Pyre
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Pyre is a party-based RPG from the creators of Bastion and Transistor. Lead your band of exiles to freedom through a series of mystical competitions in the Campaign, or challenge a friend to a fast-paced ritual showdown in the head-to-head Versus Mode. As you traverse the desolate and beautiful Downside, you'll battle against a colorful cast of adversaries in pitched, high-stakes confrontations. Each victory (or defeat!) brings your exiles closer to enlightenment: Whether you prevail or you fail, your journey continues in a branching story with no ‘Game Over’. From the vibrant hand-painted artwork to the evocative musical score, every aspect of Pyre's presentation draws you into its fantasy world.
Steam User 7
刚玩的时候觉得这游戏的故事和玩法都不怎么吸引我。文本晦涩,官中不对照原文都能发现不少问题(比如我明明选的男性角色,但有时会被叫“女孩”,很多地方读不通)。足球游戏我也不怎么感兴趣,触控板操作更是雪上加霜。但,本着不辜负友邻的钱和心意的想法又玩了几次,逐渐上头了(原来想答辩完好好享用,结果还没答辩就打完了)。
游戏过程中时常感叹制作组玩得好开心呀。宏大但无聊甚至有点不合逻辑的故事、花了很多心思多到很可能大部分心思玩家都体验不到的奇特“战斗系统”、各具特色各有背景的种族和人物,还掺点儿令人疑惑的革命元素,有种不顾玩家“死活“的洒脱。第一次输的时候我想着会发生什么呢,结果什么都没有发生。“没想到吧,输赢无所谓”,仿佛听到制作组这么说。也许,上头点就在于想看看制作组还能搞出什么花样吧。(也确实到最后一刻还在搞事情——倒数第二场没有对手的仪式,以及最后回归联邦的”我“)
觉得Supergiant很擅长把“死亡”、“失败”这些本会导致game over的元素编织到世界观之内,并让它们触发新的剧情、对话(《哈迪斯》更明显)。本作中印象深刻的例子是Lae v. Almir的那一场Liberation Rite,本来没想着输(毕竟很方便就能重来),但在成功扑灭对方柴火之后,Lae会给Almir加油,并且真挚地祝愿Almir能成功。那一刻我心想,就让Almir队赢吧。也正因为这个决定,才能看到后续Almir的狗狗养父放弃自己重获自由的机会,将Almir推入重返联邦通路的剧情。制作组真的很好地传达了游戏里提到的“You take life as it comes, and are content to appreciate some of the surprises.”输或赢都是有趣的(也许不用一遍遍重复战斗直到打赢对方是上头的原因之二?)
这个游戏不是打完了之后会让我觉得“我何德何能能遇到这样的游戏”、“我这辈子还能遇到这样的游戏吗”、“能不能让我失忆之后再打一遍这个游戏啊”的类型,但最后一首歌曲响起的时候,仿佛这个奇怪的故事就发生在我身上。和这些人一起经历了那么多,看到站在他们中间穿着星星图案斗篷的我,还蛮感动的。谢谢Pyre(和友邻),让我获得了一段奇妙的旅程(和一堆生词)。
喜欢的:
- 随着旅程的推进,车里的装饰品越来越多(果子还能采摘)
- 水陆空三栖小马车
- 飞空艇形态撞到别的队伍会触发对话(所以进入新地图要小心减速哦)
- 在马车里一边听Downriver一边看仪式之书
- Sir Gilman的心心眼
- Liberation Rite的bgm
- 最后一次前往仪式之地,伴随着Minstrel的歌声,穿过空荡的下界
Steam User 4
游戏名:Pyre
类别:独立;动作角色扮演
评分:7.3/10
相比于Supergiant Games的前两款游戏,《柴堆》的游戏流程显得不那么紧凑了,游戏中也不再出现叙事的旁白;不同于工作室前作中残酷与悲剧的基调,玩家在同样有限的玩法中,能够感受到轻快、自在而又厚重的底色——尽管游戏的汉化表现实在是令人一言难尽。
地狱版《街头篮球》
架空的世界观设计一直是Supergiant Games的一大招牌特色:从《堡垒》的灾后末世到《晶体管》的赛博空城;《柴堆》亦是如此。这一次玩家所扮演的主角没有名字,似乎也没有过去的记忆,只得知自己是因违反联邦罪行而被不公正地困在炼狱般的下界的流亡者之一。但那些设法赢得足够多“仪式”比赛的流放之徒有机会获得救赎。主角将组建一支冠军团队将带领玩家穿越低谷,寻找挑战者和新技能,每场比赛都会让玩家更接近了解盟友和敌人的动机。与《堡垒》和《晶体管》不同的是,孤独与绝望的氛围在这段旅途中已经烟消云散,取而代之的更像是一段球队在联赛中辗转反复的客场挑战之旅;随着剧情的推进,你也许甚至不用担心自己的身世之谜。因此故事整体更加轻松活跃了。
场上的教练,场下的心灵捕手
随着玩家加入一支被称作“夜翼”的三人组队伍,你将再一次见证Supergiant Games特有的融合性玩法。
在仪式比赛上,你的基本目标是控制你的三人小组,在球场另一端向对手的球门冲刺、躲避和跳跃时保持对球体的控制。跑进去,扔进去,或者从头顶跳到球门,浇灭对方的柴堆,减少能量。如果对方球队的柴堆用完了,他们就输掉了比赛。你一次只能控制一个角色,并且会频繁在你的三人组之间切换控制权,以争夺场上的位置,或者利用独特的攻防策略。
在赛前赛后,大量的文本对话支撑起了整款游戏的故事构架、人物设定以及情节走向;这也是这家成军十多年的工作室最拿手的看家本领。无论是在队伍的房车内,还是在气象万千的下界土地上,你皆有机会与同伴们进行对话,在将角色之间互动和性格深入展现的同时,推动故事情节的发展。此外,游戏的文本架构还包括了地图探索和不同场景中的互动元素。在前进的过程中,同伴们的对话还会提供不同的选择取向,每条路线都会带来独特的事件和奖励。
随着一场场比赛的完成,主线故事也渐渐引出队伍酝酿已久的宏大计划。而丰富的文本叙述与仪式比赛的穿插,相较于《晶体管》中一路打破砂锅问到底的流程,更像是放缓了玩家的游玩节奏;再加之即便输掉比赛也不会Game Over的设定,使玩家更倾向于花心思去捉摸主角与“夜翼”小队的去向。
大量文本能否经受住玩法失衡和尴尬汉化的考验?
然而做到将文字对话与团体球类比赛玩法的融合,也必将面临二者平衡取舍的挑战。很显然,Supergiant Games更注重前者;无论是两部前作还是一年后的《哈迪斯》,丰富的文本内容从未缺场。但这也就造成了老生常谈的问题在这款游戏中被进一步放大:核心玩法不足以支撑堆案盈几的文案。体育竞技的玩法初遇时确实令玩家耳目一新,但完成比赛后,玩家不得不回过神来处理大量的文本信息。当我们回到赛场上时,单调的操作设计和电脑AI略显迟钝的反应等缺陷似乎瞬间刺眼了起来。这时构成文本与竞技玩法融合的桥梁似乎被撕开了一道天堑,为潜移默化的割裂感开路。
但这绝对还不是中文玩家最担心的问题,因为《柴堆》的汉化效果并不尽人意。多数NPC套起话来似乎很有当谜语人的潜力,除了一位名叫“啼左”的角色——因为他是一只以鸟类作为形态的驱动精灵,不需要说人话。好在游戏的主线情节在十多个小时的流程内你依旧能够领会,精美的手绘画面和丝滑的爵士背景乐依旧极具吸引力。你甚至可以邀请好友加入离线对战模式一决高下。总而言之,Supergiant Games令人难忘的第三部作品依旧值得把玩。
Steam User 3
为了拯救世界重获自由,少年/少女决定成为偶像教练!
一如既往的超巨风格,包括不限于:
罗里吧嗦的旁白(褒义)
不明所以的世界观(非褒非贬)
一言不合就唱歌(。)
翻译了,但没完全翻译(本就谜语人的剧情更加雪上加霜……!)
随机骗一个手残玩家进来杀是谁这么幸运呢
因为风格过于鲜明,如果先游玩哈迪斯再玩前三作的话会有很强烈的“原来如此!”的感觉,而如果按序游玩四作的话大概会有“还可以这样发展啊——”的感觉。作品之间的对比也是一种乐趣呢。
Steam User 1
断断续续指2017到2020再到2024终于把《Pyre》这个坑给填了!超巨星承上启下的一部作品,可以非常明显的从《Pyre》这部作品中看出制作组是怎么从《Bastion》《Transistor》过度到《Hades》的。
《Pyre》这部作品对于本手残来说还是有点难度的,特别是本作这个越是强大的角色就越快被送走的设定,导致我不能依赖固定的套路,必须熟悉每个角色的操作。游戏的玩法更像是玩家带着ta身怀绝技的球队“夜翼”游走下界,参加一场又一场激烈但又不论输赢的3v3球赛。本作无论成功还是失败都能继续进行游戏的设定本来是挺友好的,但是重开仪式也很方便,导致我有时候就在那疯狂重新进行仪式以谋求胜利(不过后面还是服输了哈哈哈。游戏中角色们,不仅是夜翼成员,还有那些对手球队以及一些NPC,都个性十足,编剧你写的好啊。但这也导致我对“操作越顺手的角色越快有资格获得自由”的设定是又爱又恨!大家都这么好,谁都不想送走orz(以及这个设定颇有一种打出身价然后转会的诡异现实感。至于音乐和美术方面,这可是超巨星欸!永远满分!
Steam User 1
神
Steam User 1
我只能给你们一遍又一遍的自由,直到星光黯淡,火焰燃尽。
树人带哥,吾辈楷模。本来爷爱的是阿乔,树人大哥为了光辉的事业太拼了。
玩得太菜了跟训练营打了不知道多少回(;´д`)ゞ