Q.U.B.E. 2
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Q.U.B.E. 2 is the sequel to the hit first-person puzzle game Q.U.B.E. You are Amelia Cross, a stranded archaeologist who has mysteriously awoken among the sand swept ruins of an ancient alien landscape. Together with the distant help of another survivor, Commander Emma Sutcliffe, you must traverse and manipulate the structure of this forgotten world to find a way back home. Waking up wearing a strange suit with attached gloves, you have no prior knowledge on how you came to be in this environment. Awaiting you is a maze-like monolith, a structure that you must navigate, solving mind-bending puzzles. Use your manipulation gloves to change and adapt the architectural structure in your search to rendezvous with another survivor, finding a way off the planet.
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游戏里有很多无意义的长路,加载几次后才能进入关卡,且没有shift快跑,赶路很慢,这点差评。
游戏本体难度低,两个dlc难度挺高的
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内容略显单薄,前期谜题过于简单,白板位置的暗示性太强,但到了森林后面有几关挺interesting的。作为一款类传送门游戏(,谜题的深度似乎还不够,谜题的设计可以跟环境联动起来,这一点传送门就做得很好了。
跟无敌的前辈没法比,但也算得上是一个合格的游戏。
隔了一段时间没玩了,为啥文本乱码了。
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一条路专注解密不错,没有支线岔路。
难度适中,不会卡关,只是到最后无限方块的时候要想想怎么搭配。
但是这玩意简中有问题,不是缺字就是乱码。繁中是部分乱码。。。
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6.7/10分。
光影效果很差,自始自终没有玩出太大的花样,但还算有巧思。
是极少见没有物理引擎的游戏,当你在正确的位置让机关把你弹出去时,会产生一段很不自然的位移,让你必然抵达预期解处;人站在方块上的时候也不会对方块施加向下的力,不过要是没有这种不自然位移体验可能更差。
最大的问题是Q立方的游玩过程中玩家并没有获得新的知识,正常解谜的体验应该是螺旋上升,而Q立方第九章和第三章的谜题交换我也不会觉得违和。
顺便利用这个条目说句题外话:用滚轮切换方块颜色的操作方式不如左中右键+按E互动。Q立方和三位一体都没有设计滚轮上下界,无法做到不看当前的颜色(英雄)就直接盲切换到特定颜色(英雄),必须看相对位置。
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本体通关,整体不算很难,5小时可以搞定。
能用这么少的要素做出这么多互动方式,设计师还是挺厉害的。
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解谜怪烧脑的,也就前面几章简单。剧情跟没有一样可以忽略,容易让人晕3D,玩其他游戏没晕过就玩这个晕了。
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我真的很需要点数!!!
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!
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