ReCore: Definitive Edition
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From legendary creator Keiji Inafune and the makers of Metroid Prime comes the ReCore: Definitive Edition, an action-adventure masterfully crafted for a new generation. You are Joule Adams, one of the last remaining humans on the planet Far Eden, a mysterious and dangerous world controlled by robotic foes bent on your destruction. To survive you must forge friendships with a courageous group of Corebot companions, each with unique abilities and powers. ReCore: Definitive Edition includes the new Eye of Obsidian adventure. Join the plucky Corebot, Violet, and journey into the permanent midnight of the Starving Sea, a previously unexplored region of Far Eden where ancient enemies plot their revenge—on Joule and all humankind! Features: • Eye of Obsidian expanded adventure • T8 NK (or “Tank”) Corebot frame to cross quicksand and explore Far Eden with new power and speed • 10 new dungeons and 2 new overworld areas • 3 new weapon modes for Joule’s Energy Rifle
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ReCore est un de ces jeux/œuvres qui me font dire que heureusement, à partir du moment où quoi que ce soit m'attire dedans, j'ai toujours eu une curiosité certaine avec l'envie de me forger mon propre avis en les découvrant moi même, sans ça je serai passé à côté de ce que je considère comme une vraie belle et prenante aventure que je ne peux que recommander.
Joule Adams fait clairement partie de ces personnages féminins principaux touchants et marquants que je classe aux côtés de Jade de Beyond Good and Evil et Nilin de Remember Me par exemple, son périple prend la forme d'un jeu d'action/aventure sur fond de mécanisme de Metroidvania en 3D avec l'aide de précieux Orbots alliés, des robots customisables qui octroient différentes capacités d'exploration dans les vastes et différentes zones de la planète Alter Eden, ça vaut pour les décors extérieurs mais aussi pour les nombreuses structures et donjons construits sur ce lointain monde regorgeant de coffres et secrets à découvrir.
En parlant de décors, le cadre global possède pas la plus grande variété, expliquée par le lore donc oui on reste dans une thématique désertique mais chaque zone possède sa propre ambiance et quelque chose qui la démarque des autres, le tout soutenu par des graphismes que je trouve agréable à l'œil et une belle direction artistique avec un plaisant côté rétro-futuriste, ainsi qu'un chara-design soigné.
Avec ou sans l'aide de ces Orbots, Joule est un perso maniable et souple dotés de capacités de base plaisantes à diriger comme son jetpack pour atteindre de nombreuses hauteurs, ainsi que surfer sur le sol/sable, le tout donne des mécanismes de gameplay très complets et des déplacements rapides et fluides avec un mélange de phases d'exploration, action et plateformes qui fonctionne très bien.
Une des critiques que j'ai vu revenir concerne les claviers azerty et l'impossibilité de base de réattribuer les touches, oui c'est regrettable mais c'est un soucis facilement contournable avec l'aide de logiciels extérieurs, vu le genre du titre, de mon côté j'ai opté directement pour le faire à la manette et là pas de secrets, il est très jouable ainsi avec des touches bien disposées et c'est un plaisir de diriger Joule et ses robots pour découvrir les mystères du lieu et faire avancer sa très plaisante et intrigante histoire.
En résumé, ReCore est un jeu que j'aime beaucoup avec un rapport qualité-contenu/prix que certains AAA ne peuvent que rêver d'avoir, sauf que lui à pris la peine de proposer une VF intégrale et réussie, mais ça symbolise peut-être un des principaux soucis du jeu, j'ai l'impression que certains ont cru qu'il a eu droit au budget d'un blockbuster vidéoludique pour son développement alors que ce ne fut pas le cas mais qu'il a été jugé en tant que tel, alors que non, c'est avant tout le résultat d'équipes au budget limité mais concentrées à faire un jeu très fun et accrocheur, un de ces jeux auxquels j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire et dont j'y reviens assez régulièrement pour le parcourir enCore.
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double jump & dash = good gameplay !