RAJI: AN ANCIENT EPIC
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Главная героиня – девушка Раджи, которая вместе с братом Голу выступает на карнавале в честь праздника Ракшабандхана. В какой-то момент на город нападают демоны и крадут брата, вынуждая Раджи оставить работу и отправиться на спасение родственника. На помощь приходят древнеиндийские боги, в том числе воительница Дурга – она дарует девушке тришулу (индийский трезубец), которая была благословлена Тримурти, троицей главных в индуизме богов: Брахмой, Вишну и Шивой. Уже можно представить, как много здесь отсылок к мифологии, но в игре полно и других деталей. Какие-то из них незначительны – к примеру, во время карнавала Раджи надевает на запястье брата браслет в соответствии с древними традициями индийцев.
Steam User 15
TL;DR: недолгий, но офигительно красивый путеводитель по мифам и легендам Индии. Сделанный людьми как раз оттуда, без подстройки под западные модные веяния, но с огромной любовью к своему культурному наследию. А по совместительству - 3D-платформер с достаточно шустрой боёвкой, не без нюансов, но в целом весёлый и задорный.
Главное: КРАСОТИЩА-ТО КАКАЯ!
Конечно же, первое, что в буквальном смысле слова бросается в глаза, когда запускаешь игру - это её визуальный ряд. Одна из тех игр, где вроде и Unreal Engine, но не претендующий на ультрареалистичность, а скорее стилизованный. Но очень красиво стилизованный - палец непроизвольно тянется к F12 буквально на каждом шагу.
Суть этой красивой стилизации заключается в том, что тут всё очень и очень индийское, и даже несколько утрированное в этой индийскости. Как будто попал то ли в туристический буклет по достопримечательностям Индии, то ли в трэвел-бложик злоупотребляющего фотофильтрами инфлюэнсера. Где величественно-традиционные архитектурные сооружения, абсолютно нескромно отделанные золотом и мрамором, перемежаются флагами и коврами вызывающе ярких расцветок. Где всё это освещается то не менее золотистыми лучами закатного солнца, то ажурными прорезями в (тоже очень индийских) светильниках. Где стены расписаны сценками из жизни индуистских богов, и то тут, то там расставлены скульптуры слонов. Глаза, конечно, разбегаются - но уж очень приятно разбегаются!
Да и вообще, в игре проделана очень крутая работа со светом. Его блики, причём тоже очень ярких и даже слегка неестественных цветов, создают офигенное ощущение действительно неземного мира. Реальности, где правят не столько люди, сколько боги и демоны. И даже ray tracing, в обсуждениях о нужности или ненужности которого сломано много копий, конкретно здесь на удивление к месту и усиливает то самое ощущение сверхъестественности. А учитывая, опять же, что игра не супер-детализированная, всё это ещё и хорошо оптимизировано, и с тем самым RTX отлично играется даже не на самых новых компьютерах. Мой компьютер почти 5-летней давности с 2080 не даст соврать.
Единственное исключение - кат-сцены в сюжетно важных точках. Как раз они сделаны заметно проще и минималистичнее (потому что делала небольшая группа энтузиастов и на практически последние деньги, им было не до рисования ААА-кинца), но и тут очень самобытно и в национальной эстетике. Здешние кат-сцены - это попытка передать в компьютерной графике искусство индийского театра теней, с плоскими фигурами на шарнирах и палочках. Да, понятно, что это вынужденная мера - но всё же и в этом есть некоторый шарм.
Поэтому как минимум за оригинальный визуал в эту игру уже есть смысл поиграть. Сделано с любовью, а не “для галочки”!
Культурное просвещение широких геймерских масс
Впрочем, не визуальными красотами едиными. Сюжет игры построен не только на простом “демоны похитили моего брата”, но и на честной попытке погрузить игрока в индуистские мифы и легенды. Кто чей аватар, кто кого от кого родил, кто с кем и почему дрался, какие мифические существа кем были сотворены, и так далее. И помимо сюжетных катсцен, в игре часть достижений завязана ещё и на посещение различных святилищ, алтарей и просто настенной росписи, где рассказывается и показывается часть этих легенд. Тоже видно, что сделано с большой любовью и с уважением к родной культуре и вере, я бы даже сказала - с тем самым эхом потусторонних голосов, которое встречается редко, но когда есть, очень чувствуется!
Единственное, что немного подпортило впечатление - мелкий баг в одном из этих мест. Когда я вернулась в святилище Вишну после прохождения игры, чтобы добрать пару достижений (это можно сделать, выбрав главу в меню), оказалось, что в счётчик “воплощений Вишну”, необходимых для ачивки, засчитывается только одна из 10 картин в том месте. Но при этом, если выйти из игры и снова зайти, можно снова отметиться у той же картины и увеличить счётчик. Так я десять раз выходила и заходила… но и у остальных картин, разумеется, постояла и послушала. Просто из искреннего любопытства и интереса.
И просто на всякий случай - у игры две озвучки, хинди (казалось бы, очевидная, но ввиду всё той же ограниченности ресурсов добавленная уже после релиза) и английская. Причём английская, разумеется, с сильным индийским акцентом - что, с одной стороны, усиливает градус “местного колорита”, но с другой - для неподговленного уха может быть сложновато. Есть смысл включать субтитры - благо среди них заявлены и русские. Потому что если сводить Raji исключительно к картинкам и геймплею, то есть риск пропустить немалую часть очарования и атмосферы получившейся игры. Поэтому задержаться, осмотреться и ПОНЯТЬ - очень рекомендуется!
На любителя (но я тот любитель): попрыгать и подраться
А сейчас будет о том, что нравится не всем, но уж что есть то есть - об управлении и боевой системе. Так скажу: если вы играли в недавние ремастеры Tomb Raider I-III, то управление в этой игре покажется вам ну очень простым. Да, здесь у нас тоже 3D-платформинг с tank controls и периодически летающей туда-сюда камерой, а также с периодической “ходьбой по клеточкам”, с тщательным отсчётом расстояний и направлений для прыжка. Разве что тут надо использовать исключительно левый стик, а не крестовину (крестовина отвечает за выбор оружия), и в небоевых ситуациях не придётся использовать какие-то хитрые сальтухи. Минут за 5-10 привыкнуть - и погнали!
А вот когда начинается замес с асурами, местной нечистой силой - вот там навороты уже будут и более чем пригодятся. Боёвка мне отчасти напомнила Hades - вы будете достаточно похоже мельтешить по полю боя, то уклоняясь-отпрыгивая от врагов (временами тоже очень быстрых и постоянно норовящих зажать в угол и запинать толпой), то атакуя. И даже оружие тоже придётся прокачивать “дарами богов”, собираемыми по округе, хоть система прокачки тут и сильно упрощённая.
Но при этом в боёвку добавляются комбо-атаки и возможность использовать некоторые предметы обстановки - например, отпрыгивать от стен или крутиться вокруг столбов. И иногда это даже не столько возможность, сколько необходимость, ибо затыкиванием “в лоб” можно победить сильно не всё и не всех. Знаю, что необходимость думать об этом в достаточно быстром бою может раздражать некоторых людей - но для тех, кто просто хочет посмотреть на красивые виды и послушать легенды, в игре есть easy mode. А ещё тут по уровням очень щедро рассыпаны чекпойнты - даже если вам вломили (а вламывать периодически будут), вы практически ничего не потеряете.
И в боёвке, к слову, обнаружился ещё один баг. На одном из боссфайтов этот самый босс... просто влепился носом в границу поля боя и просто ЗАСТРЯЛ НА ОДНОМ МЕСТЕ. Я, конечно, этим воспользовалась и боссу вломила, но это всё же было как-то неспортивно. И, судя по всему, этот баг возникал не только у меня - хотя единоразово и не очень понятно, от чего. При возвращении в эту локацию после завершения игры - не воспроизвелось, как и в других сражениях не повторялось. Странное, ну да ладно.
Вердикт: культура и атмосфера того стоят!
Но пусть мелкие нюансы и баги не заставляют вас вспоминать дурацкие стереотипы об индийских программистах. Конкретно эти программисты - очень старались, и видно, что вкладывали душу, стараясь донести до мира родные красоты. Не считая мелочей выше, игра, опять же, сделана очень качественно и хорошо оптимизирована. И то, что сделана с той самой душой, и с тем самым эхом голосов древних божеств - уже заслуживает того, чтобы уделить этому продукту 2-3 вечера. Очень понравилось и очень рекомендую!
Steam User 0
Красивая восточная сказка о сестре и брате, об индийских богах и коварстве зла. Для любителей рогаликов и мифов - в самый раз.
Steam User 0
Очень красивая игра, где можно познакомиться с индийскими богами. Боевка очень динамичная и интересная. Много интересных механик.
Steam User 0
Добротные проекты родом из Индии встречаешь не часто. Я, например, как заядлый игрок, могу вспомнить только пару кривых портов на ПК. Естественно, ждать чего-то особенного от Raji: An Ancient Epic я не стал. Однако, в один прекрасный вечер всё-таки решил её пройти и насладиться чарующим индийским фольклором и завораживающей музыкой. И... не поверите! Приключения отважной девушки Раджи, пытающейся спасти своего брата из рук вселенского зла, смогли меня удивить.
Да, в плане геймплея не всё так однозначно - боевая система хоть и весьма понятная, но до конца не отполированная. Особенно это касается слишком уж шустрых врагов, которые к тому же атакуют героиню зачастую большой толпой, да так что не успеваешь уворачиваться вовремя. Играя на средней сложности, умирал я достаточно часто, но игра вас за это никак не наказывает, а контрольные точки расставлены весьма щедро, поэтому к минусам недокрученный баланс боёвки я отнёс бы с натяжкой. Что касается прокачки божественного оружия - эта возможность, на мой взгляд, показалось больше бонусной, чем обязательной. Оружие в руках героини по мере прохождения меняется с завидной регулярностью, отметая при этом полезность и эффективность предыдущего. Нет, как бы никто не запрещает вам пользоваться старым вооружением, но зачем, если есть куда более новое-имбовое! Соответственно и необходимость в прокачке падает практически до нуля. В остальном, игра представляет из себя весьма неплохой платформер, где нужно в стиле известной расхитительницы карабкаться по столбам, перемещаться по карнизам, прыгать между пропастями, искать секреты и т.д. Всё реализовано неплохо и отзывчиво, каких-либо проблем с этим геймплейным элементом у меня не возникло.
Если говорить о графике, то тут моё почтение! Разработчики выдали на Unreal Engine 4 прекрасные пейзажи, пропитанные насквозь культурой своей страны, её фольклором и мифами. Картинка прекрасно стилизована и радует глаз своим показным гигантизмом, богатством, красотой индийских строений и не только. И всё это в связке с прекрасной музыкой, погружающей в придуманный создателями мир с головой. Что касается оптимизации... Она отличная - на моей старенькой GTX 1060 проблем не было вообще, на самых высоких настройках всё работало плавно и стабильно. Многие пишут, что у них на куда более мощных машинах ломались скрипты, были баги с графикой и т.д. - ни с чем из этого я не столкнулся за всё прохождение! Возможно мне повезло, а может разработчики просто пропатчили игру как следует - не могу сказать точно...
В итоге, могу порекомендовать игру тем, кто не особо привередлив к стандартным экшн-платформерам, но в то же время без ума от индийской культуры или хочет узнать о ней немного больше обычного. Я бы даже не назвал этот проект игрой - скорее экскурсией в прекрасно созданный и атмосферный мир древней Индии, где с одной стороны придётся мириться с неоднозначной реализацией боёв, а с другой - с упоением наслаждаться потрясающими видами, удивляющими в каждой локации игры, и следить за простеньким, но весьма любопытным сюжетом.
Steam User 0
баги: был soft lock у друга, который чинится рестартом прохождения, была невозможность ударять (чинится прыжком от столба), вылеты при смерти, было не контролируемое движение персонажа, fatal error.
плюсы: визуальная составляющая, анимации, музыка, боевая система, повествование индийской религии, сюжет, боссы (особенно последний).
минусы: враги могут забить толпой, 3D паркур не удобен из-за перспективы.
Steam User 0
низкий поклон разработчикам! игра, сделанная с огромной любовью к культуре Индии и любовью к игрокам. отдельно отмечу озвучку на хинди, очень погружает. рекомендую
Steam User 0
Игра Raji:An Ancient Epic - захватывающее путешествие в древнюю Индию с красивой графикой и интересным сюжетом. Рекомендую всем поклонникам мифологии Индии.