Q.U.B.E. 2
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Q.U.B.E. 2 is the sequel to the hit first-person puzzle game Q.U.B.E. You are Amelia Cross, a stranded archaeologist who has mysteriously awoken among the sand swept ruins of an ancient alien landscape. Together with the distant help of another survivor, Commander Emma Sutcliffe, you must traverse and manipulate the structure of this forgotten world to find a way back home. Waking up wearing a strange suit with attached gloves, you have no prior knowledge on how you came to be in this environment. Awaiting you is a maze-like monolith, a structure that you must navigate, solving mind-bending puzzles. Use your manipulation gloves to change and adapt the architectural structure in your search to rendezvous with another survivor, finding a way off the planet.
Steam User 23
Q.U.B.E. 2 ist ein storybasiertes First Person Puzzlegame von "Toxic Games" und die Fortsetzung des ersten Teils. Wir steuern Dr. Amelia Cross, eine gestrandete Archäologin, die auf mysteriöse Weise zwischen den sandigen Ruinen einer uralten außerirdischen Landschaft erwacht ist. Mit der entfernten Hilfe einer anderen Überlebenden, Commander Emma Sutcliffe, müssen wir die Struktur dieser vergessenen Welt durchqueren und manipulieren, um einen Weg zurück nach Hause zu finden. Wir wissen nicht, wie wir hierher gekommen sind. Uns erwartet ein labyrinthartiger Monolith, eine Struktur, durch die man navigieren muß, um knifflige Rätsel zu lösen. Mit unseren "Manipulationshandschuhen" können wir die architektonische Struktur ändern und anpassen, um einen Weg vom Planeten zu finden. Es ist nicht alles so wie es scheint: spätestens am Ende wartet eine schwerwiegende Entscheidung auf uns, die zwei alternative Endsequenzen bereithält. Es gibt einen blauen Pfad und einen roten: Ein gutes sowie ein schlechtes Ende. Was wird mit der Menschheit passieren?
Steam User 18
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Die Würfel sind gefallen
Q.U.B.E. 2 ist ein gelungenes Rätselspiel in der Egoperspektive.
Wir spielen eine Archäologin, Doktor Amelia Cross, kurz Milly genannt.
Wir erwachen, ohne zu wissen was kürzlich passiert ist, was im Prolog geschieht, erklärt nicht, wie wir in diese Einrichtung gekommen sind.
Über Funk kontaktiert uns eine Unbekannte: Emma Sutcliffe. Wir kennen uns zwar nicht, sie vermutet aber, wir gehören beide zum Vitrus-Projekt, welches sich zu Aufgabe gesetzt hat, dieses aus Würfeln bestehendes Gewölbe zu vernichten, welches anscheinend eine Gefahr für die Erde darstellt. Außerdem erzählt sie uns von einer Möglichkeit, aus dieser fremden Umgebung zu entkommen. Von unserem Freund/Mann namens Robert fehlt jede Spur, also machen wir uns auf den Weg, um irgendwie aus diesem Schlammassel wieder rauszukommen.
Wir befinden und im einem Gebilde, welches hauptsächlich aus kleinen Würfeln zu bestehen scheint.
Von Emma erfahren wir, das wir mit unseren Handschuhen bestimmte Sachen beeinflussen können, diese werden farblich (oder für Farbenblinde auch per Symbol, das habe ich aber nicht getestet) dargestellt.
So beginnt eine Reise voller Rätsel, die wir im der Ego-Perspektive in den nächsten Stunden lösen müssen.
Am Anfang steht uns nur die Sprungbrettfunktion zur Verfügung, die eine blaue Farbe hat. Mit der Zeit kommt Rot dazu, welches uns eine Säule erschaffen lässt, die am Entstehungsort verankert ist. Noch Später bekommen wir mit der grünen Farbe die Fähigkeit einen Würfel zu erschaffen. Diese Fähigkeiten können aber nur an bestimmten Plätzen angewandt werden. Somit puzzeln wir uns durch die Räume, um bestimmte Bereiche, Schalter usw. zu erreichen. Das ist noch lange nicht alles. An einigen Stellen können wir eine Kugel erschaffen, die an ihr Ziel gelenkt werden muss. Mit der Zeit kommen noch andere Möglichkeiten hinzu: Öl, mit dem man die Würfel oder Säulen übergießen kann, was zB. einen Würfel rutschen lässt.
Das Öl kann auch durch eine Flamme entzündet werden, die Gegenstände brennen dann eine Zeit lang. So müssen auch einige Tore per Flamme erst geöffnet werden. Auch Windkraftwerke sind oft Bestandteil eines Rätsels und entweder hindern sie uns am vorankommen oder beschleunigen unsere Würfel oder Kugeln. Es gibt noch Magnetfelder, bei den wir uns für Anziehen oder Wegstoßen entscheiden können und zuletzt auch Möglichkeiten. Teile der Umgebung zu verschieben, entweder per Schalter, oder per zahlreiche Plattformen, die auf Druck reagieren und eine Veränderung bewirken.
Von diesen Fähigkeiten können wir bis auf den letzten Kapitel, pro Rätsel immer nur eine gleichzeitig verwenden, benutzen wir diese an einer anderen Stelle im Raum, verschwindet die zuvor erschaffene. An einigen wenigen Stellen ist schnelles Handeln erforderlich, da manchmal das Umschalten der Fähigkeiten oder erneutes Platzieren "im Flug" erforderlich sind.
Dies ändert sich im letzten Kapitel, wo wir die Fähigkeit bekommen, Würfel, Säulen und Sprungbretter mehrfach zu erschaffen, was auch für das Vorankommen von Nöten ist.
Im zweiten Teil des Spiels erfahren wir etwas mehr über das, was hier geschieht. Dies erweckt Zweifel und führt am Ende dazu, dass man sich für den Weg der Zerstörung, oder den Weg des Lernens entscheiden muss.
Es gibt auch zwei verschiedene Enden, die man erreichen kann. Ich finde, mann kann die Geschichte am besten verstehen, wenn man beide Enden gespielt hat. Dafür muss man nur am Scheideweg (der ist deutlich erkennbar) den Spielstand aus dem Spielordner rauskopieren und nach dem ersten Ende wieder reinkopieren.
Insgesamt fand ich das Spiel sehr gelungen. Optisch sieht es recht gut aus, viele Beleuchtung- und Spiegeleffekte waren zu sehen, die Musik drängt sich nicht auf und bleibt angenehm.
Dafür hatte ich mit der DX12 Version einige Probleme. Als erstes wollte mein XBox-Controller nicht funktionieren, dann hat die Version auch noch anscheinend Probleme mit der Windowsskalierung, wodurch das Bild für den Bildschirm zu groß wird, was das Spiel unspielbar macht.
Mit der DX11 Version hatte ich diese Probleme nicht und so habe ich diese halt durchgespielt.
Das Spiel wird oft als Portal-Klon bezeichnet. Das finde ich etwas unfair, da es doch einige eigene Spielmechaniken mitbringt.
Steam User 7
Würdiger Nachfolger. Jeder Q.U.B.E 1 Fan kann hier ohne bedenken zugreifen. Die Spielzeit geht auch deutlich länger. Ca. 6 Stunden mit einer interessanten Story. Um noch mehr Spielzeit zu haben, gibt es bei dem DLC (Season Pass) noch paar Puzzle Packs.
Q.U.B.E. 2 bietet abwechslungsreiche Wege das Ziel zu erreichen. Auch der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig. Viele neue Dinge sind hinzu gekommen. Eine tolle Grafik und stimmiger Soundtrack runden das ganze ab. Top
Steam User 5
Q.U.B.E.2 ist ein Firstperson Puzzlespiel,
in dem man als die Archäologin Amelia Cross
eine Ausserirdische Ruine untersucht.
Die Story und die Grafik sind schön Düster,
der Sound ist gelungen und die Rätsel sind knackig.
Alles in allem gefällt mir das Game sehr gut,
leider ist die Story mit 4-6std.etwas zu kurz.
Für 25,-€ hätte ich schon etwas mehr erwartet.
Ich meine ich hätte gelesen das "DLC"s geplant sind.
vergleichbar mit :
"Portal",
"Das Talos Prinzip",
"The Turing Test"
und ".T.E.S.T: Expected Behaviour"
Steam User 3
Das hat richtig Spaß gemacht. Im Vergleich zu dem ersten Teil erschien es mit doch wesentlich einfacher. Wer also mit QUBE beginnen will, sollte mit Teil 2 anfangen. Im Teil 1 war die Grafik etwas "strenger" kubisch. Hier doch mehr Einzelheiten.
Und es gibt eine Story.
Die Dialoge sind nun nicht wirklich was Neues, aber nett gemacht und unterhaltend.
Nette Zeit mit dem Spielverbracht
Steam User 31
This is not a review as it should be but let me just write one important sentence about this game: Q.U.B.E. 2 is absolutely NOT a "space filler" for a possible Portal 3 in future! <3
Stoked as f*ck! :-)
Rating: 33/10
Steam User 3
Tja, Erwartungen leider nicht erfüllt...
Sehr einfacher Einstieg, einfachste Spielmechanik und viele viel zu offensichtlichen Rätsel.
Das ursprüngliche Q.U.B.E. war vom Schwierigkeitsgrad deutlich höher eingestuft.
Q.U.B.E. 2 ist dafür von der Grafik her hübscher, Auch wenn die Stimmung allgemein sehr düster ist.
Dank absolut linearer Spielführung ist es auch nach 4 Stunden schon durchgespielt. Einzig am Schluss erhält man die Wahl zwischen zwei Farben und somit zwei Endings zu wählen. Aber das wars auch schon.
Ein DLC ist wohl vorgesehen, kostet aber extra.
Muss jeder selber wissen, ob er sich für 25 Euro das kurze Vergnügen gönnt, oder nicht.
Ich hab bei diesem Spiel, das so lange auf sich warten hat lassen, wirklich mehr erwartet, sowohl vom Spielumfang, als auch vom Schwierigkeitsgrad her.