Reknum Fantasy of Dreams
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
REKNUM Fantasy of Dreams is an action, exploration and 2D platformer videogame, it is the latest installment in the REKNUM saga in which Cheri awakens from a fantasy to start the real adventure! Explore the thematic levels, unlock new weapons and upgrade your skills, fight fearsome bosses inspired by classic gameplay, decipher the poetic words of the ancestors when you travel through the dreamworld and reach the real final outcome.
What would you do to mend the past? Is facing your fears the solution to become stronger?… or perhaps the key to making amends? change or protect the future, what would you do to make up for an injury done to a loved one?… Let’s look for answers in this classic platform adventure full of challenges, puzzles, combats and more!
Explore the thematic levels in their different routes, unlock new weapons and upgrade your skills, decipher the poetic words of the ancestors to find your meaning of existence while restoring order to the kingdom, fight fearsome bosses inspired by classic gameplay, travel through the dreamworld and reach the real final outcome.
As long as the Kingdom of Reknum has existed there have been legends of a powerful secret hidden within that land. The myths speak of Sacred Crystals, rich in power, but unable to be claimed by any who were not deemed worthy. For only someone who had a soul as pure as driven snow, with wisdom and courage to match, would be able to lay claim to that power.
Reknum is a beautiful realm, filled with towering mountains, wide forests, and deep oceans teaming with life and magic. Its rulers have long been just and fair, and peace has reigned for many a year…until the betrayal of the Sorceress.
Just where the Sorceress came from none can say, but she soon had the ear of Reknum rulers, advising them in matters of magic and statecraft. She was soon indispensable, and that is when she struck. Capturing the Princess, and imprisoning her in a Soul Shard, the Sorceress seeks to use that fair lady’s essence to gain the power of the Sacred Crystals for herself, and use it to rule the world.
The Princess, is a last ditch hope, was able to send her friend, Vani the Fairy, in search of a soul full enough of courage to come to her rescue. She barely managed it before she was locked away, but Vani was soon soaring across the skies, searching for a savior.
Our brave heroine has been found by Vani, and is only just now awakening. This is where our legend begins.
Steam User 8
Como dibujé esté juego al 100%, ojala la gente ame el arte y su música. beso en el pezón a todo aquel que deje un buen o mal review, lo importante es que me siento feliz de verlo ya estrenado el juego
Steam User 1
Visitar el reino de Reknum ha sido una experiencia agradable, aunque con bastante dificultad por medio, teniendo que repetir muchas veces cada sección hasta «hacernos con el tranquillo» de cada lugar. Los jefes nos han parecido muy originales y con movimientos bastante buenos (y justos) con lo que respecta a los enemigos comunes que… No os vamos a engañar, hemos acabado detestando por ese combate algo más tosco de lo que esperábamos.
Sin embargo, desde The Art of Gaming creemos que a todos los amantes de los metroidvania pueden enamorarse con bastante facilidad de Reknum: Fantasy of Dreams, ya que cumple todos los requisitos para ello, aunque se eche en falta el español como idioma.
Reseña completa en:
Steam User 1
Actualizo tras finalizar Reknum, como habia prometido, agradecer nuevamente a Nape Games por haberme dado el juego para su análisis, y si bien en mi portatil con Linux no fue posible, en mi sobremesa con Windows he podido finalmente, terminar con la aventura, y la verdad es que mi valoración del juego ha variado un poco, pero no en el mal sentido.
Fusión de plataformeo, con toques de acción y un mundo a metroidvania
Algo que ya me fije antes de finalizarlo, y que comenté es que este mundo tiene un estilo metroidvania, pero al terminarlo lo puedo confirmar en su totalidad, estamos ante un videojuego de plataformas con momentos de acción en un lugar donde necesitaremos diversas armas sagradas y distintas mejoras para poder acabar llegando, haciendo que su mundo sea bastante rejugable si buscamos conseguir todas las cosas que se encuentran.
En mi caso me lo hice al 100%, y vale la pena ir buscando todo lo que nos hemos ido dejando, ya que entre otras cosas, encontraremos mejoras de vida que nos vendrá genial para los combates finales.
Una oda a los videojuegos retro
La verdad es que he encontrado mucha inspiración o guiño en distintas cosas, el salto doble mejorado hace un salto a lo samus aran, hay niveles que me recuerdan a Zelda II, algunas zonas gráficamente me recuerda mucho a Shantae, incluso un boss me ha recordado a dicho sitio, teniendo un buen manejo que quitando guiños e inspiraciones, el juego tiene una identidad bastante propia que me ha gustado bastante.
La habilidad de matar diversa cantidad de enemigos para obtener mejoras en los ataques y en otras cosas con las armas sagradas es algo que te hace visitar nuevamente los sitios si quieres conseguirlo todos, hago alusión a una zona en cuestión, que es la playa, la cual bajo mi punto de vista se han pasado un poco con la cantidad de enemigos a derrotar, pero quitando el de la playa, los demás están muy bien ya que no se tardará demasiado en conseguir todos los poderes.
Cada mazmorra tendrá un arma sagrada necesario para pasar esa sección
Otro guiño a la saga zelda en este caso es el uso de las armas sagradas para pasar el nivel en cuestión, tendremos que ir buscando en la zona el arma sagrada correspondiente y al tenerla, ya podremos pasarnos el nivel, incluso el combate contra el jefe de turno se utiliza el arma sagrada que hayamos conseguido en ese momento, recordándome a la saga de Link donde si conseguimos un objeto en la mazmorra, seguramente nos será necesario para pasar la mazmorra y acabar con el jefe.
Quizás de esto lo único que me ha disgustado un poco es la animación en algunas, pues el martillo tiene una animación algo pobre, y la bomba creo que tarda algo en ser lanzada, pero quitando esos pequeños detalles, al final usarás todas las armas para ir avanzando en la aventura, aunque si, por sacar, vendría buen un botón de cambiado rápido para las armas sagradas, ya que hay que entrar en el menú constantemente para elegir el arma que uno quiere usar.
Cada bioma tiene sus enemigos únicos
Todos los biomas tienen enemigos propios, si bien algunos se comparten como los muciélagos o los pequeños dragones que lanzan fuego, muchos otros solo lo encontraremos en su bioma correspondiente, haciendo que, al uso, sea algo más sencillo saber cuales enemigos nos puede faltar para completar los poderes, o aprendernos de que forma esquivar y manejar a esos enemigos según el bioma en el que estemos.
De hecho uno de los biomas que más me han gustado ha sido la montaña, y el cementerio, ambos tienen enemigos muy divertidos de vencer, sobre todo en la montaña, que algún enemigo me a hecho sudar la gota fuerte y habré perdido en un par de ocasiones.
Su música, una de las partes que más me ha gustado
Reknum tiene una banda sonora realmente buena, cada zona tiene su propia banda sonora, siendo algunas muy épicas como la de la montaña, o el Cementerio entre otras, por lo que es de estos juegos que vas a disfrutar mucho de los temas que han usado para componer la aventura.
Lo único negativo es un pequeño bug en el nivel final la cual, por alguna razón (de programación imagino) un boss no tiene música, y una sección entera la tendremos que jugar sin música alguna, y bueno, la verdad es que pierde un poco escuchando solo sonidos.
POSITIVONEGATIVO
+ Una gran banda sonora
+ Graficos muy resultones
+ Buen sistema de combate.
+ Su toque metroidvania
+ La necesidad de usar objetos sagrados para
vencer a los bosses de los lugares
+ Buenos bosses
+ Una buena duración (7 horas en terminar, 1 hora más para el 100%)
- Algunos bugs que no te permiten coger cristales.
- Los enemigos no se retrasan al ser golpeados
- No funciona con el Protón de Linux
- Los tiempo de cargas un poco altos
- No dispone de guardado en la nube
- Algunos bugs menores que te sacan un poco de la inmersión
Conclusión Final
Tras haberlo acabado, me ha gustado bastante, el juego te incita mucho a ir mirando por su mundo para recoger las distintas mejoras, y de esta forma, poder ir avanzando en el juego o conseguir vida extra que posteriormente, nos vendrá de perlas contra las últimas batallas de la aventura. Otro punto fuerte son las habilidades, ya que algunas son bastante útiles, como uno que hace que la habilidad de fusión tarde menos en recargarse, o que al hacer un combo de ataques, este haga más daño, haciendo que busques acabar con la cantidad de enemigos expuesta y ver que habilidad se ha desbloqueado.
Quitando los pequeños fallos en los niveles finales, que creo que no se testeo lo suficiente (por fallos menores gráficos y la música que comente anteriormente) por lo demás esta muy bien estructurado, y me ha gustado mucho pasarme esta aventura.
Steam User 0
Es un metroidvania fresco, colorido y bastante entretenido. Posee una trama sencilla y simpática, varias zonas por explorar, enemigos, mejoras y jefes en parte desafiantes.
Lee la reseña completa en :
Steam User 0
¡¡Otro gran juego de mi amigo Napoleón!! Han dado un gran paso técnico y tras mucho esfuerzo tenemos esta joya. Bonito, bueno y barato.
Visualmente esta muy guapo y por lo que se ve da diversión para largo. Muchas referencias y detalles, viva las Cachapas!!