Rabi-Ribi
Our New Game
还没下载免费万圣节DLC的玩家别忘记了啊!
http://store.steampowered.com/app/547660/
让兔耳娘当主角的游戏总是不嫌多,所以这是款献给兔耳爱好者的游戏 — 一款 2D 横向捲轴 + 平台探险动作游戏。
游戏的主角,Erina,是一隻生活在宁静生活的普通兔子… 直到那天,她发现她身在未知的地方且变成了人类。 经历了没有目的的流浪后,她遇见一隻活泼的粉髮妖精 – Ribbon,因为一些原因她决定跟随 Erina。 在没有选择的情况下。一隻兔子和一隻妖精踏上了寻找家园的冒险。也许会找出这一切都是谁在搞鬼的说?
Rabi-Ribi 是一款 2D 平台探险动作游戏,意味着它是一款非固定路线的游戏。剧情进行中会有提示玩家下一步该如何走,但玩家不必按照指示进行游戏,游戏可以按照玩家喜好顺序去完成。
玩家将可以控制使用近战攻击的兔耳娘主角,Erina 。以及间接控制使用远距离攻击的 Ribbon 妖精。
Erina 只是一隻变成人类的普通兔子,所以不要以为她会做出什麽很强的东西啊!
不过随着游戏的进行,可探索的区域也会随之增加,Erina 和 Ribbon 的能力也会渐渐提昇。
藉由收集和升级分布在世界角落的道具,Erina 和 Ribbon 可以学习新的攻击和能力。
另外,由于游戏没有固定路线,所有道具都可以跳过的,也就是可以在不收集任何道具的情况下破关。
– 兔子
– 復古风格的平台探索动作游戏
– 4 种以上的难度选项给不同程度的玩家
– 9 种以上的主地区,以及 20 种以上的子地区可供探索。
– 一堆兔子
– 超过 60 种道具和能力
– 超过 20 隻主要角色以及多样 CG
– 40 种以上的Boss战斗,1000 种以上的BOSS攻击模式/弹幕。
– 后日谈,收录剧情结束后的故事,或许是真BOSS的预感!?
– Boss Rush 挑战模式,击败接踵而来的BOSS关卡。
– Speedrun 模式,去除所有故事的剧情画面,挑战最速破关时间。
– 超过 50 首原创曲目
– 英文,繁体中文及日文语言
– 一堆可爱的兔子
UPRPRC Edition内含
- Rabi-Ribi游戏
- 数位OST DLC(50首Rabi-Ribi音乐合辑)
- 数位画册 DLC
Steam User 10
建议标准难度上手通关,可毕业一半横版游戏类型游戏!求点赞、
Steam User 5
优点是充满想象力的地图设计
缺点是冗长的boss战设计,丧心病狂的附带debuff的弹幕
推荐初见正常难度以下,避免退坑
Steam User 3
创意工坊:platforming tricks tutorial,cute hurt voice你值得拥有
你甚至可以花几百小时来玩这个游戏
Steam User 3
本质好玩,虽然主角性能前期约等于半身截瘫。和tevi相比有点弱
有华丽的弹幕设计和3R2的神级boss战音乐,力荐购入OST,显得你很有品味
来自16年的二次元萌萌画风助力你成为装逼中类银老资历
约等于没有剧情,有女同成分。基本上是为见到人就随便开打找个理由然后进boss战,有的还挺搞笑的,总体上看也就是个公式合家欢包饺子游戏,但是难度并非!?
hard开荒有点小坐牢,建议配合攻略游玩
地图设计又神又史,0%收集率通关路线和各种跳关跳进度都是有成就鼓励的,我认为这是很神的设计;但是又有一堆单向路得绕导致要么看得见过不去很恶心,要么你多走一小段路就倒不回去了得重新走。扎一下800血的刺又是谁设计的!?谁的部将!?
后期的长boss战以及boss连战的评价就见仁见智了,能玩下去魂游的这个就随便玩了,后期拿到轮椅护符以后战斗更是让你肾上腺素飙升,主角变得劲!霸!强!超级爽游!等待你去狠狠凿!见人就凿!
Steam User 2
这游戏应该打个中评的,但是steam没有中评,这游戏也不至于差评那个地步,所以还是给了好评。
这游戏玩起来还是好玩的,系统很丰富,操作上限很高。我还挺喜欢横板动作游戏的,所以玩起来觉得量大管饱还挺不错的。
不好的两个方面,地图和战斗从底层的设计逻辑都有问题,这家后面那作TEVI也是这样,他们就没打算改!地图上太喜欢藏东西了,包括道具和隐藏道路,而且都是完全没有提示的。有些路直接藏墙里面,需要对着墙走进去。有些砖块能炸开有些不能炸开,更多时候是需要把墙或地板的某处炸开来打开道路。墙可能是砖也可能是路,砖也可能是墙,还有些砖可以打掉有些不能。视觉效果相同的物体具有不同属性,各种设计元素随心所欲,极其混乱。另外,这制作组太喜欢单向道路了,无论是超高落差(向下单向),单向地板(向上单向)还是半格高的路(左右单向),他们塞了大量的单向道路在地图里,一旦过去了就要绕很大一圈才能返回。由于以上的原因,地图探索的体验很不好。但是战斗系统又设计为地图收集不够就会很难打,所以整个就很难受啊。
具体战斗系统方面,主要的问题就是他又要做弹幕游戏,又要做困难动作游戏。这游戏预想的战斗设计就是一边躲弹幕,一边找机会用连段控住boss打一套。问题就是,boss放弹幕的时间太长,技能间隙太短,又很容易解控,玩家的伤害也太低。很多时候要花很长的时间跳一轮容错很低的弹幕,然后就打一套,SP条都用不完,boss就又开始下一轮弹幕了。有些boss经常在地上放弹幕还可以贪,而有些boss喜欢飞天上放弹幕是真的纯折磨。对于那种经常飞天放弹幕的boss,一场可以打个十几二十分钟,每一轮弹幕刮刮蹭蹭基本就给送走了,容错率很低。而且都是那种一场打了十几分钟后被送走重打,负反馈比类魂的还高。其实这游戏给了花钱买临时buff的机制,偶尔也是有用的,比如打那个歌手的时候全程在地上,可以吃个提升防御和自动回血然后一直贪着打。但是临时buff只有5分钟,打很多boss的时候连1/3血都摸不掉就结束了,根本没用。从这里就体现出战斗系统设计的撕裂感极其严重。我是真不知道这个战斗系统的受众是谁?纯粹的弹幕游戏爱好者吗?反正我自认为是个横板战斗的爱好者,这游戏战斗给我的体验不太好,仅仅是勉强可玩但不太好玩的程度。
Steam User 2
手残慎入,游戏难度只能在游戏开始时设定,建议先最低难度试手
Steam User 2
清理N年前库存游戏计划(2/???),用时22.4h
多年以前只打了第二个boss就暂时搁置了
轻百+兔娘
萌是萌,硬核也是真硬核
我这种手残玩家带上菜鸡光环以后勉强Normal+Alternative通关已经是极限……然而上面还有五六个难度
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