Rebel Cops
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Rebel Cops is a spin-off game from This Is the Police, which exclusively focuses on the series' turned-based tactical operations. Lead a ragtag squad of cops in rebellion against their town's new criminal power to see how long you can hold out when you're constantly short on supplies and a single shot can cost a cop their life. ou’re not exactly the police, but you're the only ones on the side of justice Viktor Zuev, a sadistic crime boss new on the scene, has quickly taken the town of Ripton by the throat. The community's leaders and local police have surrendered to his will. A master of intimidation and blackmail, Zuev has seized every major business in town, all of which he now controls as his own private fiefdom. An outlaw band of renegade cops refuses to bow, however. With little hope of success, they fight on — for justice, and the soul of their town.
Steam User 5
Plutôt que de foncer dans le tas tel un rhinocéros, on opte pour l'infiltration qui se décline en clef de voûte. Cependant, l'étendue démesurée des cartes et la profusion des ennemis induisent des missions dont la durée peut tutoyer les quatre heures, sapant la motivation du joueur.
Rebel Cops aurait pu être un bon titre, nous immergeant dans l'univers nébuleux d'une ville gangrenée par la mafia, rongée par la corruption à tous les niveaux ; le pire des fléaux, annihilant les efforts consentis pour démanteler des entités criminelles protéiformes, tout en imposant un ordre social alternatif.
Je paraphrase la présentation du titre qui nous gratifie du résumé parfait: « Rebel Cops est un spin-off de This Is the Police qui se concentre exclusivement sur les opérations tactiques en tour par tour de la série. »
Autant la direction artistique que les plages musicales respectent les codes de la série, propres sans tutoyer le génie. Si les environnements sont variés, ils manquent un peu de personnalité, visuellement. Quant aux musiques, elles tournent en boucle et lassent avec le temps. On peut regretter quelques problèmes de visibilité quand on explore les bâtiments, nuisant au bon positionnement des unités: dramatique quand il s'agit de s'infiltrer.
S'il est possible de dégommer chaque malfrat croisé, la démarche s'avère contre-productive: on engrange moins de points d'expérience, on dilapide de précieuses munitions et, bien entendu, on attire l'attention des criminels arpentant la zone.
La plupart du temps, l'infiltration est la voie indiquée: utiliser un taser ou une grenade assommante, se glisser dans le dos pour asséner un coup de matraque qui étourdit ou braquer l'adversaire avant de le menotter. Un silencieux peut, ponctuellement (ce dernier est détruit après sept tirs), contourner les ambitions non létales ; tout comme le poignard. Un tir suffit pour éliminer une cible (à moins de viser une jambe ou un bras), ce qui est réaliste. Toucher n'est pas automatique, une part d'aléatoire demeurant. Si le casque et le gilet pare-balle ne résistent pas longtemps, ils font office de précieux joker, tout comme les trousses de soins. Un kit de déverrouillage, à usage unique, permet d'ouvrir les coffres et certaines portes ; plutôt que de les défoncer, attirant l'attention des criminels placés à proximité. Ne disposant que de six places, par agent, dans l'inventaire, il est nécessaire d'utiliser les consommables à bon escient. La liste des équipements s'avère aussi réduite que conventionnelle, excluant des approches plus originales.
Le gameplay est agréable, s'infiltrer entre les lignes et frapper depuis l'ombre étant plaisant. Aux missions, sont intégrées des objectifs secondaires, permettant d'améliorer sa réputation, d'obtenir des fonds et de l'équipement. A noter, à regret, qu'on ne peut pas récupérer celui des délinquants occis ou interpellés.
Malheureusement, certains défauts grossiers décapitent mon enthousiasme. L'étendue des cartes est hors-norme et les ennemis se présentent par dizaines (plus de cent-dix interpellations et une quinzaine de morts, alors que j'officiais dans le cadre de la deuxième mission!). Deux, trois ou quatre heures seront nécessaires pour achever une mission! C'est trop et usant. D'autant plus que des renforts déferlent dès qu'on prend son temps pour valider les objectifs secondaires. Sachant que la moindre erreur plombe la mission, induisant de recharger. Des opérations plus courtes et plus nerveuses auraient été indiquées. Attendu la taille du théâtre des opérations, une carte aurait été la bienvenue.
Si, globalement, le titre tient la route sans briller, la durée décuplée des missions et la prolifération artificielle des adversaires plombent la motivation, n'invitant pas à prolonger l'expérience. Les vétérans du genre ne seront pas ébranlés par une difficulté maîtrisable mais flancheront en succombant à l'usure.
Si je conseille Rebel Cops dans l'absolu, il m'est impossible de ne pas pointer ce défaut majeur, me laissant perplexe et ruinant mon enthousiasme. Il est peu probable que je termine le jeu, éreinté dès la deuxième opération à mener, englué. Quel gâchis! Notons son prix réduit en promotion, soit 2.50 euros.
-= 10/20 =-
Steam User 2
J'ai vu pas mal d'avis plutôt mitigés voire négatifs concernant ce jeu.
Beaucoup se plaignent du niveau 3 dont la map est gigantesque. Mince, du contenu, vraiment c'est embêtant. En plus on peut choisir plein de chemins pour faire la map comme on veut, et en plus on a autant de temps qu'on veut pour la compléter ? Trop d'objectifs secondaires pas obligatoires que l'on pourrait ignorer mais dont on se plaint parce que quand même y en a trop ? Rah nan vraiment c'est terrible ce genre de jeux.
Bon arrêtons l'ironie. J'ai adoré le gameplay alors je peux difficilement comprendre les gens qui se plaignent d'avoir des maps gigantesques mettant autant en avant la tactique. J'avais tendance à la jouer furtive, à coups de matraque et d'arrestation, en prenant mon temps pour pouvoir arrêter tout le monde et récupérer tous les objets sur la map, mais le jeu, bien qu'il m'ait laissé faire la plupart du temps cette petite tactique que j'apprécie, ne me laissait pas le choix sur certaines maps : avoir une limite de temps, défendre un lieu qui se fait assaillir d'ennemis ou se faire attaquer dès notre arrivée par des ennemis alertés, ça ne laisse pas beaucoup de place à la furtivité et on en vient à utiliser les armes à feu plutôt que les matraques. Et c'est appréciable de se faire un peu bousculer pour changer de tactique de temps en temps.
Comme la plupart des jeux de tactique et/ou au tour par tour, il faut prévoir du temps pour y jouer. En plus, il y a une touche pour accélérer les déplacements, ce qui est très appréciable pour pouvoir accélérer le temps. Si vous aimez les jeux de tactique au tour par tour, je ne vois pas ce qui pourrait mal se passer. Ah oui, c'est vrai, faut aimer avoir du contenu sinon le jeu est naze.