Rebel Cops
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Rebel Cops is a spin-off game from This Is the Police, which exclusively focuses on the series' turned-based tactical operations. Lead a ragtag squad of cops in rebellion against their town's new criminal power to see how long you can hold out when you're constantly short on supplies and a single shot can cost a cop their life. ou’re not exactly the police, but you're the only ones on the side of justice Viktor Zuev, a sadistic crime boss new on the scene, has quickly taken the town of Ripton by the throat. The community's leaders and local police have surrendered to his will. A master of intimidation and blackmail, Zuev has seized every major business in town, all of which he now controls as his own private fiefdom. An outlaw band of renegade cops refuses to bow, however. With little hope of success, they fight on — for justice, and the soul of their town.
Steam User 9
Игра хороша
Но рекомендовал бы игру только любителям этой серии игр. Потому что у игры есть ряд минусов, недоработок и потому что кроме сюжетной составляющей в игре нет ничего особо нового.
Игра ощущается как дополнение ко второй части Копов, которое слишком большое, чтобы быть дополнением, но и слишком маленькое, чтобы быть целой игрой.
Расстроила меня механика репутации, которая, честно говоря, бессмысленна. Репутация в игре влияет только на покупку/продажу снаряжения в магазине и не даёт ничего более, ни концовок, ни какой-либо сложности при прохождении. Разработчиками задумывалось долгое получение репутации на протяжении игры, но получить максимальный уровень репутации можно сразу после 2 миссии, а во всей игре их 9 (помимо дополнительных), если пройти Поместье под чистую и выполнить дополнительные контракты, то после миссии игра предложит вам продать все предметы, стоимостью примерно 6,5К баксов, мы не соглашаемся, заходим в лавку и продаём 6 раз по тыще баксов, отдавая горожанам 50%, и получим около +6 репутации с продажи, а остальные 3-4 мы получим ранее за выполненные контракты. И всё. Поздравляю, теперь вы потеряли смысл в половине контента игры, теперь доп. контракты можно не брать, потому что репутация итак максимальна, а чтобы избежать 25%-ного "налога" на продажу предметов и не терять репутацию, просто продаём все ниже тыщи баксов и выгодные цены в магазине остаются с нами до конца игры.
Насчёт стрельбы:
1. Копы не "косые дол****ы" - те кто считают иначе просто не разобрались в механике укрытий и возможно не покупали ничего кроме револьвера за игру. Потому что любой коп с средним навыком стрельбы и пистолетом(не путать с револьвером) будет попадать в торс с 80-90% шансом, а с любым альтернативным оружием так вообще со 100% вероятностью в любую часть телам в пределах своей дальности. Также, те, кто смотрели бодикамеры настоящих копов, знают, что в реальной жизни копы не стреляют прицельно, а "на поражение" и редко вообще попадают, поэтому я считаю, что шанс попадания, даже для игровой условности, слишком высок.
2. В игре нет смысла стрелять в голову - стреляя в голову шанс попадания ниже на примерно 20%, а преимущество такого выстрела только от того, что враг умрёт сразу на месте, а не на месте через 3 хода.
Когда я начинал играть я ожидал, что наверное стреляя в торс, союзники врагов будут стараться приходить на помощь раненому и поднимать его, но как оказалось в этом нет никакого смысла, потому что враги не реагируют на павшего, товарища и не пытаются ему помочь. Также у врагов, к моему удивлению, нет никаких средств защиты(бронежилетов и касок), поэтому так же нет смысла выцеливать голову.
Нет вообще никакого смысла целиться куда либо, кроме тела: в ногу - враг будет отстреливаться, в руку - убежит. Эти нелетальные способы повредить врага не дают преимуществ. Стреляя в тело у вас и шанс попадания больше, и враг не убежит, и стрелять по вам не будет, и шанс его спасти аптечкой останется(в отличии от головы), и если вам на него плевать он также умрёт как и от головы.
Резюмируя всё выше сказанное про стрельбу: стрелять НЕ в тело - не имеет смысла, что огорчает, потому что это можно было бы исправить, добавив "жирным" врагам броню.
Бесполезные предметы
По моему мнению, в игре есть явно 2 бесполезных предмета:
1. Светошумовая граната - способна, оглушить группу врагов разом, но самое главное, что и исходит из её названия - она шумная и привлекает врагов. Во время открытого боя враги обычно наступают порционно и с разных сторон, не стоя группами. В тихую она не применима, а в бою я предпочёл бы вывести врагов из боя полностью и на совсем чем временно, учитывая, что в игре есть защищённые к оглушению враги, которых оглушать нужно дважды(а умирают они также с одной пули).
2. Отмычки - занимают целый слот, а дают пользы меньше чем любой другой предмет. В сюжетных миссиях для них нет применения, нету коротких путей, которые можно открыть отмычкой. Ими можно бесшумно открыть двери и окна, ведущие к дорогим ништякам , но к этим ништякам итак можно попасть условно бесшумно: разбив окно или выбив дверь, все враги рядом становятся настороже, но не поднимают тревогу - достаточно подождать на месте 2 хода, пока они не успокоятся и можно проникать внутрь.
Steam User 3
Взяли тактические миссии из второй части и сделали на основе их отдельную игру... спорное решение и достаточно спорная игра. На один раз поломать голову пойдёт. (Миссии в ней действительно сложные)
Steam User 3
После драматичного финала в Шарпвуде, путешествие в соседний Риптон в Rebel Cops ощущается немного странно. Словно разработчики взяли This Is the Police 2, провели ей хирургическую операцию, аккуратно ампутировав сюжетную составляющую, и выпустили получившийся тактический геймплей как самостоятельный продукт. И справедливости ради отмечу, что как чистая пошаговая тактика, игра почти безупречна: напряженные миссии, интересные огромные локации, высокие ставки с перманентной смертью, поощрение стелса и арестов. Каждое сражение на высокой сложности — словно головоломка, заставляющая скрипеть мою единственную извилину и ценить каждого своего офицера.
Но, как по мне, в игре не нашлось места для души™. Атмосфера партизанской борьбы есть, но она не подкреплена ни харизматичными персонажами, ни той густой нуарной драмой, за которую я полюбил серию. Вы буквально играете за абстрактную силу, командующую бойцами, каждый из которых может погибнуть в следующем бою. Порой и вовсе кажется, что главным героем здесь, судя по всему, является криминальный авторитет, который захватил Риптон и империю которого вы пытаетесь уничтожить.
Сюжет здесь не то, чтобы для галочки, а скорее тонкая нить, связывающая миссии. И даже финальный твист с появлением призрака из прошлого, призванный шокировать игрока, вызывает лишь лёгкое недоумение. Потому что сопереживать тут просто некому.
С одной стороны, я, например, прошёл игру с большим удовольствием — тем более, что она относительно небольшая. С другой — на протяжении всего прохождения меня не покидала мысль о том, что у Rebel Cops были шансы стать чем-то большим, чем «доведённые до ума бои из This is the Police 2».
Короче, несмотря на некоторые минусы, я отлично провёл время в этой игре, и готов советовать её каждому любителю тактики и стелса. Но, к сожалению, это не новое слово в жанре, и даже не «XCOM про полицию», а просто набор из очень сильно доработанных механик и улучшенных пошаговых миссий знакомых нам по второй части — ни больше, ни меньше.
Steam User 2
Не самая плохая тактика, НО
Закрывать ачивки в ней интереснее, чем проходить сюжет. И очень странное решение — буквально на второй сюжетной миссии после обучения разворачивать действие на такой огромной территории. А так, выглядит стильно, как и все игры студии. Сюжетно — будто вышло из-под пера сценариста Hollywood Animal второго уровня.
Steam User 3
Это спин-офф сиквела занятного менеджмент-сима о работе начальника полицейского участка (отзыв здесь), только за основу из него взят режим тактических пошаговых боёв в стиле X-COM.
Собственно, недостатки (либо, наоборот, достоинства, это как посмотреть) те же:
Неторопливость вообще всего;
Необязательность лутания окрестностей;
Бесполезность либо редкая нужда в некоторых навыках наших бойцов.
Неоднозначные моменты:
В целях ускорения происходящего на экране, был добавлен режим "перемотки", для использования которого нужно держать отдельную клавишу, что само по себе странно. Почему было в настройках не сделать выбор скорости анимации?
Прохождение через стрельбу особого интереса не вызвало, даром что опыта за убитых противников дают гораздо меньше, чем за задержанных. Правда, стоит отметить, что механика вероятности попаданий реализована честно, чего не бывает вообще в природе видеоигр, инфа 99%. Как результат, интереснее всего проходить через стелс, тем более что уровни достаточно сложные, особенно из-за того, что не видны сектора и дальность обзора противников.
Сюжетного и прочего вспомогательного контента маловато, хотя неплохие шутки и сюжетные связки со второй частью имеются, да и музыка очень в тему: атмосферная и запоминающаяся.
В целом опять ощущения странные. С одной стороны, неплохо, а с другой - создалось впечатление, что игру собирали из ассетов второй части и без особого энтузиазма. Если хочется поиграть в стелсовый пазл типа упрощённого "Commandos" - вполне сойдёт, но откровений ждать не стоит.
Steam User 2
Отличная пошагово-тактическая игра, взяла лучшее из This Is the Police 2, а именно операции и довела до максимально комфортного, удобного и интересного ответвления истории. Где нам придётся управлять полицейскими в отставке которые решили взять закон в свои руки и уничтожить главного злодея.
Steam User 3
Прекрасная часть из прекрасной серии игр. "Rebel Cops" это очень хорошая пошаговая стратегия.
В принципе, со времен this is the police 2 ничего не поменялось, но ни кто и не говорит что это плохо. Кто-то жалуется на большие локации, ну а как по мне это неплохой вызов, типо - ты играешь за кучку повстанцев, у которых нет ни денег, ни вооружения, ни лишних рук. Так что в твоём же интересе быстро добраться до цели, и закончить миссию, а не устраивать отстрел/арест всего живого что есть на участке (+на определенный ход к врагу может прийти подкрепление).
Повторюсь - ты управляешь повстанцами, не полицейскими которым ты можешь в подмогу отправить пару офицеров или ОМОН, а группой отступников. Поэтому ты не можешь открыть огонь и палить во все стороны, ведь охрана поднимет тревогу (исключение пистолет с глушителем, но в отличии от игры "Hotline Miami" противники могут увидеть тело, и опять же могут поднять тревогу), и именно по этому стоит играть по стелсу, не оставляя тел.
Кароче говоря: неплохая игра про полицейских, немного сложноватая, но я думаю что большинству людей она понравится.