力を持つプレイヤーを試すものだ。容赦ない難度において成功を重ねていくことで、プレイごとに確かな手応え、新鮮さ、そして達成感が得られる。探索や再訪のし甲斐がある、異なるワールドの数々で紡がれるさまざまなストーリーが存在
新たなアーキタイプ・プログレッション
さらに拡張されたアーキタイプシステムにより、プレイヤーはユニークなパッシブボーナスや驚異的なパワーを手にする。プレイ中にアンロックされるアーキタイプの数々はレベルアップすることができ、組み合わせて装備することでさまざまなプレイスタイルを実現可能
Steam User 7
ランダムに接続されるマップを探索するTPS
わけのわからん世界で、わけのわからん奴らとわけのわからん話をしながら、わけのわからん仕掛けを解いていくゲーム
クラスと装備の組み合わせで多様なビルドを作れるが、それらのほとんどは謎解きの報酬として手に入る
そのためいわゆるハクスラ系とは真逆のスタイルになる
前作同様、謎解きの多くが初見ではクリア不能な内容であり、敵も含めてそういう理不尽さを楽しめる人以外にはおすすめできない
何度も死んだり周回しながら、少しずつ理解していくタイプ
弐瓶勉「BLAME!」の世界に放り込まれたらこんな感じになるだろう、と言えば一部の人には刺さるかもしれない
しかしそれがゲームとして面白いかは別問題だ、と注記しておかなければならない
Steam User 5
ビルドの組んだり探索したりの面白さは素晴らしい戦闘システムと合わさって唯一無二のゲーム
ただ、なぜ実装したか理解できない程の酷いボスがいるせいで何とも手放しに誉められない所がある、ただその一点が無ければかなりの良ゲーです
Steam User 3
めっちゃおもろい
最初はシステムわかりにくいが、やってるうちに分かる
良い点
・ビルドが多彩
・装備が豊富(武器は除く)
悪い点
・個人的に、武器は少ない
・ググらないとまず分からないシステム全般、攻略
・やる事は周回だけになる(目標の超高難易度とかが無い)
でも面白いからおすすめできます
やったら楽しい
Steam User 6
面白いけど続編ものの悪いところが出てるというか、前作より手の込んだ敵とか隠し要素があることでプレイヤー的にはストレスも増えている。
100%ギミックしかなくて育成もエイムも関係なく、少し失敗すると即ゲームオーバーのボスなんて要ります?
FPSソウルライクという題材が面白すぎるし他に無いから一周はプレイできるけど、周回はしたくない。
それとDLCが全て本編アセット使いまわしステージなのがかなり残念。
どうせなら前作から砂漠とか雪原とか持ってきてくれれば、本編の悪いところチャラになるくらい良かったんですけどね、、、
Steam User 5
ゲーム性自体は面白いけど、謎解きや装備入手方法が全くわからないので、大人しく攻略サイトを見ましょう。
そして思うのです。こんなんわかるか
Steam User 2
探索好きなら買いましょう!!
サバイバーで1周目クリアしました。マップの隠し要素が多く、探索し甲斐がありまくりでした。しかもマップもある程度ランダム生成なので1回では探索しきれません。
また、アクションもスキルや銃の種類、MODなどいろいろカスタマイズでき非常に楽しいです!!!
ボスの攻撃が理不尽など言われていますが脳死で撃ちまくらずちゃんと攻撃を観察すればしっかり避けられます。ラスボスも30分程度で倒せたので理不尽感はそこまでなかったです!!
デメリットとしては日本語訳がめちゃくちゃで、不遜な神様みたいなやつがいきなり敬語で話し出したりそもそも意味が全然変わっていたりします。ストーリーがそもそも抽象的で、フレーバーテキスト等で読み取る系なのにそこがそもそも間違っていたりします。英語がわかるなら英語でやったほうがいいです。
あと謎解きが調べないとわからないくらいヒントが少ないこともあります。
ですが本当にアクションや探索、豊富な収集要素などいいところも多いのでそういうゲームが好きな人はぜひ買ってみてください!!
Steam User 3
操作回りは前作より受け継いで快適。
ジャンプ受け身が増えたことでスペランカー的落下ダメージが減ったのはうれしい。
相変わらずソウルライク言われているが、ディアブロ系MMOハクスラゲーのTPSアクション化
と考えた方がしっくりくる。
故にソウルライク慣れしているからと言ってパンツ一丁棍棒もって高難易度クリア!
みたいなチャレンジはプライドを折られるだけでしょう。
高難易度はきっちりビルド確立してから挑むもの。
といっても難易度は前作と比較するとかなりマイルド化した。
前作が極論ダメージ減少は防御力上等、回復はドラゴンハートで回すしかなく
高難度はライト~ミドルライト系アーマービルドは死にビルド化する悲しいバランスであったが
防具強化の大胆オミット、アクセサリ装備数とプリズムに強化要素を分散したことで
防具に縛られず衣装チェンジし易くなり
スタックボーナスも除外されたことでビルドが防具に縛られなくなったのは非常に良い点。
前作では補足的要素であったバリア・自動回復/Sなど遺物以外の回復要素も強化され
ライト系アーマーでも十分高難度ビルドが成り立つ。
上記より、ゲーム全体難易度も前作アポカリプス(災厄)のほぼオン専用のような鬼難易度は
成りを潜め、きっちり育てればソロでも災厄が回せなくはないバランスになった。
その代わりプリズムという割とガチ目のハクスラ要素が追加された為、納得の強化を得るには
時間がかなりかかる。(厄災プレイに完璧プリズム生成が必須という訳ではありませんが)
一方でアイテム取得の謎解き、イベントやメトロイドヴァニア的探索要素は大幅強化。
ただでさえ前作もアイテム取得関連は高難易度であったのに、輪をかけて意味が分からないw
初回ストーリはノーヒントプレイしたが、戦闘より探索してる方が多い場合も多々あり。
アイテム揃えたいなら素直に攻略見た方が良いでしょう。
ネタバレを見ると「こんなんわかるか」の連発です。
一方で前作の懐かしい武器防具の面々は大体最序盤で購入できるサービス精神の為、気に入れば
災厄まで長く付き合える装備になります。
前作から十分に進歩した姿を見れて満足。