Pyre
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Pyre is a party-based RPG from the creators of Bastion and Transistor. Lead your band of exiles to freedom through a series of mystical competitions in the Campaign, or challenge a friend to a fast-paced ritual showdown in the head-to-head Versus Mode. As you traverse the desolate and beautiful Downside, you'll battle against a colorful cast of adversaries in pitched, high-stakes confrontations. Each victory (or defeat!) brings your exiles closer to enlightenment: Whether you prevail or you fail, your journey continues in a branching story with no ‘Game Over’. From the vibrant hand-painted artwork to the evocative musical score, every aspect of Pyre's presentation draws you into its fantasy world.
Steam User 24
Это наверно точно самый неоднозначный и необычный проект от
Supergiant Games, лично меня игра точно удивила в хорошем смысле этого слова.
Постараюсь вкратце описать сюжет без спойлеров, он здесь достаточно интересный, важно только дать ему раскрыться так как развитие основных событий будет происходить после 4-5 часов геймплея. Возможно по началу у вас появится желание закрыть игру, и написать негативный обзор, но если проявить чуточку терпения и дать игре шанс, она покажет на что способна и вы точно не останетесь равнодушным.
Нам будет отведена роль изгнанного всего лишь за свою грамотность персонажа у которого даже нет имени, которой потребуется решить свою судьбу и своих друзей, которых, как и вас по воле строгих законов, изгнали из города, в нижнекрай(проще говоря нижний город для преступников и неудачников), но есть шанс вернуться в старый город(Содружество) и восстановить репутацию, для этого нужно будет собрать и прокачать свою команду, впоследствии они станут вам верными друзьями, и в процессе игры вы постепенно будете общаться и узнавать о них всё больше, а также делать нелёгкий выбор...
А вот, чтобы попасть в Содружество необходимо будет провести множество обрядов, обряды по большей части основа всего геймплея, представляют собой очень похожую смесь американского футбола с элементами рпг, знаю это звучит очень на любителя, тем не менее геймплей реально доставляет удовольствие лишь, стоит привыкнуть и выбирать правильную тактику. На протяжении всей игры вы будете путешествовать по различным местам, на своём трансформер фургоне и набирать себе спутников. Исследовать этот мир приятно, также если разобраться в лоре и внимательно читать все диалоги, которых немало, получается прочувствовать всю глубину сюжета, именно так рекомендую играть в Pyre, с виду бы в простой игре заложен глубокий смысл, и могу с уверенностью отметить здесь сюжет намного интереснее чем в некоторых "АААА" проектах.
В игре также имеется выбор от которого будет зависеть концовка игры, (как я понял здесь точно не одна концовка) вариативности в принципе тут немало, по мере прохождения игры вы сможете закупиться полезными предметами и прокачивать свою команду.
Игра имеет среднюю продолжительность, примерно на 15-20 часов, проходил на средней сложности, и в принципе не могу сказать что игра сложная, лишь изредка были моменты когда приходилось немного попотеть.
Лично мне Pyre очень даже понравился, нет такого чувства, что ты уже во что-то подобное играл. Хочется похвалить Supergiant Games за их смелый подход, прошёл практически все их игры и пока ещё ни разу не разочаровался не в одной.
Графика достаточно приятная, красивая и яркая, и, несмотря на то что в игре чувствуется скромный бюджет, сделано это всё со вкусом.
Немного слов о музыке, каждый трек написан качественно, и музыкальное разнообразие тут точно присутствует, что определённо радует.
С большим удовольствием прошёл и могу сказать не капли не пожалел, рекомендую!
Steam User 3
Свобода, путь, искупление
Игры бывают разные. Бывают игры соревновательные: серьезный спорт, я бы даже сказал, отдельная индустрия, в которой все что делается, делается, чтобы завоевать внимание как игроков, так и зрителей стримов и соревнований, в которых эти игроки участвуют. Бывают игры-блокбастеры: большие и дорогие тайтлы от именитых студий, которые зачастую предлагают интересный экспириенс, но экспириенс уже прожитый в десятках других таких же больших и дорогих тайтлов. Не буду перечислять все разновидности игр, так что подведу к главному. Помимо перечисленного, есть игры, которые очень трудно описать, но я попробую:
Игры-опыт, созданные людьми, хотевшими поведать о придуманной ими истории и донести свои мысли. Людьми вложившими в свое произведение всю любовь. Людьми верившими в то, что они делают и в тех, для кого они это делают
Длинное описание? Абсолютно. Но тем не менее это именно то, как я вижу Pyre.
Мир
Лор в Pyre уникален. Мир игры самобытен и мало похож на иные истории. Да, это фэнтези, но привычных эльфов вы здесь не увидите. Вместо них: Демоны и Гарпии, что связаны почти тысячелетним конфликтом, Псы и Ведьмы, Дикари и Бродяги, Бесы и Змеи. Нижнекрай - место, где вы по воле судьбы оказались, - это своего рода чистилище, Лимбо, если угодно. Здесь отбывают свою наказание изгнанники из Содружества - государства по ту сторону изгороди. Кто-то из них за действительно ужасные преступления, а кто-то за издательство книг, ведь грамотность по закону запрещена. И все эти краткие описания от меня действительно свежо для фэнтези звучат, не правда ли? Еще приятнее самому узнавать об этом, читая Книгу Обрядов - некое пророческое писание, которое постепенно открывается Чтецу. Что уж говорить, мир Pyre имеет свою собственную мифологию
Если вы играли в другие игры Supergiant Games, то должны быть знакомы с их уникальным визуальным стилем. Мир Нижнекрая до безумия красив. Здесь можно встретить от залитых ядом равнин до заражённых лесов, от костей древних титанов до льющихся в небо водопадов. Разнообразие в окружении всегда было сильной стороной Джен Зи - арт-директора игр Supergiant (на Hades она оторвалась). Надо ли говорить, что это все не просто декорации - за этими локациями скрываются истории. Истории сражений, истории персонажей и мира в целом. Каждая арена связана с тем или иным персонажем, является точкой на таймлайне истории как вас в качестве Чтеца, так и союзников с противниками.
Обряды
Центральный геймплей Pyre - это Обряды. То, почему, как признавались разработчики, игра не стала хитом, это жанр игры, который вот так просто и не назовешь... Это вроде и спортивный симулятор по типу регби, а вроде и пошаговая стратегия... А может и не пошаговая, а в реальном времени... Или вовсе это стоит называть визуальной новеллой, что, кстати, вероятно, отпугнет и тебя, Чтец, ведь текста здесь действительно много. Я вновь позволю себе дать этому жанру название. Пусть будет ритуальное регби с элементами визуальной новеллы (хотя, справедливости ради, текста здесь действительно больше, чем геймплея в виде обрядов - по ощущениям 1 к 3, так что лучше наоборот назвать). В чем же суть? Вот в чем.
Три персонажа на арене. У каждого - свои способности, наборы навыков, своя роль в бою и цель. Кто-то рвётся к победе ради свободы. Кто-то боится уйти, оставив товарищей. Кто-то тайно надеется проиграть, потому что в Нижнекрае у него впервые появилась настоящая семья. И ты, как Чтец, не просто отдаешь команды. Ты сам решаешь, кого освободить, а кого оставить. Ты решаешь, жертвуешь ли сильным членом триады или оставишь его в изгнании, даровав свободу тому, кто будет полезнее там, наверху. Ты решаешь, хочешь ли победы, если знаешь, что она заберёт персонажа, который дорог другим участникам команды. Pyre превращает геймплей регби в этический выбор и мне это чертовски нравится.
Нарратив
В Pyre всё подчинено одному - истории. Это история пути, внутреннего и внешнего. История искупления. История второго шанса. И, самое важное, история свободы. Что вообще такое "свобода"? Дар...? Обязанность...?
Повествование строится вокруг вас. Вы вписаны в историю. Вы - Чтец, способный читать (невероятно), что само по себе делает вас изгоем. Вместе с небольшой группой изгнанников вы путешествуете по Нижнекраю, участвуя в Обрядах и надеясь вернуться домой.
Каждый персонаж в Pyre- это не просто юнит, это личность со своей мотивацией и прошлым. Диалоги здесь не механичны, они написаны с душой. Игра много не раскрывает о персонажах, нет... Но она даёт ровно столько информации о них, сколько надо, чтобы прощание с ними в финале обряда освобождения воспринималось болезненно.
Здесь неважно, побеждаешь ты или проигрываешь. Обряды - это не про триумф. Это метафора пути. Иногда поражение даёт тебе шанс оставить кого-то рядом, поддержать тех, кто ещё не готов. Pyre не наказывает за неудачу, она принимает её как часть истории. Мир игры не разделён на чёрное и белое. Как и в жизни, поражения бывают необходимыми, а победы не всегда правильными.
Музыка
Я даже чувствую себя виноватым, что говорю о саундтреке в последнюю очередь, ведь он заслуживает большего. Даррен Корб и Эшли Барретт сделали то, что они умеют лучше всего: создали саундтрек, который не просто сопровождает происходящее, а работает вместе с ним. Композиции подстраиваются под ритм происходящего, под настроение сцены и контекст. Я не знаю как это работает на самом деле, но могу предполагать, что игра оперирует различными, записанными заранее композиторами аудио-дорожками, включая и выключая их, что создает очень живой, будто бы не прекращающийся саундтрек. А то, как песни вписаны в нарратив, - просто сказка. Знали бы вы, как я был взбудоражен, когда видел, что на сцене появились два менестреля - мужчина и женщина, - зная, кто является главными композиторами. Это один из саундтреков, который нашел меня, а не я его, как и большинство песен Даррена и Эшли с других проектов Supergiant Games.
Итог
Все, о чем я говорил, существует не в отрыве друг от друга. Абсолютно все связано. Потрясающая музыка вписана в нарратив, как и геймплей объяснен лором игры. Герои пересекаются, создавая уникальную историю, а тема свободы напрямую отражена в символических обрядах.
Эта игра не будет для всех. Она не кричит, не требует внимания, не предлагает привычного "экшона". Но тем, кто даст ей шанс и поймет ее, она подарит незабываемые эмоции. Я действительно считаю, что это одна из лучших игр, в которую я играл. В моем сердечке она место нашла, а найдет ли в вашем?
Steam User 1
Чудесная история о путешествии, верности, просветлении и искуплении. Душевненько, только перевод во второй части игры начинает чуть страдать косметически. Музыка и арт поразительные, Даррен Корб гений
Steam User 1
Даже в 2025 году игра принусит огромное удовольствие. Рисовка, персонажи, диалоги, шутки-прибаутки, ненавязчивый геймплей, атмосфера и саундтрек просто прекрасны.
Supergiant Games мои любимцы <3
Steam User 0
Лучшая игра Supergiant. Отличный геймплей, раскрывающийся на высоком уровне сложности (могу отметить лишь проблемы с камерой и мувы, которые может исполнять противник, а ты в этом ограничен). С наративом есть проблемы, видно, что в этом плане игра для студии экспериментальная, в Hades эти проблемы исправлены
Steam User 0
Лучшая игра студии, заметно опередившая в своём способе повествования время. Отличный проект
Steam User 0
Помню как в свое время после 3 прохождения Bastion ждал выхода Transistor. Потом играл в ранний доступ Hades. Но каким-то образом я вообще ничего не слышал о Pyre. Впервые об игре узнал после полноценного релиза Hades - случайно увидел в рекомендациях стим. Игра не особо зацепила глаз. И так на протяжении нескольких лет иногда игра попадала на глаза и с каждым разом все больше тянула к себе. И вот 8 мая 2025 я наконец решился ее купить и начать играть. Я наиграл пока довольно мало, но ощущения от нарратива, визуала и геймплея в совокупности позволяют рекомендовать игру даже на таком раннем этапе прохождения. Игра по духу больше напоминает бастион. То как подается лор, который одновременно и богатый, и при этом тебя не закидывают тонной записок и деталей. SuperGiant действительно умеют создать приятный ненавящивый лор, которого возможно даже хочется больше. Особенно это заметно в играх до Hades. Про геймплей. Только спустя пару часов я понял почему эта игра кажется мне чем-то совершенно новым. Просто потому что по своей сути это спорт сим. Причем в упрощенном виде. В этот жанр я осознанно не играю практически совсем. И дело не в геймплее, а именно в подаче этого геймплея. Pyre удается использовать механику, которая застряла в жанре не совсем для "тру геймеров" и донести ее до людей, кто любит качественные игры и не интересуется спортивными симуляторами (а таких наверное много). Немного жаль, что игра не снискала должной популярности. Очень хочется заценить кооп 1 на 1, как будто может быть довольно весло поиграть с другом локально.