Red Valley
Bringing a nostalgic experience to ps1 era horror lovers. Enter a bizarre world and face your biggest fears!
Synopsis:
An empty and destroyed city, a frightening mystery, a chance to discover the truth.
Sam and Lisa are traveling by car when they have an accident on the road.
Lisa mysteriously disappears and Sam is taken to an unknown location.
Now you will have to guide Sam through the city of “Red Valley”, a scary and morbid place surrounded by mysteries.
Sometimes evil lives inside our own minds.
About Game:
Camera:First Person.
Control: Mouse and Keyboard only.
Graphics: PSX graphics style, inspired by old ps1 games.
Gameplay: Exploration mixed with frantic combat, First-person shooter.
Story:A bizarre story with a very unexpected ending.
Duration: It depends a lot on the type of player, it’s a game that requires a lot of exploration, but it’s not very long. (About 1 hour of gameplay).
We came up with a design of creatures that were both bizarre and nostalgic at the same time. With sound work inspired by horror classics.
Developer’s Note:
“Red Valley” will give you a lot of ammo… but you have to worry about your life.
Steam User 19
«Не имеет значения, кто я. Я здесь для тебя, Джеймс... Видишь, я настоящая.»
(с). из игры Silent Hill 2
Red Valley – это психологический хоррор-боевик, чуточку треш, от 1-го лица в разнообразных вариациях низкополигональности на ваш вкус, оммаж широкой малярной кистью 200 мм на далеко небезызвестный, а недавно вообще ремейкнутый проект Silent Hill 2, проект от разработчика 616 GAMES, который сумел порадовать.
ВНИМАНИЕ!!! Cерия обзоров на игры, представленные разработчиками 616 GAMES. Благодарю за внимание, продолжим.
==========
Введение:
Закат. Пустынный, будто заброшенный город. Вы за рулём автомобиля, справа от вас сидит симпатичная девица с грудями-куличиками из песочницы. Дорога спокойно тянется вперёд, как вдруг на пути возникает человекоподобное мясо в инвалидной коляске. Вы выворачиваете руль вправо и врезаетесь в столб. Тьма. Спустя время вы распахиваете кое-как глаза и видите, как вашу машину окружили чёрные силуэты в белых человекоподобных масках. Снова тьма. Вы открываете глаза в неизвестном помещении…
Вы – Дже… тьфу, Сэм. Ваша задача – понять, что произошло и найти свою жену Лизу.
==========
Плюсы:
Атмосфера:
Отдам должное, действительно напоминает SH с вездесущим туманом, страшноватыми тварями, и необъяснимой чертовщиной. Хоть и не на таком высоком уровне, как старший «брат», но приятно воочию прочувствовать на себе подобное глазами, ушами и руками.
Сюжет:
Мне в общем и целом понравилось то, как это всё преподнесли, не столь очевидно это всё закончилось, хотя возможно и ожидаемо.
Визуальный ряд:
Для себя выбрал конечно же PSX. Есть вариации PS2, 1990, VHS. Туманный город в своём роде очень приятен: навевает, отсылает, заигрывает. Странноватое ощущение покрывала в котором таятся кровожадные опасности.
Музыка/Звук:
Музыкальное сопровождение с неизменным Karl Casey ретро/синтвейв с большим упором на хоррор квалификацию. Насыщенное, ударное, живое.
Звуковое сопровождение эффектно, старается поднапрячь на слух вас как игрока, добавляя щепотку нервозности с помощью работы над фоновыми шумами, стонами врагов, выстрелами из оружия… ах да, детский смех настолько оглушающе пронзительный, что хочется умереть.
Геймплей:
Из интересного:
Целиком и полностью от 1-го лица;
Режим стрельбы от бедра и на сведении;
Урон в голову сильнее чем в торс;
Выносливость. Не бесконечная, но не тратится на удары топором.
Хоррор:
Как психологический хоррор, вполне себе.
Треш:
Немножечко ощущается. Особенно когда мальчик подросток достаёт пинус и ссыт кровью на своего брата(?) в инвалидном кресле и потом они горят в огне.
Жена Лиза:
Миловидная девушка с хорошей грудью ( • )( • )ԅ(≖⌣≖ԅ)
Минусы:
Геймплей:
Фонарик включается через инвентарь. Бл*, вот во имя чего? Почему в предыдущем проекте он спокойно включался на клавишу F, а здесь вышло в виде исключения создать условия, при которых трусы надо надевать через голову?
Баги:
Я конечно ЗНАТНО А*УЕЛ, когда, зайдя на следующий день в игру, чтобы продолжить, обнаружил, что у меня осталось 7 патронов в обойме причём и к пистолету и к дробовику, вместо приблизительно 100 и 60 соответственно. В какой-то момент у меня безвозвратно оторвались 2 нервные клетки, но я подумал: «Х*й с ним, побегаю с топором.», ведь в большей степени я бегал именно с ним, сохраняя патроны. Но какоВО ЖЕ БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ, когда, взяв малютку в руки, я не смог произвести удар… я заметно занервничал, дыхание участилось, я перепробовал загрузки/перезагрузки, избежал моральной перегрузки, но всё было тщетно. Ринулся в обсуждения, нашёл таких же несчастных, но толку было нуль. Однако потом я собрался с мыслями, отпустил и решил разом просто пройти проект, благо он не такой большой по объёму, но осадочек так неслабо осел. Я уж было хотел планировать негативный обзор, если бы, начиная новую игру, у меня произошло тоже самое;
Индикатор выносливости. То есть то нет, но всегда работает;
Бл*дски за*бывает то, что постоянно приходится возвращать режим камеры PSX, при каждой новой загрузке или после катсцен на движке… Я вот НЕ ХОЧУ играть в предложенном виде по умолчанию, ХОЧУ PSX. К слову CTR эффект (включает/выключает рябь) всё такой же к*л.
Локализация:
Русский язык отсутствует, хотя опять же английский здесь не настолько сложен.
«Итог: данный проект ощущался, как глоток бодрящего воздуха после игры Blood Camp (обзор на который ТУТ), и вы полные энергии и сил бежите по огромному цветочному полю, как вдруг вас в живот со всего маху бьёт дубина «багов», попадая в солнечное сплетение… одно радует, что это поправимо, но могло быть фатально.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня весь день был туман. На прогулке по участку лечебницы пациент в какой-то момент пропал из виду, за ним отправили группу из 4-х охранников с собакой. Через 20 минут пациент всё-таки был найден в достаточно ужасном состоянии: был весь мокрый, одежда была изорвана, на теле видны ссадины и порезы, а выражение его лица выглядело таким, будто он постарел лет на 10. На вопрос: «Что произошло?», он просто молчал и плакал.
Лечение:
Котовая терапия. Комната с котами (40 шт.). 1 час, 1 раз/день в течении месяца;
Комната тумана. Создание условий тумана внутри помещения и установка разнообразных манекенов людей и животных. Обучение пациента различать объект при условиях плохой видимости. 2 часа, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Бромазепам 80 мл, 2 раз/день в течении месяца;
Из еды: картофельное пюре с сосичками и солёными огурчиками, компот из облепихи.
Steam User 1
Хорошая игра, мне понравилось