Rabi-Ribi
Our New Game
игре
Halloween is coming, for those that haven’t experienced it yet, don’t forget to grab the free Halloween DLC!
http://store.steampowered.com/app/547660/
There never quite seem to be enough bunny girls in the world, so here is another for you aficionados out there. This 2D sidescrolling exploration platformer follows the adventure of Erina, whose humdrum life as a regular rabbit is turned upside-down when she finds herself in an unknown world and turned into a human (with rabbit ears)!
Along the way she meets the cheerful pink-haired fairy, Ribbon, who mysteriously chooses to stay by Erina’s side.
These unwitting heroes embark together on their quest to restore Erina’s life to normalcy, but who knows what troubles lurk, waiting for them…
Rabi-Ribi is a 2D exploration platformer that focuses on non-linear gameplay. There will be hints to guide the player along, but they’re never required to follow them, which allows for much greater freedom to—you guessed it—explore.
Players will play as our protagonist Erina, who focuses on close quarters combat. Ribbon the fairy is the ranged attacker who follows Erina’s lead, indirectly controlled by the player.
Erina may be a little rabbit that was turned into a human, but that doesn’t stop her from being capable of some pretty neat moves.
Both Erina and Ribbon’s abilities can be improved by learning new skills and attacks through collecting items and upgrades that are spread throughout the world.
What trinkets and skills to pick up is up to the player; dare you challenge hard mode without any items?
– Retro exploration platformer featuring a bunny girl.
– 4+n difficulty settings for all types of players.
– 9+ main areas and 20+ sub-areas to explore.
– Bunny.
– Over 60 items and upgrades.
– Over 20 fully illustrated characters with cutscene illustrations.
– 40+ boss battles, 1000+ attack patterns with Boss Rush Mode to fight some or all of them in a row.
– Post game story and content with speedrun mode which takes out every section of the game where the player cannot control the main character.
– Over 50+ pieces from an original soundtrack.
– English, Chinese and Japanese support.
– Bunny.
UPRPRC Edition contains
- Rabi-Ribi Game
- Digital OST (Original Soundtrack)
- Rabi-Ribi Digital Artbook
Steam User 19
За этой милой, фансервисной обложкой скрывается какой-то дьявол в мелочах. Я был в восхищении, когда познавал это детище от кампании разрабов, которой тоже заинтересовался. Постепенно, нарастающая сложность только улучшала впечатление, её можно сразу выделить, так как игра испытывает игровой навык игрока и адаптацию к игровым механикам на полную.
Раби-Риби представляет из себя метроидванию-платформер, с насыщенно-ламповой атмосферой на локациях, но с упором на буллет-хельные боссфайты. Играем мы за девочку-кролика Эрину, которая превратилась в человека и чуток погодя к ней присоединится её постоянная напарница и близкая подруга фея Ribbon (которую, я нарек не лентой, а заколкой хD). Эрина возвращается домой и узнает от своей хозяйки Rumi, об исчезновении её младшей сестры Миру, которую нам предстоит разыскать в реал-лайфе и разобраться в дальнейших твистах, насколько это возможно для игры подобного калибра. Попасть в реал-лайф можно через магическую плиту-стеллу, в центре города Раби. Но для телепортации на недолгий промежуток туда, нужно огромное количество маны и для этого нам понадобятся девочки разных мастей с острова, они все мана-юзеры. Как можно догадаться, обычно встречи с ними приводят к боссфайтам по очень забавным причинам и только после победы они присоединяются к городу для помощи) Позже можно заметить, что сам остров Раби представляет из себя аллюзию на рай для анимешников от загнивающего реал-лайфа, именно на такие мысли меня натолкнула фансервисная индюха и один спешлфайт после трех частей основной сюжетки. Никто и не отменял скрытые сюжетные твисты, о которых после прохождения игры можно только догадываться.
Игра разделена на три части, капитально отличающиеся порогом сложности, очень забавно наблюдать, как вся игра была пройдена до конца у 5% игроков. Кстати, озвучки в игре нет, на первых часах было непривычно, когда в подобных проектах она есть. Но быстро привыкаешь, так как в сюжете клише нет и диалоги не затянутые.
Main game – начальные главы с первой по пятую. Основной базис с приемлемой сложностью для большинства. По возможности игрок может присоединить к городу не всех боссов-девочек. Завершить так называемую сюжетную линию со спасением младшей сестры своей хозяйки от местной “злодейки” Noah, но остаться не со всеми ответами на происходящее. Если последний босс в три фазы вам давался очень туго, то на дальнейшие этапы игры проще забить и признать себя беспомощным плебсом, который будет искать оправдания своему неумению в игре, но не в себе.
Post game – вторая половина игры, дающая немного ответов на основные вопросы, с шестой по восьмую главу. Вызов в новых локацих уже поднялся на приличный уровень и новые три босса значительно выросли в сложности, по сравнению даже с финальным боссом Main game. Кому-нибудь придётся пробираться через боль, вторые бросят это едло от переизбытка механик первого босса 6 главы, или прожмут alt+F4 после увиденного количества фаз второго босса этой главы. В новых локациях предыдущие девочки-боссы тусуются в виде как рядовых врагов, так и рефайтов, спасибо хоть что с пониженным хп, зная сколько их. В моем случае у меня не угасал интерес, а только возрастал. Попал в редкую, третью группу людей, которым нравится честный челендж на игровой навык, ведь как сказано в ачивке на первом проигрыше “This is not a game if you can't lose!”. Начиная с седьмой главы растет серьезно уже платформенная составляющая в плане сложности. В начальных локациях была мини-игра груша для битья – для замера вашего урона. Здесь же можно найти, bunny jump, где нужно используя знания игрового мувмента прыгнуть как можно дальше. В вырезанном артбуке были простые мини-игры, когда в основной решили оставить только пару полезных. Навыки правильно двигаться пригодятся в последующих главах. Третий босс не уступает двум предыдущем и умеет уже в дебаффы с вампириком.
Стоит отдельно упомянуть длс Cicini's Halloween! Проходить его можно на этапе post-game, или после. Небольшие 2 локации возле кладбища с дополнительным дабл-боссом на подобающую тематику. Вторая локация немного неочевидно запрятана и перед входом в них, есть даже таблички, предупреждающие что туда рано соваться во время основной истории. По сути, в длс переделанный ранее планируемый дабл-босс, о котором было сказано в артбуке.
Post-Post game – завершающая часть игры из 9 и 10 главы, продается в дополнении “Is the order a DLC?. Вдобавок на острове сбрасываются все боссы для переигровки. В конце 9 главы будет нетривиальная задачка сбежать с локации на время, где вас будут стопорить внезапные кубы. 10 глава – это уже ЭКСПИРИЕНС. У вас отнимут полученный в начале игры амулет и придется своими силами без уклона проходить сложнейшие испытания-локации, ведущие к настоящему финальному боссу. Перед ней у вас будет возможность получить обратно амулет, но я от него отказался) Догадался, на что намекали разработчики, если игрок достаточно скилловый, то можно вполне и без него обойтись, отыгрывая от тактики с отхилом, если паттерн недостаточно освоил. Длс вышло адское, но с мощным завершением этого моэ-сюжета.
Вот такое вышло разделение, показанные в файтах уровни боссов в стандартном режиме (выбирается помимо 5 сложностей+ 3 вырезанных) боссов ничего для Эрины не значат, а просто показывают приблизительный уровень силы. Все проходится от игрового навыка, но предметы все же не стоит забивать качать, ведь в стандартном режиме они дают небольшое примущество перед боссами. Во время прохождения и исследования локаций можно найти различные предметы для новых способностей или зелья, которые улучшают характеристики. Есть система значков, найденные можно поставить как пассивки, но вместимость ограничена и тоже прокачивается желтыми зельями. Самый наверно полезный значок, это синего цвета из локации 8 главы, он слегка уменьшает хитбокс точки эрины в районе шеи. В булетхеллах не обязательно уклоняться всем телом за Эрину, достаточно беречь шею, поэтому игра не вызовет фрустраций на пустом месте, если, конечно, у вас все порядке с психикой, и вы не собираетесь траить игру на “красные” ачивки (боссы без урона).
Сами ачивки – это отдельная тема, их нереально много с различными условиями, рассчитанными на переигровку. Видно, с каким геймплейным энтузиазмом делалась эта ламповая метроидвания. Локации, как и музыка насыщенные, давно не попадался такой живой ост, он запоминается и передают атмосферу посещенных мест. Из ярких примеров могу вспомнить “Inside UPRPRC”, навевающей трепет от нахождения на вражеской базе крольчих фанаток, или “The Truth Never Spoken”, задающий спокойный настрой против Noah и намекающий о её грустной судьбе в сюжетке. От дебафов или фаз боя с боссом, ост может замедляться, так и ускоряться.
Если и есть что по критиковать в плане лок, то это белый дворец в снежном лесу. Выглядит стремно со своим малым количеством деталей, его конечно стоило бы переделать или чем-нибудь дополнить. Во время прохождения я дважды сталкивался с проблемой что не мог дальше пройти из-за не полученного предмета. Первый раз по своей собственной невнимательности пропустил прыжок от стен, зато научился без него делать обратный-секретный, он же реверс. Так продолжалось до 7 главы пока мне не понадобился базовый. Второй раз уже эта проблема случилась в длс на 9 главе. Тут уже было неочевидно из-за необходимой сферы огня, а её уже можно пропустить, ведь она нужна для уничтожения обязательных ледяных блоков.
Раби-Риби стал неожиданным для меня проектом в плане эмоционального экспиренса. Потенциал переигрывать ради геймплея колоссальный, огромное количество ачив и завязанных на них условиях, new game+ с повышением характеристик боссов. Постепенно с апдейтами еще и добавили спешл версии предыдущих боссов, на уровне эпика как от финального из post-post game. Очень достойная игра для анимешников-задрит
Steam User 4
В целом игра кайф, все боссы отличные, но диалоги и сюжет - просто какой-то ... сюр.
механика принудительного скалирования - идет в жопу.
Steam User 0
Одна из первых в моем топе метроидваний!
И дело не только в аниме тянках, обтягивающем костюме гг и всяких милых, стандартах для аниме вещах.
За пиксельной милотой и расслабляющей музыкой скрывается истинный представитель жанра.
Со временем изучаешь все больше способов боя - и они все удобны в управлении.
Мир изучать интересно и ненапряжно. Есть много очевидно контента, есть и сложные секреты.
Есть небольшая прокачка гг, ненавязчивая но и полезная.
Прибавить к этому особенности жанра Тохо...и становится все ещё вкуснее.
Буллет хел с боссами только делает бои увлекательнее.
А музыка так и до сих пор всплывает в мозгу, оживляя приятные воспоминания.
По итогу, игра удовлетворит и классического анимешника, и любителя метроидваний и просто ценителя жанра боёв типа Тохо.
Steam User 0
Милая, спокойная и интересная аниме игрушка, отлично подходит под прохождение спокойным вечерком, особенно с геймпадом
Steam User 1
однако прекрасная игра, геймплей хороший, сюжет норм, персонажи крутые, видимо пройду ещё много раз эту игру, слишком хороша
Steam User 0
Вот это няшки вкусняшки в конце
10 солнечных зайчиков из 10 солнечных зайчиков
Steam User 0
Отличная игра, в которую я когда-нибудь обязательно поиграю.