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关于游戏
《即刻离职》是一款职场主题的2D横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你!
为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶,你无法再忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战!
【特色】
1. 引发共鸣的社畜人生
上班日起床像是奥运般困难,NPC的的抱怨令人似曾相识,不同部门的场景隐喻部门氛围,加强了情境荒谬感。
2. 残酷的职场情境题
主管问你职场上尴尬的问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快?
3. 痛殴心智沦丧的同事
爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话了,吃我的公事包啦!
4. 爱与热血的伙伴
黑暗中也会有光明人物,职场上结识的好伙伴,将出现在战斗中支援攻击以及其他辅助技能。
Steam User 4
《即刻离职》——用双拳打出一条辞职的路
《即刻离职》是一款横版2D动作清版游戏,玩家扮演一名上班族,在同事的围追堵截中杀出一条血路,讨伐各个部门的主管,努力完成自己的离职手续。
幽默讽刺的剧情
《即刻离职》讲述了主角如往常一样到公司上班时,却发现自己要离职的消息被传遍了整个公司。愤怒的同事们认为主角“背叛”了公司,开始奉主管之命对其发动围攻。看清了公司本质的主角忍无可忍,决定用拳头讨个说法。
游戏中有两种生物,一种是被公司洗脑、完全沦为公司玩物的机器人,从敌对的员工同事到各部门主管,均有机器人的特征。它们对公司死心塌地,甘愿为公司奉献一切。
另一种是在各种洗脑机器人中认真工作的正常人类,他们经历某些事情发现了公司的端倪,在获得主角的帮助后成为了友军,一起揭开公司的丑陋面目。
解压的清版格斗
游戏的操作方式很简单:基础操作只有左右移动,冲刺,跳跃,攻击。玩家可以操控主角使用地面连段将可控的敌人成群地推向版边,然后挨个处决;也可以将敌人向上击飞,在天上打出好几个浮空连段,这个操作需要有被动天赋的加持。总之,游戏目标就是在一个又一个小房间里,打爆所有的敌人。
每种敌人都有独特的处决动画,地面与空中的处决也不相同,利用好处决时的无敌时间能够在后期游刃有余地面对成群的敌人。
有趣的肉鸽要素
在基础操作之上,《即刻离职》还加入了一些肉各要素。在每个关卡完成后,玩家可以从两个天赋中选择一个学习。这些天赋能够增加玩家的生存、攻击性能以及道具的使用能力,与其他肉鸽游戏相同,合理的天赋组合能让战斗轻松很多,有些天赋就显得无关紧要,这都需要在游戏中摸索。
游戏中玩家可以使用“格挡”来阻挡一些普通攻击,而一些天赋能够允许玩家在满足一定条件时自动格挡。因此我推荐的天赋选择是“使用爆肝值自动格挡一次伤害”,“使用酒意值自动格挡伤害”,以及最重要的“在连击数50以上时获得满酒意值”,这三个天赋互相联动,提供了很高的生存性,玩家只需要闪躲不可阻挡攻击一通乱砸即可。
总的来说,《即刻离职》在动作的连贯性上仍需打磨,但是战斗配乐和处决动画挺好,特别是每场BOSS战热血的终结动画。
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Steam User 5
拿到百度key并打通第一大关的时候,我心想这游戏要是6块钱我就真心给个好评。
再差12块我也能接受,结果Steam页面登上来一看——
55块钱?!?!
*顺便说一下这游戏港区卖88,我就在港区。
我现在只想知道一件事,定价的哥们是疯了么??
这坨东西你卖55?????不是哥们!游戏做成这样,卖55块啊?!!!!
55块钱我拿去干什么不好,我能吃顿肯德基疯狂星期四套餐顺便点个小薯。
我能在披萨店吃两个披萨回来路上还能买杯杨梅瑞纳冰。
不说吃的,我就说这价位的竞品(*都算的原价)。
《火山的o儿》,不用我多说,超高的完成度、相当优秀的作品,这么牛逼只卖35。
《泰拉o亚》,更不解释了,游戏性无敌。
《主播女孩o度依赖》,高完成度多结局的独立作品。
《夏日狂o曲》,懂得都懂。
可以看到这个价位优秀的作品亮点都够劲!
主打的内容完成度也非常高。
甚至我买《美女,请o影响我学习》也只要36块钱。
换句话说,我可以拿这个钱去看看妹子让自己心情变好,
为什么我要买本作这个粗糙的、一个动作游戏连个键位都不能换的半成品?
——本作在55块钱这个价位可以说毫无竞争力可言(*原因我下面说)。
哦这里值得一提的是上面我还只是算原价,你要加上打折的,那竞品可就太多了。
我就说一个,《鬼o5》,本作的完全上位替代,现在只要48块钱。
来来来,定价的哥们你过来和我说说,你为什么能定到55?
你是为本作未来进慈善包下的大棋对不对?
人+1进来一看,豁!55块钱,有中文那值得玩下。
玩了以后发现和大多数+1游戏一样唬烂,但到底怎么说也是玩了。
最后反正也是+1,给个好评也无所谓
——制作组如果你是这么想的,那我对你可真失望,因为你真切对不起原价入手的玩家(*真爱粉除外)。
——当然你没有对不起我,因为我是拿的key。
本作剧情
本作主打职场内容,但说实话我基本没感受到有什么和职场相关。
就拿第一大关来说,总体逻辑是主角被离职找人事大佬要说法。
但实际呈现的流程是,主角去人事大佬办公室的路上碰到个妹子。
这个妹子莫名其妙喜欢帮助别人,我是说老头,老头倒地上了妹子就搁那施救。
然后你就得击退周围浮现的小天使,帮助妹子施救成功。
完成后老头感谢妹子,看都不看你一眼…不是,天使是不是我辛辛苦苦打的?
好家伙主角纯粹打工仔是吧!
这种答辩桥段你得进行2次,一次是救一个老头,另一次是救俩。
不是你们公司怎么这么多老头啊?!
然后就到了人事主管虐待妹子的桥段,说你不该帮助别人,妹子说帮助别人有错么。
不是人事主管tm是不是有病啊,帮助别人这种吊事也要管?还要拿烟头烫她。
另外妹子也是,帮助人没什么错,所以你tm去帮助老头?????
不是,公司那么多哥们可以帮,你去帮老头?!?!
——只能说妹子是有职业规划的,现在就开始养鱼了。
主角打爆人事主管以后,妹子莫名其妙被一群老头拥趸着上位,变成临时人事主管。
……
除了狗屎一般的战斗,本作用第一关六分之一的时间给我端上来这种东西👆
中间插录两段编剧自以为黑色幽默的片段,实际上我到现在都没明白制作人想要干嘛。
其中一个片段是背景中新人签下合同结果变成说到死都要工作,然后在那抖屁股。
你要说幽默么?我抽烟时掉地上的烟灰正巧烫死只蚊子都比这桥段黑色幽默的多,因为我不抽烟,而且我希望蚊子死。
另外出现的妹子2号,时时刻刻一脸在下个大棋的模样。
真是懒得评价。
总结一下,第一大关我没发现和职场有明显关联的剧情内容。
只看到一群莫名其妙的人和莫名其妙的主管。
——如果你说敌人的类型很职场/背景很职场/敌人名字很职场,那就是你对,套皮谁不会啊,我还说我烟灰烫死的蚊子是安倍XX呢,那我是不是抗日英雄。
我不认为这个故事或者说这个题材会很无聊,只是前提条件是本作的主打内容要足够亮眼。
很可惜的是,你很快就要看到我说这part👇
本作战斗
本作战斗从头到尾俩字,僵硬。
如果用4个字概括,那就是4399。
用6个字概括,就是不如4399。
本作冲刺后有个非常强烈的僵直,手感梆硬。
我都不知道这个僵直设计出来是为什么?
为了体现你们能设计出僵硬的手感?
为了体现你们就是与市场不同?
地面攻击段数+1后,手感巨TM离奇。
你能想象到你第一个普攻能打到,第二个普攻能打到,第三个打到,第四个打不到的奇葩感么。
第三下直接把怪打飞了,导致你第四下根本打不到怪,不是?????动作游戏这样设计?
更离谱的是,本作防御按键居然是 “↓” ?????!!!!
是的你没看错,不是动作游戏常用的单独按键,也不是格斗游戏常用的“←”,而是“↓”
不是,这个“↓”存在的意义是什么?代表制作组很下头?
他们下头不下头我不知道,反正我是真下头了。
因为就像我之前说的那样,本作没法换键位。
我真心搞不懂,为什么?
制作组设计这个键位并且无法更换的考量是什么?
这是人能设计出来的防御键位????????????
V是攻击,C是处决,空格跳跃,防御是↓,X使用道具,zb是切换道具。
没有一个是顺手的,咋想的?制作组凭啥认为他们的习惯键位就是所有人的习惯键位??
如果本作未来可以改键,那键位以外的问题依然巨大
1.当怪出现在你左右两边的时候,你没法有效的拆火
你唯一能做的就是冲刺到某一边,然后进行非常乏味的推板。
2.怪物防御时你攻击,你会产生个巨大僵直
恶心的一笔,但还能接受——我接受不了的是,破防的蓄力攻击居然要蓄力那么久。
体感是我按下按键,起身去撤所拉了泡屎,擦屁股,洗手,烘干,对着镜子整理下领结,回到电脑前,蓄力攻击才打出来。
然而这种攻击蓄力期间无法移动,导致很容易成为靶子。
重点蓄力攻击是在我前期技能匮乏时,唯一有效的破防手段,就尼玛离谱。
制作组真就整那破逼随机技能,完全不考虑人的前期体验么??!!
3.攻击距离不符合逻辑
主角的攻击方式是甩公文包,但这个攻击距离,只要超过1.5个身位的怪就打不到。
给我的直观感受就是手特别特别短,烂!
4.又臭又长的关卡
最好给我个地图,看看我什么时候才能见到boss,因为太难坚持了。
5.屎一样的随机技能设计
我的意思是,不会做Roguelite就不要强行做,把招式拆开来让人随机,我怎么不把你头拆下来放盒子里面和榴莲、托马斯火车、公交喇叭一起随机?
上一个这么做的《天命奇御:归途》我直接给了个差评,我认为本作也值得这个。
6.还是屎一样的随机技能设计
我只是到现在还不明白,这样设计的初衷是什么?
制作组是想做Roguelite,然后觉得这么做很酷?不是你们玩过Roguelite游戏没有??
“在职场历练中,你可以自由选择的技能流派,善用随机取得的资源效益最大化,你就是职场达人。”
这是制作组的宣传文案,来来来你告诉我这游戏有几个流派?核心遗物是什么,build和build之间明显的区别是什么?玩家重复游玩时怎么获取到快乐?
——制作组实际做的就是把个完整的战斗系统拆开让人随机,然后加点回复,加点无敌,没了,有个几把build。
——你如果说有(*我知道你没有),那为什么第一关不呈现上来?
别说我没玩到后面,哪怕小学生都知道第一关是一个游戏的门面。
如果你连第一关都不愿意打磨,那我为什么相信你之后就做的更好?
好的现在我们来到春o花花幼稚园,随机采访一位3岁小孩。
——“小朋友,开头是答辩,后面可能是巧克力,你愿意吃吗?”
——“不吃”
——“不,你必须吃!”
——“啊巴巴爸爸,噗咦!呕!”
世风日下!3岁小孩怎么都不爱吃答辩了?现在的年轻人真是一代不如一代。
我们成年人都爱吃的第一口答辩巧克力都吃不下去了,啧啧啧。
本作队友机制
通关第一大关,你可以收获第一个队友,可以给你回血。
…其实相比回血,我更需要改改这破壁战斗方式。
你可以给队友花钱,并且送礼物,来提升队友的性能。
这个玩法我觉得ok,但一般人已经撑不到这里。
其他
本作不支持超宽屏,或者说支持,但画面会裁掉一大截。
我是如此信任本作制作人的能力,我深切的信任他们做不好这个。
所以我懒得对此抱有期待。
Boss战设计水平有点一般。
但相比鬼屎的小怪阶段,还算让人能忍受。
哦对了本作boss还会召小怪,熟悉的堆怪感觉。
总结
我会给本作好评,纯粹是看在百度游戏的面子上。
我是说真的,这真的不是哪个大学生为了糊弄老师而做的毕设么?
简陋,僵硬。
制作组可以说完全不懂动作游戏,完全不知道动作游戏的爽点在哪,也不知道Roguelike游戏精华之所在。
发售之前找点专业人士测试一番,正式版绝对不会像现在这个样子。
如果说这游戏只是制作人的自嗨,那就别定55,因为这个价位本作必然被其他优秀作品吊打。
我给本作的评分是
——10/10分
*我都说了百度游戏面子在我这真的很大。
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Steam User 6
被离职后我选择暴打上司与同事(同事:?)
欢迎关注 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面
印象里在新品节玩过本作的Demo,不过当时以为本作和Going Under一样,会做成一款肉鸽游戏,实际玩了才发现居然可以算作是横版闯关类游戏…怎么说呢,就还怪惊喜的。(第一次被打爆的时候真的以为要重新开始了)
不过硬要说的话,本作或许勉强也能说是带了点肉鸽要素,毕竟在游戏中后期会加入可以重置特定楼层并重新选择在该楼层出现的随机技能的功能,但是这种软重置对游戏体验的影响大不大就很难说了。(所以这个重置开关对我来讲更像刷子游戏式的地图重置功能,是纯刷钱用的…)
总体来讲,包括游戏的对白与画风在内,游戏的整体艺术风格给我的感觉其实更偏向于在我学生时代时比较受欢迎的flash游戏(看了眼制作组的介绍,果然是台湾省的),实话说有点亲切。
至于手感的话,正式版会比Demo版本好很多,中后期学会更多连段后会比前期好很多,毕竟在冲刺还没升级的时候击飞同事之后紧赶慢赶都冲不到落地点,根本连不起来。(然后有些房间的敌人设置对于主角前期的强度来讲相当幽默…不是被连到死就是根本不能破防)
也就是说,本作和过去的许多Flash游戏以及当下部分存在局外养成功能的游戏类似,是需要前期的厚积才能实现游戏体验的薄发的类型。
另外,若是有留意过的话,在某个特定场景中,主角的人物立绘四周甚至还会有没抠干净的绿色边缘,总之非常质朴与令人怀念。
游戏共有三个结局,其中没买满股份会达成社畜结局,买满了股份会达成大股东结局,遣散了全部伙伴会达成工作室结局(需要伙伴好感度全满+不进行任何办公室升级),换句话说,若是想要达成全成就的话,至少需要通关两次游戏(一次满升级拿大部分成就,一次不升级拿剩余成就,社畜结局和大股东结局可以在一个存档中完成),结合可升级内容来看,游戏的肝度非常有保障。 (商店升级之后,一次在单个柜台可以买复数个送给伙伴的礼物,不升级的话单个柜台只能买1个)
如果不想过分难为自己,只想打打社畜结局和大股东结局,体验一下游戏的话,个人比较推荐买满劳工保险,然后通过连胜累计虚拟货币币值来赚钱,实现一次购入,升遍全楼。(虽然劳工保险没复活也会消失,但是只要连胜10个房间就能实现900+1800换256000欸!)
总之是一款还算不错的游戏,如果对艺术风格比较感兴趣的话可以先试试Demo再决定要不要购入~
(就是比较费手,好在流程不算长)
Steam User 0
非常好玩的一款解压休闲横版格斗游戏,强烈推荐大家来玩
Steam User 0
肉鸽但是不完全是肉鸽的横版动作清版游戏,整体的打击感做的还算出色,但是冲刺的后摇以及普通攻击的击飞十分影响连招体验。各种职场语录打工人看到只能继续苦中作乐~
Steam User 1
离职,但要暴打全公司
当一个动作游戏,把所要面对的敌人设置为职场上的领导和同事,直接让战斗力提升百分之五百,战斗欲望大幅提升,按键就没一刻停歇下来,看着连击数不断累积(游戏中表现为like),战斗的爽快感直冲天灵盖,从人事部一路干到总经理,将整个公司都打了个遍,这种只在脑海中想象的情景成为了现实,怎能让人不热血沸腾,要不是为了这五斗米,早就掀桌子。游戏中玩家扮演的是大公司中的底层员工,距离公司只有一条马路的距离,但依旧在早上不想起床,刚一进公司,就被告知要自己被离职了,还在莫名其妙之中,还遭到同事的围攻,这谁能忍得了,反正已经被离职了,多年的积怨在这一刻也完全爆发,逐个找到各个部门老大要个说法并将他们一一推翻干掉。
现实中的职场也是如此,同事之间似敌似友,之前还跟你称兄道弟的哥们,转头就去领导那里给你打小报告,而那些领导上司更是凭借自己手中的一点权力,随意安排加班,一句话就否定你努力完成的工作成果,当你因为这些遭遇愤愤不平时,总有那么一两个同事来劝你息事宁人,不要跟上级对着干,还有一两个同事来撺掇你,怂恿你,但当你真要去对线时,一个个都躲到一旁看戏。当长期处于这样的职场文化下,人也难免会扭曲变态,要么同流合污,要么整顿职场。
游戏以横板动作为主要玩法,每个关卡有数个敌人需要消灭,从基础的普通攻击和格挡开始,每完成一个关卡就会获得2个可提升的能力进行选择,包括更多的攻击手段,连击、上挑、浮空等等,当攻击手段越多,战斗的节奏就越紧凑,连段也更加容易,在配合酒醉、投掷道具、队友支援的效果,越打也就越爽。即使遇到一群敌人,打起来也一点不用害怕节奏被打断,加上处决状态持续比较长,无论是空中还是地面都可以抓来处决,处决时的无敌状态也是躲伤害的好办法。
除了局内的轻肉鸽元素,在局外也提供了丰富的养成内容,每战胜一个部门就可以解锁一个新的援助同伴,同伴可以通过缴纳对应的道具可提升同伴等级,解锁更为强力的效果,自身提升在于被动效果的购买上,根据自己擅长的攻击方式来选择与之匹配的被动机制效果,让战斗难度大幅降低,直接连到停不下来。
游戏整体来说还是值得推荐的,一个有趣又极具代入感的题材,诙谐幽默的行文,以及大量网络梗,在战斗之余也不乏轻松愉悦,战斗难度整体来说不高,但需要选择搭配的战斗能力,没有太高的操作门槛,属于狂扁小朋友的职场代餐。
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Steam User 0
《即刻离职》:终于有拳打老板的机会了!
在一个和平常没有任何差别的早晨,闹钟一如既往地烦人,将困意十足的主角侥幸,当然,主角也像每天的我们一样无能地撒着起床气,然后最后依然只能无奈地前往公司上班,所有的一切,就像我们所熟知的一样,没有任何差别。
唯一所不同的是,当主角如同往常一样抵达公司的时候,却发现整个办公室的气氛异常地紧张,紧张到好像空气都能拧出水来。原来,不知道是谁传出的消息,让所有同事都误以为主角要离职,从而把主角视为公司的叛徒并群起围攻。为了澄清事实并找出幕后真凶,主角不得不用自己的拳头,踏上了一场证明自己的战斗之旅。
在这场战斗中,主角不仅要面对来自不同部门同事的凶猛围攻,还要直面公司内部的种种黑暗现象——那些暗处的势力想要通过将主角驱逐出公司以此来掩盖黑暗。无奈之下,我们的主角一边说着对不起我也不想这样的,一边不得不痛打心智混乱的同事,用自己的拳头将那些脑袋里全是工作的职场卷狗打得稀里哗啦,需要注意的是,这些卷狗们并不是善茬,有着各自的特殊能力和战斗风格,玩家需要谨慎应对。
在这场名副其实的“职场历练”中,玩家可以根据自己的喜好和适应的战斗风格,在每一场战斗结束后跳出的三选一技能升级选项中选择不同的技能来构筑成自己想要流派,对,你没有看错,这款游戏是一款素质相当高的动作清版肉鸽。玩家需要灵活使用自己习得的能力,争取一次次地打败敌人,冰妥善利用获取到的补给,前往幕后真凶的所在地,成为真正的职场达人!
当然,在黑暗的职场中也并非全无希望,我们也会遇到一些如同朝阳般的伙伴。他们在战斗的过程中会给予你支持和鼓励,包括提升自己战斗能力等方面,都是需要这些公司里仅剩的对我们有好感的人来帮忙,俗话说,一个好汉三个帮嘛。
在游戏的最后,玩家会在朋友的帮助下,战胜幕后真凶,并且揭露出真相,然而真相却出人意表,主角最后所作出的选择也是情理之中,不得不说制作组对于一款肉鸽的剧情拿捏还是相当到位的,加上爽快且不乏深度的动作系统,喜欢动作和肉鸽的玩家有福了。
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