Railroad Corporation
Постройте карьеру амбициозного руководителя железнодорожной компании XIX-го века, выполняйте поручения инвесторов. Прокладывайте железные дороги в старые и новые города. Решайте, как использовать проложенные пути, чтобы получить максимальную выгоду для компании. Наслаждайтесь красотой природы – вскоре она будет пронизана извилистыми линиями железных дорог, тоннелями и мостами. Индустриальный прогресс не остановить! Проявите должное упорство, чтобы учредить собственную железнодорожную корпорацию, развить местную экономику и сколотить состояние в Новом свете. Чтобы стать лучшим, вам нужно уделять внимание всем аспектам своей империи, заботиться о новых инвестициях, лоббировать свои интересы, управлять всеми ресурсами компании и постоянно приглядывать за конкурентами.
Steam User 79
Несмотря на все хитрости раннего доступа, проект весьма неплох. Он объединяет хорошие плюшки многих аналогичных игр.
Сначала о плюсах:
1. Приятная графика.
2. Интересные механики (некоторые, уже не новинки и присутствуют в других аналогичных играх):
- опыт владельца компании (вас), ваш персонаж работает в офисе компании и даёт бонусы, которые прокачиваются со временем;
- возможность найма персонала в офис, для получения бонусов, в зависимости от того, что вам нужно;
- возможность развития станций в зависимости от потребностей и загруженности линии - бонусы к скорости заправки или ремонта, снижение стоимости обслуживания, количество путей и пр.;
- возможность покупки участков земли и строительства на них различной коммерческой недвижимости: складов, заводов;
- интересная механика исследований - у вас некоторое кол-во исследователей, которых можно назначать на тот или иной проект;
- возможность лоббирования тех или иных законов, которые периодически выносятся на обсуждение;
- различные варианты получения доп. средств в виде овердрафта или выпуска акций;
- возможность продавать излишки ресурсов, если спрос в городе полностью удовлетворён (с помощью склада);
- классная механика с покупкой перевозимого сырья/товара, если завод, который их производит вам не принадлежит;
- потрясающая, на мой взгляд реализация спроса и предложения (в игре увидите) - в частности, поезда могут приезжать на станцию и не разгружаться, пока не возникнет спрос и нельзя будет продать товар - это не позволит поездам кататься впустую прожигая средства компании.
3. Удобная система строительства (тоже не новинка, но выбор реализации хорош).
Ну, а теперь о том, чего не хватает и что не так, как хотелось бы (всё-таки ранний доступ!):
1. Нужны уровни сложности и балансировка доходов и расходов - сейчас в определённый момент деньги текут рекой (хотя и механика с износом поездов требует их замены, что стоит немалых денег).
2. Нужна кнопка замены поезда в меню каждого поезда и в списке поездов слева или справа, чтобы можно было быстро заменить массу поездов - сейчас это не очень удобно, нужно скопировать поезд и продать старый (причём, если он будет в пути, то товар из вагонов потеряется).
3. Нужна механика переброса производимых товаров с производства в магазины или контракты мерии (за деньги, разумеется - сразу говорю, выкуп у чужих заводов без участия склада, т.к. для него места может и не быть) - сейчас приходится делать это через поезд - на одной станции загрузить товар с производства и выгрузить в мерию на ней же. А то бывает, построил завод в городе, где нужно товар по контракту предоставить, а он производится и лежит на производстве. Причём в текущем варианте это нужно как для собственных заводов, так и для чужих. Т.к. товар всё равно лежит без дела. Тоже самое, если сырьё и фабрика находятся в одном городе.
4. Нужна возможность настройки маршрута поезда - по какому пути ехать, где поворачивать и т.д. Автоматически он не всегда находит лучший путь - например, если есть 2-3 "трассы" более быстрый поезд не выбирает свободный путь, а плетётся за более медленным поездом впереди него. Кроме того сейчас поезда иногда проезжают сквозь друг друга (для упрощения), чего хочется полностью избежать. Кроме того нельзя одну и ту же станцию добавить в маршрут 2 раза (на пути туда и обратно, т.е. в разных точках пути).
5. Семафоры нужны.
6. Пути на станции хорошо бы разделить с возможностью переезда с одного на другой - сейчас все 3 путь просто сходятся в одной точке - т.е. три поезда одновременно не могут заехать на станцию, а надо, чтобы могли.
7. Исследователи должны иметь возможность автоматически, по окончании одного исследования перекидывться на другое уже начатое исследование. Желательно, чтобы иконка исследований подсвечивалась, когда есть свободные исследователи - оповещение о завершении исследований незаметно и часто забываешь про исследования вовсе.
8. Переименование поездов жизненно необходимо.
9. Нужна статистика по каждому поезду - доход/расход/прибыль. Чтобы видеть, насколько профитно то или иное направление, как изменяется прибыль со старением состава и т.д.
10. Песочница с конкурентами и мультиплеер (это в разработке, мультик пока на 2 игрока, как я понял, но на 4 нужно как минимум и с возможностью заменить игрока компьютером).
11. Нужно строительство мостов - например через другие ж/д пути. Если ты построил путь через всю карту, то для его пересечения нужно к нему присоединиться и потом с него выйти. А если там 5 путей или более в ряд, то вы офигеете; =)
12. Исправить графические баги - частенько ж/д путь оказывается под текстурами (под землёй, например), иногда что-то моргает, поезд телепортируется и т.п.
13. Исправить баг, при котором иконка поезда висит над городом, даже если поезд уже уехал или продан.
14. Много багов (моргание деталей графики, телепортация поездов без анимации движения и т.п.), и сильные лаги, когда много поездов и прочей активности - нужна оптимизация.
15. При включении режима строительства лучше автоматом включать паузу (которую можно отключить, при необходимости), т.к. строить без паузы почти не реально - лагает. Не сразу срабатывает фиксатор точки пути при строительстве.
16. Иногда нельзя закрыть режим строительства, пока не потыкаешь на другие иконки в его меню - тогда "крестик" начинает работать.
17. Нужны новые эпохи и дальнейшее развитие кампании.
18. Нужна кнопка, чтобы установить статус разгрузки для всех вагонов сразу - ожидание или без ожидания. Кликать на каждый вагон - это мука. Окошко маршрута наверно стоит сделать чуть больше или добавить возможность увеличения, для большего числа вагонов.
19. Иногда не прогружаются сохранения (приходится перезаходить через Alt+F4 и загружать более ранние сэйвы).
20. Один раз вылетела при режиме строительства - при клике на свободном месте для проведения туда пути.
21. Нужна возможность продать ранее купленные участки или заводы, а так же увидеть стоимость постройки завода ДО покупки участка.
22. Нужна возможность постройки депо. Иначе все поезда выезжают из одного города. При большом количестве поездов, всё лагает просто жутко.
В целом, при достаточно высокой цене для раннего доступа (как мне кажется, более адекватная цена рублей 500), думаю, брать стоит. Наверно, раз такая цена, то ребята настроены серьёзно игру допилить и релизнуть окончательно. =) Кроме того, есть родной русский язык, как я понимаю, благодаря нашим разработчикам. Спасибо!
P.S.: Надеюсь игру допилят. Потом можно выпустить дополняшки с компашкми и т.п.
Steam User 28
Не плохо, но не более.
Кампания: начиная с 2го задания, возможно пройти исключительно по алгоритму заложенному разработчиками. Шаг в лево/право, вы банкрот или вышло время. Нужно именно угадать, в какое время и что конкретно сделать. Я 2е задание прошел с 6го раза, просто потому что дают все 3 задания сразу и идет отчет времени. А денег дают, что бы можно было начать выполнять только 1. Я так понимаю, тут полное отсутствие баланса стоимости покупки чего либо/заработка/времени на выполнение квеста.
Да, я могу 1 задание переигрывать 10 раз, но 95% этого делать не будет. И ладно бы там в концу игры, так тут в самом начале очень хардкорное задание. Надеюсь что это просто баги 1го дня.
Самое обидное, что сей час нет свободной игры.
На данный момент вывод такой: я бы вернул игру, но к сожалению просрочил по времени.
UpD: Таймеры в заданиях таки починили на 2й день, через 10 минут после моего отзыва :)
Steam User 11
Игра стоит своих денег, но всегда есть НО ;)
Я поиграл в свое время в большое количество экономических стратегий, в том числе и по схожей тематике(Railroads Tycoon, Sid Meier's Railroads! и тд). В целом, игра понравилась. Я понимаю, что проект еще не в финальной стадии, и каждый раз добавляется что-то новое. Хочу сделать несколько замечаний после сыгранных почти 30 часов.
1) Мне совсем не удобно работать со складом в городах. На финальных стадиях игры я могу сильно развить производство в городе, которое иногда надо контролировать, перебрасывая товары с/на склад. В данном случае, игра перестает быть про поезда, а становится банальным кликером - вы сидите все время, и вручную перекидываете товары. Также, если у вас в городе 2 склада, то они являются отдельными объектами, вам придется работать с каждым складом по отдельности.
2) Сложно строить пересечение дорог на разных уровнях. Возможно, это только мне сложно)
3) Очень мало контента - карт для одиночной игры. Но это можно списать на молодой проект. Понимаю, что часть откроется во время прохождения миссий, но иногда хочется просто зайти и поиграть в песочнице.
===================== Как я обходил некоторые ограничения, может быть полезно новичкам ===============
1) Если вам надо срочно перекинуть из одного города в другой ресурсы, постройте в этих городах склады, с одного слейте на глобальный рынок нужные ресурсы(понизив цену). Теперь покупайте с глобального рынка эти ресурсы по сниженной цене на склад, куда вам надо. Поезда не нужны
2) Очень не хватает автоматизации работы со складами и рынком города(например, в городе есть ваше производство, и вы хотите автоматизировать его работу/продажу и пополнение необходимыми ресурсами). Покупаете паровоз, создаете в маршруте 2 пункта из одного города, в первом пункте, например, забираете товар со склада/производства, во втором пункте продаете его в город/передаете в производство. Получается своеобразный поезд-менеджер, который перекидывает товары в городе.
Теперь мои пожелания
1) Было бы круто видеть в игре менеджера склада(как в играх типа Patrician, Port Royale). Стройте сколько угодно складов, но все они будут контролироваться менеджером, которому можно будет указать правила работы - сохранять определенное количество товара, принимать товары с поезда, передавать товары в производство, продавать определенные товары в город и тд.
2) Сделайте возможным пересечения дорог на разных уровнях
3) Сделайте галочку для автоматической замены поезда, как только его ресурс исчерпан на определенное количество %
4) Было бы логично видеть рост скорости предложения пассажиров/почты в зависимости от роста населения города. Заметил, что растет только лимит на количество одновременно предложенных пассажиров, но не скорость. Аналогично и со скоростью потребления товаров
5) Нет возможности постройки зданий для добычи первичных ресурсов(пшеница, уголь, дерево и тд). Создайте "ресурсные районы", которые можно освоить и начать добычу. Как я понимаю, частично этот вопрос решился в новом DLC.
6) Добавьте больше карт для одиночной игры или доделайте редактор карт.
7) Хотелось бы видеть ИИ в обычных картах из песочницы, выбирать его сложность и количество соперников
8) Было бы круто видеть панель с определенными KPI поездов. Например, среднее время простоя на станции. Как это реализовать - отдельный вопрос. Можно просто добавить панель аналитики, можно создать отдел аналитики в офисе, можно активировать некоторые KPI при найме сотрудников.
9) Предупреждения, что поезд стоит уже больше n дней станции еле заметны, предлагаю создать специальный лог с такими предупреждениями, и выделить его, чтобы не пропускать обновления
Хочу подчеркнуть, что игра понравилась, но нет предела совершенству)
9 паровозиков которые смогли из 10
Steam User 11
Мне было интересно в чем отличие: Railway Empire, Railroad Corporation и Mashinky.
Если кому-то поможет при выборе игры то вот они:
1) Railway Empire - макроменеджмент, строительство гигантской ж/д, привязано к реальной географии, работа президента компании и бухгалтера.
2) Railroad Corporation - микроменеджмент, строительство и организация работы ж/д между несколькими городами, привязка городам, работа начальника станции, инженера, начальника логистического отдела.
3) Mashinky - поиграть не удалось, но, судя по всем обзорам, это сплав старых добрых: Railroad Tycoon и Transport Tycoon, привязка к случайно сгенерированной карте.
Steam User 10
10 стареющих аватаров из 10
Почитал отзывы делая упор на негативные.
Ребята, вам стоит поиграть снова, основная часть ваших минусов устранена.
Хочу еще:
1. Пяток актов, растянуть удовольствие.
2. Более информативной механики прокладки путей. Пока очень тяжело понять высоту местности над уровнем моря, разве что по цвету лужайки. Крайне желательно иметь возможность задавать "вектор". Увеличить максимальный участок пути без разрыва, но с добавлением штрафа (а то часто бывает, что на другой стороне реки гора, в которой сразу необходим туннель и построить такой участок без уклона в 8-10 градусов практически невозможно). Мосты и туннели в отдельную группу бы, с вариантами деревянных, каменных, металлических, позолоченных. Монтаж путей - это вообще игра в игре, это направление обязательно нужно развивать.
3. Возможность повышения сложности (на пару уровней от текущего). Но!
Нельзя трогать стартовые капиталы, нужна какая-то гибкость на старте, а не тупо до ближайшей фермы/шахты или проиграешь.
Можно: ограничивать уровни построек на станциях и в офисе; ограничивать кол-во готовой продукции на производствах; уменьшать тайминги для заданий (не ключевых?); увеличивать время исследований; увеличивать расход угля или износ поездов, вынуждая грамотно планировать маршруты и постройки на станциях.
Сложность должна стимулировать прокладывать маршруты наиболее эффективно и расширять ассортимент товаров, а не просто "1 поезд - мясо по кругу", "2 поезд - керосин по кругу", а на остальное вообще положить, потому что наняли трёх клуш с увеличением прибыли от пассажирских перевозок и дотянулись своей дорогой до самого дальнего мегаполиса. И какой смысл корячится с мебелью и оружием, когда по одному вагону почты и пассажиров дают 20к и 15к соответственно.
На данный момент сложность в игре определяется тем, что я заранее должен знать какой будет контракт и заранее проложить маршрут, заранее наладить производство того, что мне скажут привезти за 50 дней за тридевять земель. Ну не смог я с первого раза, окей.
Эту механику с запасанием нужного продукта заранее, пока контракта еще даже нет, лучше сразу искоренять. Выигрывать войну еще до ее начала - это абсурд.
4. Возможность выбора направления путей самой первой станции в начале карты (на тех картах, где корявое положение не задано специально). А то поперек фермы появишься и запускаешь заново сидишь по 20 раз. Хорошо бы, но не обязательно, если будет учтен пункт 2. =)
5. Что-то решать с возможностью запрета пользоваться твоими путями соперникам. Идеально бы ввести приоритеты: "мои пути/станции - мои поезда едут/чинятся/заправляются первыми". Ладно когда компьютер просто тупит на станциях пачкой поездов и приходится ждать по пол часа очереди на путях. Но когда живой игрок пачкой дешевых поездов гоняя их порожняком туда сюда просто закупоривает твои пути - это ни в какие ворота. Можно добавить систему рангов поездов. Например, когда поезд наездил сколько-то там км, перевез сколько-то там кг, то за какую-то плату его можно сделать из обычного скорым, а дальше экспрессом. И таким образом решать вопрос приоритета на путях и станциях.
6. Длс с новыми аватарами, типами станций, заводов, мостов.
10 восстановлений Чикаго из 10.
Steam User 9
Отличная замена старому Railroad Tycoon II (ИМХО). Есть баги, есть тормоза, но для раннего доступа это нормально.
Из того, что нужно исправить или добавить:
Продвинутая Ж/Д развязка, убрать возможность прозрачности поезда (from Railroad Tycoon II)
Увеличение сложности, 1-3 миссию прошел быстро и полностью закрыл по заданиям и исследованиям.
Баланс экономики, сейчас покупка своего производства дает сильный буст в начале игры.
Свободный режим и куча карт.
Steam User 10
Игра прикольная в том смысле что захватывает и погружает в градостроителя а так же заставляет думать над началом пути и его завершением. Кажется легкой но в то же время показывает себя как реалистичная игра.