RAGE 2
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RAGE 2 brings together two studio powerhouses – Avalanche Studios, masters of open world insanity, and id Software, creators of the first-person shooter – to deliver a carnival of carnage where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything. An asteroid has annihilated 80% of the earth’s population and humanity’s numbers are dwindling. Ruthless and bloodthirsty gangs roam the open roads and the tyrannical Authority seek to rule with an iron fist. As Walker, the last Ranger of the wasteland and a threat to their power, you have been robbed of your home and left for dead. Now you’ll have to rage for justice and freedom. With ludicrous vehicle combat, super-powered first-person mayhem, and an open world full of emergent madness, you will tear across an unforgiving wasteland battling sadistic gangs to find the tools and tech needed to crush the oppressive rule of The Authority once and for all.
Steam User 32
不太容易的重温之路
虽然两部《狂怒》作品我都玩过,但印象实在不深,因此在Steam上重温的时候先玩了近30个小时的《狂怒》,最后写下4000多字的详细测评。换了电脑后,一般的游戏画面我开到最高效果也没问题,接连体验过一些想玩的作品后,就轮到《狂怒2》了。我的重温分为两个阶段,先是在废土中的激烈搏杀,直至几乎清理了所有的据点,快要玩无可玩了;之后一直奇怪为迟迟触发不了DLC,去查了一下才知道,DLC必须内购,没有别的渠道买,于是,一直等着看啥时候打折。前阵子,Steam搞了一次春促,力度还挺大,我兴冲冲地去页面一看,虽然本体打25折,但是内购需要的金币一折都不打。我买的不是豪华版,不带任何赠送的内容。如果跟我一样不在乎新皮肤和额外武器,只想要玩三个带剧情的DLC,经我盘算就需要至少2500个硬币。也就是说至少得花83块钱,这是当时本体价格的2倍,再添一点去买Hi-fi Rush玩不好吗?哎,为了完整体验本作,我还是买了,之后去内购页面换了《幽灵崛起》、《TerrorMania》和《死神邪教》三个包,能顺便获取初代手枪、激光枪和大剑三件新武器。最终我花了将近40个小时把全部可玩内容几乎都体验过了,也专门做了一批成就,终于能好好谈一谈了。
意料之外的续作
事实上,初代《狂怒》的结尾非常突兀,整个敌对的威权阵营中连一个有名字的角色都没出现,从地铁镇居民口中听到的克罗斯将军从未出现过。初代的最终关毫无预兆,看起来只是个普通任务而已,但一切戛然而止,留下错愕的我们。这部二代的出现似乎是有想弥补当初遗憾的意味,毕竟初代的口碑和销量都不那么出色。一方面,在我看来前作的开发其实留下了不少素材,比如传说另一个大型地点——枪管镇原本已经完工80%,但从游戏中删减,威权阵营也有很多设计没用上,都放进续作能节省一些工作量。另一方面,《狂怒》是id software在1996年推出Quake后,二十多年来唯一的原创IP,id又一直有制作续作的习惯,为何不为本作也做一款续作呢。id没有亲手制作本作,而是主要由Avalanche Studios负责,引擎也是人家的Apex Engine,自己负责监督。这个组以制作《正当防卫》系列而出名,对开放世界动作游戏还是颇有经验的。更重要的是,他们其实一直想做以世界末日为背景的游戏,并在2012年得到机会为华纳制作末日废土风格开放世界游戏——《疯狂的麦克斯》,再来一款相同题材的游戏也就不用从头做起了。
《狂怒2》的宣传非常独特,主打朋克风,与前作大不相同,第一支真人+CG的概念视频就很出彩,后期的一些列Gameplay等视频看起来也非常酷。匪徒大都梳着莫西干发型,颜色鲜艳,多用粉色,很有反差感。本作的一些设计灵感来自于上世纪的末日漫画和《疯狂的麦克斯》,这种风格居然还被同期发售的《孤岛惊魂:新曙光》拿去做了宣传,导致两款游戏看起来都是粉粉的。两者又都是末日题材,开放世界FPS,非常类似,甚至Bethesda和Ubi还为这奇妙的一致性在推特上发过蜘蛛侠的梗图,哈哈哈。
敷衍的剧情故事【有剧透,但看了也无所谓】
初代发生于2135年,本作发生于30年后的2165年,主角更换为新一代游骑兵沃克。除了一开始地点中的莉莉、泽西和普劳里,敌人克罗斯和三位主要合作伙伴全都来自前作,前作主角在额外内容中有稍微提及。这个故事就是老家被反派端掉,对方还想统治世界,主角在三位同伴嘴皮子的帮助下打败敌人,拯救世界,中间没有任何转折。三十年前,尼古拉斯·雷恩攻入威权基地开启了所有方舟。三十年后,一直沉寂的维权领导克罗斯将军将一切归罪于尼古拉斯·雷恩把“生态荚”仓降下的太早,计划被破坏,于是攒够实力后主动出击攻打游骑兵聚集的葡园市。值得一提的是,本作的画面更加明快,色彩更丰富,剧情分为也更欢快,开场时从男女主角中选一个,另一个人立即就会被门砸死,我们的主角只会说一句“幸亏是你而不是我”。之后,游骑兵泽西牺牲,沃克把他的衣服扒下来的时候还会调侃里面还有很多泽西,穿上之后瞬间忘记所有悲伤。基地里的游骑兵要不被杀要不被抓走,只剩沃克一个游骑兵。敌人撤走后,葡园市一片废墟,我们按照普劳里的遗言启动匕首计划对抗克罗斯。激烈的开场过后,就迎来相对比较乏味的一大段内容,要经过蛮久才会经历下一场主线中的战斗。值得一提的是,葡园市将一直保持废墟状态,我在平时、营救游骑兵后、主线结束后都回去过好几次,那里不会有任何变化,连个类似《孤岛惊魂:新曙光》的基地建设系统都没有。
分别在三座城镇会见三位同盟者,他们全都在初代出现过,约翰·马歇尔就是我们曾救出的反抗军首领,卢苏姆·夏甲则是初始城镇里只是用来练习旋翼镖的漂亮女孩,克瓦希尔博士则是前作的重要人物,没想到30年后他居然还活着。见到他们时会触发第一阶段的任务,比如解决下水道变种人、帮其拿到生态荚仓的计算机控制权、调查当地名人克里格和匪徒袭击的关系;然后需要把某一方面的等级累积到特定值,此后才开启第二阶段任务。深入威权废弃基地下载数据,跟踪克里格拿到威权的能量核心启动坦克,然后去威权基地干掉克罗斯将军拿到其DNA(会通过克隆体复活)之后,所谓匕首计划的三个关键物品凑齐后就可以开始进入结局了。开着坦克进入威权基地深处,干掉巨型敌人,面对克罗斯将军时,靠着血清使其无法复活,终将其杀死。不过,我们自己也受影响,关键时刻被莉莉救回去让克瓦希尔博士治好就结束了。整个游戏主线就这七八个任务,非常非常短。整个剧情故事也没啥太大意思,非常俗套,给人留不下多少印象。游骑兵是血统决定论,必须父母都是游骑兵才能当,原创的各种超能力来自血液中的纳米粒子。原创的生态荚让星球更有生命力,植被明显增多,也有了动物,各地区生态面貌明显不同。清泉市保留,但一切都和三十年前大不同,寻不到多少曾经的影子,地形的高低落差也变了,也不知为啥多了那么多深不见底的峡谷。
时好时差的游玩体验
我当年第一次玩Rage2的时候体验不太好,主要是前期受限太多,箱子不好找、武器伤害低、回血药不够用、开车得绕路……如果执着于清空各地点就得投入很多无聊的时间。但我这次有经验了,一直玩下去之后拿到新武器,获得新技能,搞到伊卡洛斯飞行器,那么一切就变得简单起来了。虽然我玩的是噩梦难度,但玩得越来越顺手,中后期面对敌人一直有种虐菜感。我们自己不仅能携带大量武器和投掷物,还有超能力和注射剂使用,这些还全都能升级,面对敌人有无数种方式致其于死地,难度很低。游戏的枪械手感非常好,霰弹枪太好用了,瞄准时还能切换精确攻击模式,独一无二;重力飞镖投射器能让敌人跟随子弹飞出去,观赏性强;火焰风暴左轮手枪可用响指点燃一群敌人,超载模式下还像榴弹炮一样;超能炮和脉冲炮,一个伤害高一个射速快,也都很好用,这些武器使得整个游戏的战斗非常爽快。游戏没有远程武器,敌人掉落的废铁可以回复生命,使得战斗几乎全都发生在近距离,无需掩体,直接正面刚就行,高速移动的战斗体验类似DOOM 2016,跟绝大多数FPS明显不同。超能力和超载功能就像作弊器一样,挥挥手就能击飞敌人,能制造黑洞把敌人吸过来发动群体攻击,或者抛到天上悬浮,超载时还能进入几乎无敌的模式,我几乎从未在BOSS战中死过,全都是一遍很快就打过。
不过,在战斗之外的体验都不算太好,比如收集系统很繁琐,只有升级后才能好找物品,但也得常常战斗五分钟,跑路收集半小时(夸张)。到后期收集到的废铁严重过剩,没处用,收集文档很多,但写得实在干巴,读不下去。车辆驾驶手感不佳,不好操控,获得伊卡洛斯之后我就很少开车了,直接飞过去。默认的凤凰骚话不少,配备四种武器,能升级,但面对维权哨兵还是不太胜任,多数情况还得靠手里的武器。车队无限刷新,攒够零件后除了刷成就就没啥打的必要了。车辆操控感差,也就不愿意玩竞速,其他车辆大都需要一路开到城镇解锁,但除了有点火力,也没有多少收集必要。因为车辆真的只是个代步工具,赶路过程相当无聊,还不如伊卡洛斯又快又能看风景。游戏并没有专门为开放世界设计多少额外的玩法,地图又大又空,后期除了机械地挨个刷地点,能做的事太过有限。小地点很多,但内容重复,有浓浓地育碧罐头味。连悬赏板上的任务都是随机生成的,极其无聊,额外任务只有沙虫和机甲两个。城镇居民给的任务跟地图探索绑定,除了几句话,没什么额外设计,玩起来感觉全都一样。Bug和问题还一大堆,我遇到过好多次声音的问题,常常会音效缺失,必须得重启,有时人物模型还会消失。游戏好多地方还极其粗糙,莉莉跟你用对讲机说话时,跑得快的话可以见到她,但是她站在那一动不动。地铁站被毁时,火焰飘在物体上,都没对准。光影错误和反射错误也是很多,也不知这是Avalanche水平有限,还是id监督失效。
额外内容
打穿游戏之后,可以尝试其它难度和新游戏+来开启二周目,但是游戏内不存在选择分支,特别是在全探索之后,没有任何新内容支撑。此外,游戏还有个铁人模式,只有1条命,死了就从头开始,无法想象是否真的有人会用一条命模式去玩一个开放世界射击游戏。作弊部分的最后一个是B. J. 布拉兹科维奇的语音包,能提供一些新鲜感,但我习惯的是BJ的那些悲观的心里话,听他说你打的真好这种话真的不太习惯。想体验新内容只能去游戏内商店内购,想买全的话估计得接近花差不多200人民币,我只在乎带剧情任务的内容,对皮肤没兴趣,对新武器也没有执念,因此买了《死神邪教》、《TerrorMania》和《幽灵崛起》三个包。挨个说一下,《死神邪教》是预购奖励之一,涉及到了初代的主角尼古拉斯·雷恩,马歇尔会让我们去拜访一个老战友,所有为正义而战的人都欠他很多。从住在湿地的老家伙那里接下任务,去到变种人祭拜地点会发现他们把曾属于尼古拉斯·雷恩的装甲供奉起来崇拜。原来“死神”指的就是前作主角,在初代里杀了那么多变种人,其群体中把他称为死神也确实合理。将变种人剿灭后,这套衣服和初代的手枪就归了我们,但小手枪威力实在太差,也不能升级,极其鸡肋。虽然只有一个小任务,但是提供任务的那个老家伙很可能就是前作主角尼古拉斯·雷恩本人,能跟初代扯上更多关系,但再就没有更多介绍了,也不知道雷恩为什么变成了现在这副样子,不再与威权对抗。
《TerrorMania》的内容也极其简单,去到一个神秘小屋发现一群变种人在打碟,结果引发黑洞被吸进了死亡之地。在曼古的引导下,拿着一把裁决剑杀光骷髅去回收四散纷飞的死灵圆盘。这里面的敌人虽然看起来不一样了,但还是正篇里的行为模式,近战的、球棒打手雷的、发火箭筒的全都有,貌似只是替换了模型。杀到一定数量就会出现巨大的死灵守卫,都杀光之后拿到死灵圆盘的碎片,过程中裁决剑会升级。小小的地图上有六座塔,全都打通之后,把碟放回去就一下子结束了,没有任何转折。所有内容中最值得体验的就是《幽灵崛起》了,能解开大地图右下角的岛屿,有新剧情,新敌人,新城镇,相当于为游戏增加了百分之二三十的新内容。我们会在这里对抗一名新BOSS伊利斯,另一名持游骑兵至上理念的游骑兵。新增加的地铁镇明显比其他城镇更有变化性,一开始非常破败,还会在我们的帮助下装修一新,焕发活力。后期遭到敌人入侵,被破坏,最后还会恢复,也就是说一个城镇有三幅面貌,这待遇远超主线城镇了。这部分涉及的任务有六个,但都不长,玩法变化不大,敌人能用一部分超能力,更有挑战性。联络人是地铁站负责人柯南·福特,在其嘴皮子帮助下,调查幽灵聚集的矿井、教堂和总部,最终阻止伊利斯发射火箭。
总结
本作的战斗体验非常爽快,高速、快节奏、近距离、多花样,体验跟一般FPS非常不同。任务虽短,但有几个设计的相当不错,生态荚降落、巨型敌人和一些演出、场景相当不错。开放世界的设计类似《孤岛惊魂5》,可能还不如,重复度非常高。故事跟前作的关联很小,也颇为俗套,幸亏非常短,很快就结束了。游戏的驾驶、收集、地图探索和一些细节方面都不是太好,要是做成线性游戏,体验可能会好上不少。此外,游戏有内购系统,想玩几个带剧情的DLC得多花83块钱,相当坑。推荐喜欢爽快战斗的玩家简单试试,不推荐为其花更多的时间和金钱。
Steam User 6
总体来讲我认为这款游戏被低估了,总分可以给到7.5/10,这款游戏给我的感觉和育碧游戏很像,很多刷刷刷的要素,但是世界观不错,id software构建了一个狂热的废土世界,希望能有后作。
Steam User 4
开放世界,任务清单,机制性升级武器和技能。育碧做辐射4的话大概就会是这样。
属于开放世界热潮的被害者之一。战斗以外的部分都很无聊。但战斗非常优秀。
好评
id招牌的射击手感和机械设计和暴力美学依然在线,特别是那把霰弹枪,右键机瞄发射能将敌人击飞的独头弹这个设计是我在所有游戏里用过的霰弹枪中最好的。
补给完全不缺,敌人也不算硬。还有个爆种模式。战斗体验类似英雄萨姆那种爽游。这才是FPS该有的平衡性。
死后能直接刷在附近不需要读盘。
敌人AI基本是和你站撸,不会到处乱跑,也不用到处找。
升级大多是机制性,只有极少是数值。怪也不堆数值。战斗不会刮痧。
差评
几乎所有交互都是长按,意义不明。
剧情就是去哪里杀几个而已还非要哔哔哔哔一大段话,幸好可以跳过。
技能和投掷物都毫无存在感,但枪真的很爽。
枪和车和超能力分别是不同的升级资源,并且这个资源不能卖也不能互换。
中期拿到飞行摩托之前要忍受那个蜜汁迟钝的车辆驾驶手感。
扫描升级资源箱的能力解锁太晚了而且前期没有告诉你可以解锁。浪费了很多时间。
黑的地方是真的黑,而且连个手电都没有。举着手扫描勉强可以照明。
最终任务要求你开的那辆车手感巨烂而且非常脆。幸好死了是就近重来。
手枪、左轮、火箭筒、重力枪、充能枪都没卵用。步枪和霰弹和磁轨非常好用。
DLC不单卖,必须一开始就买豪华版。所以就不玩了。
前期问题很多但中期和后期解锁的功能解决了,射击手感真的太爽了建议前期忍一忍。
一周目连前期不知道能扫描浪费时间找东西带不知那个武器好用升级了一堆垃圾也就15小时,不值全价。
通关后可以继续玩,二周目模式只是单纯的任务重置了让你再做一遍。
Steam User 2
公式化开放世界罐头+最顶尖射爆爽感+不错的优化。
记得发售时负面评价主要来自于公式化和找东西捡垃圾?
尽快点出找东西的天赋和自动寻路(dlc技能),可以有效缓解后者。
(顺便雪崩可能应该大概也许是给id背锅了,因为在线性爽快流程里塞各种难找收集品+强制解谜断节奏的下一个知名射爆游戏叫做doom永恒。)
考虑到现在不到二十的豪华版key价格,也不失为打发时间无脑突突突的一种选择。
(注意,豪华版少dlc2,dlc2只能在游戏内用b社商店购买,国区约20元,不过dlc2内容也非常少就是了。)
RAGE2最遗憾的点,可能就是首发口碑不佳,导致的后续DLC乏力吧。
如果能填充更多罐头......
Steam User 2
按住扳机,射爆一切——《狂怒2》评测
不太容易的重温之路
虽然第一部《狂怒》作品我没玩过,但《狂怒2》新出的时候,我用的还是17年蓝天公模的笔记本,配置是I7-7700K+GTX1080,挂着无线网下载了很久。自从去年5月换了电脑后,游戏画面我开到最高效果也没问题,接连体验过一些想玩的作品后,就轮到《狂怒2》了。我的重温分为两个阶段,先是在废土中的激烈搏杀,直至几乎清理了所有的据点,快要玩无可玩了;
之后一直奇怪为迟迟触发不了DLC,去查了一下才知道,DLC必须内购,就是在steam上先买R代币,然后去游戏内部商城再买DLC,没有别的渠道买,于是,一直等着看啥时候打折。前阵子,Steam搞了一次促销,力度还挺大,我兴冲冲去页面一看,虽然本体打25折,但是内购需要的金币一折都不打。我买的不是豪华版,不带任何赠送的内容。如果跟我一样不在乎新皮肤和额外武器,只想要玩三个带剧情的DLC,经我盘算就需要至少25个硬币。也就是说至少得花83块钱,这是当时本体价格的2倍,再添一点去买Hi-fi Rush玩不好吗?
哎,为了完整体验本作,我还是买了,之后去内购页面换了《幽灵崛起》、《TerrorMania》和《死神邪教》三个包,能顺便获取初代手枪、激光枪和大剑三件新武器。最终我花了将近70个小时把全部可玩内容几乎都体验过了,也专门做了一批成就,今天这个游戏全成就,终于能好好谈一谈了。
意料之外的续作
事实上,初代《狂怒》的结尾非常突兀,整个敌对的威权阵营中连一个有名字的角色都没出现,从地铁镇居民口中听到的克罗斯将军从未出现过。初代的最终关毫无预兆,看起来只是个普通任务而已,但一切戛然而止,留下错愕的我们。
这部二代的出现似乎是有想弥补当初遗憾的意味,毕竟初代的口碑和销量都不那么出色。一方面,在我看来前作的开发其实留下了不少素材,比如传说另一个大型地点——枪管镇原本已经完工80%,但从游戏中删减,威权阵营也有很多设计没用上,都放进续作能节省一些工作量。
另一方面,《狂怒》是id software在1996年推出Quake后,二十多年来唯一的原创IP,id又一直有制作续作的习惯,为何不为本作也做一款续作呢。id没有亲手制作本作,而是主要由Avalanche Studios负责,引擎也是人家的Apex Engine,自己负责监督。这个组以制作《正当防卫》系列而出名,对开放世界动作游戏还是颇有经验的。更重要的是,他们其实一直想做以世界末日为背景的游戏,并在2012年得到机会为华纳制作末日废土风格开放世界游戏——《疯狂的麦克斯》,再来一款相同题材的游戏也就不用从头做起了。
《狂怒2》的宣传非常独特,主打朋克风,与前作大不相同,第一支真人+CG的概念视频就很出彩,后期的一些列Gameplay等视频看起来也非常酷。匪徒大都梳着莫西干发型,颜色鲜艳,多用粉色,很有反差感。本作的一些设计灵感来自于上世纪的末日漫画和《疯狂的麦克斯》,这种风格居然还被同期发售的《孤岛惊魂:新曙光》拿去做了宣传,导致两款游戏看起来都是粉粉的。两者又都是末日题材,开放世界FPS,非常类似,甚至Bethesda和Ubi还为这奇妙的一致性在推特上发过蜘蛛侠的梗图。
-『较为敷衍的剧情故事』
初代发生于2135年,本作发生于30年后的2165年,主角更换为新一代游骑兵沃克。除了一开始地点中的莉莉、泽西和普劳里,敌人克罗斯和三位主要合作伙伴全都来自前作,前作主角在额外内容中有稍微提及。这个故事就是老家被反派端掉,对方还想统治世界,主角在三位同伴嘴皮子的帮助下打败敌人,拯救世界,中间没有任何转折。
三十年前,尼古拉斯·雷恩攻入威权基地开启了所有方舟。三十年后,一直沉寂的维权领导克罗斯将军将一切归罪于尼古拉斯·雷恩把“生态荚”仓降下的太早,计划被破坏,于是攒够实力后主动出击攻打游骑兵聚集的葡园市。
值得一提的是,本作的画面更加明快,色彩更丰富,剧情分为也更欢快,开场时从男女主角中选一个,另一个人立即就会被门砸死,我们的主角只会说一句“幸亏是你而不是我”。之后,游骑兵泽西牺牲,沃克把他的衣服扒下来的时候还会调侃里面还有很多泽西,穿上之后瞬间忘记所有悲伤。基地里的游骑兵要不被杀要不被抓走,只剩沃克一个游骑兵。
敌人撤走后,葡园市一片废墟,我们按照普劳里的遗言启动匕首计划对抗克罗斯。激烈的开场过后,就迎来相对比较乏味的一大段内容,要经过蛮久才会经历下一场主线中的战斗。值得一提的是,葡园市将一直保持废墟状态,在平时营救游骑兵后、主线结束后都回去过好几次,那里不会有任何变化,连个类似《孤岛惊魂:新曙光》的基地建设系统都没有。相当敷衍和没有成就感。
后面我们分别在三座城镇会见三位同盟者,他们全都在初代出现过,约翰·马歇尔就是我们曾救出的反抗军首领,卢苏姆·夏甲则是初始城镇里只是用来练习旋翼镖的漂亮女孩,克瓦希尔博士则是前作的重要人物,没想到30年后他居然还活着。见到他们时会触发第一阶段的任务,比如解决下水道变种人、帮其拿到生态荚仓的计算机控制权、调查当地名人克里格和匪徒袭击的关系;然后需要把某一方面的等级累积到特定值,此后才开启第二阶段任务。
深入威权废弃基地下载数据,跟踪克里格拿到威权的能量核心启动坦克,然后去威权基地干掉克罗斯将军拿到其DNA(会通过克隆体复活)之后,所谓匕首计划的三个关键物品凑齐后就可以开始进入结局了。开着坦克进入威权基地深处,干掉巨型敌人,面对克罗斯将军时,靠着血清使其无法复活,终将其杀死。不过,我们自己也受影响,关键时刻被莉莉救回去让克瓦希尔博士治好就结束了。
整个游戏主线就这七八个任务,非常非常短。整个剧情故事也没啥太大意思,非常俗套,给人留不下多少印象。游骑兵是血统决定论,必须父母都是游骑兵才能当,原创的各种超能力来自血液中的纳米粒子。原创的生态荚让星球更有生命力,植被明显增多,也有了动物,各地区生态面貌明显不同。清泉市保留,但一切都和三十年前大不同,寻不到多少曾经的影子,地形的高低落差也变了,也不知为啥多了那么多深不见底的峡谷。
+『又燃又爽的战斗系统』
在游戏一开始,我们就要经历一场强度非常高的战斗,作为更具有新手教学任务的这一段剧情中,我们作为游骑兵的一员,竟然从刚刚被敌人击杀的队友身上拾取了沾满鲜血的纳米装甲,这种带有强烈黑色幽默的桥段,也构成了整个《狂怒2》中潜藏在暴力美学之下的独特魅力。
从能够在游戏中使用的枪械系统来看,《狂怒2》并没有准备什么花里胡哨的武器,突击步枪、手枪以及霰弹枪所带来的那种在末世环境中什么顺手就用什么的状态,也在无形中体现着我们在游戏中所处的劣势,即使是可以使用火箭筒等一系列重武器,更多的也是强调玩家在游戏中所能感受到射击与击杀敌人时的那种爽快感,而并非单纯的去强调武器本身的特点。
尤其是《狂怒2》在主机上使用时,利用手柄操作所带来的射击感上的提升以及爆炸震动所带来的反馈,更进一步强化了我们在游戏战斗时的体验感,再配合游戏画面所带来的那种非凡的感官刺激,让玩家们在游戏当中能够更好的体验一场残酷的战斗所能带来的那种肾上腺素不断提升的快感。
当然,能够让我们感到心潮澎湃的,不仅仅是《狂怒2》对于武器系统射击感和射击反馈时带来的那种刺激。在游戏中,开发者们特别带来了一个名为“过载”的特效,顾名思义,我们在游戏过程中触发装甲所提供的过载状态时,可以更进一步的激发每把武器所具有的特性,这并不仅仅只是表现在武器射速得到明显提升上,威力增强、额外伤害甚至是诸如火箭筒会爆发出弹幕伤害这种特效的体现,更进一步强化了战斗时的爽快感。
在整个角色成长与技能培养的系统设定中,《狂怒2》并没有特别超越同类型产品的设计。在整个开放性世界逐步铺开在我们面前的同时,也需要不断寻找散落在整个废土世界中的那些方舟,并通过纳米装置的学习机制,不断的提升自己的作战技巧,或者取得更强大的武器,比如一开始最先学习到的紧急闪避技能,再到后来学到的引力跳跃、释放屏障等技能,都会让游戏后期的战斗变得越来越简单,从而让我们更好的沉浸在这种强度与刺激感并重的战场环境当中。
总 结
本作的战斗体验非常爽快,高速、快节奏、近距离、多花样,体验跟一般FPS非常不同。任务虽短,但有几个设计的相当不错,生态荚降落、巨型敌人和一些演出、场景相当不错。开放世界的设计类似《孤岛惊魂5》,可能还不如,重复度非常高。故事跟前作的关联很小,也颇为俗套,幸亏非常短,很快就结束了。游戏的驾驶、收集、地图探索和一些细节方面都不是太好,要是做成线性游戏,体验可能会好上不少。此外,游戏有内购系统,想玩几个带剧情的DLC得多花83块钱,相当坑。推荐喜欢爽快战斗的玩家简单试试,不推荐为其花更多的时间和金钱。
Steam User 2
目前打折刚开始玩,暂时没有具体的评价。初步给我的感觉像是在玩不用打开育碧的“孤岛惊魂”,因为它的游戏主页粉白黑的颜色搭配确实很像新曙光,但游戏内比如接任务或者固定的武器风格又有点像是血龙,唯一与孤岛惊魂不同的仅限于路上没有太多的敌人或者野生动物主动来攻击你,除此之外画风又有点偏向于无主之地,初次的感觉还行吧。
Steam User 3
风景很好,技能还挺炫的,有飞行载具能二段跳,主线极短,19块建议入