Quest Hunter
X
Passwort vergessen? Rückforderungslink
Neu an der Seite? Ein Konto erstellen
Haben Sie schon ein Konto? Anmeldung
Zurück zu Anmeldung
0
5.00
Bearbeiten
Willkommen in der Dunklen Welt. Der Welt, die nach eigenen Gesetzen lebt. Der Welt, in der das Feuer der Hauptschatz, und die Schaufel ein treuer und zuverlässiger Helfer ist. Selbst die Bösewichter haben es hier schwer, und die Helden doppelt so schwer! Denn dem Helden steht Vieles bevor:
- sich zu leveln und zu bewaffnen;
- der Dunklen Welt den Platz für das Lager abzugewinnen;
- ein zuverlässiges Team zu bilden;
- das Lager zu verteidigen und auszubauen;
- Rätsel aus der Vorzeit zu raten;
- Pläne der heimtückischen Feinde zu zerschlagen;
- zahlreiche Schätze zu finden und auszugraben;
- eine Prinzessin zu retten und bei dieser Gelegenheit auch die ganze Welt;
Quest Hunter ist ein Rollenspiel mit der Schatzsuche, nicht-linearen Dialogen, Rätseln und Humor! Eine geheimnisvolle Welt, spannende Geschichte, interessante Rätsel und heimtückische Feinde warten auf Sie!
Besonderheiten
- Ein dramatisches Rollenspiel: beeinflussen Sie die Entwicklung des Geschehens, indem Sie die Antworten in den Dialogen auswählen. Bringen Sie die heimtückischen Pläne der Feinde ans Licht. Retten Sie die Welt von der ewigen Dunkelheit!
- Koop-Spiel: spielen Sie Online-Koop mit Ihren Freunden oder “Couch-Koop” auf einem Bildschirm (bis zu 4 Spieler). Kämpfen Sie Schulter an Schulter gegen das Übel oder bereiten Sie ihren Feinden ein Massengrab!
- Generierbare Dungeons: fordern Sie Ihr Glück heraus, suchen Sie einen Ausgang aus dem Dungeon. Wo finden Sie ihn dieses Mal? Wer lauert auf Sie hinter der Ecke?
- Rätsel und Puzzles: Schieben, drehen, anzünden, umschalten, ausgraben… Also, lösen Sie zahlreiche Aufgaben. Suchen Sie nach den Schatzkarten und werden Sie reicher als der reichste Krösus.
- Fähigkeiten und Superkräfte: Leveln Sie Ihren Charakter und entwickeln Sie neue Fähigkeiten. Ihr Charakter wird zu einer unbesiegbaren Maschine, die die Feinde zerschmettert!
- Waffen, Rüstung und Gegenstände: Finden, schaffen und leveln Sie Ihre Waffen und Rüstung auf. Brauen Sie Zaubertränke oder produzieren Sie Bomben. Die Entscheidung, ob Sie eine Schaufel und einen Strohhut oder eine Klinge und einen Helm nehmen, treffen Sie!
- Monster und Bosse: Zünden Sie eine Fackel und Sie verschrecken geheimnisvolle Bestien, die aus der Dunkelheit herausgekrochen sind! Geben Sie Geld den heimtückischen Räubern und Sie bleiben am Leben! Finden Sie Zugang zu den listigen Bossen!
- Schätze und Trophäen: Füllen Sie Ihre Taschen mit Trophäen der niedergeschmetterten Feinde. Finden Sie alle Verstecke. Graben Sie alle Schätze der Dunklen Welt aus!
- Crossplay im Koop-Modus ist für alle Plattformen verfügbar!
Und vergessen Sie nicht: Nur im Licht einer Fackel sind Sie in Sicherheit!
Steam User 24
Quest Hunter ist ein kleines, feines Spiel - nicht mehr, nicht weniger.
Ich spiele gerne mal eine kurze Runde, mag die knuffige Graphik, sammle Edelsteine und Diamanten, Holz und Steine, Federn, Muscheln und Gold - und selbst wenn ich mittlerweile wirklich nur noch für die Schatzkiste sammle, macht es einfach viel Spaß - gerade weil es im wahrsten Sinne recht anspruchslos ist.
Zum Abschalten nach einem langen Tag einfach sehr nützlich ;-)
Sehr positiv ist in jedem Fall auch, dass sich die Entwickler der Rückmeldungen der Community in der Regel schnell annehmen. Viele Wünsche wurden meinem Eindruck nach bereits umgesetzt.
Was noch fehlt, ist der Ausbau der Karte: die vorhandenen Gebiete sind recht schnell abgegrast, die Aufgaben erledigt.
Und ja, wenn ein klitzeklein wenig mehr Herausforderung dabei wäre, würde ich es immer noch zum Relaxen spielen können ;-)
Aber bei so viel Engagement und Potenital gilt auf jeden Fall: Daumen hoch.
Für all die, die ein "kleines, feines" Spiel mit Potential suchen: Kaufempfehlung!
Steam User 16
„Begib dich in eine bunte und witzige Welt voller skurriler Gestalten, rette die Prinzessin, beseitige die Untoten und finde nebenbei noch heraus, wo zum Teufel eigentlich die Sonne geblieben ist “.
Story
Das Luftschiff unseres Helden wird urplötzlich von einem Geschoss vom Himmel geholt und wir stürzen genau auf das Haus eines alten und schrulligen Magiers. Zu allem Elend ist ab diesem Zeitpunkt auch noch die Sonne verschwunden, die Tochter des Königs wurde entführt und Zombies und andere Untote treiben ihr Unwesen.
So liegt es also alleine an uns aufzuklären, was genau hinter all dem Chaos steckt und wie wir diese Probleme wieder gelöst bekommen.
Gameplay
Um das Gameplay besser beschreiben zu können, habe ich mich dazu entschieden, eine Untergliederung für die wichtigsten Bereiche vorzunehmen:
Die Spielwelt
Quest Hunter bietet euch keine klassische Open – World zum Erkunden; stattdessen seht ihr auf der Weltkarte verschiedene, in sich abgeschlossene Areale, welche von Beginn an zu betreten sind oder sich erst im Laufe der Geschichte offenbaren.
Wir kämpfen und erkunden uns im Laufe der Story durch insgesamt drei verschiedene Biome, wobei unsere Reise immer mal wieder von zwei Sonderevents unterbrochen werden kann. Zum Einen ist das der klassische (spontane) Banditenüberfall, zum Anderen das Finden eines geheimen Lagers, welches Extragold und Kristalle für euch parat hält.
Zu Beginn wirkt dies noch sehr interessant und überraschend, bei der zehnten Wiederholung und ausreichend guter Ausrüstung verlässt man das Event direkt nach Betreten aber wieder, da es schlicht und einfach zu repetitiv wird und oftmals eher störend wirkt als hilfreich.
Dungeons, welche ihr durch die Story oder zum farmen betretet, werden übrigens zufallsgeneriert.
Skills
Das Skillsystem ist einfach und rudimentär gehalten. Es gibt verschiedene Spezialangriffe, welche ihr durch eingesammelte Kristalle verbessern könnt und so etwas mehr Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit oder Schutz vor Angriffen erhaltet.
Das Problem besteht für mich darin, dass lediglich drei dieser Skills gleichzeitig ausgerüstet werden können, wohingegen vier benutzbare Items zur Verfügung stehen (etwa Nahrung zum Heilen oder Bomben, um extra Schaden zu verursachen).
Dies führt dazu, dass es immer wieder vorkommt, dass man in Kämpfen ins Menü wechseln und einen anderen Skill ausrüsten muss, da der aktuelle leider keinen bzw. zu wenig Schaden am momentanen Gegner verursacht und somit der Spielfluss abgebremst wird.
Außerdem ist es nur schwer möglich, alle Skills wirklich zu nutzen, da man mit seinen Kristallen den Fokus darauf legen muss, seine bevorzugten Skills zu verbessern, damit diese auch entsprechenden Schaden verursachen.
Im Endeffekt spielt man also einen Teil der verfügbaren Eigenschaften erst gar nicht, da das Aufteilen der Kristalle keinen wirklichen Nutzen bringt, da kein Skill wirklich hohen Schaden machen würde.
Hier wäre ein vierter Skillslot wirklich praktisch und auch angemessen, da es auf der anderen Seite auch vier Itemslots gibt und man somit zumindest die Möglichkeit hätte, etwas mehr zu variieren.
Crafting
Das Craftingsystem ist ebenfalls recht einfach gehalten. Grundsätzlich können alle benötigten Materialen entweder direkt beim Händler gegen Gold eingekauft werden oder ihr farmt sie ganz einfach während eures Spiels nebenbei. Ich für meinen Teil habe beide Varianten genutzt, da ihr irgendwann genügend Gold in der Tasche habt, um die Sache zu beschleunigen.
Das Crafting unterteilt sich in die zwei Bereiche „Ausrüstung“ und „Verbrauchsgegenstände“. Bei der Ausrüstung können wir Helme, Waffen und Schilde herstellen und diese auch upgraden, was einfach gehalten ist und in der Gesamtzahl von Gegenständen auch überschaubar.
Bei den Verbrauchsgegenständen können wir verschiedene Tränke, Materialen und Fackeln herstellen, wobei letztere besonders wichtig sind, da wir lediglich an vorgegebenen aber fair verteilten Stellen eine Fackel entzünden können, was gleichzeitig unseren Spielfortschritt speichert.
Steuerung
Ich habe Quest Hunter mit Maus und Tastatur gespielt, was zumeist auch sehr gut funktioniert hat. Lediglich in Dungeons kann die Kamera kurzzeitig Probleme machen, wenn eine Wand nicht schnell genug transparent dargestellt wird, wenn ihr bspw. einen Gang betretet und an genau dieser Stelle ein Feind auf euch wartet.
Sound
Der Soundtrack bietet eine abwechslungsreiche Palette an Themen, welche sich den jeweiligen Spielsituationen anpassen. In eurem Lager bspw. herrscht eine ruhige, mittelalterlich angehauchte Musik, in Kämpfen wird es hingegen durchaus etwas wuchtiger, was euch einen soliden Soundtrack beschert, der aber auf Dauer keinen erinnerungswürdigen Eindruck hinterlässt.
Grafik
Die Grafik ist bunt und comichaft gestaltet, was eine schöne und interessante Welt erzeugt. Die einzelnen Gebiete, welche Ihr auf eurer Reise erkundet, sind landschaftlich abwechslungsreich gestaltet und fügen sich in einem stimmigen Gesamtbild zusammen.
Bugs & Ähnliches
Bugs sind mir in meinen rund 21 Stunden nicht aufgefallen, auch die Performance lief durchweg stabil.
Fazit
Mit Quest Hunter bekommt ihr ein schönes und unterhaltsames Spiel, welches einen bunten, comichaften Look benutzt, einen schönen Humor an den Tag legt und alles in allem einfach eine gute Laune bescheren kann. Sowohl das Skill- als auch Crafing System sind rudimentär und simpel gehalten, was womöglich auch der Altersfreigabe von 6 Jahren geschuldet ist; hier dürft ihr also bitte nicht zu viel erwarten.
Für Fans des Grafikdesigns und des Genres kann ich Quest Hunter durchaus empfehlen, auch wenn ich einen deutlichen Rabatt empfehlen würde.
Falls Dir die Review gefallen hat, lass gerne einen Daumen nach oben da und folge uns und werde Teil der German_Gamer_Community
Steam User 28
Die Sonne ist weg und dazu wird auch unser fliegendes Schiff abgeschossen.
Ohne zu wissen, wer dahinter steckt, machen wir uns auf den Weg. Unterwegs treffen wir auch einige Gesellen, die wir für unsere Zwecke rekrutieren. Wie sich herausstellt, wurde auch noch die Tochter des Königs entführt. Hängt beides zusammen, oder ist alles nur ein Zufall?Wir werde es herausfinden.
Quest Hunter ist ein Action-Rollenspiel. Mit einer Taste greifen wir an, mit einer anderen können wir uns aktiv verteidigen. Nach jedem Level-aufstieg können wir 3 Punkte auf die folgenden Fähigkeiten verteilen: Angriff, Lebenspunkte, Rüstung und Schildstärke. Das höchstmögliche Level im Spiel ist 20.
Um die Monster ordentlich zu vermöbeln, stehen uns auch noch mächtige Fähigkeiten zur Verfügung. Diese werden mit verschiedenen Materialien aufgewertet und können bis auf Stufe 10 steigen. Die Fähigkeiten habe ich als sehr sinnvoll empfunden und habe sie oft eingesetzt. Hier muss Jeder für sich die besten herausfiltern, denn es sind immer nur drei aktiv nutzbar.
Zur der verwendbaren Ausrüstung zählen Schilde, Waffen und Kopfbedeckungen. Die ausrüstbaren Gegenstände können bei befreundeten Handwerkern in den Lagern gekauft oder bis zu einem bestimmten Level verbessert werden.Für die Verbesserungen werden aber wieder bestimmte Materialien benötigt, die es einzusammeln gilt. Dafür fällen wir Bäume, zerstören Steine, Kisten, Fässer usw.
Hat man anfangs noch wenig Platz im Inventar und die Vorratskiste fasst nur wenige Sachen, kann man beides gegen einen entsprechenden Preis (Gold und Materialien) um viele Plätze erweitern. Dazu muss der Holzfäller aufgesucht werden, der sich im Lager befindet.
Viele der Gegenstände kann man in Kisten finden, die im ganzen Spiel verteilt sind. Von den Kisten gibt es mehrere Arten: neben der einfach zu findenden und aufschließbaren gibt es noch verschlossene und vergrabene Kisten. Für die verschlossenen braucht man eine der beiden Schlüsselarten, für die vergrabenen braucht man eine Spürnase. Oder man achtet einfach auf den Schaufelradar, der pulsiert wenn wir graben sollen. Wie viele vergrabene Kisten und Verstecke sich in einem Abschnitt befinden findet man am Ende von diesem heraus. Dann kann man das Gebiet entweder verlassen, oder man grast alles nochmal ab, um alles zu finden. Es gibt im Spiel auch einige Schalter- und Kistenrätsel, die manchmal längere Wege erforderten, aber nie schwer waren.
Es gibt zwei Arten von Abschnitten:
1. Die die Geschichte vorantreiben. Dort werden jegliche Fortschritte, was Sammeln und Zerstörung betrifft, gespeichert. Nichts muss erneut gespielt werden.
2.Die Dungeons. Diese werden zufallsgeneriert und sobald man eines abgeschlossen oder verlassen hat, beginnt alles vom neuen. Aber halt anders, der Aufbau ändert sich bei jedem start.
Zwischen den Abschnitten müssen wir reisen. Und hier liegt die größte Schwäche des Spiels. Wir bewegen uns recht langsam und werden immer wieder durch Zufallskämpfe oder entdeckte Verstecke aufgehalten. Das mag anfangs noch interessant klingen, wenn man später über die halbe Karte reisen muss, wird es eher nervig. Zum Glück bekommt man im letzten Abschnitt ein Luftschiff, welches endlich alle Orte direkt anfliegen kann. Das hätte schon viel früher im Spiel geschehen sollen.
Die Grafik des Spiels würde ich als "Niedliches Cell-Shading" bezeichnen, wie man auf den Screenshots sieht. Die Porträts der Gesprächspartner sind sehr schön dargestellt mit eigenem Stil. Was auch positiv auffällt, alle angelegten Gegenstände verändern sofort das Aussehen der Figur. Man sieht, was man ausgerüstet hat, ein Topf oder ein Ritterhelm, Keule oder Katana.
Der Sound ist ohne Sprachausgabe, die Musik ist sehr angenehm.
Das Spiel ist mit dem Controller sehr gut spielbar
Insgesamt ist Quest Hunter ein sehr gutes Rollenspiel mit einer annehmbarer Geschichte und einer sehr angenehmer Spielweise.
Willst Du mehr gute Rezensionen, dann folge den Unbeschreiblichen .
Steam User 20
Wenn Quest Hunter eine Person wäre, dann wäre es der kleine Bruder von jemandem - um genau zu sein von Torchlight, das sein Geschwisterchen ständig an der Hand halten muss und deswegen so miesepetrig geworden ist, dass es gegen seine Eltern rebelliert und seinen nächsten Ableger als F2P-Spiel auf den Markt schmeißt.
"Scheiß Eltern!", schimpft Torchlight, während Quest Hunter am Zeigefinger saugt und zu seinem großen Bruder aufsieht. "Immer muss ich mich um das Gör kümmern!"
"Jetzt mach den Kleinen nicht so schlecht", sage ich und nehme Quest Hunter auf die Arme. "Es will doch nur wie du sein und es sieht zu dir auf!"
Torchlight ist schlecht gelaunt. Das erkenne ich daran, dass es meine Mods inkompatibel macht. "Aber warum denn? Ständig wuselt Quest Hunter um mich herum. Ich brauche Zeit für mich selbst. Es soll auf eigenen Füßen stehen und mich nicht nachmachen!"
"Das tut es doch, Torchlight! Es macht sogar stellenweise einiges besser als du."
Das hätte ich nicht sagen sollen. Torchlight wirft mir einen bösen Blick zu und wedelt mit dem Finger. "Pass mal auf, was du sagst, sonst verstecke ich mich in meinem Zimmer und höre laut Musik. Nimm das, Gesellschaft!"
"Ich würde es nicht sagen, wenn es nicht wahr wäre. Quest Hunter gibt sich Mühe mit seinen Quests. Immer, wenn ich einen Auftrag abschließe, verändert sich die Welt entsprechend. Das hätte ich gern auch von dir gesehen, aber du musstest ja unbedingt nur in langen Texten von einer Dringlichkeit reden, die nie gegeben war. Du hast mir nur erzählt, dass alles immer schlimmer wird, Quest Hunter hat es mir gezeigt."
Quest Hunter lacht fröhlich und klatscht in die Hände.
"Pfeh. Du sagst doch selbst, dass es bei einem Action-RPG nicht um die Story geht - wieso machst du mir die Hölle heiß und triffst dich Abends mit Grim Dawn in der Sauna, um mit ihr herumzumachen? Das haben alle gesehen und so was spricht sich rum!"
"Ach, komm, Grim Dawn und du seid verschiedene Paar Schuhe. Ich gebe dir recht, die Story ist nicht wichtig - und Quest Hunter weiß das. Es übertreibt's nicht. Die Texte sind kurz und knackig, auch wenn die deutsche Übersetzung ein wenig holprig ist, und ich weiß, warum ich was für wen tue, anstatt mich einfach nur durch endlose Monologe von NPCs zu klicken, um danach einem Pfeil zu folgen."
"Ach ja? Dafür mache ich Beute besser!"
"Stimmt."
"Was? Keine Widerworte?"
"Nein. Quest Hunter ist ein kleines Action-RPG, Torchlight. Es schmeißt nicht mit Statuswerten um sich, hat nicht zahllose Affixe auf seinen Items und auch keine Bonuseffekte."
"So ein Verlierer! Willst du mir jetzt wieder sagen, dass so etwas in einem Action-RPG nicht wichtig ist?"
Quest Hunter schnieft. Es hat sein Bestes getan, aber manchmal ist gut nicht gut genug.
"Items sind wichtig, Torchlight - aber Quest Hunter ist eine kurze Erfahrung, kein auf Grind und Endlosspiel ausgelegtes Vergnügen wie du oder Grim Dawn. Es erzählt seine Geschichte und danach soll es das gewesen sein. Warum soll man für eine knapp 15-stündige Spielerfahrung mit Gegenständen um sich schmeißen und alles komplizierter machen, als notwendig ist? Du bist deutlich komplexer als dein kleiner Bruder, stimmt. Dafür bietet Quest Hunter eine abgerundete Erfahrung, die nicht auf Komplexität, sondern auf Zugänglichkeit setzt. Keine passiven Skilltrees, durch die man sich arbeiten muss, um eine Fertigkeit zu bekommen. Kein unnötiges vergleichen von Werten. Du kriegst, was du siehst. Ein paar Fertigkeiten und Gegenstände mit den Werten Angriff und Verteidigung. Gerade wenn ich von so einem Mathemonster wie Grim Dawn komme, tut es mal ganz gut, etwas zu spielen, das simpler gestrickt ist."
"Also macht dir Quest Hunter auch noch mehr Spaß als Grim Dawn oder ich?"
"Jain. Ihr habt eure eigene Sogwirkung. Euch spiele ich wegen der Items und dem Progress, Quest Hunter habe ich gespielt, weil es charmant war und ich Lust auf ein simples Singleplayer-Spiel hatte. Quest Hunter hat sich richtig Mühe gegeben und du solltest stolz darauf sein, denn es hat vieles von dir gelernt und vieles richtig gemacht. Vielleicht solltest du dir fürs nächste Mal etwas von seinem Artdesign abschauen, denn sowohl Musik als auch Gestaltung sind richtig hübsch."
"Mit mir kann es also nicht mithalten! Ha! Ich wusste es doch."
"Natürlich kann es das nicht, aber es gibt sich große Mühe damit, auf eigenen Füßen zu stehen. Wenn du nicht so ein Brett gewesen wärst, würde Quest Hunter dich nicht als Vorbild sehen, Torchlight. Also hör auf, über deinen kleinen Bruder zu schimpfen und sei für ihn da - wer weiß, was da noch draus werden kann?"
"Du ... hast vielleicht recht. Ich habe schon mit Quest Hunter gespielt und denke, dass wir an seinen Rätseln arbeiten sollten. Die sind nämlich nicht besonders gut geworden. Es ist kein gutes Design, wenn ein Rätsel daraus besteht, einen Block von Werdau nach Buxtehude zu tragen.Das dauert nur lang und ist nicht schwierig. Schalterrätsel sind schön und gut, aber die sollten schon ein wenig Logik haben und nicht darum aufgebaut sein, dass im Raum nebenan ein Blatt Papier liegt, auf dem die Lösung steht. Da könnte man nämlich auch einfach eine Tür hinstellen, die sich sehr langsam öffnet und mir dabei Gegnerwellen entgegen schmeißen. Da käme mir meine Zeit nicht so verschwendet vor."
Quest Hunter hört seinem Bruder zu und nickt. Mein Werk hier ist getan. Ich verlasse den Hof der Familie Action-RPG als Frau Titan Quest mit Opa Diablo um die Ecke kommt, denn mit dem ist nicht zu spaßen. Als er das letzte Mal bei mir zu Besuch war, hat er alle Bücher aus dem Regal geschmissen und ist danach auf eine Kuhweide gerannt, um die Tiere mit dem Finger anzustupsen. Zeit, dass er ins Heim kommt.
Steam User 8
Ein nettes Spiel mit Spaßfaktor und das beste daran, man kann es mit 4 Freunden im Koop Spielen - Auf einem PC!!!
Wie ich so etwas an der Konsole vermisse, zum Glück machen es manche Entwickler für den PC wahr
ein herzlichen Dank dafür
Zu dem Spiel
es hat eine hübsch verpackte Grafik, eine einfache Steuerung, eine Story und die Aufgabe sich als Held zu beweisen. Hier und da ein wenig Holz und Steine mit nehmen, Schätze finden und seine Ausrüstung verbessern.
Die einzelnen Bereiche sind schön gestaltet und abwechslungsreich. Ein kleiner Kreis an Feinden, die im singelplayer auf einfach sehr leicht zu überwinden sind, aber auf der stufe schwer, kommt man ab und an ins straucheln. Mal sehen welche Gestalten sich in der Welt später noch zeigen werden.
Leider habe ich noch kein Koop Spiel gestartet, um zu sehen ob die anzahl an Gegnern mehr wird, oder stärker.
Die Steuerung ist am Controller recht einfach zu Handhaben, ich denke an der tastatur wirds genauso sein :)
ah ja
Es gibt eine Dialogübersicht, aber da komm ich ins straucheln, ich finde die aktuelle Quest nicht die ich habe, oder ich blicks einfach net ^^
aber da ja lles noch am kommen ist , wird da und hier auch ein wenig rumgefeilt :)
Ich auf jeden fall kann das Spiel weiter empfehlen.
TOP
Steam User 3
Für mich das RPG-Genre weitestgehend Neuland und ich war aufgrund der Rezensionen sehr neugierig auf diesen Artikel. Die optische Aufmachung ist harmonisch und farbenfroh, was in jedem Fall einladend wirkt. Man steuert einen "Helden" und wird nach dem Absturz aus dem Ballon ins Geschehen geworfen.
Hierzu gibt es zahlreiches an Nützlichem was eingesammelt werden muss. Aufgaben werden von herumstehenden Protagonisten verteilt und sind in ihrer Art extrem einfach. Auch die Entwicklung des Charkters (Helden) läuft nahezu automatisch ab, was bei mir leider nicht den Funken zum Überschwingen gebracht hat. Aufgrund fehlender Komplexität habe ich den Multiplayer-Modus gar nicht ausprobiert
Ich kann mir vorstellen, wer etwas für Zwischendurch oder zum Abspielen von Achievements sucht wird bei diesem Artikel seine Freude haben. Wer auf komplexere Handlung oder Ansprüche steht, fühlt sich hier wohl kaum herausgefordert.
Steam User 2
Ist ganz nett und spritzig gemacht und ich hatte soweit Spass über 30Stunden. Simple, witzig, einfallsreich, grindy und fast schon old-school style, was mir persönlich sehr gut gefällt. Das Ende war etwas schlicht, bisschen pompöser hätte es schon sein können ;) Schade gibt es kein PVP Battleground, wäre bestimmt lustig.