Pyramis
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Pyramis is a H.R Giger & retro-scifi-inspired survival horror game, that will bring back the genre to its roots and modernize it in the process. The game is driven by its story, beautiful environments, exploration, and horrific themes. Pyramis contains non-linear exploration of most levels but mainly focuses on completing the central narrative. The game combines the combat of hardcore survival horror games with the stealth of non-combat horror, where your best choice is to hide, and allows the player to switch between play styles dynamically. This paired with 6 hours of gameplay, autonomous enemy AI and weapon customization will insure gameplay that is unique to every individual player. Pyramis also includes a replayable survival mode once the story mode is completed!
Pyramis takes place in the year 2011, following the life of Paul Cook, an Airforce Lieutenant who goes AWOL in Antarctica looking for his older brother Walter. An SOS signal his helicopter radio receives leads him to uncover a hidden world that lies beneath the earth’s crust and the true reason why his superiors restricted him from contact with his long-lost brother Walter. You will embark, on a simple mission to find Walter but soon find yourself fighting to save your own life in the archaic dimension, and make it back to the surface alive. Along the way, different characters will guide you through the alien world with the same goal of getting to the surface.
Steam User 2
下記にゲームクリアまでの実況動画を投稿しています。(全Part.6)
本作を購入するか検討中の方は、参考にして頂ければと思います。
【ゲーム概要】
一人称視点のSFホラー
映画「エイリアン」のクリーチャーデザインで有名なH.R.ギーガー氏にインスパイアされた作品。
空軍のヘリパイロットである主人公。
軍の科学者である兄からのSOS信号を受信、発信元の施設へと向かうが、
地下にあったポータルに吸い込まれ、気が付けば謎の生物に侵食された研究所に。
果して主人公は無事兄と再会し、元の世界に戻ることはできるのか!?
【備考】
・ややグロめ
・英語の読解力は必要
―ゲーム内の文書はガッツリ英語
―ストーリー進行に関しても、ある程度は必要
・難易度高め
―武器を使えるが、戦闘重視のゲームではない点に注意
【感想】
〇まさにSFホラーという感じで、作中の雰囲気が非常に良い
―クリーチャーや、至る所にある謎の肉塊などのデザインが〇
―暗所も真っ暗ではなく、ライトなしでも薄っすら見えるのが、かえって雰囲気を出している
〇演出の仕方が上手い
―特にクリーチャーとの遭遇時は、グロさ + 暗闇 + BGMで攻めてくるので非常に緊張感がある
〇英語だが充実したドキュメントやムービーもあって、作品としてよく作り込まれている
〇難しいけど、詰まない程度の適度な難易度
―油断すると、あっさりゲームオーバーになる難しさ
―ゲームオーバーになっても近場から再開 & 進捗は保持されるので、ゾンビアタックも可
※ただし、使った弾薬やバッテリーも減ったまま
〇現在地に応じて、やるべきことのヒントが見れる
―何をすべきか分からなくなった時は、大抵ヒントがあるので大変助かった
〇絶妙なアイテム配置
―物資切れになりそうで、ならないバランス
※下記バグによってやり直した影響で、後半は余裕があったが...
△進行不能バグがある
―道中のリアクタールームにおいて、迂闊にゲームオーバーになると詰んでしまう
―自力で突破できないギミックを超えるためのアイテムが、ギミックの先にある状態に陥る