Radio Commander
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Radio Commander is a strategy game based on one crucial idea – the player uses only a radio to command his troops on the battlefield. In Radio Commander, the player is not an invisible being hovering over the battlefield, but rather a real military commander that carries a heavy burden of coordinating military operations. It’s a bold try to redefine the genre, as player will be involved in a decision making process much more realistic than those pictured by casual RTS. The game is set during the Vietnam War and focused on a narrative driven experience. The main game scenario doesn’t avoid difficult issues of civilians trapped in the theater of action, shady CIA operations, and cynical political pressures.
Steam User 59
2002 auf einem Standortübungsplatz bei Rothenburg Wümme
OMaat Löffel: „Du Lucas? Hörst du mich? Höhöhöhö (Imitierung Beavis and Butthead`s) Pass auf, der Alte war grad da. Der will jetzt zu dir. Also tu so als ob ihr voll hart Grundausbildung macht. Lucas bist du da?“
Hptm Fuchs (der Alte): „Na Herr Obermaat, wollen sie nicht antworten?“
Hauptmann Fuchs steht vor mir. Mein Funker steht hinter mir. Aber der Funkverkehrt schallt aus meiner ABC Schutzmaskentasche. Ich öffne die ABC Schutztasche, schlängel mich durch die zwei Bierdosen und ziehe ein Tchibo Funkgerat in Form und Farbe der Janosch Tigerente aus der Tasche.
OMaat Bols: „Du Löffel, ich kann grad nicht, der Chef ist schon da, du bist mit deiner Gruppe wohl nicht weit weg?! Ende und Aus.“
Das war meine Gefechtsfelderfahrung auf dem Schlachtfeld (in Rothenburg/Wümme) in Sachen Funkverkehr.
Radio Commander hat keine Tigerenten Atmosphäre. Sondern bietet beklemmende Vietnam Krieg Stimmung. Und dass, ohne eine einzige grafische Explosion auszukommen.
Was es ist:
Die Simulation einer Gefechtsführung eines taktischen Gefechts in Kompaniestärke mit verbundenen Waffensystemen.
Wir spielen wohl einen Kompaniechef (Chef von ca. 100 Personen gegliedert in 3 – 4 Züge). Vor uns befindet sich eine Landkarte. Und auf dieser können wir unsere taktischen Zeichen (es lassen sich NATO Symbole verwenden) völlig frei setzen und bewegen oder Smileys drauf pinseln wenn wir wollen.
Über Funk fragen wir unsere Platoons (Züge) wo sie sich befinden. Versetzen nach den Meldungen unsere Figuren auf der Karte und geben den Jungs da draußen Befehle wohin und wie schnell/vorsichtig. Dazu fordern wir Feuerunterstützung von der Artillerie oder Hubschrauber für Nachschub oder Verlegung/Evakuierung an. Und da wird’s dann ganz schön hektisch. Der Begriff Friendly Fire bekommt hier neue Dimensionen, wenn man die eigenen Truppen aufs Korn nimmt. Zu den Zugführen bauen wir tatsächlich eine kleine Beziehung auf und fühlen uns zwischendurch hilflos oder aufgrund unseres Unvermögens, unter Stress zu handeln, beschämt.
Zwischendurch wird eine Story erzählt, die uns die Stimmung der US Army vor Ort näherbringen soll. Ich empfehle dazu unbedingt den Genuss der absolut allumfassendste und objektivste Doku Reihe Vietnam von Ken Burns. Hammer.
Ich habe einige Jahre im Heer und einige Jahre bei der Marine verbracht und auf mich wirkt das Setting und das Gameplay angelehnt realistisch. Die Kommandostruktur scheint mir ein wenig ausgedacht zu sein. Denn der Kompaniechef wird außer bei Patrouillen um eine Base schon mit draußen sein und sich nicht 20km entfernt im Batallionsgefechtstand verstecken . Auf Batallionsstärke wird sich das Spiel nicht ausweiten (bin bei Mission 3), das könnte man alleine mit einem Funkgerät nicht steuern. Dafür gibt es ja schließlich die Kommandostruktur. Aber insgesamt ist alles so stimmungsvoll und rund gemacht, dass totale Akkuratesse nicht eingefordert werden muss.
Das Spiel ist ausschließlich in Englisch. Der Sprechfunk wird aber in einem Textfeld wiedergegeben. Und dieses lässt sich auf deutsch transkribieren.
Soldaten, die im Feld unterwegs waren oder sind und sich mit Funk und Karten auskennen müssen auf höchstem Schwierigkeitsgrad spielen. Sonst ist es zu einfach. Wer die Grundlagen des kleinen taktischen Gefechts beherzigt hats sonst zu leicht.
Steam User 19
habe zwar erst 2 missionen gezockt aber das game ist gut hat was von"lost patrol" auf dem amiga wer es noch kennt
Steam User 18
Sehr Interessant...
ich bin etwas skeptisch an die Sache ran gegangen.
Ein Strategiespiel nur über das Funkgerät.. hm.. ok..
Nach einer Mission schaue ich mir das Replay an:
- ich lasse die Platoons >hier< landen
- laufe bisschen rum
- es kommt zum Feuergefecht
- ich hole meine Platoons ab
- Mission erfolgreich beendet
Allerdings war das auch nur das Replay.
Im Spiel an sich, sieht das ganz anders aus.
Ich habe die Mission, ein feindliches Camp zu finden und Gefangene zu befreien:
Das Alpha und Bravo Platoon wurden bereits mit Helikoptern im Dschungel abgesetzt.
Ich soll mich auf dem Weg zum feindlichen Camp mit Green Berets treffen.
Die sollen sich mir anschließen, da diese besser getarnt vorgehen und durch Gegner nicht entdeckt werden.
Immerhin soll das Lager des Feindes infiltriert und Gefangene gerettet werden.
Grupp Delta (die Green Berets) raten mir dazu, meine Platoons Alpha und Bravo im Dorf zu stationieren, da diese zu schnell gesehen werden können.
Grupp Delta möchte die Rettungsaktion lieber alleine durchführen.
Nun kann ich entscheiden wie ich vorgehe.
Ich habe mich entschieden, Alpha und Bravo aus der Sache rauszuhalten.
Delta rückt Richtung Zielgebiet vor. Entdeckt dabei mehrere feindliche Truppen, schafft es aber, unbemerkt ins Camp des Gegners zu kommen.
Kaum angekommen, geht ein Feuergefecht zwischen den Green Berets und 2 Trupps des Gegners los.
Delta bittet um Unterstützung und ich schicke die Platoons, Alpha und Bravo, auf den Weg.
Beide erwischen unterwegs eine feindliche Patroullie die es auszuschalten gilt.
Zum Glück habe ich beide Platoons recht nah zusammen laufen lassen, so das man das Feuer konzentrieren konnte.
Beide feindliche Patroullien wurden ohne Verluste ausgeschaltet. Nun weiter um Delta zu helfen.
Dort angekommen konnte ich, da die Green Berets den Feind bereits unter Feuer halten, diesen flankieren. Nach wenigen Minuten war der Feind ausgelöscht.
Ich konnte anschließend mit den Trupps die Gefangenen befreien und evakuieren. Ganz ohne Verluste.
Eine wirklich spannende Spielzeit von 40-50 Minuten!
Ein langweiliges Replay von 30 Sekunden xD
Da alles nur über Funk geregelt wird, ist die Immersion echt heftig.
Man bekommt nichts geschenkt.
Man sieht auf der Map nichts, was man nicht selbst hinzufügt oder einzeichnet.
Frage über Funk nach der Position von Platoon Alpha. Du bekommst Koordinaten genannt. Dann setze da auch einen Marker, damit du weisst wo die sind.
Sagt dir Bravo, dass sie von von den Koordinaten 251/139 beschossen werden, dann setze dort einen Marker, dass dort ein Gegner sein könnte.
Und so weiter....
In einer Mission hatte ich einen Raketenangriff angefordert.
Das Ganze ist zwar "von der Mission her" gut ausgegangen. Dennoch hatte ich 15 eigene Verluste um 8 Gegner zu erledigen. Nur weil ich die Positionen der eigenen Truppen außer acht gelassen hatte.
Kurz: Wer immersive Strategie mag, ohne irgendein "Geballer" sehen zu müssen, kann hier definitiv zugreifen.
Steam User 11
Nach dem Abschluss der Kampagne sage ich auch mal meine Meinung zum Spiel. Also das man einen Funker spielt und Einheiten auf einer Karte befehligt, ist ein interessantes und mal ein etwas anderes Spielprinzip. Kann man langweilig finden, jedoch finde ich das als Strategiespiel recht gut umgesetzt. Der Entwickler hat auch sein Versprechen gehalten und die Texte in deutscher Sprache übersetzt. Die Sprache selber ist noch in englisch. Großer Pluspunkt bei der Atmosphäre. Auch der Schwierigkeitsgrad lässt sich wunderbar und individuell einstellen.
Das Szenario des Vietnamkrieges gefällt mir sehr und wurde auch recht gut umgesetzt. Die Kampagne umfasst 9 abwechslungsreiche Missionen. Besonders die ersten 5 Missionen sind sehr taktisch und schön gestaltet wurden. So verteidigt man zum Beispiel einen Hügel und evakuiert dabei Verwundete oder in einer anderen Mission eskortiert man einen Konvoi. Ab Mission 6 Hammer und Amboss wird es etwas schlechter. In Mission 6 Hammer und Amboss zum Beispiel muss man feindliche Einheiten in eine bestimmte Richtung treiben, was schwieriger ist, als es zuerst klingt. Da habe ich wirklich ein paar Anläufe für gebraucht. Mission 7 und 8 dagegen sind anscheinend etwas verbuggt. So melden sich zum Beispiel Einheiten nicht oder verweigern Befehle oder halt aus irgendeinen Grund geht es nicht weiter. Da scheint was mit den Programmcode nicht ganz zu stimmen, also darf der Entwickler hier nochmal gerne nachpatchen. Mission 9 ist dann wieder okay, aber für den Abschluss der Kampagne eher etwas belanglos. Durchspielen kann man es aber.
Es gibt noch so einen Schlachtenmodus, aber gut, das ist halt ein netter Bonus. Die Karten zeigen meisten nur Dschungel oder ländliche Gebiete, also da hätte ich mir noch eine Stadtkarte gewünscht, wie die Schlacht um die Kaiserstadt Huế. Klar, das ist jetzt meckern auf hohem Niveau, aber als Mission wäre das schon interessant gewesen. Ich muss aber sagen, dass Radio Commander ein gutes und interessantes Spiel geworden ist. Das Eintragen von Einheiten auf der Karte und übermitteln von Koordinaten klingt jetzt erstmal nicht so spannend, aber man bekommt wirklich einiges zutun und als strategische Militärsimulation ist das Spiel wirklich gut geworden.
Steam User 4
Eine kleine Perle für Fans des Vietnam-Szenarios! Die Perspektive eines "Radio-Operator/Commander" mit all seinen Möglichkeiten und Grenzen einzunehmen, erfordert vom S P I E Ler ein hohes Mass an Empathie für die Situation auf dem virtuellen Schlachtfeld. Es gibt für dieses Vorhaben nur Icons auf einer originalgetreuen taktischen Karte, dein Verstand und die Logik, die hinter den Aufträgen liegt. Es gilt diese Logik zu erkennen und mit den Kampfmitteln, die dir zur Verfügung stehen, eine taktische Struktur zu entwerfen, die es dir ermöglicht dein Auftragsziel zu erfüllen. Und genau dieser Moment wird durch die -ausschliessliche- Funkkommunikation sehr atmosphärisch eingefangen. Das Add-on bringt noch einmal mehr Immersion ins S P I E L, da so eine virtuelle Bindung, zwischen dir und deinem SQUAD entsteht, welches sich während der ganzen Kriegskampagne ständig weiterentwickelt...du als Spieler E N T S C H E I D E S T...und diese Entscheidungen haben auf mehreren Ebenen eine Auswirkung. In erster Linie auf den Ausgang der Kampagne und auch auf die Entwicklung deines Squads. Eine wirklich tolle S P I E Lidee mit reichlich Tiefgang...für Ballerwütige und Egoshooterjunkies...Statistikspieler, Getriebene, und actionorientierte Spieler, die schnell in einen Spielerausch verfallen wollen, ist Radiocommander das falsche Spiel! Für intelligente und an Taktik und Strategie Interessierte ist "Radiocommander" eine einzigartige Perle und Spielerfahrung!
Steam User 10
Ich kann sicher keine neutrale Einschätzung von dem Spiel geben.
Solche Simulationen sind halt genau mein Ding und ich finde diese genial.
Habe für meinen kleinen Kanal eine Vorabversion erhalten, sodass ich euch
hoffentlich ein klein Einblick in Radio Commando geben konnte.
Steam User 2
Wer die anderen Operatorspiele (112,911) mochte, wird dieses vermutlich auch lieben, sofern man das Setting mag. Es hat eine gute Musik- und Soundkulisse, die das Geschehen während des Vietnamkriegs und die Stimmung der Soldaten, gut einfängt. Das Gameplay wird durch ein Ingame-Tutorial gut erklärt und man kann es jederzeit aktivieren, falls man mal etwas vergessen hat. Macht definitiv Spaß.