Radio Commander
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Radio Commander is a strategy game based on one crucial idea – the player uses only a radio to command his troops on the battlefield. In Radio Commander, the player is not an invisible being hovering over the battlefield, but rather a real military commander that carries a heavy burden of coordinating military operations. It’s a bold try to redefine the genre, as player will be involved in a decision making process much more realistic than those pictured by casual RTS. The game is set during the Vietnam War and focused on a narrative driven experience. The main game scenario doesn’t avoid difficult issues of civilians trapped in the theater of action, shady CIA operations, and cynical political pressures.
Steam User 15
格林一号,空投我的手令,命令F排向B排所在位置开火
Steam User 4
翻译的质量十分差,甚至有完全把意思弄反了的情况。
Steam User 3
麦克阿瑟模拟器
一个教你怎么把炮弹打到自己头上的游戏
Steam User 1
有点难上手,引导其实做的很差,键位什么的操作起来还是有些不太便捷,不过挺好玩挺拟真的,实验性偏多,低成本创造出的高代入感,打折后的价格还是值得玩一玩的
Steam User 1
好玩,非常好玩;
一定要点开设置里地图随时更新的功能,不然自己排军阵图容易叠加和撞开,毕竟不是现实布局,物理碰撞什么的很麻烦而且不精准;
所以一定要开启自动更新地图位置,遭遇埋伏敌人不用自己标沙盘位置了会自动帮你标注情报发生点,让你专注看沙盘而不是浪费时间去根据点位看敌人位置(因为图标之间会撞开,自己放不会很精准所以不推荐自己设置,有太多无效操作)
1.输出全靠火炮部队,炮兵不可移动
2.步兵单位遇敌非紧急情况直接撤退,没有性价比的;
然后第一时间让炮兵部队火力覆盖,步兵只是为了确保敌人准确位置,
看到就撤,不然就给己方炮火一起扬了;
只有在遇到火力压制无法移动的情况下需要其他步兵单位联合救援,因为死亡影响过关评价
3.游戏内飞行和地面载具基本专职侦察和爆点,
突进敌区-发现敌人-让炮兵火力覆盖-继续突进,燃料用完回基地,
因为载具为机动单位敌方步兵是无法追击的基本不会有损耗
3.狙击手之类的直接顺便让载具单位切了,根本用不上步兵硬抗
4.步兵部队出现伤员一律让车辆立刻就位,搬运伤员回基地,过关评价高就不能有死亡单位,受伤再多人都没事
游戏命令存在小冲突,你要求搜刮地区友军进行救援它只会拒绝命令,不会说满员(此时需要回基地装卸再出)也不会说地区没有人员了(分几次救援装卸,装完了不会跟你说的,ai很弱智)
而且命令很松散,
遇到敌方后没有立刻支援别的部队的功能,只能无脑让另一队冲过去让他们自己撞敌然后再下判断;
战役功能是写死的,你必须按照制作组安排的流程走,
比如第二关,你不前往固定营地位置,而是自己开始剿灭敌人的话,是不会告诉你你还有个炮兵阵的,
也就是有火力支援但是也不给你,结果就是没触发剧情,打了很久消耗游击,然后死了,
看战场回顾发现自己部队有其他队压根没有登场但是就等在地图角落里,
因为剧情不触发它不会出现你也不能操纵的;
所以只能先按照剧情要求的样子跑到触发地点,然后火力支援才就位,但是它引导又很差你不知道要干嘛,只能先自己摸索一下;
但是只要熟悉了这个游戏贼好玩,
等打折,优秀的小体量沙盘推演游戏
Steam User 0
配音蛮好的,玩法后期有些令人疲惫,特别是高频、重复的操作太多,而且有不少剧情杀,所以很缺乏自由度。对于这样的游戏,是个很大的缺点。
Steam User 2
玩这个游戏的启示是:将领要与士兵同甘共苦,共赴胜利,而不是躲在百里外的指挥所,这样是无法对实际的态势与情况做出正确的估计的,无线电信息密度太低,指挥局限太大,千万不能成为“无线电指挥官”。