Red Dead Redemption 2
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After a robbery goes badly wrong in the western town of Blackwater, Arthur Morgan and the Van der Linde gang are forced to flee. With federal agents and the best bounty hunters in the nation massing on their heels, the gang must rob, steal and fight their way across the rugged heartland of America in order to survive. As deepening internal divisions threaten to tear the gang apart, Arthur must make a choice between his own ideals and loyalty to the gang who raised him.
Steam User 118
---{ Graphics }---
✅ You will forget what reality is
☐Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
---{ Gameplay }---
✅ Fun
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
✅ Eargasm (instruments)
☐Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
✅ Teens
✅ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
✅ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
✅ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
✅ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐Some lore
☐ Average
☐ Good
☐ Lovely
✅ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee (~30 minutes)
☐ Short (+2 hours)
☐ Average (+20 hours)
✅ Long (+100 hours)
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
✅ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
✅ Minor bugs
☐Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Everything is bugged
---{ ? / 10 | MY OPINION}---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
✅ 10
Steam User 228
关于对中国的友好建议
那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCAV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了,
我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙
游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西
其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审
以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了
而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了
为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱
而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观
这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明
香港澳门是特别行政区(这里修改一下,台湾不属于地区),他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区
而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧
很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗
请大家把这些言论扩散出去
为自己的权益和Steam发声
Steam User 50
Plus qu'un jeu, une oeuvre d'art <3
Steam User 42
Une Odyssée sauvage dans le Far West numérique
Red Dead Redemption 2, développé par Rockstar Games, se distingue non seulement comme un chef-d'œuvre dans l'industrie du jeu vidéo, mais aussi comme une œuvre d'art narrative et visuelle, comparable dans sa portée et son impact à des classiques du cinéma et de la littérature.
Narration :
Le récit de RDR2 est centré sur Arthur Morgan, un hors-la-loi complexe et profondément humain. La construction de son personnage est comparable à celle des grands héros tragiques de la littérature, tels que Hamlet dans l'œuvre de Shakespeare. Arthur est tiraillé entre la loyauté envers sa bande et son sens émergent de la moralité, une dualité qui rappelle le conflit interne de personnages comme Jean Valjean dans Les Misérables de Victor Hugo. Les dialogues et les interactions du jeu ajoutent des couches de complexité, rendant chaque personnage tridimensionnel et crédible. Cette richesse narrative permet une immersion profonde dans un univers où les choix moraux ne sont jamais simples, reflétant la réalité ambiguë de l'existence humaine.
Immersion :
Le monde de RDR2 est un tableau vivant de l'Amérique de la fin du XIXe siècle. La fidélité des détails, depuis les vastes plaines jusqu'aux villes poussiéreuses, évoque les œuvres de peintres comme Albert Bierstadt, connu pour ses paysages de l'Ouest américain. La méticulosité des détails environnementaux, tels que les changements climatiques et la faune, s'ajoute à l'authenticité du jeu. L'attention portée à la reconstitution historique, des armes aux vêtements, rappelle le souci du détail de réalisateurs comme Quentin Tarantino dans Django Unchained où chaque élément contribue à l'atmosphère générale.
Gameplay :
Le gameplay de RDR2 offre une expérience riche et variée. Les activités proposées, allant de la chasse aux braquages, sont intégrées de manière organique dans le monde et l'histoire, rappelant la complexité et la diversité des interactions humaines dans des romans comme Guerre et Paix de Tolstoï. Cependant, la précision requise dans certaines tâches et la lenteur du rythme de vie peuvent être perçues comme des freins à l'action, ce qui a été un sujet de débat parmi les joueurs et les critiques.
Références :
RDR2 est un hommage au genre western, mais il va au-delà de la simple imitation. Il intègre les leçons tirées de classiques du cinéma comme La Horde sauvage de Sam Peckinpah, en termes de violence graphique et de représentation de la fin d'une ère. Parallèlement, le jeu s'inspire des récits de rédemption et de chute, similaires aux thèmes abordés dans des films comme Unforgiven de Clint Eastwood, explorant les conséquences de la violence et les luttes morales des personnages.
Conclusion :
Red Dead Redemption 2 se positionne comme une œuvre majeure, transcendant le cadre du jeu vidéo pour toucher à des questions universelles de moralité, de loyauté et de l'existence humaine. Sa richesse narrative, son monde immersif et sa profondeur de gameplay en font une expérience inoubliable, comparable dans son impact et sa portée à des chefs-d'œuvre cinématographiques et littéraires. Son héritage, tant dans la sphère vidéoludique que dans la culture populaire, témoigne de son importance et de son influence durables.
Steam User 30
Un jeu de dingo, maintenant je sais gérer une ferme et tirer au fusil. Je suis devenu un homme parfait, un caldoche.
Steam User 27
Le meilleur jeu d'aventure dans un immense monde ouvert auquel j'ai joué ... tellement immersif qu'il est difficile de s'en détacher.
La qualité graphique et tous les mécanismes du jeu sont grandioses que ce soit les paysages, la météo, les chevaux ou les autres animaux. Il y a même des moments où je restais simplement à contempler ce qu'il se passait autour de moi.
Le scénario du mode histoire est très prenant. Les missions et évènements contigus à l'histoire offrent plusieurs possibilités. Il y a tellement de compliments à faire, ce jeu est légendaire !
J'aimerais tant qu'il y ait un nouvel opus.
Je n'ai qu'un regret c'est le nombre de tricheurs et de personnes utilisant des mods qui fait qu'on se lasse du Online.
Steam User 20
Ayant adoré le premier opus à l'époque sur XBox 360, il aura fallu attendre 9 ans pour avoir sa suite sur PC, et j'aurai encore attendu quasiment 4 ans pour le terminer. Red Dead Redemption 2 est un jeu à part qu'on ne peut pas vraiment comparé à d'autres, et c'est pourquoi j'ai mis si longtemps à arriver au bout. Voici mon ressenti.
Points positifs :
- Les graphismes : c'est le gros point fort du jeu. Même s'il a presque 5 ans, il reste l'un des jeux les plus réussis visuellement à ce jour. Pour moi, il concurrence directement Cyberpunk 2077 en terme de qualité visuelle, au détail près que RDR2 se positionne plutôt sur un visuel photo-réaliste, qui se veut aussi proche que possible de la réalité. Sans ATH, certains paysages sont absolument impossibles à distinguer d'une photo qui aurait été prise dans la réalité.
- L'open world : allant de paire avec les graphismes, l'open world est maîtrisé et exceptionnel. Les environnements sont variés : neige, désert, prairies, montagnes, étendues d'eau, .... Aucun endroit ne se ressemble, et certains paysages sont exceptionnellement bien réalisés. C'est un jeu qui nous donne envie de nous balader et d'explorer plutôt que d'abuser du voyage rapide.
- L'exploration : allant là aussi de paire avec l'open world, l'exploration dans RDR2 est excellente, pleine de richesses, et ça vaut le coup de prendre le temps. Le jeu regorge d'énormément de lieux, cachés ou non, à visiter, certains menant parfois à des énigmes ou à des quêtes. C'est même l'un des plus grands atouts du jeu : pouvoir aller où on veut quand on veut, tout en étant sûr qu'on ne perdra pas son temps. Et rares sont les jeux qui savent proposer des open world de cette taille sans que la moitié de la map soit vide et inutile. Vous pouvez être sûr que chaque exploration vous mènera à quelque chose de nouveau, ce jeu contient une quantité colossale de contenu additionnel, et se cantonner uniquement à l'histoire principale reviendrait à louper la moitié du jeu.
- Le scénario : il est très bon, mais pas excellent ni inoubliable. On reste sur un jeu Rockstar, et pour moi, que ce soit les GTA ou les RDR, ce ne sont pas des jeux qui m'ont grandement marqué grâce à leur scénario. Ce dernier est très, tr-s loin d'être mauvais, au contraire. Il est très bon, on s'y accroche et on a envie d'en découvrir plus, mais il n'a rien d'original cependant; la majorité des missions reprendra le modèle suivant : aller d'un point A à un point B, tuer quelques PNJ, puis retourner au point A. Le scénario est appréciable plutôt pour ses cinématiques que par les missions qu'il propose. Donc très loin d'être mauvais mais pas novateur non plus.
- L'immersion : point central du jeu : tout est fait pour donner au joueur l'impression d'être à la place du personnage (ce qui est aussi pour moi un point faible, comme j'en parlerai plus tard). Que ce soit grâce aux petites interactions comme la possibilité de caresser son cheval ou bien de simplement parler à tous les PNJ du jeu, ou bien grâce à d'autres détails plus ou moins visibles (map qui évolue au fil des chapitres, les PNJ qui se souviennent de la manière dont vous les avez traités, qui vont même revenir avec des bleus ou des bandages si vous les avez frappés), il est parfois simple de confondre RDR2 avec la réalité. De plus, l'ATH minimaliste, et qui peut être complètement désactivé, permet d'accentuer cette immersion.
- La liberté d'action et de mouvement : jeu Rockstar oblige, il est possible de faire presque tout ce que vous voulez quand vous les voulez : explorer, braquer un magasin ou un train, jouer au poker ou aux dominos, aller au cinéma, faire des achats, traverser toute la map en cheval, faire de la chasse, vous êtes vraiment libre de ce que vous voulez faire, et le jeu vous propose énormément de chose à faire.
==========
Points négatifs :
Il est compliqué de trouver de réels points négatifs à RDR2, même pour un jeu de son envergure. J'en ai quand même noté quelques-uns.
- La maniabilité : réalisme oblige, le maniement du personnage est assez lourd. Ce n'est pas gênant dans 90% des cas, mais il arrive à quelques moments que cette lourdeur vous empêche de faire ce que vous voulez, ou vous bloque : votre cheval qui n'arrive pas à tourner à 90° et se bloque dans un mur, votre personnage qui tombe de son cheval pour chaque minuscule saut où vous retombez sur un caillou un peu trop haut, ... Bref, ce n'est pas un point récurrent, mais ça peut être assez frustrant sur le moment.
- Le système permettant de cibler les éléments : il est possible de cibler certains éléments du jeu (PNJ, animaux, objets, ...) avec le clic droit afin de centrer la caméra sur eux. Plutôt pratique dans l'ensemble, mais lorsque plusieurs éléments pouvant être ciblés sont collés les uns aux autres, il arrive que le jeu ne cible pas ce qu'on veut, ce qui peut dans certains cas avoir des conséquences. Par exemple, vous aller vouloir cibler votre partenaire, et le jeu va cibler un PNJ derrière puis le braquer, ce qui va entraîner un échec de mission, ou bien un début de braquage et donc l'arrivée de toute la police du comté.
- Le primes : équivalent des étoiles de GTA, vos actes illégaux vous vaudront une prime sur votre tête, allant de quelques dollars à la fusillade au premier coup d’œil. Et il y a deux problèmes à se système. Tout d'abord, il peut arriver que, par exemple, en étant à cheval dans un ville, vous rentriez dans un PNJ qui va être blessé, ce qui va alerter les PNJ alentours qui vont donner l'alerte à la police, et vous êtes partis pour une fusillade alors que vous vouliez juste vous rendre chez l'armurier. Deuxième problème, le seul moyen de perdre une prime est de la payer, ce qui signifie que si vous ne payez pas, elle reste indéfiniment. En gros, si vous faites un acte illégal qui attire la police et que vous leur tirez dessus, vous allez devoir dépenser tout votre argent, ou alors ne plus vous rendre dans la région où votre tête est mise à prix. Sans compter que chaque action illégale que vous faite sera très probablement vue par un témoin qui alertera la police, vous allez souvent passer votre temps à aller payer des primes pour pouvoir jouer tranquillement.
- La lenteur du jeu : c'est le point faible que j'ai évoqué en parlant de l'immersion. La lenteur du jeu fait qu'il est réaliste, mais parfois, il faut savoir doser les choses. Chaque interaction, aussi minime qu'elle soit (fouiller un meuble ou un cadavre par exemple), déclenchera une animation de plusieurs secondes. Imaginez maintenant que vous ayez 10 personnes à fouiller, ou 15 tiroirs, et vous perdez énormément de temps.
- Enfin, je le marque ici mais ce n'est pas un point négatif en soi : le multijoueur. Pour moi, RDR2 n'a pas besoin de multijoueur et cela n'apporte absolument rien de plus, comparé à GTA et son mode en ligne. Si souhaitez jouer au jeu uniquement pour son mode en ligne, vous devriez probablement garder votre argent.
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Pour conclure, je dois dire que Red Dead Redemption 2 a été une expérience unique, qui propose énormément de choses à faire. Terminé en 60H, j'aurais facilement pu passer le double en explorant encore plus, mais la lenteur globale du jeu m'a forcé à rusher au bout d'une trentaine d'heures. Dans tous les cas, qu'il soit à plein tarif ou en promo (et il l'est assez souvent), ce jeu vaut le coup. On sent vraiment la passion des développeurs. Le jeu frôle l'excellence, il la touche même. Jouez-y, ce sera une expérience unique que vous ne revivrez avec aucun autre jeu. Même si je lui ai trouvé quelques défauts, ça reste pour moi l'un des jeux les plus marquants auxquels j'ai joué. Je lui donne la note de 18/20. J'espère sincèrement qu'il y aura une suite, ou en tout cas qu'un jeu doté du même niveau du minutie verra le jour dans les années à venir.