Quest Hunter
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欢迎来到黑暗世界。在这里有它自己的生存法则。在这里火种是最宝贵的财富,而铲子是你最忠实的朋友和帮手。这里怪物魔高一尺,而英雄道高一丈。在这里你将可以:
- 升级人物和装备
- 响应阵营的号召与黑暗世界作战
- 与朋友并肩作战
- 提升并守护自己的阵营
- 解开远古的谜题
- 粉碎敌人的诡计
- 寻找宝物
- 拯救公主并顺便拯救世界
Quest Hunter – 充满解谜和幽默开放式对话的角色扮演寻宝类游戏!神秘的世界,吸引人的故事,有趣的谜题和凶恶的敌人在等待着你!
主要特色
- 叙事角色扮演:通过不同的对话回答影响主线故事。解开敌人险恶的阴谋并用圣水将其驱散。把世界从永恒的黑暗中解救出来吧!
- 合作模式:与朋友联网,或者坐在沙发上用一台设备(最多四个玩家)通关。肩并肩与邪恶战斗或一同葬身敌人的巢穴。
- 衍生的地穴:在享受胜利的同时,试着找到洞穴的出口。这次它在哪里出现?谁又在洞口等着你?
- 谜语和谜题:前进,迂回,烧毁,关闭,挖掘……通过语言来解决谜语。搜索宝物卡,成为阵营里的富翁吧!
- 升级和技能:提升人物等级拓展新的技能。变成一个削怪成泥的战斗机器吧!
- 武器,防具,物品:寻找,锻造升级武器和防具。制造药水或者炸弹。是拿着铁锹带着草帽还是端着短剑戴头盔,决定权在你的手里!
- 怪物和BOSS:来自黑暗的神奇怪兽-可以用火把驱散他们。邪恶的强盗-可以用金钱买通他们以求生。至于狡猾的BOSS-就要自己想办法啦!
- 宝物和战利品:在口袋里装满手下败将的战利品吧。找到所有的密室吧。把黑暗世界所有的宝藏都挖出来吧。
- 合作平台的跨平台游戏适用于所有平台!
记住:你只有在火把的光照下是安全的!
Steam User 94
嗯,想了很久最后还是决定给好评。
游戏内容不多说,毕竟咱英文贼差,啃生肉啃的挺痛苦的。
虽然是好评,但是我要提出来一点问题。
游戏bgm,从头到尾一模一样,听时间长了头疼。
主角的装备,武器、帽子。丫挺的能不能多个头手胸脚!
主角的技能,旋风斩、波动剑......嗯?这冰霜新星又是个什么玩意?落雷?冰风暴?加速?WTF?!能不能把职业分开?
主角的背包,看似挺大的,其实根本不够用!
主角的移动速度,断了腿,移速?那是啥?
前期没学到冰霜新星遇到石巨人,硬肛,死死死死死死死死死死死死死...........
游戏中某些资源的产出和需求完全不成正比,石头?几百个放着不知道干啥
还有就是卖东西,我不知道制作组是不是有这方面的设定,为什么只能一个一个卖?我空格快按烂掉了。
..........
游戏还行,十分给七分。
bgm扣一分,没法打包卖东西扣一分,没中文扣一分(之前我可是问过制作组的,说是有计划加入中文,然而发售时连繁中都没有,嘛,咱知道这东西工作量挺大,但是暂时这一分先扣着,等啥时候有中文再说)
Steam User 21
玩了下开头感觉质量还行,翻译并不是机翻,能感觉到有尬梗的地方,然而联机方式是通过服务器而且并没有国服,延迟最低的是俄罗斯服大概100ms左右,玩家的房间没看到150ms以下的,所以冲着可以联机的人可以省钱了!
Steam User 20
目前抢先阶段,内容的确不多
不适合手残玩家,会很想砸键盘,侧重多人方面更多些,相比较单人来说,合作一起打简单些。
目前一个日常主地区,剩下都是些地穴,采用的是大地图行走方式,会有几率触发遭遇战(野战)
通俗来讲,能回血的只有营地的篝火,其他地方火把只起到存档点的作用(驱赶动物性敌人)
技能施法有0.5S~1S的延迟
人物和黑魂不死人一样,双腿不能弯曲
修房子-找木匠-找铁匠-清理地方-救人-英雄救美-约定回来结婚-拯救村庄-杀或者原谅(红帽还是绿帽)
建议等半价或者内容和战斗方式完善些再入
感谢空叔礼物
Steam User 38
这款游戏有点像轻量版的火炬之光,在技能、装备、地图、怪物等方面有所精简,但并未精简掉游戏的乐趣。
游戏画风可爱鲜艳,及其Q弹(大雾)逗哔,且配置要求低,炸鸡也能无压力带动。
故事方面比较简单老套,一路打怪升级,
沿途再做些好事顺便使使坏,最后打赢大boss所有人皆大欢喜。
要注意的是有些中有些(重要)NPC对话会有不同结果,
结果涉及奖励、成就以及支线剧情发展,需要小心选择。
游戏有3个技能栏,4个物品栏,角色以近战攻击+格挡配合释放技能的方式战斗,
技能方面一共有10个技能,2个buff+1个控+7个AOE,可以根据自己喜好搭配。
物品栏可以回血或使用道具攻击怪物。
装备方面主要是三大件:近战武器+盾牌+帽子(防具),
属性有四点:血量、攻击、防御(增加减伤比例)和格挡值(增加格挡减伤)。
游戏中有约40+不同地图可供探索,
每个地图中有不同的秘密/宝藏可供探索/挖掘,
除此之外游戏中还有数个随机地图/地牢,怪物和物品掉落各有侧重,可反复刷图。
在每个地图中有多处火把可以点燃,点燃火把即视为在该处存档(并覆盖上次存档位),
如果你在这个地图死亡,你可以在存档位满血复活,
有的地图比较大可能需要多次存档。
游戏可以联机,节奏可快可慢,视等级和难度而定。
第一个档我是全程困难模式通关,按照一般游戏规律这样可能会解锁困难模式通关成就,
如此以来可避免二周目查漏补缺时受苦,然而游戏并没有这样的设定,我:???
于是我第二个档直接简单模式又玩到了沼泽领主地图,感觉差别还是挺大,
我建议第一次玩可以选择普通难度,游戏流畅度提升的同时又保留了一定的挑战性。
一些bugs和建议:
1.
在远古大门(ancient gate)地图中央机关正右边有并排的一个机关和宝箱,
打开宝箱后每次都会有一个物品卡在机关那里,如果被卡的物品是银色钥匙,
恰好玩家背包中没有该物品,那么可能会需要玩家去其他随机地图刷钥匙,影响游戏流畅性。
2.
还是在在远古大门(ancient gate)地图,在玩家获取中间的金色珠子道具后,
还要绕路把珠子搬到大门处,而中间道具地图正上面有一面墙,墙上有一个火把,
完全可以把这个火把像第三幕一样设计成一个可交互的机关按钮,直接把墙面打开,
这样就无需再绕路搬道具。或者设计成在运送道具的途中又会随机生成怪物也挺好。
3.
任务steal the relic of white top hats翻译成“窃取白塔圣物”似乎会误导玩家,让人不知所云,
这个任务我是调回英文版之后才知道要怎么做,建议可以把 white top hats译成“白色礼帽俱乐部”比较合适。此外,游戏中的道具white bowler翻译成“白的锅”也是导致这个任务让人迷惑的原因。
(剧透:这个任务的关键就是穿上白色礼帽再开启关键任务对话,并且最好在接到任务后尽快完成,开启第三幕之后再完成这个任务会导致一个隐藏成就无法解锁。)
4.
poisonous cloud最后几级的中文技能描述显示为空白。
5.
建议核对NPC译名,比如第三幕任务中的需要找到的“酒商”,在找到NPC后却显示为第一幕营地中的“小贩”。
6.
让怪物攻击更加多样化,比如让某些怪物可以跳起来一段距离直接攻击玩家,
让某些高级怪物的攻击可以附加昏迷、迟缓、沉默或迷惑(上下左右颠倒)的效果。
7.
如果可能的话,增加远程攻击武器/魔法攻击武器,增加双手武器选择。
8.
在进随机地图时,可以选择生成小型/中型/大型地图,
并且可以为地图附加不同特性,比如怪物血量/伤害/掉落等提升,
以及大地图中玩家移动速度增加(这一点非常重要)、伤害增加或攻击频率增加或技能冷却减少等特性。
9.
也许可以考虑增加一个技能栏!?
总的来说这是一款画风可爱,轻松休闲又可以联机合作/对战消磨时间的游戏,圣诞打折期间入手超棒的!
Steam User 14
加入2P萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光
开放式ARPG游戏,天降英雄只为拯救世界迎娶公主( • ̀ω•́ )✧
这款游戏属于类暗黑的刷刷刷游戏,但是在装备和技能上特别简单,没有过多可选的东西,目标主要在探索解密以及剧情对话上的选择,画风则属于比较搞怪的风格。这款游戏内火把是存档点同时驱逐害怕光亮的敌人。
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简单的装备技能搭配,没有职业划分
人物面板上可以看到只有3个装备槽头盔、盾牌、武器,头盔就是提升护甲,这款游戏可以进行格挡,好的盾牌高级怪更难打破防御。4个属性血量、攻击力、护甲、盾牌,人物每升一级获得3个技能点进行加点。
没有职业间的划分既是战士也是一名法师,简单的技能不需要复杂的搭配AOE、控制、单体、增益都有,通过等级和各种水晶进行解锁升级。
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开放式剧情对话选择
所有NPC间的对话都可以自行选择,不同的选项有的也会影响后续的剧情走向。你可以选择当一名英雄,也可以选择做一个坏人?
在游戏内某个任务中,玩家需要去洞穴内寻找铁额丢失的兄弟,在洞穴内却只找到了尸体旁边放着一个宝箱,可想他的兄弟已经死在了这里,回去交付任务玩家可以选择告诉他真相,或者选择“世界很大,他去看看了”。
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众多宝藏解密可供探索
在开局玩家就捡到了一个铲子,每个地图都有固定数量的宝箱分别藏在各种隐蔽的地方,当玩家靠近宝箱右侧ui的铲子图标就会闪烁说明这个地方下面有宝箱可以挖掘。地图里的树木石头都可以攻击获得材料,宝箱一般都被树木和石头遮起来。
进入到大地图界面玩家通过各种区域的探索会遇到随机事件,路途中发现宝物或者遇到遭遇战,玩家会进入一个独立的小区域进行探索战斗,有时也会从中获得不错的奖励。大地图中具有骰子图标的洞穴都可以反复进入,每次都会刷新地图内的探索进度,这样就可以反复刷来获得结尾的宝箱奖励。
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这款游戏还支持本地在线的多人合作联机模式,可以和小伙伴共同寻宝探秘。非常推荐喜欢ARPG的玩家来尝试这款游戏,没有过多装备技能搭配但是在开放式对话剧情选择上还是有别样的特色。
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Steam User 7
好游戏,打折入手的,从此我和孩子,媳妇三人就变成了推土机,所到之处,寸草不生。。哈哈哈
Steam User 4
困难难度通关了(只玩了困难难度,因此没有对于其他难度的体验,评论也仅仅对于困难难度而言),游戏流程确实不长。还算是一个比较标准的地下城刷刷刷游戏。前期体验了一下双人,感觉似乎比起单人反而不容易快速提升等级(似乎如果一个人对怪完全没造成伤害吃不到经验),通关角度来讲整体体验从中期开始单人玩起来会更舒服一些(主要表现在经验提升更快因而更快点出关键技能,装备更集中),当然这类收集游戏双人自有双人的乐趣(打配合、分装备)。
个人评分:7/10,属于可以休闲玩玩的游戏。
优点:可以联机、地牢种类相对多样、剧情节奏紧凑、性价比不错;
缺点:流程短、二周目可玩性差、剧本平庸、隐藏要素的寻找单调、武器和战斗类型单一、游戏细节缺少雕琢。
下面是通关和加点、技能心得:
先谈谈加点装备和技能吧,
我个人觉得输出为主的加点就可以,最后通关时候我的血量是70点,攻击、防御、盾牌减伤都和装备有关,其中攻击是主要输出要素,防御是隐性的因素,盾牌减伤主要在面对多远程时比较重要。第二章开始出现大量远程单位,所以在第一章哥布林结束之前要点少量的盾牌。具体数量可以通过你在第二章的体验来决定,举盾防远程免伤是加盾牌的目的。
攻击、防御和盾牌减伤和装备直接相关,而装备的数值提升还比较快(由于游戏流程并不长),因此个人觉得没必要对装备的升级超过2次,终极装备是打完沼泽领主地图之后墓园给的头盔、沼泽领主给的武器和太阳盾牌(我记得是沼泽领主图里开箱掉落的),其中几个比较大的提升是第二次击败掘墓人给的红白帽子(一直能用到钢铁人头盔)、第二章开始白帽子教会任务里地牢中开箱开出的双刃斧(能用到武士刀),盾牌给的相对不那么提升明显,一阶段做的好盾牌我用到了第二章中段才换。
技能里重要的我认为是:冰(最重要的控制技能,唯一硬控,前期点出后,无论双人单人效率都提升非常多)、连锁闪电(中期主要输出技能)、龙卷风(很容易开树,不错的输出和风筝手段)、加速(提高赶路效率)、最后的幻影浮游(后期最重要的输出技能,尤其是打远程时候非常不错)。火球是功能性技能,主要用来引爆TNT,建议点一级就够(懒得切而且炸弹多的话可以直接用炸弹引爆)。我最后打BOSS主要是龙卷风、冰、幻影浮游三个技能,冰推荐加到8级以上(最好拉满,冰只有在打召唤流BOSS的时候会因为需要顾及小怪的包围圈而出现浪费的控制时间),幻影推荐9级以上(幻影这个技能的输出升级有质变,所以后面点出幻影后输出技能升级建议优先幻影),龙卷风中期加一下就行(主要为了提高中期龙卷风的清怪效率),连锁闪电是幻影之前个人认为最重要的输出技能,具有比较高的单次爆发,个人是中期输出主加这个技能(顾及资源的情况下),清图效率比龙卷风要高一些(龙卷风刷怪体验并不好)。加速加到3-4级就可以了,其他技能感觉不用升级(重击可以在前期需要过度的时候加到2-3级)。总结就是,前期努力升LV5点冰,之后点闪电和冰,龙卷风点到2-3级就行,在闪电等级较高、自己武器也有一定输出的情况下优先点完冰,LV17点出幻影以后把资源倾斜给这个技能。
整体攻略节奏
前期其实还是比较有挑战性的,第一章前期(Lv10之前)我是和朋友一起打的,其中主要难点出现在应对石头人傀儡这里,这个怪前期来讲属于输出很高且很肉的怪物,我个人的心得是,没学习冰前,用重击和回旋踢进行蹭伤,一定要把握好距离,不要贪伤害,可以适当地用防护罩增加容错率,其实这个阶段打石头人十分耗费时间。主要的石头人集中在第一章的地牢中(营地地图四周的地牢有大量的石头人),有了冰之后打它方便非常多,尤其是两个人可以接冰,这时候他就不是问题了。第一章开始出现的其他单位另一个值得一提的就是小黄蘑菇,攻击挺高主要很多,一下围过来不好清,如果说石头人是纯粹的肉纯粹的攻击高,小黄蘑菇就是纯粹的阴间怪。
第二章开始我基本是自己打的,主要是开始引入了大量远程小怪,一上来有点不适应。第二章主线剧情以机关迷宫的攻略为主,十分阴间。注意毒雾一般是有机关可以关闭的,留意墙上的东西,可能可以互动,如果实在找不到关毒雾的机关,小一点的房间也可以加速冲过去(有药的话)。游戏里敌人远程伤害都有友伤,可以帮你打怪。盾牌等级不够,举盾吃远程伤害太高的话就别吝惜炸弹了,该用就用。有一个BOSS会放毒雾,注意别在毒雾里和他打。
第三章地图沼泽为主,不能长时间站在沼泽上,一段时间未脱离沼泽会开始扣血,这章加速是个很好的闯沼泽技能,具体BOSS种类倒没啥新颖的了,就是注意有时候沼泽里会突然蹦出来一群飞镖刺客,随时准备喝药水/吃东西
下面谈谈通关的资源和剧情相关:
游戏中的资源
通关过程中遇到比较缺资源的境地主要分几个节点。前期缺钥匙,因此需要好好考虑是否使用钥匙;中期会相对缺钻石,因为钻石是最易得的宝石,所以升级技能、箱子、背包都需要大量钻石,而钥匙在这个阶段开始逐渐累积,无论剧情要求的刷图所得还是BOSS掉落,第二章开始钥匙一般不会成为你需要考虑的主要问题;第三章当史莱姆这个怪出现之后,钻石就不再是经常缺少的资源了,我个人感觉这个阶段最缺的是紫宝石,变色龙宝石或许更稀有,但是变色龙宝石用途很有限且用量不大,而紫宝石相对而言正好处于获得不容易同时有有着较多用量这样一个程度。总结就是前期注意钻石、钥匙消耗,中期开始注意紫宝石消耗。游戏有两个点需要你进行大量的石头、木头采集,一个是第一章接近结尾,一个是第三章结尾,总之在修复你的飞艇之前,最好不要为了钱卖太多木头/石头。
剧情主线
剧情上主要是主角飞艇炸了,他流落某王国。前期遇到一个神秘法师带你到营地,第一章剧情是解救被哥布林绑架的肉商女儿同时击退红衫强盗,主角会了解到太阳被偷走了夺回太阳的人能娶公主;之后通过上古大门到达第二章的营地——酒馆,会遇到王国第一勇士高速你沼泽领主偷走了太阳,通过完成酒馆任务推进剧情(主要是发生在第二章的地下,最终与掘墓人一战),此时主角希望修复飞艇从而飞到被沼泽隔开的沼泽领主住处;随着剧情发展,主角完成一系列任务后会到达第三章沼泽的营地,这里主角需要帮助商人完成任务从而让他帮你修好飞艇,同时王国铁匠会告诉你他从王国逃离,国王想造笼子把公主关起来以及他认为勇士不是好东西而沼地领主风评不错。完成任务修好飞艇后可以到达沼地领主的住处,发现沼地领主并不是事件的凶手,沼地领主建议你往北方墓园去。最后的剧情是在墓园救出守夜人,得知他的弟弟可能是黑魔法师,也是一切的幕后黑,到达最后一个地点,解密找到地穴入口,和王国第一勇士以及幕后黑手神秘法师决战。
BOSS类型和简单打法
主要分为:近战(最好打的BOSS,伤害可能偏高,一般会叫小兵,只需要注意别被小兵围住就行,找机会走位近身冰住他输出,其余时间风筝开技能消耗就行)、远程(打法是走位时砸技能+举盾/走位尝试近身,近身冰住砍砍砍,以此循环)、召唤流(通过召唤门不断召唤小怪;打法是先解决召唤门,然后走位放技能并且稍微清清小怪,找机会近身冰住砍砍砍,注意别被小怪围杀)、特殊伤害(毒雾、烧伤;打法是走位躲毒雾和火焰同时放技能消耗,近身冰住砍砍砍)、流程怪(最终BOSS,输出机会少同时会召唤小怪限制走位,但是他的位移是程式化的,你只需要在你打不到的时候风筝+稍微清清小怪,打得到的时候冰住输出就行,注意别被小怪围住)
我发现通关后有两个成就没有解锁,一个是CHEF一个是EVIL SIDE,第一个其实还比较好猜,肉商那里会问你要不要和他女儿结婚,估计选结婚的话对应CHEF(我肯定不选好吧,这种游戏我看透了嗷,有公主娶公主噢),第二个我猜是在沼地领主或者是是否揭发王国铁匠那两个选项之一(?)应该是对应的另一个成就