Quest Rooms
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你在暗室中苏醒,电视中传来声音,这只是一场密室逃脱,你需要找到出口。单靠蛮力,不足以逃出生天。欲逃出密室,耐心、智慧和毅力是你的臂膀。看似一场游戏,实际上却是生存之战,一着不慎,满盘皆输。每一关卡,将会难上加难。谁创造了这一切,你又为什么在这里?
- 显示你在各个房间中如何绝处逢生的大地图
- 密室逃脱合作社。
- 躲避障碍,解决难题,收获趣味体验。
- 寻找密室、传送门、彩蛋。
- 挑战自我!
游戏创作灵感源自《异次元杀阵》和《密室逃生》。
Steam User 6
前言和简评
本作属于那种比较典型的“不错的题材+粗糙的成品”式的独立游戏。“陷阱房间逃脱”的主题本身无论是对电影《心慌方》的粉丝还是追求新鲜感的玩家都有不错的吸引力,属于那种虽然小众但受众群体付费欲望较高的领域。且对比steam上同题材的游戏。本作虽然没有《half dead》那种脑洞大开的陷阱设置和解法,节奏也没那么快速利落。也不像《happy room》那样颇具创意的将玩家设置为陷阱房间的制作者,通过提供的大量陷阱道具布置来虐杀囚犯获得排布的乐趣和发泄的快感。本作属于那种更加老派传统的大地图设计,无论是场景本身还是陷阱的设置与排布都给人一种相对“老实”的感觉,你并不会见到太多具备超级想象力的视觉奇观级别的陷阱。大部分情况下玩家面对的都是类似电锯,移动平台,激光,摆动巨斧这种非常常规的陷阱设置。地图上也是四平八稳的线性设置,整个机制非常单纯,玩家利用走跑滑铲跳跃和蹲伏躲避陷阱前进即可。而这套机制虽然简单,但实际上具备一定的乐趣,但无奈的是,这种来自于“对陷阱的快速反应/策略制定”的快乐被游戏本身过于粗糙的方方面面给掩盖了下去,无论是画面,色调,镜头的运用,还是角色控制强烈僵硬感,各种墙壁卡视角的鬼畜,物理引擎的奇葩等等,无论是从看的角度还是玩的角度,本作都有太多让人难以忍受的问题,特别是考虑到高达70元的售价,即便作品本身题材具有一定的吸引力,制作组目前来看也不像是会直接跑路的样子,但以这个完成度和实际感受来说,完全不推荐购买,可能有戏以10-30元左右的价位出现会更具备说服力一点...
优劣简评
+虽然小众但很有趣地题材
+线性大地图,操作感流畅性较强,不会被一次又一次的打断,如果能在柔和一下角色动画的话也不是玩不出那种快速跑酷过图的感觉
+直接提供多人模式,虽然玩的人不多,且多人模式本身也包含了多种不同设置的游戏类型
+以跑路率极高的个人独立游戏来说,制作者的更新频率较高,没有完成的新模式也已经把地图和素材放置到游戏中让玩家可以预览,交互性和认真程度方面让人满意。
-不具备吸引力的画面
-大部分场景过于黑暗,乃至于影响正常游玩的程度
(这已经是游戏中最为明亮的场景之一了)
-各种墙角楼梯部分的镜头崩坏
-操作十分僵硬,角色动画基本处于最底层的程度
(事实上不说动作,本身角色和交互物体的物体碰撞就挺迷的,各种极限卡位置站立..)
-陷阱设计不是特别新奇,总的来说缺乏视觉奇观和脑洞风暴
-多人基本没人玩
-过于高昂的定价
总结
题材尚可,实现糟糕。无论是画面,手感,镜头等存在较为明显的粗糙感和别扭之处。虽然具备并且强调联机功能但游玩人数稀少,没有基友基本无望。部分新模式也属于只放置了地图资源但实际并没有开发完成的状态。考虑到制作组不跑路的态度来说勉强可以算一部值得一试的个性题材佳作。但以目前70元的售价来说属于严重的定价溢出,不是特别豪的玩家或者对题材毫无抗拒力的玩家在降价前请直接pass..
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Steam User 2
I'm sorry to give you a bad comment. I don't think this game is very friendly to people with disabilities. I just hope that we can adjust the difficulty. It's still very easy to play this game. It's very suitable for friends to play together. I hope it's better
Steam User 0
迷宫怎么过?????老子在里面和苍蝇一样转了一个世纪…