Rainswept
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Detective Michael Stone arrives in the small town of Pineview to assist the local police force with a seemingly simple case – A couple is found dead in their kitchen. The locals believe it to be a case of murder-suicide, their speculation fueled by rumors of the turbulent nature of the couple's relationship. Is it just small-town gossip, or is there some truth to the rumors? Help Detective Stone, assisted by the driven and empathetic Amy Blunt, discover the truth behind Chris and Diane's story. But be warned: the further he pursues the case, the more his own past shall come back to haunt him. And the closer his sanity will be pushed to the edge. Rainswept is an adventure game – A murder mystery dealing with themes of love, relationships and unresolved trauma. It has been developed by Frostwood Interactive, a studio found by Armaan Sandhu. The soundtrack is being composed by Micamic, the composer behind Harvester Games' excellent 2012 indie title "The Cat Lady"
Steam User 7
Para más reseñas como esta sígueme en mi página de Mentor. ¡Muchas gracias!
Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler.
HISTORIA
La historia de "Rainswept" nos sitúa en el pueblecito de Pineview, un idílico lugar donde nunca pasa nada...hasta que una noche una joven pareja aparece muerta en su apartamento. Un único disparo se escuchó en la noche.
¿Que habrá ocurrido a la joven pareja en un pueblo dónde todo el mundo se conoce?
Con esta premisa Frostwood Interactive nos introduce en una historia de investigación, en la cual, el detective Stone tiene que resolver el caso usando su ingenio y con la ayuda de Amy, una policía local a la que se la asigna guiarle durante la investigación ya que él visita el pueblo únicamente por la investigación.
El juego comienza con Stone dirigiéndose en coche hasta Pineview.
Qué descubramos o no que ha ocurrido dependerá solo de nosotros.
GRÁFICOS
Los gráficos en "Rainswept" tienen su encanto al ser muy distinto a lo que habitualmente se puede observar. No debemos dejar que esto nos engañe pues, pese a esto, el juego tiene un gran colorido, todos los personajes son distintos, al igual que el pueblo de Pineview muestra su esplendor con casas y establecimientos muy detallados.
Haciendo gala de su nombre la lluvia es casi constante, siendo simple el efecto, pero bien combinado con efectos de sonido para crear esa atmosfera. También el caer de las hojas nos hace sentir el ambiente idílico del lugar.
La historia es entretenida, aunque tiene fallos argumentales importantes en el final y también es predecible casi desde el principio, aunque puede que nos sorprenda en algún momento (a mí no me sorprendió).
Una buena punto para el juego por su ambiente.
MÚSICA
La banda sonora es a mi parecer dónde más destaca el juego incluso por encima de su historia.
Las pistas más emotivas son muy buenas haciendo que mientras las escuchamos nos veamos transportados al mundo del juego y sintamos lo que los personajes.
Sin lugar a dudas el punto más fuerte del juego disponible en un DLC.
JUGABILIDAD
La mecánica del juego es idéntica a muchos juegos de tipo "clic and point". Nos moveremos por las pantallas buscando lugares, personas y objetos con los que interactuar.
Dichas interacciones aparecerán con el icono de una lupa, una vez pulsemos en ella se nos abrirá un menú contextual dónde podremos elegir la acción a realizar desde una a varias dependiendo del tipo de elemento. Por ejemplo, con personas, mirar y hablar es lo más habitual, pero con objetos podremos ver y manipular.
En todo momento el detective nos informará de lo que ha visto, leído, etcétera, aunque el personaje estará hablando en voz alta haciendo que otros personajes puedan interactuar a ese comentario. Los pensamientos aparecen representados mediante paréntesis.
En las conversaciones podremos elegir entre un número de posibles mensajes, la historia es lineal (no es un mundo abierto) aunque el juego posee dos finales elegido en una elección al final del mismo. Al ser lineal la gran mayoría de mensajes en las conversaciones son superfluos para avanzar en la historia, aunque nos ayudarán a entender mejor a cada habitante del pueblo y lo que ha ocurrido.
Sin embargo, el juego tiene muchos fallos. Si bien ninguno de ellos impide el finalizarlo sí que se pueden apreciar y en algunos casos molestan al jugar.
Existen fallos desde entrar en una escena cuando vamos solos, a la que no deberíamos ir, y aparece nuestra compañera de la nada. Salimos de esa escena y ella desaparece.
El texto es formateado desde archivos con etiquetas y en algún caso se puede apreciar si nos fijamos atentamente como las etiquetas aparecen en pantalla, aunque el juego las elimine posteriormente.
Otro fallo es al salir al menú principal desde una partida puede ocurrir que no nos aparezcan nuestros juegos grabados si deseamos cargar una teniendo que cerrarlo y ejecutar de nuevo.
Entre algunos errores más el que más me molesto al jugar fue el del libro dónde el inspector guarda sus notas (muy bien hechas y con todos los detalles necesarios de ello que me molestase tanto). Este fallo hace que se creen duplicados de las páginas que ya tenemos teniendo que desplazarnos por un número indeterminado de copias de dicha página hasta poder leer la que deseamos.
También puede ocurrir que se nos quede en una página determinada y no podamos leer otras (esto se solucionó al añadir una nueva nota, pero no la duplicación de hojas que ya tenía).
Pese a todo el juego es aceptable para entretenernos unas pocas horas con sus dos finales y sus 19 logros (uno de ellos requerirá jugarlo al menos 2 veces con lo que tiene una ligera re jugabilidad por una elección).
Tenemos que grabar la partida manualmente, afortunadamente podemos hacerlo en cualquier momento menos en conversaciones ya iniciadas o en eventos de la historia dónde no tenemos control del personaje.
Stone puede cambiarse de ropa entre varias según queramos en la habitación del hotel, aunque cambiarla de la ropa por defecto puede producir algún fallo en determinadas escenas y eventos.
Tiene soporte para mando en dos modalidades. Completa o bien entre mando y un cursor (manejado con el mismo), por supuesto también tiene el habitual modo de teclado y ratón. Probado con un mando de XBOX360.
PROS:
Historia entretenida, aunque predecible.
2 finales.
19 logros de Steam.
Los gráficos son bonitos al igual que el entorno.
Soporte para mando en dos modalidades.
Muy buena banda sonora. Lo mejor del juego.
Distintas ropas dónde elegir.
CONS:
Múltiples fallos, aunque afortunadamente ninguno impide finalizar el juego.
Re jugabilidad muy escasa (solo por un logro).
CONCLUSION:
Un pequeño juego indie de investigación dónde podremos descubrir que ha roto la paz de un idílico pueblo. Historia entretenida pero predecible, todo mezclado con buenos gráficos y entorno al igual que una banda sonora magistral.
Lamentablemente también nos encontraremos con muchos fallos, que, si bien ninguno impide acabar el juego, pueden molestarnos o arruinar nuestra experiencia.
Una pena que los desarrolladores no hayan solucionado todos los errores o algunos de ellos que pueden ser percibidos muy fácilmente mientras se juega y testea.
Recomiendo comprarlo con una gran rebaja y teniendo en cuenta los problemas anteriormente mencionados.
Mi valoración final: 6/10
Steam User 1
Un walking simulator corito de detectives en el que tendremos que investigar una suicido-asesinato. Engancha desde el primer momento. Y en el que el misterio pase a ser secundario por la profundidad de las historias.
Reseña completa:
Más jueguitos indies mi mentoría
Steam User 0
Un juego muy bonito visualmente, buena música y una historia suficiente, con sus más y sus menos. El juego te envuelve en un ambiente muy acogedor de lluvia y café y ya solo por eso merece la pena. Aunque solo está en inglés.
Steam User 2
Rainswept es una aventura de misterio que recuerda mucho a títulos como Deadly Premonition, Mizzurna Falls, entre otros.
En el juego encarnaremos a un detective con un pasado un poco escabroso que tendrá que investigar un caso de asesinato.
Pese a algunos detalles menores, el juego desprende mucho cuidado y mimo por parte del creador. La música así como el apartado visual son muy acertados.
Sin duda uno de los mejores títulos del género que he jugado recientemente.
Steam User 6
Una Historia de Lluvia, Duelo y Redención
Pineview es un pueblo pequeño, empapado por una lluvia constante que parece reflejar el ánimo de sus habitantes. Allí es donde se ambienta Rainswept, una aventura narrativa desarrollada por Frostwood Interactive que nos pone en la piel del detective Michael Stone, un hombre atormentado por su propio pasado que llega al pueblo para investigar lo que en principio parece un asesinato-suicidio. Pero, como pronto descubrirá, hay heridas más profundas que las que deja un arma de fuego.
Narrativa por encima de todo
La historia es el núcleo de Rainswept, y se sostiene sobre un guion sobrio, humano y sensible. A través de conversaciones, recuerdos y fragmentos del pasado, conoceremos no solo la verdad detrás de la muerte de Chris y Diane, sino también las emociones enterradas del propio protagonista. Es un juego más interesado en los silencios que en los giros de guion, y eso lo hace destacar frente a otras propuestas del mismo género.
Los diálogos están bien escritos y los personajes, aunque sencillos en lo visual, resultan creíbles gracias a sus historias y matices. La investigación avanza de forma lineal, sin puzzles ni mecánicas complejas, lo que puede desilusionar a quienes busquen un desafío tradicional. Pero su enfoque está claramente en lo emocional: Rainswept es una historia que se vive, no que se resuelve.
Estética y atmósfera
Visualmente apuesta por un estilo 2D simple, casi minimalista, pero muy efectivo a la hora de construir una atmósfera melancólica. Las calles vacías, la constante lluvia y los encuadres estáticos evocan una sensación de soledad que acompaña muy bien al tono de la historia. La banda sonora, compuesta por Micamic (conocido por su trabajo en The Cat Lady), aporta piezas suaves y melódicas que refuerzan ese sentimiento de introspección constante.
Limitaciones técnicas
A pesar de su valor narrativo, el juego no está exento de defectos. Las animaciones son algo toscas, algunos errores técnicos pueden romper la inmersión, y ciertas decisiones de interfaz no terminan de estar pulidas. A nivel jugable, las opciones son limitadas: se avanza conversando y caminando, sin demasiadas decisiones que alteren el rumbo.
Conclusión
Rainswept es una experiencia corta pero sentida, que se atreve a hablar de traumas, pérdida y redención sin artificios. Su narrativa puede no ser revolucionaria, pero logra emocionar gracias a su honestidad y a una ambientación que respira tristeza y ternura a partes iguales. Si lo que buscas es una historia íntima contada con sencillez y calidez, aquí tienes una lluvia que merece ser recorrida.
Si valoras más las historias humanas que los sistemas complejos, y no te importa sacrificar mecánicas por una narrativa bien llevada, Rainswept puede tocarte más de lo que imaginas.
Mentor/Curator:
Steam User 0
Su premisa es muy interesante, la investigación del presumible asesinato/suicidio de una pareja de residentes locales llegados no hace mucho a un idílico pueblo de montaña. Encarnamos a un detective de ciudad, un tanto peculiar por su bagaje (lo dejaremos así), al que se le encomienda la ingrata labor de, bien corroborar la presunción inicial, bien concretar qué pudo ocurrir aquella fatídica noche y detener al responsable. Desde ahí se articula un relato detectivesco, más profundo en temáticas (abusos de todo tipo, depresión, relaciones tóxicas) y con más aristas y escalas de grises de las que suele estilarse. Lo hace desde su condición de point and click modesto con alma de novela visual, de recursos tan limitados que su acabado formal queda bastante por debajo de su intencionalidad discursiva y desarrollo (a ese respecto, y a algún otro, recuerda a Deadly Premonition).
Su diseño artístico es un tanto excéntrico, se acepta, aún con cierta personalidad (recuerda en la distancia a la Canadá -y los canadienses- de South Park XD), pero las animaciones son indefendibles. No hay justificación alguna para tanta dejadez. Puede rivalizar con las peores que me haya encontrado jamás en producto alguno en cualquier medio. Otro reproche, consecuente, es su falta de pulido o testeo puntual. Es un juego un tanto desprolijo, con algunos leves bugs muy puntuales, especialmente relacionados con el cuaderno de anotaciones o incluso con algunos subtítulos y además incide en algunas decisiones de diseño cuestionables como dificultar sin motivo la interactividad con unos post-it o con una cerradura de combinación.
Dicho lo cual, no estamos aquí por el reto (desde el primer momento nos percatamos de que los objetivos siempre están claros, no hay gestión de inventario y apenas enigmas como tales) sino por la historia y esta es honesta, certera, sensata, valiente, plausible, con personajes interesantes con motivaciones reales, bien desarrollada -desde diferentes puntos de vista además-, y aún mejor escrita. El viaje merece la pena si se sabe a lo que se viene. Hay que pensar en el juego como en una novela visual con mayor interactividad de lo normal (especialmente por aquello de desplazarse a las determinadas localizaciones) y no tanto como una aventura gráfica al uso, principalmente porque dista mucho de serlo.
Steam User 0
No es para todo el mundo, va a su propio ritmo.
El objetivo del juego es, más que entretener, acercar tópicos difíciles de hablar al jugador. Y generar reflexión.
Todos los personajes son en cierta medida complejos y tridimensionales. El pasado de cada uno aporta algo importante a la historia al final.
No es una obra maestra, pero es un juego bien pensado con un objetivo en concreto.