Racine
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to the praying cards in your hand, you will be able to influence the outcome of the fights, but you’ll have to do it swiftly: since all of the action is happening in real time the enemies will attack you as soon as they can, whether you played your cards or not. No need to rush into the melee though, for the boosts you give to your character carry on between the fights, so take your time to wisely select the cards you will take with you on your journey.
What to expect?
-Dynamic real time combat with increasing intensity: Quickly use your cards to give your character a chance to survive not only the current fight, but also the ones to come. Everything happens in real time so you need to help your avatar by using your cards before he gets crushed by the relentless attacks of the spirit.
-Manage your character appropriately: Act fast but not too hastily, the intensity of the fights will keep increasing so you need to optimize your character’s boosts properly if you want to stand a chance. Since stats boosts you give your character persist between encounters, you may want to think about what would be the most useful things to increase from the start.
-Build your deck: According to your play-style and the dangers to come, you may choose different kinds of cards to take with you on your journey. You’ll have to make a choice, and this choice will determine what options will be available to you when the time to fight comes.
-Gather new praying cards: Explore various areas to find powerful cards that will help you on your journey. Find ancient shrines and sacred sites to discover the cards they hide.
-Start to uncover the secrets of this world: Seek the answers to the mystery of the sudden burst of violence displayed by the spirits, and unveil a part of the truth about the roots of the world you wander.
Steam User 37
前言:
在我目前(2023/11/07)写这个评价时,这是一个中评,而且非常接近差评。
首先,我要告诉一下开发商我的游玩感受:在我体验了游戏100分钟后,我感觉这款游戏更多的是一个动作游戏或者魂类游戏,但占主导的绝不是策略角色扮演。如果这不是你们故意的,那我遗憾的告诉你们,你们游戏做的跑偏了。
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正文:
游戏的整体美术风格,角色动画和细节表现是不错的。
游戏的玩法是:
卡牌遗物构建+肉鸽推图+基础自动战斗+玩家使用卡牌辅助战斗+玩家通过反应操作(在敌人出手时出牌能进行格挡)
以上的排序是依据我认为这些元素应该在游戏中的比重来的。
但实际的排序是:
玩家通过反应操作+玩家使用卡牌辅助战斗+基础自动战斗+卡牌遗物构建+肉鸽推图
玩家的操作太重要了,大大挤占了卡牌构建和策略性的比重,而且会玩的比较累。
基础卡组的规则是:每次开始游戏前随机抽8张,大概率抽到最基础的牌(反正我打了4把,是没见过抽到非基础牌)。
卡牌是很多的,但是得在关卡中拿到才能解锁,但是我都不知道图鉴里解锁了有啥用,战斗前组卡时又抽不到。
局外成长竟然只有寥寥十来个技能,甚至看到敌人的行动条这种基本功能都拿去凑数,战斗后回血还硬是拆成两个技能。
唉,一言难尽...
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吐槽:
这游戏我感觉是那种,觉得有点意思,但又不知道有意思在哪的那种。
我能感受到这游戏设计上是有一定深度的,有一些流派build起来后会很爽,但一些问题让我的体验变得很糟糕:
1.很多高强度卡牌的费用太高了,动辄30,40点,我如果攒能量就不能出牌,不出牌就不能格挡,这样一来血量会哗哗的掉,令人矛盾。可能后期通过遗物加持会好一些,但这就成了“我打不过诺森德怎么办?”。
2.游戏的各种提示信息是有的,但一些重要的东西反而没有提示,让我很不理解。比如:最让我气愤的,战斗中有时我的血条左侧会有个红色脸谱上加一个叹号的标志,我只能大概感觉到在这个状态下我承受的伤害会大幅增加。但是!这个状态具体是啥意思,怎么触发的,我要怎么消除是一点都没写(起码我是没找到),我使用净化也不能解除。另外比如地图上,随着往后打,会有一些区域长出触手或者是地面开裂的效果,但在右侧的信息中并没提示是什么意思。等等。
3.每次开始游戏前随机抽8张,只能抽到最基础的牌,重新随机还得用能量,这个设计我觉得是一个败笔。使用预设职业套牌,或者自由组建卡组,都能给玩家带来更好的游戏体验。实在不行,你做个从12张,10张里选也行啊?你每次至少组卡要8张牌,然后我就只有8张牌,我组个der啊我组?感觉我像个小丑,不但没得选,还得自己手动把8张卡塞进去。
4.游戏一共4个大章,我现在玩了100分钟,已经能比较熟练的格挡怪物的攻击了。但我连第一章的boss都没见到长啥样,咱就是说这个游戏是不是有点过于硬核了?
5.中文翻译还算能理解,但仍然有一些文本不能相互对照,比如:卡牌描述中的费用减少,实际上是关键词“紧缩”。如果你说是故意的,那与之对应的“膨胀”却能在卡面上正确显示,这显然不合理。这只是一个例子,虽然无伤大雅但会让人体感不适。
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总结:
总的来说这个游戏还是推荐体验一下的,但目前不要抱太高的期待。
没退款就当支持下你们做创新了,但还是希望游戏能从玩家的角度出发,优化下前期的体验。
至于后期的体验,我都体验不到我和你说个der啊?
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2023/11/08 追评:
5.2小时终于是通关了水之平原(第一章)。
开始时对游戏内容没有了解,加上游戏的引导和提示实在是太少了。至少有10把都是胡乱摸索,不成体系,连一半都走不到。
之后觉得生存很重要,试了一把护甲反伤流,和胖墩怪物相互刮痧,直到怪物等级叠到820层去打boss,然后发现我过不了他的墙...
但此时已经能明白游戏是怎么玩的了:第一次选牌必须找到至少一张更有效率叠属性的卡,第二次选牌要在此基础上进行配合。往后的选牌基本如此:优先提升叠属性的效率,然后才是各种机制。多玩几把就能理解。
然后属性是要均衡发展的,不能只叠一个属性,这是乘区的问题,有这类游戏经验的应该都懂。
最后,十分推荐低费叠高属性但是手牌费用膨胀的卡(如:5气,叠3速,膨胀5),尤其是在配合遗物“抽牌和弃牌都没有消耗”时,就成了考验手速的游戏了,乐。
在build成型后,你出牌的时机不再局限于格挡怪物的攻击,这时你才会发现游戏爽起来了。
红色叹号脸谱我知道是啥了,是我血量过低的提示...
另外还要再补充几个游戏的问题:
1.中文翻译的问题还是很大的,尤其是遗物方面,只有一句模棱两可的描述。基本只能靠猜和实际上手实验,非常不利于build的组建。
2.这游戏的 抽牌,出牌,弃牌(优先度按顺序)啥没有快捷键?在想要进行快速弃牌并抽牌的操作时,只能依靠鼠标完成,既效率低下又容易出错。
3.游戏的提示太不完善了。比如进入试炼关卡,每个试炼是干啥的,奖励是啥也没写。进入章节末尾的高级选牌关卡,选择奖励是只有三个蛋蛋,对应啥意思也没写。虽然遇到一次之后大概就知道了,但刚开始玩真的一脸懵逼,整这么多东西让玩家自己去猜真有点受不了。
进一步体验将近4小时后,我对这游戏的评价:及格->良好。当然,这可不算是赞美 :(。
Steam User 7
创意不错,但节奏拖沓且战斗重复度太高
像素风卡牌策略类游戏。
守护者,被称为游荡者,向来执行着驱逐叛逆灵魂的重担,
这一次灵魂再次失控,四处攻击着村庄,在土地上肆意妄为,
而你将扮演觉醒的守护者去消灭这些失控的叛逆灵魂,顺便查明背后的真相。
本作剧情不多,主要是玩法有点特别,虽然主打的是卡牌要素,
但因为攻防机制的关系,也带来了回合动作的策略爽快感。
大致玩法可以总结为下面几点:
1、战斗开始时,角色就会自动积累气,气相当于同类游戏中卡牌的点数,
只有使用足够数字的气,才能释放对应能力的卡牌。
2、卡牌由玩家自由组合,起初数量固定,可随着游玩逐渐获得新的能力卡牌。
3、玩家手牌最多5张,使用完后想要抽取新的卡牌需要额外消耗5点气,
相当于过牌,如果气不够,还可以通过回收手牌的卡牌来快速获得额外的气。
4、每次使用卡牌都会获得短暂的50%减伤BUFF,由于时间很短,
所以想要成功减伤,就得在敌人攻击前使用卡牌,有点类似精准防御。
还有一些小细节,游戏内有详细的教学跟说明,这里就不做过多赘述了。
游戏初体验还是蛮新鲜的,毕竟能带来即时动作体验的卡牌作品本就不多。
不过游戏有个最大缺点,那就是闯关过程太墨迹,虽然带肉鸽要素,
但是战斗关卡实在是太多了,且战斗重复度很高,打来打去都是老三样,
老的防御方式,老的攻击方式以及老的敌人配置。
更被说大多数战斗胜利后都没有实质性的奖励,
使得角色成长慢,玩起来可谓是又肝又累。
综上,尽管该作的美术风格不错,机制新鲜,待解锁内容也不少,
但玩法设计仍欠缺“和谐性”,现阶段的体验重复度实在是太高了,
希望制作组后续好好改进一下,比如多增加一些有意思的闯关房间类型,
减少战斗的比例,提高角色的成长效率,以及降低用来凑数的相同敌人配置等。
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Steam User 6
一款快节奏的杀戮尖塔,自动回合让你没有那么多的思考时间,你要做的是快速地洗牌筛选出自己想要的牌如何给自己上buff,很有意思
Steam User 4
还可以,但是第二次打开就出现了显示bug,不显示文字,只显示???
Steam User 3
通关故事模式后写一下几个玩下来不太舒服的地方:
1.需要格挡触发额外效果的卡在后期经常毫无作用,经常在怪还没出手时就已经把怪打死了。而且闪避触发时不会触发格挡效果?
2.开局时的8张卡经常给的毫无关联,导致前期打起来很憋屈,然后中期拿到两三张强力卡堆几次属性后又强度碾压了,感觉难度上不够平滑。
3.中文翻译有点太机翻了,经常一个效果几种翻译,第一次见到还要猜到底代表啥意思。
4.四个区域的难度区分不太明显,在明白这游戏怎么玩后,就一口气把四个区域都打完了,没有碰到啥很难的地方。
5.目前内容相对还是有点单调,多周目估计不太会尝试。
作为40块左右的肉鸽游戏质量和创意都还是不错的,希望内容能更丰富些,越做越好
Steam User 2
一款玩法新颖的卡牌游戏
«Racine»(根)是一款很独特的卡牌肉鸽游戏,游戏讲述的是诸神离去,人类遭受灭顶之灾,而玩家作为人类的守护者,从沉睡中醒来。在这款游戏中玩家要组建自己的卡牌,用卡牌来提升自己英雄的能力或者抓住对应的时机来抵消敌人的进攻,游戏玩法类似爬塔,但是在这个游戏中,玩家可以肆意的前进,后退,并且走到任意分支进行战斗或者探索,是要在每探索一个地图后提升的敌人难度下快速通关,还是顶着压力探索全地图,这一切都在你的手中。
游戏创新的玩法
作为一款卡牌肉鸽爬塔游戏,这游戏给我第一的印象其实应该是杀戮尖塔那种类型,可是实际上玩过之后才发现却并不相同。首先游戏的战斗主要采取的是一个即时战斗和自动战斗,玩家手里的卡牌虽然可以对敌人造成伤害,但是更大的作用是用来抵消敌人的进攻和提升玩家所操控的守护者的能力,根据卡牌的不同,玩家可以提升守护者的护甲、伤害、闪避和暴击等等足足八项属性值。而在战斗中,玩家需要积攒足够的气,从而使用卡牌、获取卡牌和丢弃卡牌。而游戏中每随着玩家进行一场战斗,敌人的等级就会提升10级,所以玩家要根据自己的能力规划路线,以求最快速度达到元素之灵的位置。
游戏的强化系统
游戏中玩家可以在类似于商店的地方购买卡牌,而同样的商店这个界面也是需要战斗的,在战斗胜利以后可以购买卡牌,从而丰富自己的卡组,提升玩家的能力。而在游戏的神庙处,玩家可以消耗一些技能点,来解锁一些新的技能,从而提升玩家的战斗能力,这里面有的是可以看到自己的下一张牌,有的是可以看到敌人何时进攻等等一共12个技能,每个技能提升要花费的技能点数都不一样,而技能点则是玩家在战斗中获得的。
最后来点碎碎念
游戏目前一共有四个地图,而且还有着不同元素属性的攻击,其实游戏做的是挺优秀的,唯一让我诟病的就是这个游戏的难度,根本把握不好这个路线的规划和敌人等级的提升,也拿不准究竟该优先提升哪项能力,这就导致我经常在游玩的过程中半道暴毙,导致整体的游玩感受不是很爽快。
总评
«Racine»(根)这是一款拥有新颖玩法的卡牌肉鸽爬塔游戏,喜欢这种类型的玩家不如尝试一下,还是挺有意思的。
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Steam User 2
其实前期无脑怼暴击和护盾和反击随便过,一个小时就把水国过了,把护盾叠得高你触发格挡的时候对面怪是一点伤害打不出来的。我到后面四百多的怪等级一样是屠杀,不过似乎我是得到了一个能加快回蓝的护符,那个护符能让你每秒得到两点能量值,这样出牌快很多很多,就能很好格挡敌人攻击和叠暴击反击。总之现在测试阶段来看如果能加快基础回蓝游戏会容易玩不少,游戏设计还是很有创意的,胡起来玩得也很爽,希望之后能好好听取玩家意见和整改吧