Rain World
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are a slugcat. The world around you is full of danger, and you must face it – alone. Separated from your family in a devastating flood, you must hunt for food and shelter between terrifying torrential downpours that threaten to drown all life. Climb through the ruins of an ancient civilization, evade the jaws of vicious predators, and discover new lands teeming with strange creatures and buried mysteries. Find your family before death finds you! Inspired by the simplicity and aesthetics of 16-bit classics, this survival platformer requires fast-paced sneaking, both upon your own prey and past the jaws of hungry predators. Each ravenous foe in your path will be cunning, vicious and always on the hunt – eager to sink their teeth into you, or even each other. As a small, soft slugcat you must to rely on stealth and wit rather than force: learn the ecosystem and turn their strengths to your advantage. Maybe then you can survive… Rain World!
Steam User 90
Игра в которой реально показывают все что нужно от жизни: нажраться и выспаться
Steam User 71
Ну что, народ, хочу поделиться впечатлениями об игре, которая заставила меня пересмотреть отношение к видеоиграм. Это нечто совершенно особенное. Я играю в игры уже лет двадцать пять, но такое встречаю впервые.
Первое впечатление:
Сначала я подумал: «Ну, очередной платформер, милый слизень, что тут сложного?». Как же я ошибался! Эта игра с первых минут даёт понять: ты здесь никто, и выжить будет сложно. Но почему-то оторваться невозможно. Вот сидишь, умираешь в который раз, а всё равно хочется попробовать ещё раз.
О мире и графике:
Мир невероятно красивый. Пиксельная графика, но какая! Каждая локация уникальна: тёмные "пещеры", мрачные индустриальные комплексы, красные джунгли, подземные воды. Всё это выглядит как ожившая иллюстрация к фантастическому роману. Создатели явно вложили душу в этот мир.
О геймплее:
Управление сначала кажется неудобным. Персонаж скользкий, прыжки непредсказуемые. Но постепенно привыкаешь, начинаешь чувствовать каждое движение. И тогда игра раскрывается с новой стороны. Ты уже не просто бегаешь и прыгаешь, ты планируешь каждый шаг, изучаешь поведение врагов, ищешь безопасные маршруты.
Об атмосфере:
Отдельного упоминания заслуживает атмосфера. Игра почти не использует музыку, только звуки природы, шум ветра, капли воды. И этот дождь... Когда он начинается, сердце начинает биться быстрее. Ты бежишь, ищешь укрытие, и каждая секунда на счету. А когда успеваешь спрятаться в последний момент, чувствуешь невероятное облегчение.
О трудностях:
Да, игра сложная. Очень сложная. Я умирал десятки раз на первых уровнях. Но знаете что? Это не раздражает. Потому что каждая смерть учит чему-то новому. Ты понимаешь, что делал не так, и в следующий раз действуешь умнее. А когда наконец проходишь трудный участок — это чувство победы невозможно сравнить ни с чем.
О врагах:
Враги здесь не просто враги. У каждого своё поведение, свои повадки. Некоторые охотятся в одиночку, другие — стаями. Кого-то можно обмануть, отвлекая камнем, от кого-то лучше просто убегать. Изучать их повадки — отдельное удовольствие.
О сюжете:
История здесь подаётся минималистично, но она есть. Ты ищешь свою семью и по пути узнаёшь тайны этого мира. И это подогревает интерес: хочется узнать, что же случилось с этим местом, почему оно такое опасное.
Общее впечатление:
«Rain World» — это не просто игра, это опыт. Она не для всех, но если она вам зайдёт, вы запомните её надолго. Она научит вас терпению, внимательности и умению не сдаваться. Я ни разу не пожалел о потраченном времени.
Вердикт:
Рекомендую всем, кто ищет что-то необычное, кто не боится трудностей и готов погрузиться в удивительный, опасный и красивый мир. А если вы новичок — просто будьте готовы умирать. Много. Но это того стоит. ❤️
Steam User 75
Гениальная игра. одна из важных для индустрии игр.
если вы как папич - вам очень важна реалистичность,
то это игра для вас.
самый реалистичный платформер, метроидвания.
все платформеры, метроидвании ощущаются одинакого, с одной и той же структурой.
только в этой игре чувствуется прогресс в этом жанре.
точнее это деконструкция жанра.
(и именно поэтому она так затягивает: она настолько самобытная, непохожая на остальные игры, ты будто бы играешь в комп игру в первый раз)
пока в других метроидваниях, даже самый известный представитель жанра - Hollow Knight
ты бегаешь прыгаешь как будто бы гравитация на луне, все противники максимально с примитивным алгоритмом действий, ходят по кругу, или стоят ждут игрока
в Rain World всё наоборот: главный герой медленный, управление неуклюжее и сложное - взабраться на поверхность в каких то местах уже чувствуется достижением.
а из за физики и процедурной анимации - ты чувствуешь вес главного героя и всех существ,
а сами существа не понатыканы в определённом месте, а живут своей жизнью, в своей экосистеме. мир не крутится вокруг игрока, он не построен для него, игрок - это просто его часть. (часть рациона чаще всего)
пока в остальных метроидваниях платформерах - враги - это картонные препятсвия которые ждут чтобы ты их убил, в rain world всё совсем неочевидно:
ты именно чувсвуешь что они живые:
ты видишь их норы, ты запоминаешь кто кого любит есть, ты можешь убивать существ, а можешь пройти аккуратно по стелсу, можешь натравить одного на другого, а можешь и вовсе - подружится с существом. да, в этой игре ии на такое способен.
анимации, управление героем, поведение нпс - всё это можно обосновать одним словом: реалистичность.
каждый элемент в игре проработан, осмыслен, ты чувствуешь глубину чем дольше играешь в неё.
это одна из тех игр которая дарит тебе намного больше чем ты ожидаешь от неё изначально.
ещё добавлю, это ещё и survival horror. особенно если у вас фобия насекомых. уж очень реалистично и непредсказуемо двигаются сороконожки и пауки в этой игре ( ̄~ ̄;)
Steam User 40
Отзывы делються на градацию часов:
2 < часов: Игра кал и не играбельна, слишком сложно и непонятно куда идти.
20 <= часов: Игра норм, прикольниньуо довольно, трудновато но в меру.
70 <= часов: Игра шедевр и вершина гейм дизайна.
100 <= часов: Игра полный кал, но мы её любим за то, какая она есть
1000 > часов: Да ♥♥♥♥♥, спидраню все кампании менее чем за час, а любое живое превращаеться в неживое только от одного моего взгляда.
От меня собсетвенно для новичков: игра сложная, порой даже не честная, но чем то да она то и цепляет, в общем мне зашло, и нужно лишь перебороть эти первые пару часов когда бъёшь монтор, и вот ещё, если хотите класных ощущений, не смотрите гайды, или же прям когда в тупике и не знаете куда идти.
Удачи вам
Steam User 27
Не так подышал - сдох
Не рассчитал прыжок - сдох
Слишком высоко падал - сдох
Рано/поздно сделал рывок под водой - сдох
Не понравился мусорщику (в первую очередь, архитектор/мастер) - сдох
Промахнулся копьем/камнем - сдох
Случайно попал копьем/камнем мусорщику - минус 1000 кридитов и сдох
Попал камнем/копьем по глисту - сдох
Попался мимику столбу - сдох
Взял малыша длинного нуут-нуут комара - сдох
Попался какому-то траве в Цитадель - сдох
Не взял светящийся камень в Цитадель - ты скорее сдохнешь от чего-то/кого-то в темноте
Тебя увидел стервятник и сделал цап - сдох
Тебя увидел королевский стервятник - с 99.9% ты умрешь
Тебя услышал Папочка длинные ноги в условии невесомости в Пять Галек - сдох
Тебя увидела Мамочка длинные ноги - сдох
Ты встретил левиафана или глисту в воде на побережье - сдох
Встретил красную ящерицу за три девяти земель, при этом не видя его и он тебя - жди смерти
Не так кинул гранату (и даже случайно подорвал другие, лежащие на полу) - сдох
Забыл заплатить жемчужиной какому-то лагерю мусорщиков (забыла название) - сдох
Случайно по незнанию перезапустил игру, когда был оглушен ящерицей - начинай заново и подыхай снова
Веселая игра, покупайте и тратьте свои нервы. То что надо, это я еще не все перечислила, если хотите - можете дополнить
Steam User 28
Читаю что многих людей натурально пугает и одновременно бесит несправедливость этой игры, в начале и для меня было невозможным заданием убить двух ящеров на первой локе, но буквально с каждым циклом (путем проб и ошибок) мой скилл, навыки и мувмент заметно улучшался с начала игры, теперь завидя хоть 10 ящеров с одним копьем на перевес я уже машинально лечу убивать их ради скора в эндгейме.
Ну и по базе, попробую ответить на основные претензии людям которые не наиграли и пяти часов а уже бегут делать возврат игры с разбитой клавиатурой:
1) Ограничение цикла по времени - буквально одна из самых распространённых претензий на которую лично у меня есть свой ответ: пойду в обратку - еслиб этого огранечения не было то игрок начал бы чаще забывать проставлять сейвы в бункерах и получать куда меньше подсказок от надзирателей (которых и так ОЧЕНЬ мало), а потом когда он дойдет то эндгейма без единого сейва и сдохнет не заметя подлянки с потолка то рейджквитнет и забросит игру (иногда даже и у меня такое было), ну а про то что дождь не дает изучать локацию что и явл.одним из аспектов игры я особо расписывать не буду, просто скажу что это изредка может мешать ТОЛЬКО новичкам и то только потому что они не знают где на локе находиться следующий бункер
2) Тяжелое управление - ответ один, синдром новичка (после 10-ти часов пройдет) ну или же проблема в понимании внутриигровой физики (тоже вполне частая проблема у новичков), к слову я рекомендую настроить управление под себя: назначение клавиш или бинды на мышку, сеттинг впринципе позволяет настроить все и вся
3) "Ничего нафиг не понятно: где я? как я? куда мне?, почему игра ничего не обьясняет" - я напоминаю что игра буквально должна кидать игрока в мир который он должен изучать самостоятельно, лишь изредка получая подсказки чтобы не заблудиться, как бы направляя новичка на путь истинный
Кароче лично моя оценка этой игры 8/10 ибо ИИ ящеров желает оставлять лучшего, а тот самый тяжелый до разрыва простаты геймплей показался мне вполне умеренным, так что за свои казалось бы 202 часа уже прошел компании всех персов из DLC downpour, ну а по сегодняшний день пытаюсь пройти на все ачивки ватчера.
Максимально рекомендую для людей которые хотят попробовать для себя новый и нетипичный игровой опыт, хоть и по началу весьма тежелый и непонятный
Steam User 31
Нафига я решил поставить себе эту игру на стимдек перед отъездом в оффлайновые дребеня - непонятно.
Силксонг откладывается на неопределённый срок, похоже.
Знаешь древнюю игру Another World? Там где учёный телепортируется на жуткую планету неизвестную, где может умереть от одного касания любого противника, а сам толком не имеет надёжных способов атаковать врагов? Вот Rain World дарит такой же жуткий инопланетный мир, с гораздо большим уровнем опасности, но и гораздо большим уровнем контроля над персонажем. Вместо плотоядных челюстей, растущих в полу пещер, и ядовитых пиявок, какая-то жуткая флора и фауна, которая хочет жрать - иногда ты помрёшь от копья представителя местного племени, иногда тебя утащит под землю плотоядное растение, а иногда какая-то жуткая хреновина с килотоннами тентаклей будет гнаться за тобой в туннелях. А иногда тебя держит в зубах ящерица, но на неё нападает вторая, они начинают бычить друг на друга, ты выскальзываешь из лап смерти, и убегаешь.
Иногда эта игра подкидывает хоррора пожёстче чем современные хоррор-игры (очень запомнилась цитадель до того, как я разобрался, что могу трейдить со скавенджерами). Постоянно эта игра чувствуется как нереально мощный сюрвайвал с интереснейшим ИИ всего живого, что тебя окружает. И когда ты знаешь эту игру лучше и лучше - ты чувствуешь прогресс, и каждая победа чувствуется как победа в соулсовом боссфайте.
Мощное нагнетание атмосферы с жутко враждебной флорой и фауной, вся игра хочет убить твоего персонажа, и постоянно надо быть на кончиках пальцев. Незабываемый триумф - когда в панике ищешь убежище, пока вокруг всё заполняется водой от лютого дождя, и в последний момент находишь спасительный вход (дожди в этой игре жёстче выбросов из сталкера, сопоставимы с рассветами на планете "крематория" из "хроник риддика"). Крутейшие личные моменты, которые совершенно неповторимы и непредсказуемы - например, когда ты закалываешь ящерицу, и отвлекаешь её тушей хищную птицу в небесах, чтобы спокойно уйти в безопасное место из-под открытого неба. Уникальный и оригинальный мир со сложнейшей симуляцией экосистемы и тонной скрытых возможностей под капотом. Всё это делает попытки пройти даже короткую дистанцию из убежища в убежище абсолютно уникальными и незабываемыми. Ещё тут мне доложено, что лор у этой игры тягается с соулсборнами. Но я для начала хотя бы разочек пройду этот симулятор боли, а потом постепенно освоюсь, начну в лор копать, а потом со временем перестану страгглить и начну стайлить. А ещё потом можно будет и силксонг попробовать. А, нет, потом же ещё Rain World: Downpour.