Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered Edition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Set 50 years after the climactic events of the original Red Faction, Red Faction: Guerrilla allows players to take the role of an insurgent fighter with the newly re-established Red Faction movement as they battle for liberation from the oppressive Earth Defense Force. Red Faction: Guerrilla re-defines the limits of destruction-based game-play with a huge open-world, fast-paced guerrilla-style combat, and true physics-based destruction. Open World Guerrilla Warfare – You decide who, when, where and how to battle. Utilize guerrilla tactics, improvised weaponry, and modified vehicles to lead insurgent attacks on EDF targets. Launch attacks based on your own gameplay style, take on missions in any order you choose, or engage in destructive activities to weaken the EDF's grip on Mars. Strategic Destruction – Use destruction to your tactical advantage, setting ambushes or chain reaction explosions to attack enemy strongholds and permanently modify the game environment.
Steam User 39
🎮 Всем доброго времени суток!
⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD
Red Faction Guerrilla — это игра, про которую часто говорят с теплотой, но не всегда с честностью. Обычно вспоминают разрушаемость и на этом ставят точку. Я тоже когда-то так делал. Но возвращение к версии Re-Mars-tered заставило посмотреть на неё внимательнее и строже.
Этот обзор — попытка разобраться, что здесь действительно работает, а что держится скорее на репутации и удачной идее, чем на полноценной реализации.
О чём эта игра 🪐
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered — экшен от третьего лица с открытым миром, действие которого происходит на Марсе. Планета поделена на регионы, контролируемые Earth Defense Force. Игрок в роли Алекса Мейсона участвует в сопротивлении, разрушая инфраструктуру EDF и постепенно ослабляя их влияние.
Сюжет здесь минималистичный и подаётся фрагментарно. Он выполняет роль связки между заданиями, но не пытается развиваться или удивлять. Персонажи функциональны, диалоги сухие, драматургия почти отсутствует. Это не сильная сторона игры, и она этого, в общем-то, не скрывает.
Ключевая механика — разрушаемость. Почти любое здание можно уничтожить, и чаще всего это не просто эффект, а полноценный способ прохождения миссий. В этом плане игра действительно выделяется: она строит геймплей не вокруг стрельбы как таковой, а вокруг работы с пространством.
Опыт после времени в игре ⏳
На первых часах Red Faction Guerrilla производит сильное впечатление. Возможность снести здание нестандартным способом ощущается свежо даже сейчас. Однако по мере продвижения становится заметно, что игра довольно быстро начинает повторяться.
Открытый мир большой, но не особенно насыщенный. Большую часть времени ты перемещаешься между схожими активностями: разрушить объект, отбиться от патруля, уехать. Мир реагирует на твои действия ростом «внимания» EDF, но это скорее числовая система, чем ощущение живой экосистемы.
Игра в целом честна с игроком, но не всегда аккуратна. Некоторые миссии зависят от таймингов или резкого скачка сложности. Искусственный интеллект противников прост, и чаще всего сложность создаётся за счёт количества врагов, а не их поведения. При повторных попытках это может раздражать.
Что работает хорошо 💥
• Разрушаемость как полноценная механика, а не визуальный эффект
• Возможность решать задачи разными способами
• Физика зданий ощущается логичной и предсказуемой
• Чёткий игровой цикл без лишних систем
• Ремастер улучшил картинку и стабильность без поломки оригинала
• Звук разрушений остаётся одним из самых убедительных в жанре
• Хорошо ощущается масштаб происходящего
Что портит впечатление ⚠️
• Быстро нарастающая однообразность заданий
• Пустоватый открытый мир без вторичных активностей
• Слабая подача сюжета и персонажей
• Примитивный AI противников
• Управление транспортом нестабильное и не всегда приятное
• Некоторые миссии утомляют при повторе из-за дизайна, а не сложности
• Игра плохо масштабируется на длинную сессию
Итог 🧭
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered — это игра с одной по-настоящему сильной идеей, которая тянет на себе весь проект. Если вам интересно экспериментировать с разрушениями и искать нестандартные решения — здесь вы получите удовольствие, особенно в первые часы.
Но стоит понимать, что за пределами этой механики игра довольно простая и местами устаревшая. Она не раскрывается глубже со временем, а скорее начинает повторять саму себя. Это не плохо, но и не выдающеся.
⭐7/10 — смелая идея, реализованная не до конца, но всё ещё способная подарить несколько очень приятных игровых вечеров.
Интересно узнать, как она ощущается у вас сейчас — как у новичков, так и у тех, кто возвращался спустя годы.
──────────────────────────────────────────────────────────────
Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.
Для ознакомления 👇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Steam User 7
То самое чувство когда игра стоит дороже чем 350 рублей, благодаря воспоминаниям из детства. Игра всё еще достойна внимания. Спасибо за детство, легенда.
Steam User 5
С играми ныне почившей студии Volition я знаком очень ограничено, на память приходит только крайне брутальный шутер от третьего лица The Punisher и как по мне неплохой, но плохо принятый игроками шутер от первого лица Red Faction 2. Хоть я и толком не знаком с самым первым Red Faction, но знаю что вторую часть сильно ругали за почти полный отказ от фишек первой части - крутой разрушаемости объектов и ландшафта, а так же за смену места действия - вместо рудодобывающих шахт на Марсе в двойке приходится бегать по футуристичным лабораториям и городам. И видимо решив угодить игрокам третья часть, получившая название Red Faction: Guerrilla во многом старается быть похожей на самую первую игру серии, правда при этом впервые используя вид от третьего лица.
Опять таки, могу ошибаться, так как не играл в первую часть, но вроде как в Red Faction: Guerrilla впервые в серии появляется открытый мир, конечно тут он не дотягивает до всевозможных игр в gta стилистике и представляет из себя в основном тунелеподобные пространства, больших открытых территорий не особо то и много. Мир не сказать что ощущается живым, местные нпс как правило сосредоточены в крупных поселениях, по дорогам передвигается немногочисленный, но выглядящий очень необычно как гражданский, так и военный транспорт. И видимо чтобы игрок не обращал внимания на этот недостаток разработчики решили просто завалить открытый мир каким то неадекватным количеством коллекционок и побочных заданий, сбор и прохождение которых как по мне является худшим элементом игры, слишком уж это однообразно, скучно и долго. И чтобы придать всему этому какой то смысл за таким гриндволом разрабы скрыли всякие ништяки - вот прошел ты 10 заданий - получи возможность приобрести новую пушку или улучшение, иначе никак, хочешь еще новинку? - ну ты знаешь что надо делать. При этом основные механики игры сделаны вполне нормально, стрельба средненькая, в зависимости от пушек варьируется от прям хорошей до какой то фигни, управление транспортом в целом оставляет приятные впечатления, за исключением пары багов о которых расскажу чуть позже. Ну и конечно же главная фишка игры - крутая разрушаемость объектов, пользоваться ей приходится постоянно, но лично мне это совсем не надоедало, взрывать всевозможные башни или таранить ангары на грузовике очень кайфово и по современным меркам очень свежо, вон они, самые настоящие забытые технологии древних из 2009 года!
Сюжетно, опять таки насколько мне известно тройка пытается повторить первую часть, если в первой части игрок в составе "Алой бригады" противостоял корпорации Ultor, то тут уже спустя 50 лет в составе уже новой "Алой бригады" нам предстоит противостоять Силам Обороны Земли - выходцам из повстанцев той самой первой бригады. Как говорится - "ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему", но что есть то есть. Под нашим управлением оказывается инженер-подрывник Алек Мэйсон, по приглашению брата прибывший на Марс с целью подзаработать и ничего более. Но из за определенных событий он вынужден вступить в ряды "Алой бригады" и бороться за освобождение Марса от гнета С.О.З. Как по мне сюжет тут представляет из себя чисто затычку, он крайне банален и прям интереса лично у меня вызвать не смог, это же можно сказать о персонажах, они совсем не запоминаются, а их характеры не раскрыты.
Так как это все таки не оригинальная игра а ремастер, то качество картинки я не назвал бы прям крутым (хотя по меркам 2009 года оно было бы и неплохим), так что хз что они тут улучшали. Хотя сама работа художников неплоха, Марс получился в меру разнообразным (насколько это вообще возможно в рамках скалисто-пустынной планеты), отдельные регионы без труда можно отличить между собой, автомобили, оружие, костюмы - все выглядит аутентично и атмосферно. Музыка играет чисто фоном, она совершенно не запоминается, но и отторжения не вызывает. По оптимизации и багам все спорно - если к оптимизации у меня претензий нет, то вот по багам накопилось куча вопросов. Во первых машины тут иногда буквально подлетают в воздухе наехав на невидимое препятствие (что дико бесит в дополнительных заданиях по доставке машин на время), во вторых заметил косяк с танком - он едет в ту сторону куда повернута башня, что ужасно неудобно и скорее всего это какой то косяк, а не целенаправленная фича, ну и в третьих - просто нереально тупой ии союзников. Например в последней миссии dlc, являющемся приквелом к основным событиям, нам предстоит в самом конце сесть за турель местного аналога бтр и отстреливаться от противников, когда союзник будет сидеть за рулем, так вот этот мудень постоянно выруливал в пропасть из за чего миссия сразу руинилась. А чекпоинты на миссии расставлены очень далеко друг от друга, миссия долгая, так еще и приличное время с последнего чекпоинта до этого горе водителя надо самому ехать на танке, у которого я уже описал косяк выше, короче этот момент я прошел только попытки с десятой и у меня натурально полыхала жопа. В завершении хочу сказать, что игра все таки сильно устарела на данный момент, обладает приличным количеством недостатков и однозначно рекомендовать ее всем я не могу, но при это и не могу назвать ее прям плохой игрой, поставлю все таки палец вверх, хотя по хорошему тут должна быть оценка "нейтрально".
Steam User 5
200 часов в 2010 году пытался угнать самолет соз... Выглядела и игралась игра невероятно для 2009 года. Сам факт возможности уничтожения всего и вся будоражил мой маленький мозг пиромана. Любовь с первого взгляда, когда я увидел трейлер по тв. Даже сейчас храню тот диск в ящичке как память)))
Steam User 9
О да, старая школа. Все лучшие игры делали в то-далёкое время. Сейчас все гонятся за реализмом, сюжетом и графикой позабыв что такое игры и для чего они нужны.
Steam User 4
Три раза я думал, что столкнулся с багом, который не позволит продолжить сюжет.
Первый — в миссии с артобстрелом. Где надо сказать нескольким чувакам, что пора валить. И одного и того же, каждый раз после предупреждения, убивало. В отзывах читал, что игра из-за этого непроходима, в обсуждениях — разные советы, типа пробовать идти другим маршрутом. Ничего не помогало. По итогу прошел так: не отходил от бедолаги, пока его спасение не было засчитано. По нам артиллерия не попадает, соответственно не попадала и по нему. Уверен, что так быть не должно, ибо другие колонисты прекрасно добегали до безопасной зоны сами.
Второй, когда на карте не появлялись значки сюжетных квестов. При том что поддержка была 100%, а влияние противников — 0. В итоге оказалось, что для продолжения нужно купить определенный предмет. Вначале нанопушку, потом защиту от радиации. Как можно об этом догадаться — ума не приложу. Намек на это есть в катсценах, про защиту еще более-менее прямой, про пушку не уверен, что был хоть какой-то, но во-первых, катсцены тут такие невзрачные, а сюжет настолько никакой, что скипать их совершенно естественно, а во-вторых, в местном "магазине" все свалено в одну кучу: новое оружие и его прокачка, предметы, улучшение характеристик... И у того, что нужно приобрести, чтоб двигаться дальше — нет вообще никаких пометок. Это уже точно не баг, но максимально всратая реализация.
Ну и третий, наоборот — баг 100%. В миссии, где нужно защищать антенну, пока передается сообщение. Каждый раз, несколько раз подряд, стоило сообщению передаться, а мне с партнершей сесть в машину и чуть проехать — выскакивал экран провала миссии с надписью типа "задание отклонено" или что-то похожее. Это не было связано ни с одной из причин, которые я мог бы предположить. Более того, один раз такое сообщение выскакивало и когда я только ехал к этой самой антенне. Прошел, поехав другим маршрутом, не тем, который предлагает навигатор. Но не уверен, что это связано, может, просто в очередной раз повезло.
Но на все вышеописанное пофиг абсолютно, потому что играть в Guerrilla ради сюжета вряд ли кто-то будет, ибо, как сказано выше, его, по сути, нет. Есть завязка и развязка. Есть ли между ними связь — хз, потому что между ними задания идентичны дополнительным, что в достатке разбросаны по карте. Роликов — единицы, и большая часть из них не про сюжет, а просто сценки о чем-то. Есть, конечно, переговоры по рациям и подобное, но там такой уровень, что ты вообще не понимаешь, кто и о чем говорит. Будто на случайный канал наткнулся.
Так вот — играть весело. Весело въезжать на транспорте в здания, весело бить по зданиям молотом, весело ставить на здания мины. А как весело подниматься на крышу, пробивая головой потолок (есть тут такой гаджет) — вообще не передать. Да и стрелять, несмотря на не лучшую реализацию, — вполне себе норм. Разве что враги бесконечные в один момент начинают подбешивать. Происходит это ближе к концу, когда в единицу времени их и так может быть очень много.
Ну а сюжет этот натурально в задницу. Единственная мотивация проходить - некоторые штуки можно получить только через него. Либо как-нибудь жульнически. Если когда-нибудь снова захочется покрушить зданий - выберу второе.
Steam User 2
Отличная игра! Помню играл в нее еще в детстве, лет в 8. Увидел ее в стиме и решил перепройти.