REARVIEW MIRROR
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Rearview Mirror is a narrative videogame that takes place inside a car. A journey through the mean streets of a corrupt, hostile and dangerous world.
Rearview Mirror is about redemption and second chances. Can someone who took bad decisions repair the harm he caused? Can he change his path? Leaving the past behind depends on us. But if you can’t escape then it becomes a prison, and everything has its price.
Salvatore Marino, the protagonist of Rearview Mirror, lost everything because he remained true to his notions of honor and loyalty. Now that he has a second chance, can he escape his former life? Will he try to win back what he lost? What will he do when everything he always wanted is finally within reach? Will he succumb to temptation?
An opportunity: to rebuild his life.
Two options: to fall into temptation or to do the right thing.
Three dangers: his past, his passengers, and temptation.
Salvatore Marino became embroiled in the criminal underworld as a young man and ended up in jail when he refused to betray his comrades. He’s served his time and now he’s middle-aged. His time in prison has destroyed his relationship with his wife and his daughter. Now he has left behind the world of crime and wants to build an honest life, in the hope of repairing his relationship with them. But nobody wants to hire an ex-con. The only job offer he has comes from his former associates, but he doesn’t want to get mixed up in any more shady goings on. They promise him it’s straightforward. All he has to do is drive the car, pick people up, take them from one place to the next… he’s just the driver. Desperate and without any alternative, Salvatore accepts, but he soon realizes that the passengers on the back seat are involved in dirty business and he isn’t going to find it easy to stay clean. A mysterious woman will try to tempt him to convert his road trip into a descent into the underworld.
Steam User 10
El retrovisor
El retrovisor es un juego narrativo de toma de decisiones en el que encarnaremos a Salvatore Marino (Sal para los amigos), un exconvicto que acaba de salir de la cárcel.
Su propósito es huir de su pasado y llevar una vida normal, pero entre las pocas opciones que tiene solo le queda trabajar como taxista conductor de su antiguo jefe (dejándole claro que no quiere volver a pringarse en historias delictivas).
El juego se resume en llevar a gente variopinta y conversar con ellas. En cada uno de estos encuentros ocurrirán situaciones en las que tendremos que tomar una serie de decisiones que derivarán en uno de los cuatro finales disponibles.
En cuanto a la narrativa, aunque en un principio las situaciones son bastante cliché, con momentos calcados a juegos como Mafia o GTA III o Vice City, también cuenta con diálogos mordaces que en más de una ocasión me han sacado una sonrisa.
Uno de los puntos fuertes que acompaña a estos diálogos es el doblaje en español. Para mí, las voces son notables y los actores están muy metidos en el papel de cada personaje.
Además de conversar, tendremos que conducir. Para ello, únicamente tendremos que activar el intermitente en el momento oportuno para poder girar. Si fallas al final del recorrido te despiden consiguiendo uno de los finales (aquí hay un bug gordo y es que se reinicia la partida a cero y en mi caso tenia ya 2 finales hecho y me borró uno de ellos)
Otro de las partes desaprovechadas es que no nos influye son los gestos o el lenguaje no verbal que vemos de nuestros pasajeros desde el retrovisor para la toma de decisiones, por lo que la mayor parte del tiempo tendremos la cámara centrada en el GPS para poder girar en el momento adecuado.
Gráficamente, el juego combina viñetas de estilo cómic con otras en la parte interior del coche, en la que podemos ver a los personajes a través del retrovisor. Las ilustraciones me parecen muy bien realizadas y las escenas tipo cómic están muy bien animadas, logrando dar esos momentos de emoción en algunas situaciones. Es cierto que la parte dentro del coche se vuelve algo más monótona, pero no llega a resultar fea.
Se echan en falta logros (que te digan que final has hecho) o compatibilidad con Steam Cloud para poder guardar las partidas en la nube.
Finalmente el juego tiene es un árbol decisiones para volver a repetir eses escenas y una grafica que te muestra como de buenas o malas han sido a los largo de la historia pudiendo ver los diferentes epílogos.
Conclusión:
El Retrovisor es un juego centrado en la toma de decisiones a través de conversaciones mientras ejercemos de conductor. Con un buen apartado artístico y doblaje español, es una opción recomendable para quienes buscan una experiencia narrativa de pocas horas.
Pros:
✅ Genial apartado artístico.
✅ Buen doblaje en español.
✅ Buenos diálogos.
Contras:
❌ Algunas situaciones muy de cliché.
❌ Un final te borra el progreso anterior.
❌ Sin logros ni SteamCloud.
❌ Precio elevado para la duración del juego.
Nota: 7,5/10
🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮
Steam User 0
EL RETROVISOR es un juego que no esperaba y que me ha ido sorprendiendo, según avanzaba en su trama. Sabe dar giros de guion interesantes (no recomiendo ver el tráiler) y da personajes por los que sientes un vínculo y por los que te preocupas, de un modo u otro.
Antes de empezar debo decir que escribí esta reseña como negativa por un bug que provocó que perdiera la partida y esta fuera eliminada por completo. Quienes están detrás del título me han dicho que han solucionado todos los problemas en las últimas actualizaciones, pero yo sigo sin recuperar mi partida y sin comprender porque en un juego de tomas de decisiones, la partida puede acabar abruptamente y ser eliminada por completo.
En el apartado visual, se nota mucho el trabajo profesional de Esdras Cristóbal, que hace una labor fantástica, aunque sin alardes, en las secciones de tipo cómic y un trabajo más apresurado en las ilustraciones que se ven en el retrovisor. Aunque hay otros artistas involucrados, es este apartado el que eleva la obra y le da todo su atractivo.
Respecto al coche y la ciudad, pese a parecer fundamentales, no tienen un trabajo nada reseñable. Salvo algunos sonidos del coche, no se siente como un lugar especial y apenas parece un lugar agradable donde conversar. Del mismo modo la ciudad, que apenas se intuye, se ve vacía y poco atractiva. Todo lo contrario a lo que aparece en el trailer (aunque entiendo que en ese caso la ciudad era una ilustración) con una ciudad realmente de noche, con colores azules vibrantes y luces que aportan vida al conjunto.
Al resto de apartados visuales… hay que acostumbrarse. Conducir sin ver realmente la ciudad por el cristal se hace realmente raro, los pocos menús que tiene son muy poco agradables y la aplicación de conducción parece una versión conceptual. Sin embargo, la narrativa engancha rápidamente y hace olvidarte de todo ello hasta el punto de no verlo.
Respecto a la toma de decisiones, se ve un buen trabajo. Aunque no todas tengan repercusiones, te mantienen siempre atento, roleando al personaje y sin soltar la mano del ratón. Las mejores, las más emocionantes y tensas, suelen ser las que se toman en las secciones de cómic, en las que se ha hecho un trabajo espectacular.
Por otro lado, hay algunas lagunas en las que ves claramente que le juego no prevé que tomes. Por ejemplo, tras salir de la cárcel dejé un mensaje a la mujer del protagonista diciéndole que ya contactará con ella más tarde, pero al ver que no tenía más remedio que volver al mundo criminal, decidí no contactar con ella para que vivieran su vida lejos de todo el mundo criminal. Pero de repente, a mitad del capítulo 2, la mujer llama al móvil sin conocer el número, habla con él como si acabaran de hablar, la conversación se pone tensa porque hay una chica en el apartamento y hablan de ver a su hija cuando nunca ha existido esa conversación.
En cuanto al apartado visual, se nota mucho el trabajo profesional de Esdras Cristóbal, que hace una labor fantástica, aunque sin alardes, en las secciones de tipo cómic y un trabajo más apresurado en las ilustraciones que se ven en el retrovisor. Aunque hay otros artistas involucrados, es este apartado el que eleva la obra y le da todo su atractivo.
Al resto de apartados visuales… hay que acostumbrarse. Conducir sin ver realmente la ciudad por el cristal se hace realmente raro, los pocos menús que tiene son muy poco agradables y la aplicación de conducción parece una versión conceptual. Sin embargo, la narrativa engancha rápidamente y hace olvidarte de todo ello. Cabe mencionar además detalles narrativos como el cristal roto del parabrisas o que llevar el reloj de pulsera sea relevante en la historia.
Para terminar diré que el doblaje no está mal, y llega a ser excelente con personajes como Chuck, pero otros personajes, sobre todo Estrella, hacen un trabajo que, personalmente, no está al nivel ni mucho menos. Nunca menciona algo como esto si no fuera un personaje tan importante y no fuera tan notable.
Finalmente, siento que el juego podría ser fácilmente adaptado para personas invidentes por su doblaje y sencillos controles, pero poder saltar al siguiente diálogo con una tecla, que las decisiones no están narradas o que estas no puedan ser seleccionadas con un número, acaba por no hacer accesible el juego.