Reknum Cheri Dreamland
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REKNUM Cheri Dreamland is an action, exploration and 2D platformer videogame, it is the latest installment in the REKNUM saga in which Cheri awakens from a fantasy to start the real adventure!
Explore the thematic levels, unlock new weapons and upgrade your skills, fight fearsome bosses inspired by classic gameplay, decipher the poetic words of the ancestors when you travel through the dreamworld and reach the real final outcome.
KEY FEATURES
Unlock new weapons
Auto upgrade passive skill system
8 different exploration zones with lot of looting
Hardcore platform based levels
Autosave feature
Hardcore fastfight bosses
16bit vintage graphics
Classic 1930s soundtrack
Classic 1930s Artstyle
Voice acting narrative
Steam User 2
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讨厌君与小蜗酱的B站直播间直播粉丝群:1125337103
讨厌君个人主观评分 7/10
游戏采用的复古风格会有一种接近《茶杯头》想表达的味道,但是进游戏内美术又不太像了,除了过场与黑白滤镜外,就是正常的一款有点银河城味道的动作通关游戏,在动作手感上有些欠打磨,手感会像早年LJN高产的游戏那样,有一种谜之滑的味道,攻击有些僵硬,判定也很短,稍有不慎打人同时就会碰到敌人被打,抛除这些问题,本作在动作设计上还是不错的,总体玩下来还算流畅,BGM挺出彩,如果你不在意复古画面+复古手感,本作还是可以一玩的。
另外我游戏中途崩溃过两次,原因不明,希望能早日修复。
Steam User 4
甄游组鉴赏家(点击订阅) 玩家聊天Q群124925250
整体很复古风格的动作冒险游戏。插画很有茶杯头的感觉。
采用黑白灰色调,音乐也很有百老汇的味道。
像素风格很赞,玩法和游戏难度也都很像街机或者老游戏一样经典且硬核。
场景丰富,有弓箭和长矛随进度陆续解锁。
手感流畅,支持手柄。
有很棒的小姐姐配音。
暂无成就,无云存档,无中文。
优化建议:
默认的键盘键位很古怪,WASD移动,M砍K跑回车确定。通常键位都是JKL吧。至少首启动的时候提示一下对应键盘键位,我盲人摸索了半天才找到对应键盘位置。
攻击判定范围比较严格。建议减少受伤判定范围,增加剑的攻击范围。
向前挥剑时立刻向后移动,会向前滑步,没法立刻转身挥剑很难受,很容易误操作。
不知道宝石有什么用途,缺少明确提示。
宝石滞后性拖延了流畅的游戏节奏,被动折返跑拾取没有意义的宝石,希望能加入邻近吸附或者全局自动拾取。
死亡惩罚过高,宝石直接清零,也许改成每次死亡宝石减半。
地图设计有不少过于依赖折返跑的地方,折返途中又缺少敌人之类的新阻碍,新鲜感。可以增加新敌人或者新机关,做差异化。或者改成非硬性折返跑。比如跑回去有箱子,但是非必须回去。
稍微降低黑雾的浓度。
PS:这种类型游戏适合做最速挑战之类的录像节目。但是宝石的拾取拖慢了整个游戏节奏。希望开发组能解释下宝石的用途。
Steam User 0
甄游组鉴赏家(点击订阅) 玩家聊天Q群124925250
十分有趣的平台游戏,和茶杯头的画风相似.开头的灯光演出虽然思路很好,但实际的游玩体验并没有太好.一开始容易让人摸不着头脑.
我的英文水平并不强,但好听的故事配音真是吸引到我了.
键位的非正常布局,也不能掩盖本作的跳跃,解谜的设计的光芒.
游戏总体流程不难,如果你也喜欢这类游戏,推荐入手!
Steam User 0
甄游组鉴赏家(点击订阅) 玩家聊天Q群124925250
艺术被技术拖累的一款游戏
一开始被游戏的画风所吸引 这种复古单色调的平台游戏真的很戳我
实际玩起来之后发现音乐音效也还不错
但是接下来平台游戏的重点来了 一个是操作流畅度 一个是关卡设计
我平时是比较习惯键鼠的玩家不过看到这类型的游戏还是不自觉地就连上了手柄
结果等我拿到了弓箭之后发现 我用手柄竟不知道怎么样往上射???
教学?别想了那是根本没有的 这游戏可以说是非常的短平快 剧情几乎都快没了还想有教学?
我各种一顿搓 搓了十分钟始终都只会水平往前射箭
后来有些不得已要往上射的地方只好左手控制走位右手按键盘上箭头射箭……这操作也是够奇葩了
而且射箭有一个像蓄力(拉弓)一样的阶段 需要按住B一小段时间再松开才能射出去 连续按B不能一直射
这这个蓄力时间的设定又使得跳跃空中射箭的操作变得极其困难 跳起来射个木头经常都射不准
后面拿的长矛 那个攻击动作硬直时间简直不要太长 我跳起来上戳一次 恨不得要再掉下去半个屏幕的高度
跳跃 空中落地之后想再次连跳又一点的缓冲时间 不是很舒服
转身 反应真的慢 再加上这游戏不知道为啥非要限制视野 很容易调头不及冲到怪身上或者脚滑跳刺里
然后浮板 站在浮板上能被头顶天花板给挤死 站在地上能被空中下来的浮板碾死
跳扒浮板侧边判定也很迷 经常不知道在哪个高度才能扒得到 一个不小心就掉下去被扎死
再说说关卡设计 那真是别提了 各种无谓的来回跑
每关的地图大致是这样 一进来不远就有一个锁的门里有钥匙
你要跑到很远的地方去拿另一个钥匙(或者开机关)去打开一开始的门然后再不远万里跑回来拿里面的钥匙
然后拿了钥匙再往前去开门 总之就是在重复的道路上各种反复奔跑 强行加长游戏流程
而且游戏没有地图 后期的关卡一上来锁着的地方很多 你也不知道哪个机关开哪个门 经常会浪费很多时间再碰死路
然后地图里的弹簧 哎呀妈呀你敢画得再明显一点吗 感觉现在这样子不如叫弹簧陷阱算了
大步往前跑路的时候必须要一直看着脚底下不然不知道啥时候就突然被弹簧弹起来然后顶到怪或者什么的
然后最奇怪的部分来了 捡钱(MP)环节
捡钱到底有啥用?装备不需要买 属性系统没有 血上限随着过关自动涨的
我都玩了6关了根本就不知道捡了钱能干嘛
而且地图各种跳刺环节 随便被扎死一次身上的钱全部交代 也不像Hollow Knight那样能找回来
结果就这样无谓地又被捡钱给拖慢游戏节奏 就特别迷惑
然后怪物AI也比较呆 先是好些怪模型不一样但都只会来回走根本没区别
然后鬼魂怪 如果和我之间有一小段板子/墙隔着 它就一直怼着那过不来 根本不知道从旁边绕一点点就能过来撞我 无语
总体上来说是一款能玩的游戏 但是目前不算很好玩……
打打折的话 勉强还算对得起价钱吧 大概
Steam User 0
订阅甄游组鉴赏家玩家互侃群 124925250、52756441
这是一款传统的平台动作游戏,非常老式的复古风格,使用老电影的画面风格,分别操作小精灵和主角进行冒险。通过各种关卡主角会获得新的装备,用来战斗和破坏特定的场景,还可以登墙跳和加速跑来到达平常到不了的地方。场景中也有很多隐藏道路供玩家探索。流程的节奏把控非常好,难度不算高,主要难点还是小精灵关卡和一些BOSS战吧,非常推荐!