Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered Edition
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Set 50 years after the climactic events of the original Red Faction, Red Faction: Guerrilla allows players to take the role of an insurgent fighter with the newly re-established Red Faction movement as they battle for liberation from the oppressive Earth Defense Force. Red Faction: Guerrilla re-defines the limits of destruction-based game-play with a huge open-world, fast-paced guerrilla-style combat, and true physics-based destruction. Open World Guerrilla Warfare – You decide who, when, where and how to battle. Utilize guerrilla tactics, improvised weaponry, and modified vehicles to lead insurgent attacks on EDF targets. Launch attacks based on your own gameplay style, take on missions in any order you choose, or engage in destructive activities to weaken the EDF's grip on Mars. Strategic Destruction – Use destruction to your tactical advantage, setting ambushes or chain reaction explosions to attack enemy strongholds and permanently modify the game environment.
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虽然没有明说,但是处处都是工人阶级有力量的既视感,甚至主菜单背景都是苏联式的海报
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拆迁就找梅大锤,让我砸谁我砸谁!
本作不仅保留了前作墙体可破坏的特色,还进一步扩展,所有人工建筑均可实时破坏,而且从线性改为开放世界,用各种工具到处拆到处炸,非常解压。
本作最大的改变就是从fps变成了tps,武器只能带四种(一号位固定大锤),加入了掩体射击功能,但是到后期到处都是敌人,掩体好像用处也不大…
然后也加入了警戒系统,你杀敌和破坏建筑都会引发警戒,然后不停来敌人围攻,打的很烦。
开放世界自然少不了载具,游戏里有几十种不同的载具,但是并不能想开什么就开什么,不管是基地提供还是路边生成的载具全都是随机的,这部机甲也有好几种。
不过主线任务没啥记忆点,就是跟随红色派系破坏地球防卫军的行动,炸毁他们的据点,起义推翻统治,解放火星。
支线分为两种,一种是一次性任务,比如突袭据点、拯救人质、抵抗入侵等,主要用来提升我方士气和降低敌方控制力,当一个地区解放后就不能再做这种任务了(通关后才能继续做),这种任务重复度很高,一般只做几个把士气堆满就行。(因为主线任务奖励结算的时候会根据士气给额外材料,所以做主线前最好把士气拉满。)
另一种是重复任务,只有开车和拆迁两种,主要用来拿材料。开车任务很难,而且驾驶手感也很差。拆迁就比较有意思了,只能用他提供的道具来拆,更像是解谜游戏。
枪械部分,敌人掉落的普通武器从头到尾没有任何改变,只有玩家自己做出来的特殊武器(电击枪、飞锯、火箭炮)才能进一步升级强化。
此外游戏里还能制作各种背包,提供不同的技能(加速、治疗、增伤等),每次只能带一种,由于通关前材料肯定是不够用的,因此做个治疗就够了,后期堆怪不用治疗完全顶不住,其他就是浪费。
整体比较无聊,就到处拆迁是个亮点。
Steam User 1
the most attractive feature is that everything can be destroyed.
Steam User 2
nb
场景破坏就可以玩一年
Steam User 0
破坏效果无敌,载具设计独特,开机甲很爽
建议开修改器玩