Rain World
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You are a slugcat. The world around you is full of danger, and you must face it – alone. Separated from your family in a devastating flood, you must hunt for food and shelter between terrifying torrential downpours that threaten to drown all life. Climb through the ruins of an ancient civilization, evade the jaws of vicious predators, and discover new lands teeming with strange creatures and buried mysteries. Find your family before death finds you! Inspired by the simplicity and aesthetics of 16-bit classics, this survival platformer requires fast-paced sneaking, both upon your own prey and past the jaws of hungry predators. Each ravenous foe in your path will be cunning, vicious and always on the hunt – eager to sink their teeth into you, or even each other. As a small, soft slugcat you must to rely on stealth and wit rather than force: learn the ecosystem and turn their strengths to your advantage. Maybe then you can survive… Rain World!
Steam User 37
Без длс брать не советую, ощущается неполной и излишне суровой. Но с ним это однозначно стоящая своих денег и времени крайне уникальная игра.
Прежде всего необходимо сказать то о чём вы возможно уже слышали и могли прочитать в других отзывах - эта игра очень сложная и обладает высоким порогом вхождения, продержатся в ней больше пары первых часов задача не из простых. Причин для этого множество, есть тут отзыв 2017 года, очень хороший хоть и отрицательный, человек там расписал все недочёты игры и я подписываюсь под каждым его словом, если говорить именно о релизной версии игры. Я как раз начинал своё первое прохождение с ванильной версии, дабы сравнить что вообще длс меняет (меняет очень много) . Прохождение точно заняло больше 20 часов с учётом активного использования вики уже на втором часу игры. Крайне сомнительный опыт, не советую никому начинать игры с ванильной версии, сразу включайте DLC.
Разработчик явно понимал проблемы в своей игре, по сему в дополнение помимо нового контента также есть Remix основной игры. Крайне уместное нововведение, так как прежде всего в игре появится нормальный туториал. Переоценить его вес в этой игре крайне сложно, так как именно незнание игрока тех или иных вещей и механик было прежде основной отталкивающей от игры силой. Теперь по мере игрового процесса вам будут показывать полезные вещи: что за точечки вокруг символа в левом нижнем углу, как носить с собой вещи не занимая рук, как правильно плавать, как дальше прыгать и т.п. всей этой информации вам должно хватит для нормального прохождения. Также там идёт набор разного рода облегчающих функций включая скорее косметические: ускорение открытия дверей и отображения запаса воздуха во время плавания. Заканчивая более внушительными, наподобие полного открытия всех входов и выходов во всех локациях. Настоятельно рекомендую перед первым прохождением пробежаться по ним, чтобы вы могли внести изменения в игровой процесс если вам что-то не понравится во время игры. А также рекомендую сразу включать улучшенное отображения для смертельных ям, так как обычно они визуально не отличаются от ям ведущих в другие комнаты.
Однако даже учитывая выше сказанное, в игре всё-ещё существуют проблемы разного калибра: карта до сих пор крайне запутанная из-за своей трёхслойности и орентироваться по ней затруднительно, в игре есть некоторые места в которых управлять персонажем становится просто невыносимо сложно и места эти обязательны, в игре нет нормально бестиария где можно было бы узнать хотя бы какие животные опасны а какие нет, не говоря уже о том сколько у какой ящерицы хп и чем каждые из них уникальны. Эти все проблемы в игре есть, поэтому всё-таки советую использовать вики в непонятных ситуациях, дабы сэкономить себе время. Но всё-таки есть одна проблема которая заложена в саму игру и исправить её никак нельзя.
Rain world в своей сути мало печётся о игроке, в игре есть очень большая система передвижения и набор разных трюков которые нигде не упоминаются, вся эта информация есть на просторах интернета и занимает ~100 страниц, и эта информация не то что вам не пригодится, в большинстве случаев мест для её применения в прохождении просто нет, она как будто есть просто для галочки, напрашивается какой-то редактор уровней встроенный что-ли.
А также мир в игре очень недружелюбный не только большим количеством живности которая хочет вам сьесть, а скорее тем что найдя какую-то секретную нычку или добравшись до труднодоступного места вы вероятнее всего ничего не получите. Единственный опциональный контент который можно найти это либо достаточно бесполезные анлоки для pvp, либо лорные записки которые нужно в начале отнести в конкретное место чтобы их прочитать. Так как системы стабильного быстрого перемещения в игре нет - эти записки часто остаются лежать там где лежали, ибо нести их 30 минут на другой край света мало кто захочет.
Игра совсем не вознаграждает игрока за то, что он узнал и освоил какой-то трюк или нашёл какое-то труднодоступное место, это кажется мне крайне досадным упущением. Особо жалко за лорные записки, их читать обычно интересно так как они рассказывают историю мира.
А мир в игре прежде всего красивый, хоть его историю можно узнать только из записок, остальное всё видно видно на экране. Основное достоинство игры это атмосфера, атмосфера руин цивилизации, которая куда-то исчезла и чьё место занял животный мир. Визуал, очень сильно помогает создать её, видно что всё железное проржавело а все остальное заросло растительностью, мир был обитаем крайне давно.
Локации в игре - индустриальные руины, но руины разные: тут заброшенный завод, тут то, что осталось от пристани, разрушенной крайне давно, а тут просто канализация, которая сейчас стала домом для разного рода улиток и пиявок. Вроде бы не что-то невероятное, но наверно живописнее канализации я в других играх не видел.
Однако в игре есть одна локация, которая сильно выделяется на фоне всех остальных. Место, в котором наконец вы узнаете что нужно сделать для завершения игры. (!Важный сюжетный спойлер!) . Среди всех этих руин, среди пустынных развалин - в этом мире есть огромный компьютер, он до сих пор работает ибо он до сих пор не выполнил поставленную перед ним задачу. Те кто поставили её перед ним, уже давно пропали. Найдя его, вы можете обнаружить, что система возрождения в убежищах это не просто условность, а часть мира. А ваша задача заключается в том чтобы выйти из бесконеного цикла, и просто умереть . Это место является ключевым во всех компаниях, и хоть под конец оно может надоесть своей "Механикой", но первое впечатление создаётся крайне сильное, очень неожиданно что что-то подобное в этом мире есть, учитывая в каком состоянии всё находится всё остальное.
И тут переходим к основному плюсу Downpour, а конкретно к 5 разным Слизекотам с 5 разными компаниями. Эти 5 котов, это уже не просто "Этот как основной но проще/сложнее", как было в ванильной версии с 3 котами, нет. Они все обладают разными уникальными способностями, с разными целями для прохождения и уникальными для них локациями. Кто-то прыгает в 7 раз выше и бегает в 3 раза быстрее, но дождь происходит каждые 2 минуты, кто-то может делать из мусора бомбы, но на него всегда нападают конкретные типы врагов. Они все разные и проходить их компании лично мне понравилось. Также они происходят в разные временные промежутки - 3 кота действуют до событий основной компании и 2 после. Это позволяет понять историю тех, кто остался разумным в этом мире без людей. История не какая-то очень нестандартная, но учитывая то, что она заканчивается в тот момент, когда канализация уже превратилась в подземный лес, море вновь приобрело синий цвет, а всё остальное замело вечным снегом. Что-то для себя я в этом нашёл, ощущается что в мире ничего не вечно и даже те, кто казался бессмертными и всемогущими по итогу уходят. А звери как бегали по миру и искали что поесть, так и продолжают бегать. И в этом наверно и была суть игры и всех этих компаний.
Также стоит заметить, что в дополнении есть мультиплеер, к сожалению только локальный, для онлайна нужно запариваться с Steam Remote Play. 70 испытаний, задачи в котором ставятся порой достаточно сложные, есть даже босс полноценный. А также у этой игры есть сильное комьюнити, которое не только оказалось больше чем я думал, так ещё и моды там кто-то делает, ибо Downpour изначально и был 3 модами которые сделало комьюнити, людям этим большой респект.
По итогу
Трудно что-то об этой игре сказать, в ней есть как и очень серьёзные минусы, если говорить о сложностях в ванильной версии, отсутствия нормального быстрого перемещения и прочих неприятных моментах, так и плюсы - других подобных игр просто нет. Несмотря на суровый первый опыт и превозмогание во время первого прохождения, если говорить об игре как она есть сейчас, то хорошее наверно перевешивает. Пусть по началу и может быть трудно, если дать игре шанс, Мир Дождя оказывается по своему красивым.
Steam User 16
Rain World -- это особенная для меня игра. Ведь помимо всего прочего, она раскрылась для меня как феномен -- феномен невероятного погружения в мир
На моей памяти ещё нет ни одной такой игры, которая за несколько часов, несмотря на всю её сложность, делала меня одержимым ею. В хорошем смысле, и это вовсе не из-за спортивного интереса или, так называемого, челленджа. Какое-то время я засыпал и просыпался с мыслью о ней, с той мыслью, что мне хочется дальше исследовать этот мир, забираться всё глубже или выше, или... просто побыть в этой искусной игровой реальности
И вот, после прохождения, я решил задаться вопросом -- из-за чего же именно эта игра, среди многих других, именно она так воздействовала на меня? И я думаю, что дело в феноменальном погружении в мир, образованном множеством факторов
Мир
Вероятно, он в представлении не нуждается, но я всё же отмечу то же, что и многие -- он живой, то есть, искусно притворяться живым, за счёт грамотно выстроенной экосистемы (пищевая цепь, места обитания, места пропитания, местные условия) и её непостоянства; за счёт локаций, связанных друг с другом и образующих цельный кусок Мира Дождя и каждый из которых задаёт правила для своей внутренней экосистемы
Лор
Чтобы самостоятельно получить хотя бы базовое предоставление о состоянии Мира Дождя, его истории, его судьбе, его особенностях придётся начать собирать информацию по крупицам с разных уголков. Своеобразные загадки, на которых так сложно, если вовсе невозможно получить прямой ответ заставляют нас ещё больше и глубже погружаться в размышления об этом мире
Хаос
Чем ближе будешь рассматривать муравейник, тем хаотичнее будут вести себя муравьи :D
То же самое я могу сказать про существ в Rain World. Ясно, кто где обитает и куда направляется и откуда выходит. Но только поначалу. Дальнейшее развитие событий зависит от самих существ, от случайности. Одно неловкое движение и прыгающая через километры воздушного пространства за твоей задницей ящерица упадёт вниз и больше никогда не вернётся. Попадись ты кому-то в пасть и всегда будет шанс, что твой обидчик столкнётся обо что-то и выронит незадачливого слизнекотика, который уже был готов принимать свою незавидную судьбу. И вот что важно -- всё это относится и к слизнекоту (да, я говорю про плохое управление, ыыы). Игра не прощает ошибок и при этом полна случайностей, которые могут как спасти тебя, так и свести в могилу
Атмосфера
Последнее на этот недо-обзор, но первое, как по мне, по значимости. Маленькое существо в огромном агрессивном, но завораживающем и неизведанном мире. Незамысловатая музыка, идеально вписывающаяся в контекст происходящего, в контекст локации. Мир дождя не щедр на слова, но щедр на самые разные эмоции, от злости, до любви, от безысходности до обворожения, от печали до ликования и такой интересной вещи, как любознательность. Любознательность будет нашим постоянным спутником в данном путешествии, где, на самом деле, очень сложно понять куда идти и как завершить это путешествие. Многие так и не справились с этим, и их можно понять. Многим придётся такое по душе, но немногие смогут найти в себе терпение, чтобы найти выход из тупика, в который они попали из-за незнания карты. Погрузись я в эту игру хоть на толику меньше, кто знает, прошёл бы я её сам
Любознательность, неизведанный большой живой мир, живущий по своим законам, нестабильное (чаще всего низкое) положение в пищевой цепи, хаос, желание победить, выжить. Вам это что-то напоминает? Мне это напоминает нас с вами, буквально давным давно и в некотором смысле в настоящем. Эта игра задевает душевные струны, сидящие глубоко внутри. Будь то коллективная многотысячалетняя память, чутьё, животное начало или ещё что-то, тут каждый волен решать сам. Но лично я считаю, что это и есть причина, по которой людей, неожиданно для них самих, может заинтересовать эта игра
На этом всё. Это не обзор, это позор)
Но смысл был не в том, чтобы сделать обзор, коих полно и большинство из них намного лучше, чем мог бы написать я. Смысл заключался в том, чтобы немного поразмыслить о том, что делает эту игру живой и столь привлекательной для многих, но, в первую очередь, для меня :3
Спасибо вам за потраченное время прочтения и приятных размышлений, погружения в Мир Дождя и нахождения на планете Земля)
Разработчикам побольше фруктов в убежище и чтобы там их всегда ждали их любимые мусорщики :D
Steam User 13
Игра с самого начала дает тебе право выбрать режим(кота). Первый раз я играл за выжившего, чтобы прощупать игру на нормальной сложности. Старался познавать игру без помощи гайдов, википедий и в итоге действительно кайфанул от процесса. Начнём с того что игра сложная в понимании новичку. В частности, до боли отвратительный мувмент, к которому привыкаешь довольно долго. Помимо бросков, прыжков и бега ты можешь ещё и кувыркаться, кидать предметы вертикально, делать сальто назад после резкого прыжка в противоположную сторону во время бега. И это ещё самая малая часть всех функций передвижения.
Далее мы плавно приступаем к миру игры. Он полностью открыт. В этом мире присутствуют разного рода локации со своей живностью и сюрпризами. По началу мы появляемся в безобидной локации. Нас обучают есть, передвигаться и укрываться от смертельного дождя в убежищах. Каждый игровой день - цикл, который заканчивается дождём. Дождь в своём роде является ограничителем по времени в каждом цикле, так что прокладывать путь к убежищам придётся путём проб и ошибок (1234134411432 смертей). Ну и главная изюминка этого жестокого мира - существа. Существ очень много, даже без DLC. Умирать ты будешь в основном из-за них. Первый раз я умер из-за своего любопытства, близко подойдя к зеленому ящеру в первой локации. Вообще, по ходу игры ты видишь больше различных тварей. Некоторые безобидные, некоторые боятся тебя, некоторые жрут тебя, а некоторые вообще не похожи на существ. Да даже у определенной группы существ есть репутация с тобой. Но ты быстро схватываешь всё по мере игры. Ты становишься осторожнее, избегаешь тех, с кем у тебя был печальный опыт взаимодействия.
Лор игры по-своему красив, уникален и занимателен. Повествуется лор через записки (в данном случае жемчужины), но его очень интересно познавать. Вокруг тебя очень красивые локации со своими веселыми или завораживающими саундтреками. Чем выше ты поднимаешься, тем больше осознаешь всю красоту игрового мира. Эта игра действительно успокаивает несмотря на свою сложность. В конечном итоге ты будешь получать бессчётную кучу положительных эмоций. Великолепны по-своему и кампании из DLC. Главные герои в Downpour отличаются друг от друга почти всем. Кто-то слаб, кто-то силён, кто-то наделён уникальными особенностями. Впрочем, разнообразие здесь есть всегда. Но интерактивную карту в конце-концов использовать придётся из-за глупого ИИ твоего проводника, который может гонять тебя по кругу десятком циклов.
Впрочем, советую ознакомиться. Co-op не пробовал ещё, но думаю с друзьями даже веселее. Доброй ночи.
Steam User 24
Rain World - это игра о дожде
Rain World - это игра о выживании
Rain World - это игра о несправедливости
Rain World - это игра о смысле жизни и нашем месте в ней
Rain World - это игра о целом огромном мире, где мы - лишь безмолвный свидетель его коллапса
Rain World - это экшн-платформер с элементами выживания и приключения. И это чертовски хардкорный платформер. Не вижу смысла пересказывать описание - если у вас есть глаза, вы его видели. Не вижу смысла пересказывать другие обзоры - по той же причине.
Rain World - это игра не для всех. Она несправедлива. Она не ведёт игрока за ручку. Она бросает его в мир, даёт базовое управление и забывает про какие-либо объяснения. Хочешь разобраться? Изучай мир, и вон тот жёлтый Наблюдатель поможет тебе в этом. Хочешь разобраться глубже? Найди местные суперкомпьютеры и приноси им жемчужины, разбросанные по всей карте - одинокие биомеханизмы будут рады поведать тебе о прошлом этого мира. Хочешь разобраться во всём - пройди игру за каждого из слизнекотов, пронаблюдай за медленным и гнетущим разрушением мира, и посети каждую дыру, куда только сможешь залезть.
Пройдись по Окраинам - городским трущобам, полным агрессивных ящеров и шестов-мимиков, что будут рады поймать зазевавшуюся добычу.
Погрузись в глубины Дренажной системы - и пойми, что плавать в этой игре нужно реально учиться. Пиявки быстро объяснят тебе, почему ты был неправ.
Вернись наверх, в Промышленный Комплекс - заводы, оставленные Древними, стали домом множества существ.
Залезь на Свалку - и познакомься с дикими разумными, Мусорщиками, имеющими собственную культуру и быт.
Зайди в тень огромного биомеханизма и изучи Затенённую Цитадель - древний храм, позабытый ушедшими богами. Не забудь фонарик и остерегайся пауков - они любят тьму этих залов.
Не забудь заглянуть на Побережье - несмотря на засилье бывших уборщиков океана, агрессивных Левиафанов, тебе стоит навестить Смотрящую на Луну. Она всегда рада гостям, и с радостью обсудит с тобой найденные жемчужины - если, конечно, ты понимаешь билингв. Но ни в коем случае не трогай её нейроны - белых мушек, кружащих над ней. Они - последние ячейки памяти, что у неё остались. Не бери грех на душу.
Вернись к Цитадели, спустись в Крипты Памяти, где хранятся копии знаний вымерших Предтечей, и поднимись по гигантской опоре - Ноге, к одинокому, потерянному суперкомпьютеру Пять Галек, что пытается разорвать свой долгий порочный цикл. Не стоит напоминать ему про Неудачную Разработку - это его больная тема.
Выйди на Стену и осмотри облака, лежащие у твоих ног - корпуса Итераторов велики, и мало какое сооружение способно показать тебе столь захватывающий вид, свободный от извечных проливных дождей.
Спустившись ниже, ты попадёшь в Дымоход - развалившеюся надстройку заводского района, мосты которой пестреют дырами, а небо над ними полнится хищными стервятниками.
Пройдя по нему, ты окажешься на Летающих Островах - комплексе вторичных массивов связи, висящих высоко в небесах. Несмотря на захватывающие виды, будь осторожен - зазевавшемуся зверю легко упасть в пропасть.
Вернувшись на землю, ты попадёшь в Массивы Ферм - обширные ступенчатые просторы, где Древние выращивали еду. Теперь здесь обитают лишь олени, лениво бродящие по территории, заполненной агрессивной живой травой - не рекомендуется совать в неё руки, ведь даже стервятники становятся её жертвой. Можешь прокатиться верхом - но не забудь заплатить извозчику.
Наконец, пролезь в настоящие глубины - Подземку, бывшие ветви метро, ныне заваленные и пустые - но отнюдь не мёртвые, так что остерегайся... Всего. Просто на всякий случай. Даже одинокий левиафан обрёл тут дом.
И наконец, спустившись через Систему Фильтрации - тёмный комплекс труб и тоннелей, заполненный слепыми с рождения ящерами - ты окажешься там, где должен, и разорвёшь этот порочный круг.
То, что я описал - лишь одно прохождение, одна сюжетная цепочка. В игре (включая DLC, без которого игра откровенно неполная) их восемь - и у каждого кота свой сюжет, свой временной период, свои проблемы и способности. Новые локации, новые существа, новые друзья и враги. Новые просторы для изучения и познания.
Rain World - трудная игра. Несправедливая. Сложная, рандомная и запутанная. Но она уважает игрока - и если он разберётся, как взаимодействовать с миром, он будет вознаграждён.
Rain World - игра не для всех. Но если вы попадёте в тот самый процент, который уважит игру, распробует, оценит, не станет плеваться от управления и будет внимателен к окружению - она станет вашей любимой историей, а её мир надолго западёт вам в душу, вынуждая возвращаться к нему снова и снова.
Возвращаться за любимой историей, рассказанной под шум воды за окном. Историей Мира Дождя.
Steam User 26
Сотня способов умереть в мире после экологической катастрофы. Наверное самая стрессовая игра, в которую я когда-либо играл. Вы думаете Resident Evil это сурвайвл хоррор? Rain World это самый настоящий сурвайвл хоррор. Количество тварей на квадратный метр порой зашкаливает, так при этом игрока ещё подгоняет таймер на каждую вылазку и котик умирает от одного "удара". И когда ты думаешь "ну хотя бы кот умеет карабкаться и бросать палки", игра представляет тебе противников, которые делают это же, но гораздо лучше. Смерть тут поджидает на каждом углу и даже экран на котором вроде нет тварей, может привести к нескольким разным смертям. И в комбинации ко всему, карта в игре довольно запутанная. Рекомендую для тех, кто хочет испытать свои нервы...
Steam User 28
покупая игру вы получаете целый бандл мини игр-симуляторов, такие как:
-симулятор прыгания по гаражам
-симулятор школьной столовой
-симулятор русской охоты 2012
-симулятор русской рыбалки 2010
-симулятор работы в офисе
-симулятор стрельбы в тире из арбалета
-симулятор ученого эколога
-симулятор доставщика в Москве
-симулятор семейного психолога
-симулятор разведения оленей в Тайге
-симулятор Анапы 2007
а так же многие другие...
Steam User 13
Мне понравилась игра. Я получил удовольствие. Я прошел игру. Рекомендую играть. Я Дмитрий Водолаз.