Rain World
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You are a slugcat. The world around you is full of danger, and you must face it – alone. Separated from your family in a devastating flood, you must hunt for food and shelter between terrifying torrential downpours that threaten to drown all life. Climb through the ruins of an ancient civilization, evade the jaws of vicious predators, and discover new lands teeming with strange creatures and buried mysteries. Find your family before death finds you! Inspired by the simplicity and aesthetics of 16-bit classics, this survival platformer requires fast-paced sneaking, both upon your own prey and past the jaws of hungry predators. Each ravenous foe in your path will be cunning, vicious and always on the hunt – eager to sink their teeth into you, or even each other. As a small, soft slugcat you must to rely on stealth and wit rather than force: learn the ecosystem and turn their strengths to your advantage. Maybe then you can survive… Rain World!
Steam User 1448
忽闻游戏八块几,垂死病中惊坐起。
四舍五入喜加一,钱包夸我聪明逼。
Steam User 144
好玩,一开始不知道要干什么的时候和蛞蝓猫一样迷茫,后来一边摸索一边看实况(在此我要推荐一个蛞蝓猫般的up主星之歇比),真好玩吧。虽然真的很m啊玩的,但是看了结局真是,我忘却了所有悲剧,所见皆是奇迹。
Steam User 85
吃苦仙人必玩游戏,本体+全DLC游戏时长打底250h,遇上打折不要犹豫,直接入手!!
Steam User 179
不能买,八块钱的雨世界买了只能玩黄色不拿纳
Steam User 66
空洞骑士玩家转雨世界,顶级没的说,玩的真上瘾
Steam User 56
雨,何时停?
本作属于靠玩家不停地在循环中积累技术提高熟练度来推进区域关卡的精准平台跳跃类游戏,很容易高血压,本身难度就很高的同时生存压力也很大,一些高压环境能够令人忘记呼吸。因本作弱指引的设计不会给玩家太过于直白的提示,玩家可以通过不止一种手段到达目标点位,很需要一定的理解力。
本作没有单向门,只有区域锁需要玩家达到一定条件以后才会解锁,如果平时受够了单向门的堵路,可以来雨世界看看没有单向门的地图设计会是什么样的。很适合那种喜欢“受苦”的苦修人,也很适合不喜欢被游戏牵着鼻子走喜欢自由探索的玩家。
玩家需要操纵一只呆萌软烂的“蛞蝓猫”在雨世界中每一个雨循环到来之前作为食物营养金字塔低端的存在,在等级森严的生态系统下做好身为“美味猎物”的自觉,像蛆虫一样蠕动寻求一线生机,最终找到容身之处。蛞蝓猫开局就是完整体,没有额外的能力可以学习,因此存在很多诸如跳得更高、爬得更快、滚得更远的隐藏操作技巧,这些技巧需要玩家在不断地尝试中感觉出来,虽然不要求玩家必须掌握这些技巧,但是有很多去到一个区域很难回来的情况,掌握这些技巧能少走一些弯路。
安全屋一定要安全,但是安全屋周围怎么样可就不知道了哟~推图过程中到达存档点前很容易让玩家力竭,因本作构筑了一个很完整的生态系统,玩家身为一个弱小无助的蛞蝓猫被捕食者追的到处跑是可以理解的,比较令人无语的是,时常会出现捕食者在玩家存档点前开派对堵复活点,就差直接进入安全屋里给猫猫暖床了,因捕食者的行动和精准平台跳跃所带来的压力,玩家很难不长时间维持一个紧张状态,当玩家克服了重重困难来到存档点前看到这么一副怪物在存档前开派对的地狱绘图,一股子太弱小了,没有力量,存档点被堵,要不你干脆直接把我牛走吧的无力感油然而生。
有关雨世界中雨循环和业力的设定完美融入了本作的生态系统中,在雨世界中,下雨就代表着灾难的到来,世界的停摆,雨循环倒计时的结束宣告着末日的开始,需要在每一个雨循环结束前吃饱喝足后找到庇护所,也就是存档点来度过这一轮的世界危机,本作在无形中给玩家一种生存压力是一种常态,玩家也经常因为压力犯一些受迫性失误,又因为蛞蝓猫当前饱食度不够就去存档、死亡都会降低业力等级,玩家有的时候会面临着在当前区域业力等级不够,需要去找食物睡觉提高业力等级,在寻找食物的过程中因为各种原因死亡导致业力等级下降的恶性循环中,最后成为大家口中喜闻乐见的“太乙真人和乙世界”。
但即便如此,雨循环和业力这两个要素是雨世界不可或缺的存在,业力隐喻着人的精神境界,业力越高代表着人越接近空之境界,越不容易被外物所束缚,雨循环代表着一个又一个轮回,让玩家在轮回中不断突破自我。
最后,雨世界是一款不看攻略光靠自身去探索难度相当大的一款作品,后期一些关卡设计有些粪了。我自己不知道给相关攻略视频贡献了多少播放量,但好在本作和模组的适性很好,有创意工坊和开发者模式变相优化了本作中玩家所接受不了的一些令人无奈的要素,雨世界比起是一款游戏,更接近一款艺术品,如果玩家有足够的时间和精力还是很推荐细品一下的,有很多令人意想不到的细节很值得玩家去深挖。
Steam User 50
这个游戏是我遇到的所有的游戏中最有意思的游戏之一。我分为故事性和游戏性来评价。1,故事性上:这个游戏讲了一个我觉得非常有趣的,很有创造力的故事。如果我归类的话,我会把它归类到科幻小说的类型。从科幻的角度来讲的,这个是我见过哲学本底非常扎实的一个科幻小说了。从其他的科幻小说,电影对比的话,同类的有相同的哲学本底的有,2001太空漫游(我从哪来)。而雨世界其实问了另一个问题,我要到哪里去。在解决这个问题的时候,作者表达出来的方法论和表现形式非常令人感动,突破云霄的通信塔,宏伟壮观的迭代器,精密复杂的计算结构,充满工业氛围的区域,在时间的侵蚀下逐渐的衰败,尽管热血文青五块卵石为首的(他的戏份最多)迭代器经常讨论古人飞升离去,留下他们无限迭代计算的不公,但是他们还是在对话中展现出对于生物们的怜悯,直到自己的结构风化倒塌,这是一种佛教意义上的大爱,这个从圣徒的角度上也可以看出。开发者在韩国留过学,很可能是受到了佛教的影响。当我看到圣徒线结局,迭代器的残骸在云端逐渐下沉的时候,我还感受到一种巨大的勇气,这种勇气倒不是离世的古人们传达出来的,是所有的迭代器们传达出来的,即便是到死,穷极一切的计算能力,他们也要向这个宇宙发出挑战,试图寻求一个似乎是终极问题的答案。这个答案(三重肯定)作者似乎给出了两个解,第一个就是圣猫,直接对应现实中佛学的超度(那么超度之后是什么?),实际上并没有真正解决我们要到哪里去的问题。第二个在守望者DLC中,作者似乎给出了一个更进一步的答案,那就是所有生物意识的融合统一(蓝色香菇),这个也是五块卵石的答案(所谓不幸的发展,五块卵石变成了香菇王子,脾气好多了),作为要到哪里去的一个似乎新颖的答案(实际上在之前的其他科幻作品中也有这样的描述,例如刘慈欣的《山》)。到此为止,作者为了表现这些故事内容,在游戏场景中加入了精美的背景,制作了精细的地图场景,很有意思的是这些和现实中的很多东西似乎都能对应上(我在下main阐述)2,从游戏性上:我理解为,首先这是一个横板二维像素游戏,它的主要游戏性包含以下几点:(1)冒险,探索,(2)动作游戏,类似于拳皇那样的搓招游戏,能带来操作的乐趣。(3)收集,各种生物,场景,珍珠,对话等等。这个游戏在奖励机制上非常“吝啬”,成长曲线非常陡峭,我个人觉得这是清高的作者(推测性格类似于五块卵石,大部分的故事作者都会有意无意的将自己的部分人格投射到一个角色上)用来阻止玩家将这个游戏单纯当成一个用于娱乐一下的普通游戏,而是让人们去发掘游戏的故事,想让人们感到其表达思想的震撼,以及表现自己的与众不同,同时也是想加强玩家在逐渐了解更多游戏机制变强之后的正反馈。3,额外的一点,游戏上很多的场景能对应很多现实的东西,他们具有相似性,以下纯个人感觉:(1)迭代器场景的闪光指示灯,排成阵列状,一闪一闪的,这是20世纪很多设备的工业指示灯。(2)迭代器的弯弯曲曲的管道,类似于工厂高可靠性的散热器和电路,还有比猫身子都大的十字螺丝钉。(3)迭代器内部的墙壁和机械通常是红色的,作者的老家在东欧,可能受到苏联重工业文化的影响。(4)五块卵石计算时闪电一样的闪光,从他的身体射向屏幕边缘,这实际上是类似于示波器的电子划过屏幕的效果。可以理解为罐头里面的屏幕是大头电视机同款的屏幕。(5)仰望皓月重启的时候,其中古人文字的字符在显示器上闪来闪去,其下划线和老式电脑自检类似。(6)大都会的第十二编织委员会,这个名字很像东欧苏联社会主义国家的某个经济部门的名字。大都会的城市构造很像是苏联时期的赫鲁晓夫楼。(7)铁丝网,砖墙,齿轮,排风扇,管道,钢架的配置很像是第一次工业革命之后的欧洲。(8)通信阵列用的就是传统的卫星锅,这个和现实就是完全一样了。(9)拾荒者的外形仿照了石器时代渔猎的原始部落。(10)地下的雕像,符号,迭代器的壁画似乎参考了玛雅文明和古埃及文明。(11)迭代器的内部配置,内存,能源,总线等等等就是现代计算机的结构。(12)迭代器机器人的衣服,白色或淡黄色长袍,参考了《雅典学院》这幅画,作者试图将他们塑造成大学者的形象。(13)阴影城堡仿照了巴洛克风格的城堡和教堂的风格。(14)音乐部分,比如很多故事的结局部分参考了巴洛克风格古典音乐,交响乐,基督教堂的合唱风格等等。其他风格合成器风格等等不胜枚举。 总而言之,作为艺术品,绝对是质量过硬的。作为游戏,游戏性也是不错的,但是需要mod和wiki百科的引导和补充。