Rebel Galaxy
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Rebel Galaxy is a swashbuckling space adventure, with action-packed combat, exploration, discovery, trade, and “negotiation” with the outlandish denizens at the edge of the known universe. As the commander of an immensely powerful star destroyer, you’ll battle pirates, explore anomalies, befriend aliens, scavenge battle wreckage, mine asteroids, and discover artifacts. Choose your path as a roguish do-gooder, crafty space-trader or power-hungry privateer – or maybe a little of each! Buy larger and more powerful craft with your hard-earned credits, and outfit them with a variety of wicked weapons and defenses. Set in a galaxy of fantastic sights, and secrets to be found, Rebel Galaxy is above all a space epic of adventure, exploration, and combat.
Steam User 161
Good
・綺麗な外感の宇宙イメージ
・海賊、ギルド所属、自由な立場を振る舞うことが出来、一介の宇宙船船長気分は十分に味わえる
・敵船を打つのは楽しい
・少しずつ船をアップグレードしていくのは楽しい
・ルート品に交じる違法商品などの怪しい魅力
・単なる移動でも予期しないエンカウントがある
・ストーリーは唐突に始まるが興味深い
・XBOX360コントローラでの操作性が非常に良い
Bad
・飽きやすいカウボーイ調のBGM
・船が1隻しか持てない
・ロックした敵に対し自操作で追いかけなければならない(EVE ONLINEのような距離を保つ、接近するの指定が欲しい)
・船の旋回が遅いので船の向きごとの防御システムがあまり意味をなさない
・ハックスラッシュという割には敵船からのルートが雑貨しかない(序盤だから?)
・惑星、衛星、恒星など天体の物理的描写やスケール感がおかしく、適当さやチープさを感じる
あと10時間ぐらいプレイしたら追記します。
(追記・細かいポイント)
・ボス格の敵船から装備品がドロップするが、時々非売品?レアな特性の武装が手に入る。
これがあるので予期せぬ進路妨害に合っても敵をスキャンし、所持品をつい見てしまう。
・ワープ中の「warp inhibited by stellar mass」はほとんどが、
進路上にあるガス雲を迂回すれば回避出来る。
意図的にアステロイドベルトに行ったりも出来るので、良い調整。
ワープ直後の停止はストレスだが。
・船のアップグレードは初回のレビュー投稿時(6時間)で思っていたよりもずっと多く、
HullとWeaponのバリエーション、Subsystemの組み合わせは無数にあり、
武装と敵に応じて戦場での立ち回りを変えるなど戦略的に深みがある。
高い船や武装は相応に強力で、いい目標となる。
・戦場でCommodityを拾うのは少し面倒くさい。
特に安物と高級品が近くにドロップして、カーゴに余裕がないときに
高級品をうまくターゲット出来ない時はストレスを感じる。
・船の向きごとの防御システムは旋回速度、航行速度と十分にバランスが練られていて、
自船の一箇所を食い破られないために向きをコントロールしつつ、
敵の一箇所に攻撃を集中するために位置取る戦闘は、
両手の親指・人差し指・時には中指まで6本同時に必要となり、
忙しくも非常に楽しい。
敵を撃破したときの爆発演出も美しく、戦闘の爽快感に貢献している。
・タレットの攻撃指示が「ONLY」のため、条件に該当しないときは打ってくれない。
Prefferぐらいにしてくれればよかったのだが・・・
・細かいアップデートが多く、開発側がゲームの問題点を
積極的に取り組み、改善しようとする様子は好感。
Steam User 74
ポップな難易度の硬派宇宙艦船シム
移動が2次元方向のみなのとそのせいでオブジェクトに引っかかると少々面倒、みたいな細かい点はあるけどその分戦闘が複雑すぎなかったり気軽にワープ(亜光速?)航行したり、わりと序盤から装備をそろえて運搬だけでなく傭兵業で稼げたり、とかなり遊びやすいデザインになってると思う、がっしりした船の質感やキャラクターの渋い感じもなかなか。
この手のゲームをやりこんでる人には物足りないと感じることもあるかもしれないが、機体の前後左右の状態に気を配ってダメージコントロールしたり敵には同じ側面に火力を集中して叩き潰したり、ブースタによる距離の調整、シールドとは別に緊急遮蔽フィールドを起動して難を逃れたり体当たりかけたりといった戦略性もあるので戦闘は楽しい。
タレットを手動にしたときに感度が高すぎたり、自動迎撃に距離や機雷やミサイルに対しての細かい命令がないのは惜しい点か
翻訳についてはごくたまに訳が混同されてる(システム=星系とか)とかもあるけど基本的にはまったく問題なく、辺境っぽい雰囲気があって良いローカライズではないだろうか(っていうかこの手のゲームが元から日本語化されてるイメージが無くて普通に英語のままプレイする気で買ってた)(オイ)
個人的には特にサウンドトラックが最高で、トレーラーに使われているような曲が好きならフルプライスで買ってもそれだけでお釣りがくるレベルの良曲がみっしり。権利の関係で個別に販売したりは出来なくなってしまってるらしいのだがゲームフォルダ内にogg形式でまとめてくれているので各自で変換するなりして楽しむのがいいだろう、いやほんとオススメ。。。
既に序盤のクエストもそこそこに中くらいの船を仕入れて艦隊と殴りあえる程度に時間を吸われてしまったのでもう少し追記するようなことが見つかったらまた更新します
追記:惑星に突っ込んでしまうと即死で、よくワープで止まり損ねた傭兵が死んでしまう、また同方向にワープ中のNPCがいると自機のワープ速度が落ちてしまうので方向をずらす必要がある、複雑なオブジェクトに突っ込んでしまうとバックが困難なため詰むことがある、といった粗があるもののそれ以上に面白いので注意してれば気にならない程度。
以下発見したこと:
・最初の星系はチュートリアル用なので早めにワープドライブとそこそこの船を入手して次の星系に向かおう、サイドミッションの内容やドロップアイテムの質、敵の規模などまるで二周目モードに入ったかのような豊富さに変わる
・自機が角度を合わせられない上下方向に飛び回る小型艦だがタレット以外に舷側の主砲でもある程度の角度まで撃ってくれる
・Tabでターゲット・スキャンモード。この際一部の敵主力艦やトレーダーと通信し交渉したりカツアゲしたりできる、また大量の漂流カーゴから必要な物だけ拾いたい時もここでタゲ選択
・装備にもよるが適切に操船すれば二回りぐらい格上の船でも狩れる。ただし防御とエンジンは常に最新にしよう
Steam User 39
このゲームを一言で表すと「宇宙でヒャッハー」。
平面軌道のみのバトルものだが、これがやってみると意外に熱い!
モヒカンの人族の海賊から人外の宇宙人海賊まで、敵は結構幅広い。艦種も結構豊富で目移りしちゃう。
宇宙の保安官を目指すもよし、宇宙の略奪者を目指すもよし、生き方は個人それぞれで。
トレーダーが襲われてると、襲撃から助けて謝礼金をせしめた上に高額商品をトレードで売りつけ、その後にトレーダーを襲い高額商品を取り戻す鬼畜なプレイも可能。うん、何でもできますなコレ。
モヒカンの女の子が、仲間に回ると妙にかわいく見えるのは末期症状?
この世界は、どの艦体も外殻をシールドでコーティングされてて、先ずこいつを貫かないとダメージが徹らない。
シールドを突破して初めてダメージが入る。これは自艦にも言えることで、これが非常に重要な意味合いを持つ。
シールドは、損傷したとしても時間経過で回復する為、序盤の弱いうちや、コルベット級大好き突撃系ヒャッハー人間等は立ち廻りが重要になる。ド級艦でも、油断したらあっさり沈むからね。この世界。
序盤はゴリ押しでも十分行けるが、先に進むとゴリ押しでは通用しなくなり、左舷でダメージを受けてシールドが赤く点滅したら右舷を向けて砲撃して、左舷シールドの回復…などといった戦術も必要に。
まぁ、この世界は、装備品が性能をガン上げするので、Mk6装備で固めたら最初期艦のハンマーヘッドでも、ストーリークリアは可能。
なので、自分の好きな艦で宇宙大航海時代をヒャッハーしましょう。
コルベットや輸送艦、駆逐艦やカルテル艦、ドレッドノートまで一通り乗ったが…結局はコルベット級であるバラクーダに落ち着いた。
最速で敵艦に突っ込み体当たりでシールドを削る、そこから最大火力で近接射をすることで、ドレッドノート級でも問題なく勝てます! ミッションのリスクが非常に高い? そんなの知らん、突っ込め!! 的な宇宙最速の運び屋家業を満喫してます。戦闘任務? 死ぬから無理っすわ~。
ちなみにドレッドノートは・・・ブラックゲートまで乗りましたが、攻撃最適距離が設けられてて、懐に潜りこまれたら火力が半減以下になるという欠点があったりします。なお、ド級艦は大きく手前が見づらいので、ESCキーからの設定で、カメラズームの項目を+150%にしましょう。少し遠景にできます。
3つ裏技的なヒントというかアレなやつを。
コロニーに乗り付けるときは、素直に ドック で乗り入れるんじゃなく ぶつかる位近づいて オートドッキング しましょう。そうすると、出港時にコロニーから離れて出発できます。出港時のコロニーガードが邪魔でウザいって人におすすめ。艦次第では、出港と同時にワープが可能です。
アレですかね? コロニーに対しての危険行動なので離されて係留みたいな?
次は、戦利品の一つである 軍需品クレート これが弾消費のしないサブ兵装使ってると邪魔で仕方ない。
だけど、この世界の収穫品である浮遊コンテナはターレットでの手動射撃で撃ち落とせます。
邪魔なコンテナは撃ち落として目当てのブツを入手しましょう。誤射して高額品を消し飛ばさないようにね。
最後は、どこでもワープ。(このやり方はゲーム内の緊張度を極限まで低下させます。利用は2周目以降が好ましいかと)
移動中にMキーでMAP開くと、閉じる際に自艦が遠景かつスローモーションになる時間が発生します。この時は、敵艦以外の周囲の構造物をスルーする効果があり。
そして、周囲に構造物が満ち溢れててもMAP閉じるときは無条件でワープが可能。小惑星帯の中でも惑星の近くでもワープできます。敵艦が近くにいても、自艦に干渉できないくらいの隙間(小型艦なら隙間は悠々)があればワープが可能なようです。そしてMAPを開いての解除からのすり抜けは、付近に星間ガスや小惑星帯、惑星や友軍艦がいても発動します。移動中はMAPを開くキーに指をかけていて、対象の状態になればすぐに発動することで、移動が非常にスムーズになります。この方法はゲーム性を損なうため、使用は自己責任で!
もしセールで入手できるチャンスがあれば勿論買いですが、セール外でも十分楽しめるお値段です。
そこの君も、宇宙大航海時代でヒャッハーしてみませんか?
追記:一通り遊んで気づいたのだが、このゲーム、どうやら内部ミュージックを自分好みにいじれる模様。この手のゲームは好きだが、カントリーロック系はちょっと・・・という方にもおススメです。
やり方としては、ゲームを起動したら設定画面に入るのですが、この際に Set Custom Music Paths をクリックし音楽フォルダを導入します。どこかのパーテーションの浅い階層にフォルダを作成。この時に日本語は使わない方が良さそう。半角ならいけるみたい。同様に音楽名も半角英数字で。音源はそのまま保持しコピーしたものを使用した方が良いと思います。フォルダ内では番号かローマ字で管理した方が良いかもです。日本語名のままだと読み込めない模様。
シチュエーションごとに音楽を管理できるみたいなので、対応した場所にフォルダをぶっこみます。これで準備は完了です。
後は隣にある Custom Music の□にチェックを入れるだけ。
これでゲーム内で好きな音源で楽しめます。ただし音楽ファイルの形状はMP3かOGGかのどちらかで。
ただ、一つの問題がありまして、外部音源を取り込むと、データのロードが少し遅くなります。早い読み込みが売りのこのゲームでこのロード時間は少し気になるが、好きな音源でプレイできることを考えたら些細なことです。
どこかの豆腐屋の二代目のドリフトジャンキーな曲やサイバネティックな特殊犯罪刑事の音楽などを導入すると気分は高まります。
え? 音楽導入したけどなんか音が小さく聞こえる?
そんな場合は設定開いて、一番上の 音量 を減らし 音楽の音量 を100%にしましょう。これで解決です!
みんなも好きな音源でヒャッハーしようZE!
Steam User 51
結論から言うと非常に面白い
ゲームは宇宙舞台のシングルオープンワールドRPGとして非常にオーソドックス
自キャラがビジュアルとして表示されることは無く、自キャラ=宇宙船なのもこれ系では普通な感じ
当然全編宇宙なので星に降りたりステーションやベースでアクションが起こることはない
三人称視点の自宇宙船追随カメラで表現される3D世界だけど、世界からは高さの概念が取り除かれているので実質2D
STARPOINT GEMINI(1の方)とかDrifterなんかと一緒
なので底が浅いともいえるけど、操作系はすぐに覚えられ、なんといってもMAP上でのエンカウント率が高くなり、鮮やかに彩られた明るい宇宙のビジュアルとあいまって賑やかで虚無感の薄い宇宙になっている
全体的な流れはGalaxy on Fireに近くてかなりイージーでとっつき易く、世界に馴染むまでの時間が短い
公式で日本語、しかもちゃんとした日本語なのも大きい(フォントがやたらと可愛い)
STARPOINT GEMINI2やELITEシリーズやXシリーズはややこしくて心折れる、って人には丁度いいと思われる
全然ジャンル違うけど、マウント&ブレイドにも似てる
でもHARD TRACKにもっと似てるかもしれない
オーソドックスRPGだけど、唯一このゲームを特別なものにしているのが、”主砲は横腹から撃つ”という大航海時代の帆船のようなシステム
これによってコンバットシムの戦闘は交錯戦!と言う定番がひっくり返って、敵の横に船を付け、併走しながら撃ちまくるという非常に迫力ある戦闘シチュエーションが生まれやすくなっている
擬似3D世界の宇宙と相性が抜群でこれが個人的に超好き
このゲーム、オープンワールドRPGなので移動が多くなるんだけど、ファストトラベルに当たるものがない
ワープは高速移動なので、瞬時にどっかに移動ってものじゃない
星系の移動はワープじゃなくてジャンプで、ジャンプゲートを使って行う
これはよくあるね
なので移動がだるいって人もいるかと思うんだけど、私はファストトラベルするとその間で本来起きていた筈の出来事が飛ばされるのがもったいないと感じるタイプなので、このシステム好き
あんま手軽に長距離移動出来ると、宇宙の広さが感じられなくなって作業になっちゃうしね
後もう一つ特徴的ってかこれ系の他のゲームやった人はまず混乱すると思うんだけど、このゲームは広義で宇宙船の事を全部ひっくるめて”戦艦”と呼ぶのね
狭義においては”船格の与えられない小型船を”戦艦と呼ぶのね
船格は コルベット<フリゲート<デストロイヤー<クルーザーなんだけど、普通は次に来るべきバトルシップ:戦艦が宇宙船を指す名称だから、いきなりドレッドノートになる
コルベット以下の敵でのみ出現する船、多分ガンシップは呼称がないので戦艦な訳ですよ
なので遠くから現れた敵の船の名称に戦艦って付いててもビビる必要無いのね
普通ビビるよね
んで、船格の高い船も低い船も装備が一緒
同じシールド同じ装甲同じエンジン
だから船格自体に決定的な違いは薄くてコルベットでもドレッドノートを撃沈できる
「じゃあ船格に意味無いじゃん!」と思うかも知れないけど、船格の高い船は基本沢山の武器が積めるのね
なので火力は天地で違うし、船が重ければ重いほど船体自体に入ったダメージの許容量が大きい
つまりHP高いように出来てる
なのでやっぱ巨大艦の方が強いけど、シングルゲームなのでお好きな船にお好きに乗りましょう
輸送艦もあるよ
ストーリーラインは一種類しかないし、そんなに長くないのですぐ終わると思う
ランダムミッションもその内飽きてくるだろうし、この手のゲームは常に宇宙を飛び回るのでそもそも飽きやすい
シングルだから予想外の事も起きないしね
一応敵からのドロップでしか出ない装備なんかもあるんだけど、ランダム生成って訳じゃないです
なのでながーく延々遊ぶのは難しいかもしれないけど、お値段以上の楽しみは充分あると思いますのよ
これ系ではおなじみの戦闘、採掘、交易なんかで稼ぐんだけど、基本配達業務でお金稼ぐのが一番楽チンで良いと思う
この荷物運んでーとかどこそこで荷物拾って届けてーとかのミッション受けて宅配便
交易は他のゲームと違ってイベントが起きる事によって大きな変化が起きるようになってるんだけどね
相場はめまぐるしく変わり、リアルタイムの相場が見れないのでお目当ての資材を仕入れるにも売り払うにもリアルラックが大きく関わるのであんまり面白くない
三点貿易とか出来ないの
RPGなので装備のTierで強さ大きく変わるので、とりあえず最初は傭兵雇って戦闘避けて宅配するといいよ!
船のデザインが凄いカッコイイのもストーリー的にもBGMが非常にいいのもまだ遊びたいのもあって、DLC続編とか期待なんだけど何にも無いのが非常に残念
あ、そういえばこのゲーム、やたらめったら日本語が普通に飛び出しまくる
地名や船名に日本人名ついてるとか普通
貴方のお名前も出てくるかもよ?
Steam User 26
すごい適当な宇宙系RPG、日本語字幕最初からアリ
宇宙=広大なスケールという概念を覆す平面感と引っかかりまくるワープの煩わしさ、狭苦しさ、そして内容のシンプルさと短さ。キャラクターはモブを含めて10人ちょっとくらいしかおらずストーリー関わってくるキャラにもモブを配置する適当っぷり。宇宙船は自分の船のみで傭兵を雇ったりできる程度、艦隊組んだりとか無いよ
でもぶっちゃけこういうのでいいんだよ
武器なんか店売りで最強レベルが揃うし、クリアするのに20時間前後くらいとボリューム的にもこんなもんでいいんだよ。実績はちょっとめんどくさい作業系ばっかだけどやろうと思えば誰でも埋めれるレベル、これもこういうのでいいんだよ
ゲーム的に最もいいところは戦艦+タレット配置による戦闘でこれは普通に面白かった。戦闘が面白くなかったら上で述べた「こういうのでいいんだよ」が言えなかったところだと思う、敵が大勢いると工夫する必要性もありけっこう考える場面が多いので退屈ではなかった。かと言って難しすぎず金さえ貯めれば武器も揃うしとてもいい湯加減
そしてもう一つ音楽のチョイスが最高に良かった。アメリカンなロックとブルーズがドンピシャでいくらでも聞いてられる、宇宙にめっちゃマッチしてるのはなんでだろう。サントラ無いのが悲しい。
バンドル入りもちらほらされてきてるしセールのときは1コイン程度で済むので「あーなんか宇宙やりてぇな」ってなったらオススメ、壮大な何かを期待してたらずっこけるけど肩肘張らずにRPGしたいならいいと思う
Steam User 21
オンボロ宇宙船を駆るバウンティハンターと全編に流れるカントリーロック
その筋の人に向けて言うならば、実にビバップ。
基本はよくあるオープンワールドのSF RPGで、賞金首の撃破以外にも、交易や採掘、自動生成されるお使いミッションで稼ぐ道がある。
ありきたりなスペースコンバットシムかと思いきや、縦軸の機動が不可能な2Dの戦闘システムになっているのがユニークなところか。
主砲が両舷側に装備されており、互いに側面を向けながらバリバリと砲戦を行うあたり、帆船時代の戦列艦同士の戦いを思わせるものがある。
あまり操船の自由が効かない2D空間なので、オブジェクトの回避や照準にややコツを要するが、慣れてしまえば気にならない程度のもの。
怪しいが、日本語対応もしているのでオススメ。
一通り終わったのでヒントを
主砲と砲塔のどちらを優先して強化すべきか?
主砲(理由は後述)
敵が堅くて倒せない
衝突するくらいまで接近し、敵艦と速度を合わせて無照準で主砲を乱射しよう。ドレッドノートなどの大型艦が相手であれば、上手い位置に潜り込むと、敵の主砲も当たらない。強いシールドを抜く方法は、現実的にこれしかない。
キャンペーンのクリアに必要な艦
レベル5の武装を搭載した駆逐艦、具体的にいえばマンティコアで充分。
ドレッドノートあたりは趣味の艦艇。
オススメのセカンダリは?
フラックキャノン。ミサイルの被ダメージがてきめんに減る。まとわりついている戦闘機がいつの間にか死んでる。弾数制限がないので、押しっぱなしでいい。などなど。
Steam User 29
スペースコンバットシムの秀作。
プレイした感覚は、GaLaxy of fire 2 に近い。
GaLaxy of fire 2 も、iOS版で、とても好きなゲームである。
Rebel Galaxy の動作はとても軽い。
Win7 i5ノートHD4000 の低スペックだが、最低設定にすればまったく支障なく動く。
まず、悪い点を片付けたい。
■悪い点
・飛行中、頻繁に邪魔が入るので、爽快感が少ない。
・惑星に飛びこむと無残に死ぬ。しかし目差しているステーションが、惑星の前にあるのか後ろにあるのか、一見しただけでは分からない。(画面上のアイコンを半調にするなど、すぐ改善できるはず)
■良い点
・日本語完全対応(最近したようだ)
・平行移動なので、操作がしやすい。
・ミッション次第で、金策したり戦闘したり選べるので、だるみが少ない。
・オープンワールドなので、自分の好きなようにプレイできる。
・装備の買値と売値が同じなので、いろいろな装備を自由に試せる。
(ただし、同時に所有できる自機は1機のみ)
・自機のパワーアップが、とても楽しい。
1)最初はチマチマ小銭を稼ぎ(トレードとか)
2)防御力を十分に底上げしてから、おもむろに次の星系に突入
3)強敵相手に死なない程度の無理をして、かつてない大金をゲット
4)ずっと憧れていたあの強力な武器が、ついに購入可能になった!
5)強力な武器の装備によって、ミッションの報酬が大幅にアップ(これが重要)
6)2に戻る
2~6の繰り返しに、なぜかすごくハマる。ひたすら繰り返してしまう。
最初の1だけが、ちょっと辛いかもしれない。洋ゲーでよくある流れである。
お気に入りの機体は、もちろん「イカ」である。こいつは宇宙一速い。
まだ巨大戦艦は買っていない。