RAGE 2
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RAGE 2 brings together two studio powerhouses – Avalanche Studios, masters of open world insanity, and id Software, creators of the first-person shooter – to deliver a carnival of carnage where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything. An asteroid has annihilated 80% of the earth’s population and humanity’s numbers are dwindling. Ruthless and bloodthirsty gangs roam the open roads and the tyrannical Authority seek to rule with an iron fist. As Walker, the last Ranger of the wasteland and a threat to their power, you have been robbed of your home and left for dead. Now you’ll have to rage for justice and freedom. With ludicrous vehicle combat, super-powered first-person mayhem, and an open world full of emergent madness, you will tear across an unforgiving wasteland battling sadistic gangs to find the tools and tech needed to crush the oppressive rule of The Authority once and for all.
Steam User 1
Desde esqueletos bocones hasta mutantes desagradables y emplazamientos robóticos que se despliegan en medio del Yermo para ejecutarte, Rage 2 es una gran entrega pero quedo con esa sensación de que varios factores no encajan en la dinámica.
En un principio aclarar que el fuerte de esta entrega no es la historia, su argumento es muy utilizado en diferentes productos de entretenimiento por lo que voy a centrarme en aquello que mencione al principio. La cuestión es que gran parte de la narrativa esta en "Bloc de notas" que debes buscar por el mapa, siendo un juego que, centrado en la acción, preferiría que se desenvuelva y desarrolle mas la historia mediante cinemática o diálogos entre personajes antes que leer muchas notas para profundizar en la historia.
Por otro lado, la variedad de armas no implica efectividad o necesidad de uso, algo que en lo personal todos los juegos deberían tener en cuenta. Tener dos docenas de armas para luego utilizar siempre 4 o 5 porque las demás no son útiles es lamentable. Ni si quiera por diversión. En este caso, juegan muy buen papel las habilidades que incluso, por ejemplo, una de ellas cumple casi la misma función que un arma. Complementan bien la dinámica del combate aunque creo el escudo es la única completamente inútil.
En los vehículos la situación es similar, hay muchos pero se podría decir que están mejor trabajados para que cada uno se adapte mejor a determinada situación, siendo útil variar entre ellos y no usar siempre el mismo (salvo el Icaro para moverme de un punto a otro por el mapa).
La banda sonora se cuela bien en cada escenario y te permite una inmersión algo mas interesante. Me hubiese gustado que sea mas categórica la presentación de las piezas pero implicaría una elaboración mas detallista cosa que el titulo no tiene.
La variedad de enemigos no es notoria ya que rápidamente se vuelve repetitivo el enfrentamiento, incluso entre facciones. Aquí es un punto que, para el estilo de juego que representa, es claramente una debilidad.
Lamentablemente las expansiones dejan muy en claro que a este proyecto le falto mucho mas desarrollo de contenido. La nueva región es interesante y añade más horas pero finaliza siendo más de lo mismo sin algo que la caracterice para que valga la pena su uso. Finalmente, la expansión donde buscas el NecroDisco es como el DLC del Far Cry 6 donde narran parte de la vida de los villanos en un modo de supervivencia algo austero. Básicamente, relleno.
En cuanto a rendimiento y configuraciones en rasgos generales es una maravilla. Incluso en el doblaje a otros idiomas.
Lo recomiendo pero en oferta, sin duda.
Steam User 1
muy bueno y divertido gráficos buenísimos mecánicas buenísimas tanto como la respuesta y rendimiento. lo único malo que se crashea bastante pero se puede terminar.
Steam User 0
Infravalorado. Efectivamente la rama de mejoras del vehículo principal se vuelve bastante irrelevante con respecto al primero y se siente significativamente menos "obscuro", pero a cambio ofrece las mejores mecánicas de FPS que he tenido el gusto de experimentar si no te molesta hacer algo de grind.
Steam User 0
Me sorprende bastante la recepción que ha tenido Rage 2. No pretendo convencer a nadie de que sea un clásico moderno ni negar sus defectos evidentes: está cargado de excesos típicos de las superproducciones AAA, le falta una dirección de diseño clara y su mundo abierto funciona más como un relleno entre secciones de verdadera acción. Aun con todo eso, para mí el juego es muy divertido, especialmente cuando lo enfrento como un shooter desenfrenado, directo y lleno de adrenalina.
El mundo abierto es, sin duda, uno de sus puntos más flojos. Aporta poco y rara vez me invita a explorarlo, aunque tampoco termina arruinando la experiencia porque los trayectos entre tiroteos suelen durar menos de un minuto. El énfasis en los vehículos le resta inmersión a los escenarios, ya que los recorridos se reducen a seguir flechas llamativas en el camino. Si llego a Rage 2 esperando un mundo profundo y envolvente como el de un TES o un Fallout, sé que me voy a decepcionar. Pero si simplemente quiero saltar de combate en combate, el juego cumple su propósito.
Y es en el combate donde Rage 2 brilla de verdad. Aunque he visto comparaciones con Doom 2016, creo que solo son válidas hasta cierto punto. Doom exige más precisión y habilidad, mientras que Rage 2 me da un montón de herramientas y me deja desatar el caos a mi gusto. A medida que desbloqueo armas, habilidades y mejoras, los tiroteos se vuelven una mezcla fluida y frenética de explosiones, poderes y enemigos volando por los aires. La sensación de potencia y velocidad es increíblemente satisfactoria.
Lo triste es que el mundo abierto tenga tanto potencial desperdiciado, porque el juego es estéticamente precioso. Hay momentos en los que simplemente me detengo a contemplar un valle iluminado, un pantano humeante o una jungla vibrante. Cuando decido bajarme del coche y caminar, a veces encuentro pequeñas escaramuzas o rincones sin marcar que, combinados con la atmósfera visual, casi logran una verdadera inmersión. Pero solo casi; nunca terminan de cuajar del todo.
Al final, Rage 2 no funciona como un mundo abierto inmersivo, pero sí como un shooter tremendamente divertido. Su combate salva en gran parte sus otras carencias, y por eso me siento cómodo recomendándolo a quien sepa qué esperar: acción intensa, paisajes hermosos y un mundo abierto bonito pero desaprovechado. Si aceptas sus limitaciones y no te obsesionas con lo que pudo haber sido, puedes pasarlo realmente bien.
Steam User 0
Muy buen juego
Steam User 0
Muy recomendable
Steam User 0
De 1 a 10 (un 8)