Rabi-Ribi
Our New Game
还没下载免费万圣节DLC的玩家别忘记了啊!
http://store.steampowered.com/app/547660/
让兔耳娘当主角的游戏总是不嫌多,所以这是款献给兔耳爱好者的游戏 — 一款 2D 横向捲轴 + 平台探险动作游戏。
游戏的主角,Erina,是一隻生活在宁静生活的普通兔子… 直到那天,她发现她身在未知的地方且变成了人类。 经历了没有目的的流浪后,她遇见一隻活泼的粉髮妖精 – Ribbon,因为一些原因她决定跟随 Erina。 在没有选择的情况下。一隻兔子和一隻妖精踏上了寻找家园的冒险。也许会找出这一切都是谁在搞鬼的说?
Rabi-Ribi 是一款 2D 平台探险动作游戏,意味着它是一款非固定路线的游戏。剧情进行中会有提示玩家下一步该如何走,但玩家不必按照指示进行游戏,游戏可以按照玩家喜好顺序去完成。
玩家将可以控制使用近战攻击的兔耳娘主角,Erina 。以及间接控制使用远距离攻击的 Ribbon 妖精。
Erina 只是一隻变成人类的普通兔子,所以不要以为她会做出什麽很强的东西啊!
不过随着游戏的进行,可探索的区域也会随之增加,Erina 和 Ribbon 的能力也会渐渐提昇。
藉由收集和升级分布在世界角落的道具,Erina 和 Ribbon 可以学习新的攻击和能力。
另外,由于游戏没有固定路线,所有道具都可以跳过的,也就是可以在不收集任何道具的情况下破关。
– 兔子
– 復古风格的平台探索动作游戏
– 4 种以上的难度选项给不同程度的玩家
– 9 种以上的主地区,以及 20 种以上的子地区可供探索。
– 一堆兔子
– 超过 60 种道具和能力
– 超过 20 隻主要角色以及多样 CG
– 40 种以上的Boss战斗,1000 种以上的BOSS攻击模式/弹幕。
– 后日谈,收录剧情结束后的故事,或许是真BOSS的预感!?
– Boss Rush 挑战模式,击败接踵而来的BOSS关卡。
– Speedrun 模式,去除所有故事的剧情画面,挑战最速破关时间。
– 超过 50 首原创曲目
– 英文,繁体中文及日文语言
– 一堆可爱的兔子
UPRPRC Edition内含
- Rabi-Ribi游戏
- 数位OST DLC(50首Rabi-Ribi音乐合辑)
- 数位画册 DLC
Steam User 14
挺有意思的弹幕游戏,可惜对键盘党不太友好。
Steam User 10
建议标准难度上手通关,可毕业一半横版游戏类型游戏!求点赞、
Steam User 5
游戏玩法:兔兔可爱捏
游戏剧情:兔兔可爱捏
游戏画质:兔兔可爱捏
游戏难度:兔兔可爱捏
购买建议:兔兔可爱捏
Steam User 7
rabiribi十周年快乐!!
看到十周年了重新下载回来rabiribi,上线换了新衣服,又回去玩了一边最终章,回忆涌上心头。rabiribi的地图设计可玩性非常高,不管是本以为会不断探索新地图,结果发现新区域就在新手村头上的惊讶,还是学习以为是bug结果是超级手法的操作。寻找一个个隐藏彩蛋和区域,听着超级对胃口的音乐,虽然时常会卡关一天打不过刚boss,但是游玩时的乐趣和最终章给我的感动真的是实打实的。
非常好玩的游戏!期待rabiribi2(有生之年作品
Steam User 6
可以说是被可爱画风掩盖的硬核杰作。在独立游戏如繁星般涌现的今天,有一款2016年悄然登陆Steam的作品,以其看似“肤浅”的可爱外表,包裹着一个令核心玩家惊叹的深度内核——《拉比哩比》。
一、 反差的魅力:从“艹兔”到弹幕地狱
《拉比哩比》常被玩家戏称为“艹兔”,这一昵称源自其可爱的日系动漫美术风格。游戏讲述了原本是普通兔子的艾莉娜,在某天醒来后发现自己身处未知之地并变成了人类兔女郎,随后在活泼的小妖精莉波陪伴下,踏上寻找家园之旅。仅看立绘、CG和角色设定,很容易将其误判为一款轻松休闲的“萌系”游戏。
然而,这正是制作团队精心设计的最大“陷阱”。一旦进入实际游玩,玩家将迎面撞上的是设计极其精密、难度极高的弹幕地狱式BOSS战。游戏提供了多达6种难度选项,从“简单”模式下几乎不会受伤的体验,到最高难度下如同东方Project般密集华丽的弹幕演出,确保了从新手到骨灰级玩家都能找到适合自己的挑战。这种极致的反差——用最可爱的角色演绎最硬核的战斗——构成了《拉比哩比》独一无二的魅力核心。正如一位Reddit玩家所言,这款游戏在机制深度上与《黑暗之魂》、《鬼泣》和《恶魔城》的共通点,远多于其外表所暗示的任何作品。
二、 顶级的类银河战士恶魔城设计:自由与深度的完美融合
《拉比哩比》在Metroidvania的游戏结构设计上达到了近乎教科书级别的水准,其核心优势体现在惊人的非线性与可拓展性上。极致的非线性与序列破坏(Sequence Breaking):游戏拥有一个广阔的互联世界,包含9个主要区域和超过20个子区域。与许多同类游戏不同,《拉比哩比》几乎不强制玩家的探索顺序。游戏虽有剧情提示,但玩家完全可以按照自己的喜好规划路线。更令人惊叹的是其顶级的序列破坏设计。高级玩家甚至可以达成“0%收集通关”,即在不获取任何关键道具(包括主武器) 的情况下完成游戏。这种设计赋予了游戏极高的重复可玩性,每次通关都可以尝试不同的道具获取顺序和探索路线,其自由度在同类游戏中少有匹敌,有评论认为或许只有《空洞骑士》能与之相近。玩家控制近战攻击的艾莉娜,并间接操控负责远程攻击的莉波。通过探索广大的地图并收集散布各处的超过60种道具和能力,角色的能力将逐步提升,解锁新的区域。场景中充满了需要特定技能(如二段跳、滑行)才能获取的隐藏物品,极大地激励玩家进行重复探索与解谜。这种“获得能力-解锁新区域-发现秘密”的正向循环被设计得流畅而富有满足感。
三、 战斗系统的深度:从近战连段到弹幕华尔兹
本作的战斗系统是近战格斗与弹幕射击的精妙结合。艾莉娜使用玩具槌进行近战攻击,并能在流程中学到进阶连段技巧;莉波则负责蓄力光束等远程攻击。玩家需要同时兼顾两者的位置与输出节奏,操作上限极高。这是游戏最耀眼的部分。游戏拥有超过40场独特的BOSS战斗,攻击模式更是多达上千种。每一场BOSS战都是一场精心编排的弹幕演出,玩家需要在狭小的空间内闪转腾挪,于弹幕的缝隙中寻找攻击时机。更可贵的是,游戏不同难度不仅改变数值,更是彻底改变了BOSS的行为模式和弹幕设计,在高难度下会面对更快、更复杂的新攻击,使得多周目挑战始终充满新鲜感,这一设计被玩家盛赞远超许多仅提供NG+模式的类魂游戏。除了主线20-40小时的流程,游戏还提供了Boss Rush模式、Speedrun模式(去除剧情纯竞速),以及可操作角色可可亚(Cocoa)的特殊模式,她拥有与艾莉娜完全不同的玩法和序列破坏方式。后续更新与DLC(白金版)更是增加了如数字艺术书、交响乐模式等额外内容,将游戏体量扩充到一个惊人的程度。
四、 其他亮点与综合评价
游戏拥有超过50首原创曲目,这些音乐不仅数量庞大,而且质量上乘、非常耐听,完美烘托了不同场景的氛围,从轻松悠扬的城镇音乐到紧张激烈的BOSS战配乐,都令人印象深刻。游戏支持包括简繁中文、英文、日文、法文、德文、西班牙文在内的多种语言,显示了开发者面向全球市场的诚意。评论普遍称赞其扎实的游戏内容、刺激的战斗体验和极高的自由度,但也指出其剧情和人物刻画相对薄弱。最大的争议点无疑在于其画风,这既是其独特的标签,也成了阻碍更多玩家尝试的门槛。
总结
在类银河战士恶魔城这个类型中,它在非线性设计、BOSS战深度、难度调节灵活性和内容量方面都树立了极高的标杆。如果你是一位热爱挑战、钟情于探索与战斗深度、不以外表判游戏的玩家,那么错过《拉比哩比》将是一个巨大的遗憾。它不仅仅是一款优秀的独立游戏,更是证明了“游戏性”永远凌驾于“画风”之上的绝佳例证。这款由港台团队精心打造的杰作,值得每一个核心玩家献上敬意。
Steam User 5
优点是充满想象力的地图设计
缺点是冗长的boss战设计,丧心病狂的附带debuff的弹幕
推荐初见正常难度以下,避免退坑
Steam User 3
本质好玩,虽然主角性能前期约等于半身截瘫。和tevi相比有点弱
有华丽的弹幕设计和3R2的神级boss战音乐,力荐购入OST,显得你很有品味
来自16年的二次元萌萌画风助力你成为装逼中类银老资历
约等于没有剧情,有女同成分。基本上是为见到人就随便开打找个理由然后进boss战,有的还挺搞笑的,总体上看也就是个公式合家欢包饺子游戏,但是难度并非!?
hard开荒有点小坐牢,建议配合攻略游玩
地图设计又神又史,0%收集率通关路线和各种跳关跳进度都是有成就鼓励的,我认为这是很神的设计;但是又有一堆单向路得绕导致要么看得见过不去很恶心,要么你多走一小段路就倒不回去了得重新走。扎一下800血的刺又是谁设计的!?谁的部将!?
后期的长boss战以及boss连战的评价就见仁见智了,能玩下去魂游的这个就随便玩了,后期拿到轮椅护符以后战斗更是让你肾上腺素飙升,主角变得劲!霸!强!超级爽游!等待你去狠狠凿!见人就凿!