Rain World
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You are a slugcat. The world around you is full of danger, and you must face it – alone. Separated from your family in a devastating flood, you must hunt for food and shelter between terrifying torrential downpours that threaten to drown all life. Climb through the ruins of an ancient civilization, evade the jaws of vicious predators, and discover new lands teeming with strange creatures and buried mysteries. Find your family before death finds you! Inspired by the simplicity and aesthetics of 16-bit classics, this survival platformer requires fast-paced sneaking, both upon your own prey and past the jaws of hungry predators. Each ravenous foe in your path will be cunning, vicious and always on the hunt – eager to sink their teeth into you, or even each other. As a small, soft slugcat you must to rely on stealth and wit rather than force: learn the ecosystem and turn their strengths to your advantage. Maybe then you can survive… Rain World!
Steam User 111
非常有趣的平台跳跃游戏,地图非常的恐怖,没有一点技术的话基本卡个几个小时,耐玩性高,买了DLC的话肯定可以玩好久,音乐的话也是非常与环境贴合,个人认为这是十分值得购买的(我需要一些点数!可以的话能为我点赞吗........QAQ)
Steam User 50
总结:
游戏很好玩,但是不适合玩。
游戏极易上手,上手极易白给。
白给极易崩溃,崩溃极易退出。
Steam User 42
游戏是好游戏,但不推荐任何人在没看过全面介绍的情况下入坑,超级劝退,这游戏不是用来玩的,是用来苦修的。
其一、是游戏的新手引导很少,虽然时不时会出来指点两下,但是只跟着指点走就算最后通关了也不知道发生了什么,不看攻略第一次玩根本不知道剧情是什么。并且主线剧情极度碎片化,还要找很多线索拼凑在一起才能解读。而一般人很难在不知道发生了什么的情况下游玩,因为游戏不会给你什么正反馈。你想,你能忍受在一个区域死个十来次而没有任何奖励吗?游戏里面唯一的奖励我觉得就是风景,除此之外就是读懂了主线之后的震撼了。然而,这两点在入坑阶段不可能感受得到。
其二、这游戏里面没有任何装备,主要武器就是石头和长矛,而且主角没有任何成长属性,唯一能成长的是”业力“,可以简单理解为等级,只有到达一定的等级才能去其他区域,然后(无保护时)死后会掉一级。里面的主角不会变强(某徒除外),成长的只都是玩家的操作和意识(包括游戏里的各种“身法”)。
其三、个人认为游戏的主要玩法是跑图,这游戏其实没有那么多激烈的打打杀杀,更多的是不断让人高血压的跑图,不论是跑图途中拦路的野兽,或是为了找寻食物意外暴毙,还是阴间的地图设计,随便一个都很劝退。但是话又说回来了,我跑图是为了什么?游戏不会直接给你解答,这又回到第一点了。
说下优点吧:
剧情,音乐,风景。
三点相辅相成,只有玩到后面才能感受到,并且获得的不仅仅是满足感,更多的是赞叹剧情的深度与哲思。(这里不剧透)剧情设计佛教,主要封神的就是其中隐含的哲思以及独特的叙事手法,不是游戏“说”给你听,而是自己去看。一是玩家操纵不同的角色走过相同的却又不同的地方,体会沧海桑田的变迁。二是玩家要像考古学家一样,收集游戏里记录往事的载体送去解读,自己从零散的碎片中还原往事。音乐和风景其实主要都是辅助叙事的。
至于剧情有多封神,这么说吧,在看完某up解读了解全貌之后,我决定要通关(本来只打完两只猫然后矛师太难没动力了),一定要亲身感受下全过程,领悟开发者对这场苦修最后的奖励。就是对佛家相关思想的思考。引deepseek的话,“在无意义的废墟中,快乐即反抗”---这也是胖猫结局被认为是真结局的原因吧
Steam User 43
想过给雨世界写评测已经很久了,却一直没写,因为感觉讲清楚我为什么喜欢雨世界、雨世界的魅力等内容,比较费事,想想就很累。而且早就有不少玩家已经分析过了,有不少跟我的想法不同,所以我写的不一定受欢迎,就光说让我不太理解雨世界乐趣的朋友能理解雨世界,都是做不到的,感觉真是没什么意义啊。但本身我写游戏评测,就是纯粹自己想写,所以还是要写的。
首先不得不提我被雨世界背刺之仇(不)。21年在一个朋友的安利下买了雨世界,当时原价68买的,结果没几天打了个史低13,应该是雨世界最便宜的一次,但我已经没退款条件了,唉,背刺。后来也玩不懂就吃灰了,直到23年初dlc更新我才决心要玩完雨世界,翻了些攻略和地图,然后感觉还是很好玩的呀,也不算难的,8个猫都通了。不过竞技场挑战是真折磨,为了打了全成就拼尽全力赤下它。后来跟朋友联机,也很有节目效果,包括一起被固定视角折磨。
实际上我自己在游玩过程中吐槽过很多次雨世界的游戏设计,不说客气话,就说游戏原本屏幕不能跟着主角的移动而滚动这一点,就已经非常离谱了。还有你有没有试过被其他动物的尸体堵住动不了的,想抓住尸体拖走却只能不停地捡起各种杂物,虽然这很真实,但完全有办法优化。还有大部分玩家都会讲的引导问题,雨世界主要是你进去游戏以后不知道该做什么,它仅有的新手说明也让人不知道怎么做这些事。也许这很真实有沉浸感,但是好的游戏引导设计不需要任何文字说明就可以让玩家知道该怎么玩,照样保持沉浸感。而雨世界的玩法也是个大坎。你刚开始玩的时候,不管黄猫白猫,都是一只柔弱蛞蝓猫,而且你还很好吃,新手更不太会杀捕食者,而且雨世界具有的随机性也让各种危险防不胜防,随机性有时候会让你对困境毫无办法,可能这一轮就是注定会死,无法通过操作改变自己的命运,不像我在玩游戏而是被游戏玩。再加上引导问题,也没什么有效的正反馈,被吃几次不关游戏的玩家多半是少数了。还有地图也是个大问题,雨世界地图毫无一般意义上的游戏地图设计感,它的地图只是一个一个一个一个(不)房间简单连接起来的,就很复杂容易迷路,虽然造景是很精致的保持逻辑上的连续性。你要庆幸还好它不像星空有那么好的优化不然得多少次过图黑屏啊。然后那个可视地图的设计也很难受,我不太懂为什么要分两层,搞得很容易混淆,看起来也不方便,它的移动和缩放方式让它看起来比较费劲,我到现在都很讨厌看游戏内的地图,都是常备攻略地图看的。联机做了也只是本地联机的模式,视角固定不能分屏更是经常让我们哀鸿遍野,如果你想听朋友发出动物的声音,就在怪多的时候切视角吧!
见过不止一次有玩家说雨世界不是个游戏,而是一个艺术品。但我个人其实不太认可这种说法。游戏和艺术品本来就不是非此即彼的,游戏还被称为第九艺术呢,它的艺术属性和游戏属性是共存的,说它不像是个游戏还是在宽容它游戏设计方面带给玩家的各种不便。所以雨世界的游戏设计有不少该死的缺陷,但它为什么让很多人着迷,自然是有其魅力所在。
但我首先要说的是,不要再把雨世界的魅力押在所谓“最复杂的生态系统”上了,我看到吹雨世界生态系统就会死(开玩笑我当然不会死)。游戏还是很难做出来生态系统的,毕竟真正的生态系统“指在自然界的一定的空间内,生物与环境构成的统一整体,在这个统一整体中,生物与环境之间相互影响、相互制约,并在一定时期内处于相对稳定的动态平衡状态。”游戏里的生物都是刷出来的,我们只能看到它们之间存在捕食与被捕食的行为,而且雨世界里的植物存在感有点低,很多基本上都是玩家扮演的蛞蝓猫在吃,只有一小部分别的生物会跟植物互动。其实最不可思议的还是拟态草吃秃鹫,暴力代码杀来的。
所以我真正在赞叹的是:第一,雨世界的精致的生物和场景设计;第二,雨世界的世界观设定;第三,雨世界的去主角化特点。
关于雨世界中每个生物精巧又生动的ai,以及各种精致的环境和生物设定。每个生物都在很大程度的随机地移动,悄悄观察它们就能发现,它们会比较自主地移动,有时候会停下来,好像在思考什么似的,那些行为方式跟现实中的野生动物很像。详细来说,就以蛞蝓猫为例吧,猫猫的动作和表情就很多,蛞蝓猫身边有什么东西在动的时候,猫猫就会有个侧脸或者转头抬头的动作,去看那个东西。如果靠到捕食者旁边,猫猫会闭着眼睛做出想把它推开的动作。猫猫行动的动作也特别的丝滑,很自然,还有很多生动的小动作。如果你会后空翻,翻滚等操作更是会发现这种生动感和流畅感。我有一次录下来用自己玩水猫上高墙的一段实况,看着看着就觉得,这像个游戏纪录片似的,好像那个猫不是我在控制,而是自己在行动,这是非常意外而有趣的感受。当然雨世界的精致也体现在丰富的环境设计和富有想象力的生物设定。蛞蝓和猫的结合,会飞的蝉乌贼,倒吊发光还特别能拉丝的光鼠,靠喷气飞行的秃鹫,拉力惊人的拟态草和红树,巨大而可怕的利维坦,还有别忘了那些恐怖的长腿香菇,多半是在有点奇妙的精神状态下构想出来的。各种植物也非常有趣,爆米花、鞭炮草、泡水果,会发光的百合花灯和黏菌等。每个生态域都有其自己独特的特点,也有其特色生物,比如水边有水生的蝾螈等,黑暗的区域就聚集着黑蜥蜴。还有生物的习性,比如金蜥蜴是群居的,拾荒者群居,还具有圈地盘的行为,甚至生物个体之间的性格、地位等区别也被制作了出来,这在猫崽和拾荒者的身上有明显的体现。废土风格的环境景观也独具特色,能感受到自然啃噬文明痕迹后留下的荒凉与生机并存之美,所以雨世界真是个很精致的游戏。
关于雨世界的世界观设定,表面上是蛞蝓猫的一千种死法(划掉)生存冒险寻找回家的路的故事,但在旅途中还藏有更深的关于这个世界的信息。第一次见回响的时候感受到的是一种充满缥缈感的震撼,这个世界里还存在着如此神秘的一面,那时候立刻觉得嘻嘻我一定要玩下去呀。后来,继续漫游在古老文明的废墟之间,穿梭在各种危机四伏的生态域中,攀爬宏伟而又危险的迭代器巨构建筑,见到温柔的以及并不温柔的两位随机的神明。在高耸入云的尖塔上倾听如茫茫夕阳般的回忆,于空中的浮岛建筑中看到雨后初晴的彩虹,在遍布食肉植物的土地上为大型生物的呆板而气愤,最后追寻着万千生灵的灵魂之光深入地底。第一次置身于深渊里如水波般荡漾的金色光芒中时,那样庄严神圣的氛围,却让人无比激动,经历了这么多磨难,总算得到了渺小而伟大的飞升。(诶我本来不是想回家吗怎么断绝尘缘了)到后来自己再进行了一些了解,才逐渐知晓了这世界曾经的文明、信仰和它的终点,万物轮回的困局,迭代器的追求和挣扎,被埋藏在遗迹之下的解脱之法。这宏大、神秘而又冷漠的世界,这停滞不动,却又生机勃勃的世界,想来也是异常迷人的吧。
关于去主角化,这个说法是我在看过别的玩家的分析之后逐渐了解的,确实是雨世界的主要特色之一。蛞蝓猫并不是这个世界的主角,它只是一个小小的生物,它只是自己寻找着回家的路,做不出什么大的改变,渺小而又平平无奇,在偌大的世界一角进行着属于自己的艰苦的生存之旅。所以说雨世界真实啊,柔弱蛞蝓猫独自一个掉到了这个新区域,你自然什么都不知道了,要引导干什么;你是只总是一脸茫然的蛞蝓猫,你当然总是在乱窜迷路了;捕食者的行动也不会是固定的,它们当然比你强,没有武器就毫无办法,猫被吃就会死,这一天重来吧。雨世界的主角只是个小小的生物,它很顽强又很脆弱,它没有高超的战斗技巧,也不能学会强大的技能,它不是战士,也不是注定要拯救或改变世界的主角。这就是蛞蝓猫,你扮演成它,就能真切地体验到一个小生物在危险的广阔世界里生存的艰辛,就能以一个渺小之物的视角仰望宏伟的建筑,穿梭在古代文明的遗迹之间,没有探险和考古的任务,不过是以一个过路的生物的视角来看待一切。它给人一种平静、真实的感觉,我们只是一个平凡的小生物,在神秘的世界里想办法把自己的生活过下去,不需要当英雄,不需要必须通过一道道拦路的关卡,不需要以一己之力干掉一个接一个的强大敌人,可以很自由地选择到底是正面迎敌还是躲起来逃跑,自由地选择各种探险的线路。这就是去主角化的感觉,你不是主角,这个世界里也没有谁是真正意义上的主角。世界的走向与你无关,你不需要去承担什么重任,只要自己生存,以一个渺小生物的视角去探索这个世界,走向自己要去的地方。这能够带来比较独特的,比较自由的游戏体验。
以上所写的一些特点在dlc里面有所改变和削弱。dlc猫并不弱小,个个拥有比本篇猫要强很多的技能,游戏流程具有了更加明确的目标,它们在这个世界做出的改变也比较明显,甚至成为重要的角色。我也看过相关的分析,dlc改变了雨世界本身的风格,注重雨世界本身的去主角化特点的老玩家会因为这一点而比较反对dlc的一些内容因素,认为它破坏了雨世界很重要的特点。包括迭代器的塑造问题,他们的定位更应该像是对平凡的生命并不在意的高位存在,他们的程序和自认为的使命让他们沉迷于研究和计算如何摆脱轮回,作为随机的神明,众多生灵不过是尘土一般的微不足道。但是在dlc里面迭代器的神性被削弱了,他们跟蛞蝓猫之间的联系更加密切,对它们产生了更多的情感,也许这并不符合迭代器的定位,蛞蝓猫也变得过于重要了。不过这些在游戏设定上还是可以被合理化的。迭代器经过漫长的岁月,他们互相之间也存在对彼此的情谊,他们是有感情的,在很多方面跟人类一样,也会感悟和改变,对蛞蝓猫也没有特别亲密,更像是态度发生了些变化。关于dlc猫的技能,怎么一看是挺离谱的,但游戏还是尽量做出了逻辑闭环的设定,虽然这些信息可能不明显。作为信使的猫有点强大的能力归功于迭代器的改造就行了,虽然说实在的会生矛但没有嘴的吸血紫薯面对群魔乱舞的世界到底哪里强大了。水猫的特性可以是进化的产物,也可能是迭代器改造,炸猫和饕餮的能力大概是利用某种微生物,在怪猫通关后的小游戏里面描述了炸猫用一种细菌转化物体的过程,看得出来制作组也有在完善设定了。圣猫是最没有办法解释的,实际上圣猫已经多次轮回,玩家游玩的并不是它获得能力的开始,它的能力如何而来并没有解释,也许归于玄学和未知也并非不是一个办法。
dlc猫毕竟前身是社区的mod,有很多超模之处,跟雨世界本篇的风格并不太相称,但是制作组能把它们融到本篇里面,还扩展了故事,联通了时间线,尽量完善了设定,我觉得挺好的,游戏的内容变得丰富了很多。而且不可否认的是,dlc猫正是因为具有多样的特点和较强大的技能而好玩,dlc更具可玩性的主要原因就在这里。但引导还是一样的不行,没去看过游戏社区的话我并不觉得我能知道每个猫的通关目标是什么。dlc的加入让雨世界变得更好了吗?在我看来,而且我相信大部分玩家会觉得是变好的,游戏确实更好玩了。而如前文所述的一些老玩家会觉得是不好的,因为雨世界本篇的去主角化风格遭到了一定程度的破坏。这种对原教旨主义原则的追求是很有必要的,很多独立游戏优秀的命脉就在于它的独特性,比如它的创新的核心玩法,别出心裁的核心设计,别有特色的风格等,如果破坏和改变了这些因素,游戏是不是就可能会变得泯然众游了呢。对于雨世界来说,它的独特性就在它自己独特的游戏设计和风格上,如果这一点被破坏,那当然是不好的。因此也需要理解对dlc的批评。
总之,关于雨世界,我算是写完了想要表达的东西,不过也有更多想法和感受不是这么轻易就能表达完全的吧。从某种意义上来说,虽然游戏设计的有些地方让人胃痛,但雨世界还是个非常特别的,其核心设计几乎不能被复刻的游戏,它吸引了很多人的喜爱。最重要的是,它让我度过了难忘而又快乐的游戏旅程,所以我喜爱它。
Steam User 28
先说结论:《雨世界》是我玩过最独特,也是最让我喜欢的游戏之一。独特的美术风格、少见的视觉画面与游戏性、丰富的生物与AI、极具深度的剧情和可探索要素等等,都能让我对它爱不释手。
然而必须注意的是,《雨世界》是一款十分困难的游戏,甚至困难到让你觉得这个世界极其真实的地步。雨世界的引导浅尝辄止、几乎没有正反馈激励、死亡挫败感极大(且具有多个极为容易翻车的地图),有多次死亡导致道心破碎的极大风险,所以:
购买需谨慎!购买需谨慎!购买需谨慎!(尽管游戏可以调用控制台与开发者工具快捷键)。
游玩前请确认是否能对上你的电波!如果你幸运的对上了它的电波,那么《雨世界》一定也会成为一款令你难忘的好游戏。
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然而在这极大的难度和不合理之下,却是《雨世界》的真正魅力:《雨世界》所展现的世界是一个极度真实的微缩世界,其平面的画面却将丰富真实的生态系统展现在我眼前。我会为我遇到的每个新生物感到惊喜,为我进入的每一个新地图感到好奇,仿佛我就是一个小小的探险者一样艰难探索着这个危险的大大世界,并为眼前崭新的一切感到欣喜若狂。《雨世界》比起游戏来说,更像是制作者精心制作的“艺术品”,就像它的名字一样,为你展现出了一个生动且危机四伏的世界。
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雨世界最令我难忘的地方之一便是,通常游戏的“难度选项”在《雨世界》中被选择“蛞蝓猫”(也就是你此次游玩的角色)的选项代替,不同的蛞蝓猫不仅仅有不同的能力与属性,它们还关系到雨世界的生成,当你使用更虚弱也更平和的“僧侣”时,整个世界的危险生物也会有不同程度的较少出现或者不出现,当你使用更强壮也更紧迫的“猎手”时,整个世界的危险生物也会随之增多。游戏模式的难度不仅通过选择的蛞蝓猫来实现,甚至还能体验到雨世界不同的时间线和不同的故事!
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十分推荐一起购买《倾盆大雨》DLC,倾盆大雨极大的扩展并丰富了雨世界的内容,以至于不使用DLC游玩时的《雨世界》看上去像个DEMO。
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守望者猫猫快出啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Steam User 40
非常棒的游戏,光是把它放在我的库里我都觉得开心,对我而言这不光是一个游戏,更像是一个电子版的宏大生态缸,试想一下这该有多么浪漫。
真正的开放世界游戏,这个世界有完整的食物链,各种动植物,虽然种类并没有现实世界这么种类繁多,但很重要的一点是,他们并没有独立于这个世界的食物链之外,而是环环相扣,这比无脑的加入各种不明所以的角色要酷的多,这样才能给玩家一种真正处于宏大世界观的感觉,这个世界的所有都不是为你而生,它有它自己的规则与秩序,这种宏大的感觉是非常美妙的,让人不由得想要去探索它的奥秘。
很多人吐槽这个游戏缺乏引导,不明所以,我并不否认这个问题,但就像鲁迅说的;一个人最大的缺点正是他最大的优点,是的这游戏确实不太适合急性子的人,他们已经处在一种机械而死板的秩序之下了,在这个世界观里一切未知与前进都依赖谜一般的信仰,这种缺乏引导的迷离感确实让人感到不安,
但你只需要静下心来慢慢的感受,活在在一个危机四伏的世界,没有任何引导只有生存的本能,这一点人人都是有的“反正我就是不想死”这种缺乏引导的迷离感能激发人探索的欲望,让你真正的带入到游戏当中,当你克服了一切从一次次死亡中慢慢融入到这个世界中来的时候这种感觉是很棒的,不需要信仰,只有原始的本能,与存在的渴望,这些感受让你的生命不在是一个谜团。想像一下这该有多么美妙
Steam User 33
【9.5★】千万不要被高难度劝退,这款游戏玩到后面实在太震撼。优秀的艺术品可能不会被所有人接受,但它的存在注定不朽。