Red Dead Redemption 2
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After a robbery goes badly wrong in the western town of Blackwater, Arthur Morgan and the Van der Linde gang are forced to flee. With federal agents and the best bounty hunters in the nation massing on their heels, the gang must rob, steal and fight their way across the rugged heartland of America in order to survive. As deepening internal divisions threaten to tear the gang apart, Arthur must make a choice between his own ideals and loyalty to the gang who raised him.
Steam User 551
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
✓ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
✓ 无法和现实区分
✓ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
✓ 耳朵怀孕
✓ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
✓ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
✓ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
✓ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
✓ 100+小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(好吃的罐头游戏)
✓ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
✓ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
✓ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
✓ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
☐ 中等
✓ 较长
☐ 卧槽!天亮了!
=======联机=======
☐ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
✓ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!(UI和字幕自带简体中文,但对话是英文)
=======价格=======
☐ 免费游玩!
✓ 业界良心!
✓ 值这个价!
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
✓ 不推荐原价入
✓ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
✓ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
Steam User 472
我有一个朋友,他死在了游戏里。
他脾气不太好,有时因为别人惹他杀人,有时因为打牌输了杀人,
有时候纯粹是无聊了杀人。
他在雪山里杀人,在牧场杀人,在小镇杀人,在城里杀人。
他曾在西部制造过七级浮屠。
有个词叫做,无恶不作。
后来他得病了。
当时堪称绝症的病,医生说,治好的可能性很小。
他行走在圣丹尼斯街道,像一匹孤独的狼。
他感到害怕,还不小心说了出来。
他决定做些好事,毕竟人之将死,其言也善。
他开始用疗伤药代替子弹送给被蛇咬伤的路人。
他开始用陪伴了他一生的战马将有需求的人送到目的地而非撞死他们。
他开始善言对待每一个路人。
可这依然改变不了他作恶的事实。
有个词叫做,十恶不赦。
善举洗不清罪,因为人死不能复生。
有一天,他兄弟约翰的妻子被抓了。
他决定去救。
他告诉我,他还能打。
他告诉我,他和迈卡不一样,帮派里还有许多他关心的人。
就像当初强攻监狱救约翰一样,这次他要救约翰的妻子。
起因简单,过程曲折,结果注定。
他可是西部最强的枪手,
曾经的那些最顶级的快枪手和神枪手都死在了他的枪下……
除了沼泽里的那个女人。
他救出了约翰的老婆,得知了帮派里孩有内鬼。
他没有犹豫,叮嘱同行之人照顾好她之后,便踏上了最后的征途。
一路晦涩,眼前阴暗之景如同耳边的谩骂。
他知道此行不妙,但他仍决意赴死。
让他没想到的是,
在他死前,帮里最疼爱他的大姐会先一步死在迈卡枪下。
一路走来,愿意站在他身后的人已经没了。
先是基兰,西恩。
再是何西阿,蓝尼。
最后是苏珊。
莎迪愿意帮他,不过被他支走了。
他独木难支。
他无力四天。
在被迈卡处决之前,他告诉我,这不该是他的结局。
幸好,这只是一场梦。
梦醒之后,他还在雪山。
巧合的是,现实发生的事和梦里别无二致。
他还是要去救约翰,要去杀奥里帮
但是,他也改了很多。
他会放走每一个没有取死之道的敌人,也不再对路人恶语相向。
"哈喽","早上好"成了他的口头禅。
他古道热肠,一身正气,一生只破了三次例。
是的,他仍有杀孽。
如果他不在瓦伦丁大杀四方,他就没办法救下何西阿和约翰。
如果他不在草莓镇所向披靡,迎接他的就将是帮派所有人的尸体。
如果他不在监狱纵火劫狱,他就没办法救出约翰,那个在梦里还站在他身后的兄弟。
事情和梦里的剧情越来越像。
终归,他还是发现了迈卡的叛变。
他提起枪,跨上马,再度赴死。
明知山有虎,偏向虎山行。
这是一种勇气,还是一种责任。
他有责任让所有人知道真相。
不同的是,这一次,眼底布满明媚,耳边尽是天籁。
他戳破了迈卡的谎言,送走了陪伴一生的战马,
将自己的一切传给了好兄弟约翰,死在了一个朝气蓬勃的早晨。
是的,你做的很好,亚瑟 摩根。
Steam User 170
这简直就是一部神作,每次关掉之后就还有想要再打开,再走进游戏中的故事的感觉,折后的价钱也很划算,比给某款腾讯游戏充钱划算多了,也值多了
Steam User 110
20年刚毕业打工时,是我第一次了解到这款游戏,但由于工作和生活的原因迟迟没有机会能好好的玩这款游戏,一直到今年年末才机缘巧合拥有了人生第一台可以打游戏的电脑,毫不犹豫的就买来玩。那是一个风雨交加的夜晚,我坐在电脑桌前望着窗上不断飘落的雨滴,瑟瑟发抖的打开了游戏,自此一头栽进了这场80小时的西部冒险,我穿越雪山,穿越树林,穿越平原,穿越沼泽,穿越城镇,穿越沙漠,在这场酣畅淋漓的冒险中好不痛快,虽然结局略显潦草,后期剧情也明显删减赶工,但这依然不妨碍这是我玩过的最好玩的游戏之一,或许感染我的并不是游戏本身,而是梦想完成时的喜悦,谁知道呢,继续往前吧,不要回头。
Steam User 316
神中神
推荐我玩的朋友已经很久没有联系了,当时说好要一起玩线上的。
22年的时候我还病的很严重,要是没有朋友们的陪伴很难走出来。
23年我把线下打通关了,鹿结局,当时就好感慨:
活着真是太好了,如果当时放弃了就再也玩不到这么好的游戏了。
其实今年也很痛苦,浑浑噩噩的混日子,昨天晚上看到RDR1要上pc了,我又活蹦乱跳了哈哈。
Steam User 390
一场横跨三年的西部之旅
时间倒转回四年前,疫情后的第一个圣诞节,我拿着10美元套娃券在epic上购入了久闻盛名的荒野大镖客,但时值研一,课程和科研的双重压力让我很难有成段的时间去体验这款游戏。一直到21年9月,因为导师的项目原因我被派到了位于三亚的科教园区,正所谓天高皇帝远,在海景宿舍里肝完第一篇专利后,我终于可以静下心来体验19世纪末美国西部“睦邻友好”的风土人情。在之后的两周内,我骑着白色阿拉伯马走遍了地图的每一个角落,在雪山上和狼群搏斗,在平原上与白尾鹿赛跑,在沼泽里提心吊胆体验夜钓,在城镇里和居民警察切磋枪法……以至于偶尔玩累了瘫在沙发上时室友也会来揶揄我说“哎你怎么不玩那个骑马游戏啦~”。
但与自由探索的快乐不同的是,游戏的主线剧情则让我感受到这片土地更深层次的东西。正如游戏开篇的第一句话“1899年,枪手和亡命之徒的时代已然走到尽头”,文明的发展催促着狂野时代的落幕,范德林德帮也在这风雨飘摇中书写着自己的悲歌。 警探的紧逼、帮派的仇杀、成员的离去、领导的失智、以及、绝症的侵蚀, 我的亚瑟就这样踏上了救赎之路,我试图帮助遇到的每一个路人,补偿伤害过的每一个家庭,协助每一个能够开启崭新人生的帮派成员……直到迎来自己的结局。我记得那天在电脑前哭的稀里哗啦,虽然有预感也做了心理准备,但依然是难以接受,以至于卸载了游戏并再未踏足这片土地。
直到今年6月,毕业一年的我终于收到了当初那篇专利的授权通知书,高兴之余便又想起了这部游戏,恰好夏促steam上的价格也与4年前epic上相差无几,于是带着多年前未能看到游戏结局的遗憾,我再一次来到了这个西部世界。不出意外,依然是哭的不能自已,但至少这次我有勇气去接着玩下去,去看到这个故事的尾声,去感受这一切不单是亚瑟的救赎,也是约翰的救赎(从抛妻弃子离开帮派到建房求婚背上贷款),亚瑟的那句“Get the hell out of here and be a goddam* man”更是时常回响于耳畔。
对我来说,这是一场如梦似幻的西部之旅,也是一颗回味颇深的时间胶囊,它连接着我这三年从读研到工作的人生经历,就像玛丽贝斯在瓦伦丁火车站说的“我仍然会想起你们每个人,那真是一段难忘的时光”一样,我也会时常回忆起和好友的美好过往,并无比期待着与你们的重逢~
Steam User 354
这是一部并不适合很多玩家的完美杰作。
你的快乐可能会来自一个任务、一段故事、一项挑战、一场战斗、一次寻宝、一局狩猎、一把垂钓、一轮牌局、一趟旅行、甚至是什么不做站着看NPC渡过他们的一天,这就是真正完美的开放世界
不知不觉用这个号在STEAM写游戏评测已有整整5年时间了,感谢各位玩家小伙伴的赏读和点赞。新的一年里我依然会带来各种热门冷门大众小众游戏的评测,在这里没有华丽的辞藻也没有商业吹捧,有的只是一个普通玩家在游戏通关后用最质朴的语言写出的心中感受,让我们从心出发记录游戏生活。最后祝大家2025年新年快乐!
亚瑟的日记:内含海量剧透,如果没通关的玩家请直接下拉看评测部分
【逃亡】
警察称呼我为亡命徒,敌人称呼我为神枪手,而我的朋友们则叫我亚瑟·摩根。在我所在的范德林德帮里老大是达奇,他的言语可以团结人心鼓舞士气。而老辣的何西阿经常会为行动出谋划策,我则用手里的枪确保每次行动可以成功。在这里每个成员都像家人一样,而我也很乐意照顾其他人。不过上次我们在黑水镇闹的动静太大,以至于被平克顿那帮狗娘养的盯上了,帮派为此不得不逃进了北面白雪皑皑的山里。在搜寻物资时我们阴差阳错的救下了阿德勒夫人,当我们找到她时奥德里斯科帮那群禽兽已经杀死了她的丈夫。并且我还幸运的从恶狼嘴里救出了之前出走的年轻人约翰·马斯顿。马斯顿这家伙虽然脑袋一根筋,但是我知道他和我们都不一样,因为在我们帮派里还有深爱着他的妻儿在等着他,说真的我有那么点羡慕他。雪山的气候实在是不适合居住,特别是我们一大群人里还有女人和孩子们。等暴雪天气稍微好转我们便从雪山离开来到山脚下小镇瓦伦丁附近的树林里。在这里我们总算安定了一段时间,生活也慢慢步入了正轨。但随着平克顿那帮混蛋越跟越紧,我们又不得不再次搬家来到了气候更加适宜风景也非常优美的湖畔。达奇本想利用当地两个世家的矛盾从中获利,但是反被算计,帮派成员之一的西恩小子死在了冷枪下。但是你知道惹上像我们这样一群人的下场会是怎样。不过事后我们也只能离开了这里并逃进了圣丹尼斯附近潮湿而又闷热的沼泽中。作为这片地区最大的城镇,我们计划在圣丹尼斯干上最后一票,然后就远离这片是非地。然而事与愿违,由于帮派中有人事先告密,我们在这里损失了年老的何西阿和年少的蓝尼,平克顿这帮畜生尽然没有审判就像对待一只狗一样当众处决了何西阿,而可伶的蓝尼则完全是运气太差。难道这就是公平的法律,这就是所谓的正义?另外马斯顿这小子也被抓了,而我和达奇等5人虽然侥幸逃上了出海的轮船,但是上帝知道等待我们的会是什么?
【漂泊】
随着轮船在风暴里沉没我们5人漂到了一个名叫瓜玛的小岛上,在这里我们帮助反抗军击溃了当地压迫者的军队,然后用反抗军提供的船只重返了圣丹尼斯。重回旧地让我思绪万千,不过现在没时间思考这些,我得找到剩余的同伴们。通过在之前藏身处同伴遗留的隐藏信息,我终于在沼泽中找到了他们,上帝保佑暂时还没有人因此丧命。不过我们也没有时间庆祝重聚,因为平克顿那帮家伙就像猎犬一样又一次找到了我们,一番激战后我们逃了出来,并且在北面的河狸岩洞里赶走了奥弗里帮后暂时落脚此处。此时达奇的女友莫莉也被带了回来,醉醺醺的她说出了让我们难以相信的事情,她说就是她告的密,然后她也因此付出了生命的代价。我虽然依然很难相信这件事,但是也没有时间去考虑了,因为达奇现在变的越来越神经质,营地里的其他成员也开始不断争吵,而那个只会耍嘴皮子功夫的迈卡却在不断讨好达奇并越走越近,天啊我真的很怀念睿智的何西阿,如果有他的建议就好了。心情沉重的我来到了圣丹尼斯准备去找莎迪商量下营救马斯顿那小子的计划,对了莎迪或者说阿德勒夫人,现在的她有谋略有胆量,已经成为了一个大部分男人见了都会自愧不如的女牛仔。但刚进城不久我突然感觉天旋地转,然后就晕了过去。
【“好消息”】
苏醒后的我发现被好心人带到了诊所门口,从医生口中我得知自己身患肺结核并且已经时日无多。好吧,最近真的是“好消息”不断。去他妈的,我吸完了一整根雪茄并且喝了一大口白兰地后,我找到了莎迪。经历了一次刺激的热气球之旅我们制定了营救约翰的计划并最终成功。而当我们把约翰带回营地后达奇不但没有高兴反而在埋怨我们。就在我们争吵时印第安人找到了我们,原来他们居住的保留地里发现了石油,政府因此毁约要收回地皮,为了反抗他们向我们这群亡命徒寻求帮助。要我说这不关我们的事并且我们自己的麻烦也已经够多了,而达奇却想利用这件事做点什么。于时我和查尔斯救下了酋长儿子飞鹰的命。印第安酋长虽然竭力阻止他的族人和政府军队发生冲突,但是在他儿子飞鹰以及达奇的怂恿下冲突依旧发生,而达奇也在这次冲突里找到了他想要的东西--一份高额政府债券,就当我们准备离开时,我不幸被困住,达奇他却见死不救转身离开,幸亏飞鹰的英勇挡枪我才得以逃脱。我和查尔斯带着飞鹰回部落见了他父亲最后一面,随后查尔斯选择留下帮印第安人迁徙,而我在回营地前还有些事情要准备。
【达奇有个计划】
达奇有个计划,好吧达奇总是有个计划,不过从黑水镇到圣丹尼斯再到现在,看看我们处境,营地里已经再没有了往日的欢声笑语,甚至最近连争吵声都没有了,因为很多朋友或者说是家人要么都已经死了,要么剩下的很多人也已经悄悄的离开了。好吧在结束这一切前我得做好准备。我找到了莎迪,她心情看来不错,应该是前些日子我们在圣丹尼斯挫败了奥德里斯科帮的营救计划,看着奥德里斯科帮老大科尔姆被吊死应该帮她完成了大部分的复仇。而这次她找到了最后的奥德里斯科帮残余,于时我和她一起血洗了他们占据的农场,莎迪也终于完成了她的复仇。临走时我告诉莎迪,如果我没撑到最后请她一定要帮助约翰一家安全逃离。
【最后一票】
处理完一切后我回到了营地再次见到了达奇和他现在最忠实的跟班迈卡。说真的达奇现在的样子已经让我快认不出他了,我不知道是他变了还是最近的事情让他暴露了本性。不管怎么样为了帮派仅剩的其他人我决定和他们干完最后这一票--抢劫一辆运军饷的火车。路上我和约翰一同离开去拿炸药,我让他做好准备干完这票就带着家人离开。回归大部队后,随着达奇一句“牛仔们上吧,这是我们最后一票”我们开始了行动。开头就很不顺利,原本计划停站的火车居然全速驶离,我们不得不骑马追上,经过一番激战后约翰不幸中枪掉下火车,一旁的达奇说他来找约翰让我继续行动。没时间分心我继续前进,在火车坠桥前成功拿到了钱并跳车逃脱。达奇也追上了我很遗憾的告知他并没有找到约翰,我刚要自己去找但是又一条坏消息传来,约翰的妻子艾比盖尔被平克顿侦探给抓住了。
【血仇、血债、血偿】
我找到了莎迪我们决定先救出艾比盖尔,激战后我们成功救下了她,并且得知原来帮派里真正的叛徒是迈卡。原来是那个狗娘养的,之前的一切都说得通了。噢可伶的莫莉原来一直是无辜的。我拖着疲惫的身躯来到了营地找达奇和迈卡对峙,约翰此时也出现了,上帝保佑他还活着。但平克顿那帮混蛋也追了过来,战斗中我和约翰逃进了山洞里,一番激战后我们逃了出来,刚骑上马又遇到了伏击。我跌落马下不过还是勉强打退了敌人,我看着死去的坐骑和受伤的身体知道我的时间不多了,我找到了约翰把我的赌徒帽扣在了他的头上,然后告诉他妻儿的位置并让他现在就去找他们。约翰很感激说我就像他的兄弟,我点头回应。看着他远去的身影我很欣慰。因为他真的就像我的弟弟一样,并且他还有一个家和爱着他的家人们,而这点我和我的玛丽永远也做不到。在一阵阵剧烈的咳嗽声中我吸完了最后一口烟转身走向山顶......
【尾声】
倒在地上的我撇头最后看了一眼美丽的日出,而那匹公鹿又一次浮现在我的眼前。既然结局已经注定,那么就让你的生命在璀璨中谢幕吧。"make your final moment the best moment"
我的西部情节
首先来问大家一个问题,如果你的游戏库里只能有一款开放世界游戏来陪你渡过余生,那么你是会选择在洛圣都当街头之王呢,还是在未知大陆里猎杀妖魔当个猎魔人。或是在夜之城当个佣兵,还是在天际省做个龙裔。又或是在海拉鲁大陆里开心的野炊,还是在核战后的美国废土上愉快的捡垃圾。对于我来说全都不是,我会毅然决然的选择来到美国西部的荒野里做个亡命徒。让我做出这种选择的原因就是像我这种80后的老登是从小看着“东木”大爷的荒野大镖客长大的,所以一提到西部牛仔我的脑海里就会浮现出那个嘴里叼着烟卷,身上披着墨西哥斗篷,眉头紧皱,一手“美式居合”快如风的经典形象(年轻玩家可以参考守望里的麦克雷或现称卡西迪)。这个英雄形象由于在我印象中太过深刻,长大后看的大部分美剧也主要是西部片,具有代表性的比如像《朽木》《地狱之轮》这种经典老西部片,还有《黄石》《绝命毒师》这种现代西部片,总之西部片在我的生命里有这不可取代的地位。而今天要评的这款游戏就是西部开放世界天花板没有之一的《荒野大镖客2》也称大表哥2。
【简评:简述游戏优缺点和适合人群】
优点:
+ 无论是在音画表现、剧情故事、角色塑造、开放世界玩法等各方面的表现均为完美。
缺点:
- 没有缺点但是注意本作故事和游戏节奏很慢热
适合玩家:
• 注意本作并不适合时间少或者只喜欢快餐游戏或快节奏竞技游戏的玩家们,推荐给有耐心的开放世界、动作射击和剧情类游戏的玩家
【评分:打分以优良中差为标准辅以加减,满分100为完美】
• 画面:完美。生动而真实的西部世界。 作为一款2018年的老游戏,本作的画面放到7年后的今天依旧顶级,可以说每一帧都能截图而且优化极好。生动的把19世纪末的美国西部展现在玩家们面前。
• 声音:完美。无可挑剔的声音演出。 本作音效是我玩过的所有游戏里最为细致的并且可能没有之一。配乐则是完全融入到游戏中,丝毫没有喧宾夺主的突兀感,而是非常自然在该出现的地方完美渲染气氛。配音方面也是非常专业。所以声音各方面的演出都是无可挑剔的完美。
• 剧情:完美。一首悲壮的夕阳之歌。 本作以范德林德帮为代表讲述了美国西部最后一批法外之徒逃亡的故事。游戏故事节奏缓慢,但也像一瓶陈年红酒一样后劲极大。对于主角以及其他各个人物的描绘都细腻而生动,让人感觉不是在玩游戏,而是真的随着主角亚瑟·摩根这样一个人一起经历了他的悲欢离合以及生死救赎。通关后也不禁让人感叹造化弄人,时势能成就英雄也同样可以让他消失。另外值得一提的是本作其实是1代的前传,对于前作主角约翰·马斯顿的故事以及人物塑造有了极好的补充,同样1的结尾也才是2代范德林德帮的最终结局。这2部作品一起组成了一个壮丽但让人唏嘘的时代悲剧故事。
题外话:2代里其实有1代大约2/3的地图,除了墨西哥地图未收录外,黑水镇、犰狳镇以及它们所处的区域和地标均绝大部分完美还原。并且你还能看到落寞前的风滚草镇。这些算是给玩过1代的老玩家准备的一个大惊喜。
• 可玩性:完美。玩法多而细,真实而又让人迷人的西部开放世界。 本作玩法超级丰富,你可以随着图标走主线体验最后一批西部亡命徒的生活。也可以四处探险寻宝找海量的收集品并探索隐藏任务。又或者当个猎人在远处观察并追踪西部世界里的各种飞禽走兽,通过狩猎获得的材料还能升级营地以及制作装备。亦或者当个药剂师采摘各种奇花异草,从而配制出功能各异的药剂。可以当个赌徒玩转德州21点,当个钓鱼佬满载而归,也可以当个游客用相机记录西部壮丽的风景。最后甚至可以什么都不做就像看电影一样听听游戏中NPC们的故事,或者观察他们各自独特的日常生活。并且以上这些玩法都不是简单的一笔带过,而是有着一定的深度,所以不会有罐头开放世界的那种强烈的重复感,反而给人一种极强的沉浸感。
总结:完美(100分)。并不适合很多人的完美杰作。 无论你是什么类型的游戏玩家,我相信你的游戏库中大概率会有大表哥2这款游戏,因为大大小小的奖项和各种媒体、UP主的推荐已经足以证明其质量之优秀。但是我也确定会有不少玩家一会儿就玩不下去了,因为无论其游戏节奏还是剧情推进都是极其慢热的,这也是其当年年度游戏输给战神4的主要原因之一。不过只要你放下浮躁的心去适应这种慢节奏,那么游戏后劲极大的剧情以及丰富而细腻的玩法就会让你沉浸在其中。你的快乐可能会来自一个任务、一段故事、一项挑战、一场战斗、一次寻宝、一局狩猎、一把垂钓、一轮牌局、一趟旅行、甚至是什么不做站着看NPC渡过他们的一天,这就是真正完美的开放世界。并且作为西部开放世界的天花板没有之一本作是一款值得珍藏一辈子的完美杰作,强烈推荐给有耐心的游戏玩家们。
作为一个游戏已经超出了不光能玩的范畴,这才是第九艺术真正的价值所在
在游戏发生的19世纪末期的100年前这帮人被称为西部开拓者被人崇拜,在50年前这帮人被称为西部传奇被人敬仰,但是到了现在这帮人被称为西部亡命徒被人追杀。而游戏里的主角亚瑟和约翰就是这帮人的典型正面代表,在西部开拓的这100年中他们始终没变,坚韧而勇于开拓,为了生计不断西进,但也为了活命不择手段。同时时代也在不停进步,随着贯穿美国东西铁路的落成在带来新居民的同时也带来了文明和法律。因此旧的蛮荒制度不断被打破,新的文明秩序慢慢建立,于时主角这帮人就慢慢被抛弃,如同被时代洪流所裹挟的落叶一样无助,无论在大表哥1还是2里我们都能看到他们在拼命的反抗,但最终仍被时代的洪流所吞噬。他们有错吗,当然。但是他们也只是时代的产物,并且当一个时代不再需要这群人时,悲剧就成为了必然的结果。所以幸好还有大表哥这个游戏系列完美还原了当时的时代背景,并且像照片一样定格住了时代风貌,让我们能在当下重新体会末代西部牛仔的悲欢离合,并再听一次这首悲壮的夕阳之歌。作为一个游戏已经超出了不光能玩的范畴,这才是第九艺术真正的价值所在。本作必会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,伟大不必多言,神作毋庸置疑。