Rememoried
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Rememoried is an independent video game, a virtual place where memories change to dreams and the only possible way is forgetting, which becomes a mechanism for proceeding to the next layer of dreams. The Surrealist explorative first-person adventure game. The basic element of gameplay is the ability to forget. Some elements in the surroundings change when the player turns away or leaves, and become more than just a direction sign: they become the way along which the player walks, flies and falls. Finding such a way to the higher levels is a matter of his aptness and intuition, rewarded by advancing higher.
Steam User 34
Магия творится только тогда, когда мы этого не видим
Rememoried - исследовательская адвенчура про человека, заснувшего во время созерцания звёзд. Стоит сразу оговориться: как такового сюжета в игре нет, но он ей, по большому счёту, и не нужен. Она удерживает внимание игрока другим.
Это игра-идея, воплощённая целиком и полностью в геймплее. Мир - крайне изменчивая штука, что наглядно и показано. Вот, вы случайно оборачиваетесь и замечаете, что что-то не так - камни поменяли своё положение, их количество изменилось, деревьев тоже почему-то стало меньше. Либо отворачиваетесь и, когда снова бросаете взгляд назад, понимаете, что звезды соткали в пространстве новые фигуры за это время. Но эти изменения только на руку, теперь можно забраться чуть-чуть повыше, став на пару шагов ближе к предполагаемой цели уровня. Процесс перезапоминания является основным для решения большинства пазлов и для дальнейшего продвижения. Игра условно поделена на 23 уровня-слоя. На каждом необходимо что-то сделать, достичь какого-то места, что-то или кого-то найти, попутно чаще всего используя основную механику игры и решая какие-то логические задачки. Чёткая цель никогда не называется, но интуитивно она часто понятна. Для помощи игроку даются подсказки в виде абстрактных общефилософских фраз либо монологов.
Творение Hangonit'а абсолютно роскошно внешне. Сюрреалистические объекты и мир посреди черного, бездонного космоса выглядят завораживающе, особенно когда на фоне играет классическая музыка. Много времени на уровнях вы проведете, просто разглядывая все вокруг и наслаждаясь видом. Вот, вы попадаете в красивый зелёный лес, затем, через некоторое время, оказываетесь в бескрайних водных руинах с двумя лунами по разные стороны, а потом вокруг вас появляется поле из подсолнухов. Основная гамма черно-белая, поэтому когда что-то контрастных цветов начинает выделяться, то это действительно производит сильное впечатление.
Rememoried - это игра, вдохновленная звёздами. Это игра-концепт, выражающая себя через игровой процесс. Это игра, которую проще всего было бы сравнить именно с искусством.
Steam User 29
Сюрреализм в играх – явление редкое и неоднозначное, ведь за визуальными эффектами и абстрактными образами не каждый докопается до сути. Да и нужно ли… При запуске Rememoried мы попадаем в таинственный лес, кажущийся безграничным и предполагающий долгие блуждания в поисках ответа на вопрос: «Что здесь вообще делать-то надо?» Так проходят первые полчаса приключения, не слишком увлекательного, но медитативного. Очередной симулятор ходьбы? Фактически да, но с рядом оговорок.
Графически игра выглядит очень стильно, предлагая нам заниматься исследованиями локаций, созерцанием пейзажей, поиском странных символов, прослушиванием звуковых эффектов и приятной музыки. В результате Rememoried превращается в добротный таймкиллер и генератор психоделических скриншотов для рабочего стола, хоть и без претензии на нечто большее. Уровней здесь более двух десятков, каждый демонстрирует нечто уникальное. Поскольку декорации регулярно меняются, надоесть приключение не успевает.
Игры как искусство
Читая обзоры на Rememoried в Steam, можно увидеть шквал критики в отношении разработчика. Становится очевидно, что покупатели брали кота в мешке, не читали описание, не имели радости ознакомиться с Gone Home, Vanishing Of Ethan Carter и Dear Esther. Именно медитативные прогулки имеют здесь первостепенное значение. А ещё для создания атмосферы максимальной загадочности автор искусно переставляет предметы на уровнях местами. Обернулись? Видим иное местоположение нескольких объектов. Само же название произведения намекает на регулярную перезапись воспоминаний в памяти героя.
Интерактивность же заключается в необходимости хоть как-то взаимодействовать с предметами. Никто не выставляет точную цель, не рисует на экране большую красную направляющую стрелку и не выдаёт список задач по нажатию на кнопку TAB. Но на интуитивном уровне игрок всё поймёт и сам. Есть и обратная сторона медали: многие объекты генерируются в случайном порядке, поэтому ряд уровней можно пройти очень быстро, а если не повезёт – застрять надолго, чтобы в итоге бросить это гиблое дело.
Психоделические образы намекают на разнообразные вещества, активно потребляемые автором на этапе разработки. Цвета на экране преимущественно серые и тусклые, но иногда резко разбавляемые яркими оттенками. Дополняет и без того сочную картину регулярный закадровый голос, способный лишь запутать и не несущий никакой полезной информации. В откровенные недостатки запишем и движок Unity, который без должной оптимизации демонстрирует продолжительные загрузки и просадки FPS даже на мощных системах.
Образцовый трип
После путешествия по миру Rememoried в голове гарантированно останется множество вопросов, не требующих ответов, но наводящих на определённые мысли по поводу текущего положения дел в игровой индустрии. Многомиллионные блокбастеры подчас могут дать нам меньше эмоций, чем дешёвая инди-поделка, собранная на коленках. Любите симуляторы ходьбы? Готовы к странностям местного геймдизайна, исчезающим объектам и порой проваливающимся текстурам? Тогда берите. Если нет, то лучше не рисковать.
Steam User 8
Дичайший сюрреализм при помощи вашей фантазии создадут довольно таки спорный игровой опыт в Rememoried. "На любителя и не для всех". Возможно есть некий тайный смысл, но он так и остался в голове создателя. Есть некое пространство и вам нужно найти выход. Всё просто, если бы не одно НО: порой этот самый злосчастный выход приходится искать наугад, тыкаясь во все уголки карты. А вот визуально тут всё на твёрдую 5, атмосферненько, с изысками. Музыка тоже не подкачала и погружает в этот мирок. Как итог: интересная штука, этот Rememoried, но брать на свой страх и риск.
Steam User 3
Эта игра подарила мне яркие и незабываемые впечатления. Да, геймлей, по сути простой. Отворачиваемся - платформа перемещается - поворачиваемся - запрыгиваем - идем дальше. Дв, сюжета как такового нет. Туманные и ничего не значащие фразы. Да, иногда очень сложно понять, что игра от тебя хочет.
Но, черт возьми, насколько же этв игра красива! За красоту ей можно простить все.
Только ради роскошного сюрреалистичного визуала ее можно взять и пройти.
Steam User 2
По ощущениям Rememoried атмосферно напоминает игры от Ice-Pick Lodge, поэтому рекомендовать всем я бы не стал. Специфичная графика и незатейливый геймплэй, но меня затянуло. Это не совсем игра, скорее погружение в сюрреализм при помощи пяти кнопок.
Steam User 5
Покупать не советую, но можно взять на раздаче) Жуткая наркомания. 6 манекенов с головами из 10.
Steam User 2
Даже не знаю, что сказать...
Почему то все считают эту Игру жутко "сюрреалистичной", с великолепно продуманным геймплеем, доносящим до игрока необычайно важный "месседж".
Но "геймплей" сводится к поискам неведомо чего (причем о том, что делать вообще что-то нужно, тебе никто не говорит), в поисках оного можно потратить n-ное количество времени. Благо фоном играет довольно-таки неплохая "медитативная" музыка, которую периодически разбавляют "монологи на философские темы". Это придает хождению по уровням-локациям хоть какой-то смысл :)
Фишкой игры является "Перезапоминание окружения". Как же оно реализовано? Просто крутись вокруг своей оси и наблюдай, как предметы окружения меняются местами, появляются из ниоткуда и исчезают в никуда (Видимо, то, что "Память человека - весьма изменчивая штука", и есть тот самый скрытый посыл игры).
В общем и целом, красивая игра, но, как говорится, "на один вечерок". Сыграв ничего не потеряете, но и что либо новое для себя, вряд ли, откроете.
P.S. Оценку ставлю положительную, лишь потому, что для таких "глубоких" игр я, явно, "туповат", и вся авторская задумка опять прошла мимо меня (очень хочется в это верить) =]