RAJI: AN ANCIENT EPIC
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The story of Raji: An Ancient Epic begins with the start of a new war between the demons and the gods. Seeking to avenge their defeat in the last great war from a thousand years ago, the demons have challenged the gods who humiliated them and have invaded the human realm, threatening them with extinction. Thinking that their enemies had been utterly defeated in the last great war, a thousand years ago, the humans had fallen into a false sense of security, forgetting the ways of alchemy, while enjoying the peace. Unable to defend themselves, cities and fortresses fell, leaving the humans at the mercy of the demons. Amidst the chaos, as cities and fortresses fell, and as young children were abducted from their homes, a young girl named Raji is chosen by the gods to be the sole defender of the human race.
Steam User 3
印度传说背景的冒险游戏,最低难度除摔死外无敌,所以完全可以当休闲游戏来玩
Steam User 2
印度少女抵抗恶魔,踏入寻弟之旅
游戏总评:5.5/10
拉吉古印度神仙冒险记,本质上是一款固定视角的跳跃加战斗打击的游戏,游玩时间不长大概4小时左右能打完,如果做成就得花可能需要久一点,一共也就3个BOSS。先说优点,用了皮影戏的演出方式来讲故事,这点对我来说不太兴趣,如果有感兴趣的人可能是加分项,其次战斗的粒子效果做的挺不错的,酷炫华丽,美术风格和场景都挺不错的,故事中规中矩。游玩过程中讲述了大量古印度的神话故事,我想开发者本身是想介绍印度的文化,那有一点印度口音的英语是挺有代入感的。而且小小的几个G游戏居然有光追选项,也有一些解密的小游戏,在攻击招式里面设计挺多类型的,4种武器,3种元素,9种技能,分为轻攻击,重攻击,处决,蹬墙攻击和特殊攻击,绕柱攻击,其实设计了挺多,可以作为故事体验游玩一下。
游戏缺点
说完优点,就要吐槽一下缺点,游戏设计了酷炫的招式和数量众多的攻击方式和技能,但是实际上能用的不多,而且打斗手感比较差,小怪攻击欲望高,攻击频率高,实际打起来体验不怎么好,故事比较俗套,整个游戏流程控制的不太好,就是打怪,走路,打怪,我的评价是整体是5分水平,不错的美术和很便宜就能入的散KEY,能达到5.5分吧,总体是中评,可以玩,但不推荐。
Steam User 1
游戏故事性不多介绍,简单说些缺点:动作非常僵硬,一些技能需要和物体互动才能使用出来,还有解密过于重复简单,导致游戏没啥游戏性,唯一乐趣就是机制性boos,游戏路程中还有一堆椰子不明所以,估计是什么印度文化。用来打发时间,价格不贵,给好评!
Steam User 1
比较短小,设计风格也算是典型的动作游戏。但是游戏把印度神话融合得非常好,有效科普了。美术音乐设计都展现了很强的文化风格,非常美丽。还是希望看到更多的第三世界文化游戏。
Ps:最终战快把手柄按出火星了。。。
Steam User 1
剧情讲不明白,女主声音很怪,动作特效很帅,小怪攻速太快,还行想玩可以买
——来自小黑盒用户疯狂混沌的评价
Steam User 0
作为索尼印度之星的作品,这款《拉吉:远古传奇》手感很垃圾,可以说即便是一些手游都比这部作品手感强得多,但是估计也没什么人奔着体验什么流畅丝滑的操作来游玩本作,本作最大的卖点就是印度神话,在这个被希腊神话、北欧神话、凯尔特神话和基督教神话充斥的游戏市场,冷不丁冒出一个印度教的游戏作品本身就很猎奇,颇具异国风味。
制作组很明显也是有意宣传印度文化,因此,基本每个章节都有展示印度神话的壁画,将一些重要神话人物的来龙去脉讲清楚,这点确实蛮新奇的,倒不是游戏形式新奇,而是单纯印度神话这个题材确实太有意思了。
回到游戏里,女主拉吉作为印度教女神的神选,肩负着和恶魔决战拯救世界的使命,从最后的结局来看,制作组似乎要埋伏笔,但目前来看也没有出新作的消息。
其实老玩家能明显感觉出这款游戏的仿《战神》感,但这种模仿还很稚嫩,就像是我前文提到的,手感真的很拉胯,第一章获得三叉戟、第二章获得长弓、第三章获得剑盾,最后获得善见神轮,肉眼可见的游戏越到后面越倾向于剧情演出,当然剧情演出制作的还是蛮不错的,但这也可以看出制作组确实没啥钱和精力了,导致前后期的游戏难度完全不一样,前期部分关卡还是很容易被那个糟糕的手感搞崩的,而到了后期,就是随便打打了。
特别是那个善见天轮,对小怪直接秒杀啊,制作组装都不装了。
从一个玩家的角度来说,这款游戏泛善可陈,属于那种没什么长处的作品,但从文化角度看,作为一款少见的印度游戏,他展现的印度神话要素就是他最独一无二的特点,也正是这种特点,让他能够吸引这么多国家的玩家,虽然稚嫩但也算是一个种子,或许有一天印度也能搞出自己的黑神话也说不定呢?
Steam User 0
挺精致的印度游戏,体量不大但内容完整,画风唯美动作流畅,只是战斗系统做得一般体验不是很好,而且乱七八糟让人昏昏欲睡的印度教神话介绍比较多,加上一路唠叨又不知所云的旁白,适合睡前用掌机玩玩帮助入睡。