Redout 2
Самая высокоскоростная гонка во Вселенной.
Redout 2 — дань уважения классическим аркадным гонкам и продолжение получившей признание Redout, в которой гонки по постапокалиптической полузаброшенной Земле являются одним из самых популярных видов спорта в Галактике.
Развивайте невероятную скорость во время захватывающих гонок будущего в масштабной одиночной кампании и в соревновательном многопользовательском режиме. Проработанные системы управления и персонализации корабля и драйвовое звуковое сопровождение делают Redout 2 лучшей антигравитационной гонкой.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИСкорость и управление: выполненная в традициях классических антигравитационных гонок, таких как Wipeout и F-Zero, Redout 2, в которой вас ждут умопомрачительная скорость и простая система управления, является захватывающей и простой для освоения игрой, однако ей есть что предложить и игрокам, готовым стать лучшими из лучших. Кренитесь, петляйте и пикируйте, преодолевая самые невероятные повороты и трамплины в истории гоночных игр.
Масштабный режим кампании: примите участие в сотнях гонок на 36 уникальных трассах, каждую из которых можно преодолеть в обоих направлениях! От гонок на арене и игры на время до «Последнего героя» и захватывающих гонок против боссов — докажите свое превосходство и займите первое место.
Соревновательный многопользовательский режим: соревнуйтесь в захватывающем сетевом режиме на 12 игроков. Вас ждут новые испытания, постоянно обновляющийся список пользовательских материалов, а также сезоны, в которые включены косметические награды.
Проработанная система персонализации: выберите один из 12 различных корпусов и полностью персонализируйте ваш корабль с помощью обширной коллекции ускорителей, стабилизаторов, штурвалов, радиаторов, закрылок, магнитов, крыльев, спойлеров, ракетных двигателей, красок и многого другого! Запечатлевайте высокоскоростные моменты в фоторежиме и делитесь ими.
Умопомрачительное музыкальное сопровождение: насладитесь электронной музыкой от звездных музыкантов, включая легендарного Giorgio Moroder, а также знаменитых исполнителей, таких как Zardonic и Dance with the Dead. Наш музыкальный алгоритм прямо во время игры смешивает и подбирает музыку в зависимости от момента гонки.
Steam User 2
Одна из лучших и динамичных представителей аркадных гоночных игр (по моему мнению)!
Резкий набор запредельных скоростей выше 6000 km/h передаётся идеально! Автоматически сам вдавливаешься в спинку кресла, и иногда падаешь на пол.
По оптимизации проблем не наблюдалось. Даже когда километры трасс и строений проносятся мимо кратно секундам, ФПС не желает начинать падать, скакать и держится в промежутке 50 единиц от стабильных (1000-1200 зависит от трассы) независимо от происходящего.
По итогу оставляю оценку 8.5/10. Хотелось бы видеть немного больше кастомизации и в целом наличие мастерской ;3
Steam User 2
Личные ощущения – 10 летающих корабликов из 10
Первый и выдающийся опыт в гоночных играх, хотел нечто необычное, чем просто машинку на колёсах, удивлён имеющимся механикам с упором на гравитационные технологии.
Геймплей - 10 из 10
Большое количество гоночных трасс распределённых по “лигам” - структурной составляющей из множества заданий, длящихся короткими заходами в среднем по ±2 минутки. По мере прохождения этих лиг будут открываться новые корабли, предметы кастомизации и модификации, за счёт которых можно улучшать характеристики корабля. Соответственно, есть интервал мощности в установленных модификациях на трассу, что не допускает чрезмерного отставания или жульничества перед ботами. Учитывая, что это не просто автомобили, а корабли на гравитационных технологиях, в игре будет нарастать механика применения манёвров в свободном полёте, приземлений, вращения вокруг своей оси и даже перемотку времени, оставляя постоянную динамичность, не смотря на короткие заходы. Используются различные погодные условия характерные для мест проведения гонок, если это недра - угроза чрезмерного повышения температуры, гидросфера же наоборот более лояльна, снижая температуру, что даёт больший размах для ускорений. Есть выбор набора сложностей в настройках, что делает игру приятней для казуального или экстремальней для любителей острых ощущений геймплея.
Онлайн - 5 из 10 (недостаточно данных для полной оценки)
Отдельный режим с игроками, где можно выбрать любой корабль с равными для всех предустановленными модификациями, что положительно говорит об упоре именно на опыт игроков. Игре явно не хватает актива, долго ждал формирования сессии, по итогу присоединился всего один человек и сразу вышел, поправлю данный параметр, повлиявший на итоговую оценку, если смогу попасть в сессию, всё бы ничего, но есть достижения подвязанные к онлайн активностям. Можно пригласить друга непосредственно из Steam и связать игру аккаунтом из Epic Games.
Стилизация и концепт - 10 из 10
Игра интересно раскрывается через комментарии рассказчицы, фигурируя вокруг тематики технологического прорыва и будущего. Мы как авантюрист подчиняющий гравитацию проходим через события, преобразившие Землю, что проявимо в виде тематических карт на мотив известных городов. Преобладание гравитационных магистралей создают свою уникальную атмосферу и среду, которая непосредственно влияет на играемые сессии. Игра отлично проработана, не ограничиваясь просто желанием создать очередную гонку, а сочетает нотки уникальных реализаций.
Управление - 8 из 10
Клавиатура и мышь - на пк вполне играбельно на клавиатуре, но поддержка мыши отсутствует даже в интерфейсе, а использование дополнительных клавиш вроде оборота камеры назад, перемотки времени скорее только усложнит игровой процесс, учитывая что задействованы awsd для движения, стрелочки для тангажа, пробел для гиперускорения. Сразу видно, что игра делалась с упором на геймпады. Можно переназначить все игровые клавиши.
Геймпад(конфигурация Xbox) Flydigi Direwolf 3 – значительно удобней, по сравнению с пк версией, для гонок это вполне характерный аспект, я полагаю. Движение, ускорение и тангаж регулировать значительно удобней на стиках и курках, ABXY в основном используются в интерфейсе, за исключением перемотки времени. Также можно переназначить все игровые клавиши.
Также хочу отметить возможность смены режима камеры - от первого лица, близко к кораблю и отдалённо от корабля, каждый режим имеет свои преимущества и интерес попробовать сыграть.
Локализация - 9 из 10
Все необходимые для понимания аспекты игры и повествования хорошо переведены в субтитрах. Озвучки на русский, к сожалению, нет.
Звуковое сопровождение - 10 из 10
Динамичное, с умеренной интенсивностью музыкальное сопровождение как в интерфейсе, так непосредственно в самих заездах. Звуки хорошо подстраиваются под играемую среду, если брать погружение в воду - ощущение приглушения на глубину, при ускорении – замедление проигрываемого сопровождения. Имеется разнообразие под играемую карту. Окружение задаёт большее погружение в стилистику будущего.
Краткий итог - Интересный представитель гоночного жанра на тематику гравитационных технологий, предпочтительней играть с геймпадом.
Steam User 2
Как по мне незаслуженно забытая гоночная игра. Здесь есть все что можно ждать от гонок: красивые трассы, высокие скорости и необходимость оттачивать каждый трек (приходит само).
К плюсам можно отнести:
Хорошая графика
Приятное управление, которое легко освоить (по началу будет сложно привыкнуть)
Разнообразие треков
Разнообразие гоночной техники
Отличный саундтрек
Гибкая настройка вашей гоночной техники
Минусы же более мощные:
Есть баги, на пример если цеплять стены можно начать дико крутиться
С обновлением поведения гоночной техники некоторые испытания в обучении стали непроходимы на золото
Если хотите закрыть все звездочки то придется заниматься бэктрекингом (~1500 звездочек)
В карьере соревнования начинают приедаться
В общем и целом игра отличная, но очень не популярна что жалко. Скорее всего она вышла тогда, когда уже гонки никому не сдались, а еще есть вероятность что игра отпугнула управлением т.к. надо использовать 2 стика.
Steam User 1
Как бы уже 20 часов прошло, можно и поделиться причинами, по которым человек недолюбливающий жанр гонок с детства зарылся с головой в гонку.
А дело в нюансах. Я помню популярные нфсы, моствантед и андеграунд. Я даже в них играл, но без огонька и не на своём компьютере. Зато мне безумно понравился Flat Out, особенно вторая часть.
Но игра которую я запомнил на всю жизнь - никому не известная Powerdrome. Было очень обидно не научиться в неё играть вплоть до момента, когда диск с игрой был выброшен, вместе с остальными. Но вот оказывается есть Redout, у которого та же суть. И я её более менее освоил. (всего-то надо было взять в руки геймпад)
Я никогда не любил простые гонки. Но оказывается, я люблю высокоскоростные.
Причём стоит отдать должное первому Рэдауту, решился купить эту часть исключительно из-за демки первой части.
Собственно повторять что визуал хороший, музыка так себе, геймплей свойский и весьма занятный лично для меня, компания малость затянута, трасы иногда представляют из себя макаронный ужас с прыжками, и что кастомизация тут выглядит очень приятной вишенкой на торте... Ну технически я это повторил, но вот раскрывать нет смысла. Это уже много кем сказано.
Расскажу о настройках управления, с помощью которых я смог освоить эту игру хотя бы на уровне достаточном, чтобы пройти первую лигу и задаваться вопросом "А в чём хардкорность то?". Мало ли кому пригодится ^^
Газ оставляем на правом триггере, тормоза - на правый бампер. Ситуаций в которых нужно газовать и тормозить одновременно я пока не нашел (но подозреваю, что могут быть).
Буст на левый триггер, турбо буст на левый бампер. Их так же удобно держать под одним пальцем.
Движение вбок - на левый стик, а не на правый. Поворот влево-вправо - собственно на правый стик. Ровно как наклон вперёд-назад. Это наверное главный камень преткновения для человека, который почти не играл в гонки. Камера (ну то бишь поворот) на правом стике, движение - на левом. В теории можно поставить тормоза и\или газ на правый стик. Но тут думаю могут случиться приколы.
Для полётов убираем крен с дпада и переназначаем его на нажатия стиков. (с первого раза может получиться инвертированная версия, тк нет понятия крен влево, есть крен больше\меньше, лол). Движение влево-вправо так же на левый стик, как и на земле. Тангаж и рыськанье на правый.
Одно только это изменение без особого привыкания слёту дало мне преимущество в пару секунд на старом Каире. А когда привык к управлению и к игре - стало ещё больше.
Надеюсь поможет, тк оригинальная раскладка... Ну... Сказочная, как по мне)
А, и если у вас будет стоять выбор между дуалшоком или аналоговым контролером, лучше будет дуалшок, тк крестовины практически не используются в гонках. Мне на аналоговом малость некомфортно из-за этого.
Успехов!
А игра шикарная.
Steam User 0
игра хорошая но на руле не слышит пару кнопак иззачего ловил стены
Steam User 1
Дарк солз в мире гонок, Вину Дизелю и не снился такой пилотаж. Тангаж, крен, боком, ускорение - куча кнопок играешь на джойстике как на пианино. Следим за температурой движка и поворотами. 1000 км в час тут это медленно. Картинка и звуки приятные, игра хорошая. Где 3 часть???!
Steam User 0
игра просто топ