Railroader
Railroader reproduces the on-the-running-board experience of the engineers, the conductors, the brakemen – the railroaders: moving freight and passengers in transition era Appalachia.
First Person Railroading
Be on the ground with your trains: walk the train to connect the brake line. Get a little elevation by climbing into the cab where immersive 3D throttle, reverser, brake stand, and whistle cord await. Ride the pilot to the next couple, or settle into the caboose cupola until the next town. Railfan your train with a flying/tracking camera as it rolls down the line, or get a bird’s eye view of your switching work.
Multiplayer & Singleplayer
Run your railroad solo, or cooperatively with friends.
Realistic Running
Slack action, brake lines, gladhands, anglecocks. Dimmable forward and reverse headlights, configurable class lights and marker lights. All of the critical elements for realistic railroading.
Dynamic Gameplay
Run a timetable passenger train, switch industries on the local, or classify cars in the yard. These aren’t scenarios: your shortline has a lot of work to get done, and how it gets done is up to your train crew — or crews!
A Gorgeous Mountain Railroad
Tree-covered mountain vistas line your winding Appalachian shortline’s right-of-way as it follows the river between towns. On the ground to connect a cut as night falls, you’ll be thankful you brought your lantern to light your hike back to the cab. But the train is already rolling — guess the engineer decided you’re riding in the caboose. No matter, you need to study the switch list anyway. The lantern lights the sides of cars as they rumble past. Before long the marker lights of the caboose are drawing near. You climb aboard as the train starts to pick up speed, watching the track disappear into the distance.
Steam User 1
带领老东部铁路走向复兴
从振兴一级铁路运营商放弃的地方线开始
如果说TSW是满世界开火车,RO是西部大开发,DV是东欧铁路运转,那么设定上坐落在阿巴拉契亚山脉的RR就是振兴老东部。这里的山间铁路曲折盘绕,限速不高,一些基础设施还被最近的洪水破坏了。有鉴于小地方的微薄收入和种种困难,一级铁路运营商正式放弃了运营此处的支线。而在这个铁路运输已然成为夕阳产业的关键节点,玩家将成立地方支线铁路公司,扮演阿巴拉契亚山脉天降伟人,于废线之际临危受命,救末端支线水火之间。
什么,我的游戏从阅读教学手册开始?
不像TSW和RO一样有单独的教学关卡,也不像DV有较详细的带有UI的教学,RR的教程是类似于一个……小册子。你需要阅读十几页的教程,根据上面的文字进行亿些操作。好消息是里面能教会你80%的内容,坏消息是除了这个文字教程外游戏内也没啥教学性的东西了。那么当你阅读并按操作完成了冗长的(而且是英语)的教学手册后,大概也过了两小时退款时间了。好处是,嗯,根据游戏设定的背景,我们蒸汽到柴电交替的这个年代,没人带你的话,确实只能靠读小册子了,也算是一种别样的还原历史吧。
老美利坚正星条旗特有的一车传三代
既然游戏设定的地点在大洋彼岸的新大陆,那么玩家自然可以体验到一些异域特色。在游戏内已经可以订购GP-9的情况下,商店里还有出售诸如“莫卧尔”、“十轮”、“团结”、“美洲人”这些缺少从轮的,不那么现代的机车。但是有鉴于机车翻新与重建续命在国外也算是一种较为常见的操作,所以你就当是从车贩子里收来的大公司自用九成新翻新车勉强开开得了。总之,开局的2-6-0和教学手册上让你救援并修复的4-6-0便是你手头唯二的牵引动力,驾驶它们赚取金钱,扩张自己的铁路服务吧!
要想富,先修路
玩家的铁路网可以通过修复损毁的桥梁,铺设新线,以及收购相连的线路来扩张。当然前期你不贷款应该也没钱收购别人的线路。给我干哪来了?这不雪地奔驰吗?又是救车又是修桥修路的。当然,在我们RR是通过往预设的建设地点运输你花钱购买的建材来建造,而不是像RO一样百尺高桥平地起铁路版雪地奔驰的又一力证。除了线路的铺设,玩家也同样可以修建机车服务设施,并为线路加装信号装置。
……未来可期?
优点讲完了就该讲缺点了,作为一款新新游戏,不说DV的游戏内迷你专辑和TSW的原声录制,RR连RO那种主菜单放个小音乐都打不过。而建筑的建模和画质也是一言难尽,处于一个有形态就算胜利,开发组和玩家在玩一个你情我愿的角色扮演游戏。某些货物更是没有建模,空敞车去装完碎木头后还是空的,满载的棚车打开门后什么都没有。路线上有玩家地图上没有的限速,导致过弯太快损坏车辆。哦对,游戏做了给车辆上油,甚至还有分开的判定点,但是一次就能上好一整台机车的油是否有点……当然,这些“困难”对于一个真正的railroader来说都是可以克服的,而我也不愿意对一个刚EA一年的游戏苛责太多。总之如果你需要一款真正游玩的游戏,那么railroader还没做好准备,并且还需要数年的开发时间。但是如果你像我一样只是随便玩玩顺便支持一下游戏开发,那现在就买也没啥太大问题(毕竟确实已经有了一条支线的内容)。
Steam User 2
经营一条美式短线铁路
自己决定用什么车送什么货几点送到,让你的每一分钱花得都有加倍的参与感(笑
短线铁路是北美的概念,主要承担很多大型铁路公司无暇顾及的末端送货 最后10英里 。对于不熟悉北美铁路系统的中国玩家来说,其功能在一定程度上类似于国内某些地方铁路(如金温、合九)早期的状态。
游戏本体提供了一条干线长53英里(~85km)并伴有几条支线的铁路,干线的地形和走向是按照现实中北卡罗来纳州西部从Sylva到Andrews的线路制作的,沿途的车站和地点名称都一样,不过现实中这条铁路已经是由名为The Great Smoky Mountain Railroad 大烟山铁道 GSMR 的遗产铁路运营了,线路除走向以外的设施和游戏里差异较大,游戏中的几条支线即便存在过也已经消失得无影无踪了。沙盒模式中整条线都可以随意探索,经营模式开局时仅有Whittier附近的一小段线路可用,其余的需要完成任务逐步解锁。线路可以安装简化的集中列控,可以选择仅安装信号与区间占用检测的ABS模式或同时提供控制的CTC模式,但要注意这套系统是基于美式铁路运营模式设计的,对于一般的休闲玩家或者熟悉现代列控的人可能并不友好。
游戏的年代设定是20世纪中期美国铁路从蒸汽动力向内燃动力转型的时代,目前原版可用的蒸汽机车种类很多,最大的是2-8-4 Berkshire和2-10-2 Santa Fe。内燃机车目前仅有SW1和GP9两种。车辆的物理和驾驶体验为游戏性做了不小的妥协,物理调整到了一种能体现不同机车之间差异但和现实依旧差距巨大的状态,驾驶则是统一为蒸汽机车是换向机、汽门、大闸、小闸,内燃机是换向、8档油门、大闸、小闸。车辆全功率起步不会打滑,制动也不会过热,但是大编组有可能断钩或脱轨。车钩、折角塞门和手刹都有对应实际的作用,可以实现平面调车溜放这样的操作。
经营部分则是这个游戏和其它游戏最大的区别。玩家需要自己决定接哪些公司的货运订单,如果近几日的交付状况良好,公司声誉好,订单量会提升。随着运量提升,玩家也会逐步感受到传统铁路轴辐式散货运输的问题:工厂的交货地点很少能尽如人意,有些涉及相当繁复的调车作业,玩家需要自己决定是拉着一长串货车调车还是把相关货车丢在站里等以后处理。但即便如此,AI无法承担调车的任务,这部分会占用玩家大量精力。而且,玩家的操作会实际影响利润,如果调车的顺序不好,列车需要反复启停,就会消耗更多燃料。大部分干线原则上限速35Mph,实际很多平顺区间超速至45甚至50都没有影响,但脱轨或撞车会损坏机车车辆,损坏后车辆性能会下降,维修费用会爆表。
游戏的AI目前仅能按已开通进路驾驶列车,并不会扳道岔或者自动编组,因此单人管理大范围线路会很累。游戏内置了一套简单方便的联机系统,各位可以和小伙伴们愉快玩耍 质疑股尾,理解股尾,成为股尾 。游戏目前已经有mod了,包括新的机车车辆和一些比较小的线路修改和界面优化等。
总之,这个游戏的内容和设计较为新颖,比较适合想了解铁路运营的人和想成为但没能成为苦逼铁道员的人,能提供的游戏时长也很对得起108的价格了。
Steam User 0
快快更新,等不及辣!!!
Steam User 3
我命你速速与我联机😭