Rain World
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are a slugcat. The world around you is full of danger, and you must face it – alone. Separated from your family in a devastating flood, you must hunt for food and shelter between terrifying torrential downpours that threaten to drown all life. Climb through the ruins of an ancient civilization, evade the jaws of vicious predators, and discover new lands teeming with strange creatures and buried mysteries. Find your family before death finds you! Inspired by the simplicity and aesthetics of 16-bit classics, this survival platformer requires fast-paced sneaking, both upon your own prey and past the jaws of hungry predators. Each ravenous foe in your path will be cunning, vicious and always on the hunt – eager to sink their teeth into you, or even each other. As a small, soft slugcat you must to rely on stealth and wit rather than force: learn the ecosystem and turn their strengths to your advantage. Maybe then you can survive… Rain World!
Steam User 33
Поиграла немного и сразу поняла какая эта игра милая и добрая. Все существа очень дружелюбны и не пытаются убить тебя каждую секунду. Игра очень расслабляет и дарит позитивные эмоции. Рекомендую!
Steam User 39
Без длс брать не советую, ощущается неполной и излишне суровой. Но с ним это однозначно стоящая своих денег и времени крайне уникальная игра.
Прежде всего необходимо сказать то о чём вы возможно уже слышали и могли прочитать в других отзывах - эта игра очень сложная и обладает высоким порогом вхождения, продержатся в ней больше пары первых часов задача не из простых. Причин для этого множество, есть тут отзыв 2017 года, очень хороший хоть и отрицательный, человек там расписал все недочёты игры и я подписываюсь под каждым его словом, если говорить именно о релизной версии игры. Я как раз начинал своё первое прохождение с ванильной версии, дабы сравнить что вообще длс меняет (меняет очень много) . Прохождение точно заняло больше 20 часов с учётом активного использования вики уже на втором часу игры. Крайне сомнительный опыт, не советую никому начинать игры с ванильной версии, сразу включайте DLC.
Разработчик явно понимал проблемы в своей игре, по сему в дополнение помимо нового контента также есть Remix основной игры. Крайне уместное нововведение, так как прежде всего в игре появится нормальный туториал. Переоценить его вес в этой игре крайне сложно, так как именно незнание игрока тех или иных вещей и механик было прежде основной отталкивающей от игры силой. Теперь по мере игрового процесса вам будут показывать полезные вещи: что за точечки вокруг символа в левом нижнем углу, как носить с собой вещи не занимая рук, как правильно плавать, как дальше прыгать и т.п. всей этой информации вам должно хватит для нормального прохождения. Также там идёт набор разного рода облегчающих функций включая скорее косметические: ускорение открытия дверей и отображения запаса воздуха во время плавания. Заканчивая более внушительными, наподобие полного открытия всех входов и выходов во всех локациях. Настоятельно рекомендую перед первым прохождением пробежаться по ним, чтобы вы могли внести изменения в игровой процесс если вам что-то не понравится во время игры. А также рекомендую сразу включать улучшенное отображения для смертельных ям, так как обычно они визуально не отличаются от ям ведущих в другие комнаты.
Однако даже учитывая выше сказанное, в игре всё-ещё существуют проблемы разного калибра: карта до сих пор крайне запутанная из-за своей трёхслойности и орентироваться по ней затруднительно, в игре есть некоторые места в которых управлять персонажем становится просто невыносимо сложно и места эти обязательны, в игре нет нормально бестиария где можно было бы узнать хотя бы какие животные опасны а какие нет, не говоря уже о том сколько у какой ящерицы хп и чем каждые из них уникальны. Эти все проблемы в игре есть, поэтому всё-таки советую использовать вики в непонятных ситуациях, дабы сэкономить себе время. Но всё-таки есть одна проблема которая заложена в саму игру и исправить её никак нельзя.
Rain world в своей сути мало печётся о игроке, в игре есть очень большая система передвижения и набор разных трюков которые нигде не упоминаются, вся эта информация есть на просторах интернета и занимает ~100 страниц, и эта информация не то что вам не пригодится, в большинстве случаев мест для её применения в прохождении просто нет, она как будто есть просто для галочки, напрашивается какой-то редактор уровней встроенный что-ли.
А также мир в игре очень недружелюбный не только большим количеством живности которая хочет вам сьесть, а скорее тем что найдя какую-то секретную нычку или добравшись до труднодоступного места вы вероятнее всего ничего не получите. Единственный опциональный контент который можно найти это либо достаточно бесполезные анлоки для pvp, либо лорные записки которые нужно в начале отнести в конкретное место чтобы их прочитать. Так как системы стабильного быстрого перемещения в игре нет - эти записки часто остаются лежать там где лежали, ибо нести их 30 минут на другой край света мало кто захочет.
Игра совсем не вознаграждает игрока за то, что он узнал и освоил какой-то трюк или нашёл какое-то труднодоступное место, это кажется мне крайне досадным упущением. Особо жалко за лорные записки, их читать обычно интересно так как они рассказывают историю мира.
А мир в игре прежде всего красивый, хоть его историю можно узнать только из записок, остальное всё видно видно на экране. Основное достоинство игры это атмосфера, атмосфера руин цивилизации, которая куда-то исчезла и чьё место занял животный мир. Визуал, очень сильно помогает создать её, видно что всё железное проржавело а все остальное заросло растительностью, мир был обитаем крайне давно.
Локации в игре - индустриальные руины, но руины разные: тут заброшенный завод, тут то, что осталось от пристани, разрушенной крайне давно, а тут просто канализация, которая сейчас стала домом для разного рода улиток и пиявок. Вроде бы не что-то невероятное, но наверно живописнее канализации я в других играх не видел.
Однако в игре есть одна локация, которая сильно выделяется на фоне всех остальных. Место, в котором наконец вы узнаете что нужно сделать для завершения игры. (!Важный сюжетный спойлер!) . Среди всех этих руин, среди пустынных развалин - в этом мире есть огромный компьютер, он до сих пор работает ибо он до сих пор не выполнил поставленную перед ним задачу. Те кто поставили её перед ним, уже давно пропали. Найдя его, вы можете обнаружить, что система возрождения в убежищах это не просто условность, а часть мира. А ваша задача заключается в том чтобы выйти из бесконеного цикла, и просто умереть . Это место является ключевым во всех компаниях, и хоть под конец оно может надоесть своей "Механикой", но первое впечатление создаётся крайне сильное, очень неожиданно что что-то подобное в этом мире есть, учитывая в каком состоянии всё находится всё остальное.
И тут переходим к основному плюсу Downpour, а конкретно к 5 разным Слизекотам с 5 разными компаниями. Эти 5 котов, это уже не просто "Этот как основной но проще/сложнее", как было в ванильной версии с 3 котами, нет. Они все обладают разными уникальными способностями, с разными целями для прохождения и уникальными для них локациями. Кто-то прыгает в 7 раз выше и бегает в 3 раза быстрее, но дождь происходит каждые 2 минуты, кто-то может делать из мусора бомбы, но на него всегда нападают конкретные типы врагов. Они все разные и проходить их компании лично мне понравилось. Также они происходят в разные временные промежутки - 3 кота действуют до событий основной компании и 2 после. Это позволяет понять историю тех, кто остался разумным в этом мире без людей. История не какая-то очень нестандартная, но учитывая то, что она заканчивается в тот момент, когда канализация уже превратилась в подземный лес, море вновь приобрело синий цвет, а всё остальное замело вечным снегом. Что-то для себя я в этом нашёл, ощущается что в мире ничего не вечно и даже те, кто казался бессмертными и всемогущими по итогу уходят. А звери как бегали по миру и искали что поесть, так и продолжают бегать. И в этом наверно и была суть игры и всех этих компаний.
Также стоит заметить, что в дополнении есть мультиплеер, к сожалению только локальный, для онлайна нужно запариваться с Steam Remote Play. 70 испытаний, задачи в котором ставятся порой достаточно сложные, есть даже босс полноценный. А также у этой игры есть сильное комьюнити, которое не только оказалось больше чем я думал, так ещё и моды там кто-то делает, ибо Downpour изначально и был 3 модами которые сделало комьюнити, людям этим большой респект.
По итогу
Трудно что-то об этой игре сказать, в ней есть как и очень серьёзные минусы, если говорить о сложностях в ванильной версии, отсутствия нормального быстрого перемещения и прочих неприятных моментах, так и плюсы - других подобных игр просто нет. Несмотря на суровый первый опыт и превозмогание во время первого прохождения, если говорить об игре как она есть сейчас, то хорошее наверно перевешивает. Пусть по началу и может быть трудно, если дать игре шанс, Мир Дождя оказывается по своему красивым.
Steam User 33
покупая игру вы получаете целый бандл мини игр-симуляторов, такие как:
-симулятор прыгания по гаражам
-симулятор школьной столовой
-симулятор русской охоты 2012
-симулятор русской рыбалки 2010
-симулятор работы в офисе
-симулятор стрельбы в тире из арбалета
-симулятор ученого эколога
-симулятор доставщика в Москве
-симулятор семейного психолога
-симулятор разведения оленей в Тайге
-симулятор Анапы 2007
а так же многие другие...
Steam User 23
Игра слишком потрясающая чтобы её нормально описать. Изначально я думала что цена слишком завышена и не ждала особого впечатления от игры, но пройдя все компании включая длс, меня поразило в шок. Графика, красивый фон, многообразие существ, механика и необыкновенное управление. За долгое время игры я уже успела привыкнуть к персонажам, но на последней компании Монаха и компании Ручейка, меня заставило расплакаться. Игра выводит на эмоции так и на веселые, на гневные и даже на грустные. Игра достойна лучшего, она стала моим еще одним домом, в который я с удовольствием хожу. Буду ждать следующих интересных обновлений, а так...Однозначно рекомендую
Steam User 44
большое спасибо моему младшему брату, который летом настоял на том, чтобы купить ключ от этой игры. Мы играли с ним в рейнворлд каждый день и отлично проводили время. В 2024 году он умер, до сих пор помню как навещал его последний раз за день до нулевых показателей на электрокардиографе, я пообещал ему что мы пройдем все кампании котов вместе. Увы это больше невозможно. В одиночку я сам распробовал игру, и она действительно стоит того времени, что я провел в ней.
Steam User 18
Rain World -- это особенная для меня игра. Ведь помимо всего прочего, она раскрылась для меня как феномен -- феномен невероятного погружения в мир
На моей памяти ещё нет ни одной такой игры, которая за несколько часов, несмотря на всю её сложность, делала меня одержимым ею. В хорошем смысле, и это вовсе не из-за спортивного интереса или, так называемого, челленджа. Какое-то время я засыпал и просыпался с мыслью о ней, с той мыслью, что мне хочется дальше исследовать этот мир, забираться всё глубже или выше, или... просто побыть в этой искусной игровой реальности
И вот, после прохождения, я решил задаться вопросом -- из-за чего же именно эта игра, среди многих других, именно она так воздействовала на меня? И я думаю, что дело в феноменальном погружении в мир, образованном множеством факторов
Мир
Вероятно, он в представлении не нуждается, но я всё же отмечу то же, что и многие -- он живой, то есть, искусно притворяться живым, за счёт грамотно выстроенной экосистемы (пищевая цепь, места обитания, места пропитания, местные условия) и её непостоянства; за счёт локаций, связанных друг с другом и образующих цельный кусок Мира Дождя и каждый из которых задаёт правила для своей внутренней экосистемы
Лор
Чтобы самостоятельно получить хотя бы базовое предоставление о состоянии Мира Дождя, его истории, его судьбе, его особенностях придётся начать собирать информацию по крупицам с разных уголков. Своеобразные загадки, на которых так сложно, если вовсе невозможно получить прямой ответ заставляют нас ещё больше и глубже погружаться в размышления об этом мире
Хаос
Чем ближе будешь рассматривать муравейник, тем хаотичнее будут вести себя муравьи :D
То же самое я могу сказать про существ в Rain World. Ясно, кто где обитает и куда направляется и откуда выходит. Но только поначалу. Дальнейшее развитие событий зависит от самих существ, от случайности. Одно неловкое движение и прыгающая через километры воздушного пространства за твоей задницей ящерица упадёт вниз и больше никогда не вернётся. Попадись ты кому-то в пасть и всегда будет шанс, что твой обидчик столкнётся обо что-то и выронит незадачливого слизнекотика, который уже был готов принимать свою незавидную судьбу. И вот что важно -- всё это относится и к слизнекоту (да, я говорю про плохое управление, ыыы). Игра не прощает ошибок и при этом полна случайностей, которые могут как спасти тебя, так и свести в могилу
Атмосфера
Последнее на этот недо-обзор, но первое, как по мне, по значимости. Маленькое существо в огромном агрессивном, но завораживающем и неизведанном мире. Незамысловатая музыка, идеально вписывающаяся в контекст происходящего, в контекст локации. Мир дождя не щедр на слова, но щедр на самые разные эмоции, от злости, до любви, от безысходности до обворожения, от печали до ликования и такой интересной вещи, как любознательность. Любознательность будет нашим постоянным спутником в данном путешествии, где, на самом деле, очень сложно понять куда идти и как завершить это путешествие. Многие так и не справились с этим, и их можно понять. Многим придётся такое по душе, но немногие смогут найти в себе терпение, чтобы найти выход из тупика, в который они попали из-за незнания карты. Погрузись я в эту игру хоть на толику меньше, кто знает, прошёл бы я её сам
Любознательность, неизведанный большой живой мир, живущий по своим законам, нестабильное (чаще всего низкое) положение в пищевой цепи, хаос, желание победить, выжить. Вам это что-то напоминает? Мне это напоминает нас с вами, буквально давным давно и в некотором смысле в настоящем. Эта игра задевает душевные струны, сидящие глубоко внутри. Будь то коллективная многотысячалетняя память, чутьё, животное начало или ещё что-то, тут каждый волен решать сам. Но лично я считаю, что это и есть причина, по которой людей, неожиданно для них самих, может заинтересовать эта игра
На этом всё. Это не обзор, это позор)
Но смысл был не в том, чтобы сделать обзор, коих полно и большинство из них намного лучше, чем мог бы написать я. Смысл заключался в том, чтобы немного поразмыслить о том, что делает эту игру живой и столь привлекательной для многих, но, в первую очередь, для меня :3
Спасибо вам за потраченное время прочтения и приятных размышлений, погружения в Мир Дождя и нахождения на планете Земля)
Разработчикам побольше фруктов в убежище и чтобы там их всегда ждали их любимые мусорщики :D
Steam User 31
замечательная игра. мрачный сюжет присутствует, красивая рисовка и смысл игры. Думаю, подобных игр уже не будет во всей игровой индустрии, так что эта игра - настоящее достояние.