RAJI: AN ANCIENT EPIC
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Главная героиня – девушка Раджи, которая вместе с братом Голу выступает на карнавале в честь праздника Ракшабандхана. В какой-то момент на город нападают демоны и крадут брата, вынуждая Раджи оставить работу и отправиться на спасение родственника. На помощь приходят древнеиндийские боги, в том числе воительница Дурга – она дарует девушке тришулу (индийский трезубец), которая была благословлена Тримурти, троицей главных в индуизме богов: Брахмой, Вишну и Шивой. Уже можно представить, как много здесь отсылок к мифологии, но в игре полно и других деталей. Какие-то из них незначительны – к примеру, во время карнавала Раджи надевает на запястье брата браслет в соответствии с древними традициями индийцев.
Steam User 0
Слов просто нет...игра - огнище!
Ставлю не только один палец вверх, а прям все пальцы вверх ;) Игра понравилась, прям очень под настроение зашла! Давненько уже хотел в нее поиграть, еще с момента выхода...очень интересует культура и нравится живопись. Первоначально не ставил на игру особых надежд, кроме как "классная картинка", но, по итогу, сюжет очень захватывает, приятная, расслабляющая музыка, а также цвета...прям вызывают детский восторг. Как-будто ешь самую вкусную конфету.
Игра по своей структуре, тот же самый слэшер Hades, но с меньшей кровожадностью и чуть более геморройной камерой, но при этом, этот момент совершенно не портит ощущения от игры ;) Сюжет очень захватывает и поэтому, появление новых врагов всегда ждешь с каким-то нетерпением ;) По началу боссы совсем не трудные, скажем так "проходимые"...но в конце у меня сгорел пукан))))) Потому что я прошел игру на "нормальной" сложности , но последнего босса мучал часа 2))) Что-то совсем он мне не давался (шакрам улетал куда угодно, но не в него)...тут надо практиковаться ;) Но и он прошелся на ура ;)
Игра не длинная, спокойно и без суеты проходится за 6-7 часов, удовольствие от игры получаешь, наслаждаешься процессом, в целом, очень очень доволен, что наконец дошли до нее руки ;)
Хочется поблагодарить разрабов и особенно графических дизайнеров и художников за проделанную работу, я от картинки прям кайфовал по полной программе ;) Узнал много нового о культуре и новых для меня божествах Индии, было очень познавательно и полезно ;)
В итоге резюмирую так:
Игра 9/10 (хочется еще часика 3-4 бы побегать)
Сюжет 9/10 (чутка избито, но очень выдержанно)
Графика 10/10 (мне очень зашло)
Музыка 10/10 (релакс)
Управление 9/10 (местами сбивается прицел, но это норма, просто у кого-то кривые руки)
Удовольствие 10/10
Красочно, сочно, трогательно, красиво, по-боевому...рекомендую!
Steam User 2
Добротные проекты родом из Индии встречаешь не часто. Я, например, как заядлый игрок, могу вспомнить только пару кривых портов на ПК. Естественно, ждать чего-то особенного от Raji: An Ancient Epic я не стал. Однако, в один прекрасный вечер всё-таки решил её пройти и насладиться чарующим индийским фольклором и завораживающей музыкой. И... не поверите! Приключения отважной девушки Раджи, пытающейся спасти своего брата из рук вселенского зла, смогли меня удивить.
Да, в плане геймплея не всё так однозначно - боевая система хоть и весьма понятная, но до конца не отполированная. Особенно это касается слишком уж шустрых врагов, которые к тому же атакуют героиню зачастую большой толпой, да так что не успеваешь уворачиваться вовремя. Играя на средней сложности, умирал я достаточно часто, но игра вас за это никак не наказывает, а контрольные точки расставлены весьма щедро, поэтому к минусам недокрученный баланс боёвки я отнёс бы с натяжкой. Что касается прокачки божественного оружия - эта возможность, на мой взгляд, показалось больше бонусной, чем обязательной. Оружие в руках героини по мере прохождения меняется с завидной регулярностью, отметая при этом полезность и эффективность предыдущего. Нет, как бы никто не запрещает вам пользоваться старым вооружением, но зачем, если есть куда более новое-имбовое! Соответственно и необходимость в прокачке падает практически до нуля. В остальном, игра представляет из себя весьма неплохой платформер, где нужно в стиле известной расхитительницы карабкаться по столбам, перемещаться по карнизам, прыгать между пропастями, искать секреты и т.д. Всё реализовано неплохо и отзывчиво, каких-либо проблем с этим геймплейным элементом у меня не возникло.
Если говорить о графике, то тут моё почтение! Разработчики выдали на Unreal Engine 4 прекрасные пейзажи, пропитанные насквозь культурой своей страны, её фольклором и мифами. Картинка прекрасно стилизована и радует глаз своим показным гигантизмом, богатством, красотой индийских строений и не только. И всё это в связке с прекрасной музыкой, погружающей в придуманный создателями мир с головой. Что касается оптимизации... Она отличная - на моей старенькой GTX 1060 проблем не было вообще, на самых высоких настройках всё работало плавно и стабильно. Многие пишут, что у них на куда более мощных машинах ломались скрипты, были баги с графикой и т.д. - ни с чем из этого я не столкнулся за всё прохождение! Возможно мне повезло, а может разработчики просто пропатчили игру как следует - не могу сказать точно...
В итоге, могу порекомендовать игру тем, кто не особо привередлив к стандартным экшн-платформерам, но в то же время без ума от индийской культуры или хочет узнать о ней немного больше обычного. Я бы даже не назвал этот проект игрой - скорее экскурсией в прекрасно созданный и атмосферный мир древней Индии, где с одной стороны придётся мириться с неоднозначной реализацией боёв, а с другой - с упоением наслаждаться потрясающими видами, удивляющими в каждой локации игры, и следить за простеньким, но весьма любопытным сюжетом.
Steam User 0
Любопытный проект на пару вечеров, хоть и с баласом оружия-врагов разработчики не совладали, как по мне.
Лучше проходить на сложности не выше средней.
Steam User 0
баги: был soft lock у друга, который чинится рестартом прохождения, была невозможность ударять (чинится прыжком от столба), вылеты при смерти, было не контролируемое движение персонажа, fatal error.
плюсы: визуальная составляющая, анимации, музыка, боевая система, повествование индийской религии, сюжет, боссы (особенно последний).
минусы: враги могут забить толпой, 3D паркур не удобен из-за перспективы.
Steam User 2
7/10
В Индии живет полтора миллиарда человек. Индуистов несколько меньше, но все же: где индийские игры? Статистически каждая пятая игра в Steam должна быть индийской. По факту, это первая индийская игра, которую я вообще тут вижу. И по авторам, и по сюжету. Причем даже тут не все чисто: к музыке активно приложились греки, а в перечислении сотрудников издателя игры видишь почти исключительно русские фамилии и имена.
Удивительное.
У меня есть ощущение, что по причине такой вот уникальности авторы захотели запихнуть в игру сразу всю свою культуру и вообще все жанры. У нас есть бои, головоломки, множество катсцен и, конечно, акробатика. Но кнопок на клавиатуре не так уж и много, а на контроллере - и того меньше. Например, и на скалолазный прыжок, и на боевой завязана кнопка пробела. Который прыжок сработает - знает лишь Брахма. Сработает не тот - героиня летит в пропасть. Смыть, повторить. В боевке пробел отвечает еще за жизненно важные перекаты, но рядом с врагами или объектами может вести себя иначе. И что? Вместо уклонения героиня весело кидается на вражеские клинки. К слову, после прохождения я все еще не понимаю, чем по нажатиям отличались мои победные бои от проигранных. Будто бы чистым везением. Попытка вместить все надорвала игру и в плане сюжета. Первые четыре уровня невероятно насыщены механиками и содержанием. Пятый - короткий забег и немножко логики. Шестой - забег побольше, сверхлегкие драки с мелочью и вроде бы сложный босс (лег со второй попытки). А потом - резкий обрыв сюжета и открытая плохая (!) концовка, неужели внезапно кончился бюджет на игру? Даже ачивки за шестой уровень и конец игры дают одновременно, будто до этого задумывался еще седьмой, где героиня все исправляет.
Плюсы.
- Вот я написал, что концовка плохая и открытая, но вдруг так и надо. Перед нами же миф. Вполне может оказаться, что это ящик Пандоры на индийский лад. Зло не смогли остановить, поэтому вокруг творится что творится. Кали Юга, в общем.
- Выше я больше ругаю игру, но повторю, что она невероятно насыщена неповторимой индийской красотой и историями. Те самые крепости, затерянные в джунглях храмы, цветущие лотосы, еле одетые статуи - все, как мы любим. Героиня скачет с кувшинки на кувшинку, летает на огромном павлине, лазает по гигантским воздушным корням баньянов - получается очень атмосферно.
- В изложение индуистских мифов авторы тоже вложились капитально. По мере прохождения мы открываем историю за историей, овладеваем легендарным оружием, а действия героини с небес комментируют сам Вишну и Дурга.
- Индийский акцент я люблю почти так же, как британский. Музыка для моих ушей, когда-то много приходилось работать с коллегами из Индии.
- Как я понял, в игре есть режим без боев или с упрощенными боями. Если хотите посмотреть на красоту прежде всего, он должен вам подойти - боевка здесь требует терпения.
- Катсцены в игре представляют собой представлены с помощью традиционного театра теней - выглядит круто и опять же очень по-индийски.
Минусы.
- Важный момент - у меня игра стала крашиться в одном месте (после запуска лука Вишну) без шансов. Помог переход на версию с DirectX 11, эту версию игры можно запустить, нажав соответствующую кнопку на странице игры в библиотеке Steam.
- Для полного погружения не хватало только индийских песен и танцев, а еще слонов. Зато местами есть знаменитая болливудская физика.
- Авторы точно играли в Batman: Arkham Asylum. Один из боссов ведет себя, как Джокер в финальной битве, а другой - как Пугало в уровнях-прятках. Забавно, что самый сложный босс - самый первый, и дальше они все проще и проще.
Игра безусловно заслуживает покупки, если вам интересно погрузиться в мифологическую Индию и ее культуру.
Steam User 0
Игра в духе песочной трилогии о принце персии, красиво с восточным колоритом
Steam User 0
10/10