Promenade
Promenade is an exploration/adventure game. Since it’s a 2D collect-a-thon, the way you progress in the game is very similar to games such as Mario64 or Banjo-Kazooie.
The main character of Promenade (the Kid) is joined on his adventure by a poulp that hangs on to his back like a backpack.
The poulp completes the Kid’s moveset and allows him to interact with his surroundings.
The Kid can throw his companion poulp which then acts like a boomerang and brings back enemies and objects.
The wide variety of objects brings a lot of diversity to the game and allows a lot of fun interactions.
When the kid is airborne, if he is carrying an object in his hands, he can throw the object down, which makes him perform a double jump.
Some power-ups can be unlocked through the game.
Promenade wouldn’t be a collect-a-thon without things to gather. The precious objects the kid will collect will be cog fragments (3 fragments will make a full cog). These cogs will allow the player to reactivate machinery that will allow him to progress in the hub and unlock new areas.
The discovery and exploration of each area is not necessarily linear. Sometimes, you will have the possibility to choose what to explore first.
Promenade takes place in an oniric and enchanting world. Our goal is to make you feel a sense of accomplishment and wonder.
In that regard, the game provides you with a wide variety of situations, such as puzzles, bosses, platforming, etc.
To feel a sense of wonder, we opted for colorful visuals and traditional animation.
Steam User 143
可爱好玩的平台跳跃
做好了官方汉化,下周就能上线啦~
B站的汉化介绍视频:
喜欢或者有反馈的话欢迎去支持一下~
Steam User 13
2D版马里奥奥德赛,关卡设计非常有趣,可惜太冷门了,攻略都比较难找
Steam User 10
《漫游奇境》深度测评:纯粹唯美的童话诗篇
游戏概述:被埋没的类银佳作
《漫游奇境》是一款由独立游戏团队Holy Cap开发的平台跳跃+箱庭解谜类动作冒险游戏,本作凭借其独特的卡通画风、创新的玩法机制和丰富的收集要素,在steam平台斩获96%"特别好评"。
本作于24年2月23日发售,但最初因无中文支持在国内十分冷门。幸运的是B站UP主太阳花BASARA于25年1月18日为本作进行了汉化,制作组也是光速于25年1月20日发布了官方中文补丁,由此可以看出制作组满满的诚意。
在经过30个小时游玩后,我也是达成了本作的全成就。可以说如果24年没有动物井,那它一定会是我的24年年度独游;但即使有动物井,它依旧可以跻身是24年最棒的类银游戏之中。在通关本作后,我为其感到惋叹,先后遭遇了小丑牌与动物井两款款年度神作,使它并没有在独游圈中散发出本应璀璨的光辉,可以说既生瑜何生亮。
主要玩法:恰当好处的玩法杂糅
本作玩法丰富多样,但是不是简单的玩法堆砌。全篇以解谜收集为核心,辅以2D平台跑酷作为收集手段,添加迷你街机、战斗、竞速等附加收集要素。整体杂而不乱,一超多强,甚至每个收集碎片都有与其获取方式相关的名称,趣味十足。
作为成就党的夸赞:成就丰富多样。成就包含彩蛋、邪道探索、竞速与速通、制作组小趣味等内容,使得在全成就过程中惊喜与压力兼备,难能可贵的是制作组贴心的为每个成就写上达成提示,给予好评。
核心机制:惊人的交互体验
先说玩家机制,章鱼是所有机制的核心,同时作为交互和移动的手段。这一套机制系统总体来说在底层很有一致感。空中下抛物品带来的多段跳跃带上了些许资源管理的味道,交互的多样性主要来自于在伙伴章鱼所钩住/抓取的物品的不同性质。
区别于传统类银的能力锁,本作更倾向于知识锁。探图所带来的新能力只有万能钩与万能包,同样都是对粉色小章鱼自身的能力延伸,保持了一致性。知识锁主要体现在新物品的发现与旧物品机制的发掘,制作组通过绝妙的关卡设计引导式的帮助玩家一步一步的探索物品机制的边界。
众所周知,《动物井》每个道具都有多种不同的用法。而本作从物品的数量到单个物品的用法数量都超越了《动物井》,举个例子:就前期随处可见的木桶,除去二段跳等可抓取物品的共有功能,本作还提供了至少3种以上的用法等待玩家去发掘,我不禁为制作组的脑洞感到惊叹。
得益于主角完备的性能和丰富的道具特性,通关后再回味会发现许多关卡都可以实现一题多解。
地图设计:"小而美"的设计典范
先说关卡设计,初体验地图关卡的设计没有给我带来太多的惊喜,给我带来的直观感受是:箱庭大小适中,地图利用率大,探索驱动力强,解谜符合直觉。但是在做全成就时,特别是竞速与速通成就时,我被其设计独具匠心的地图设计震惊了。
在熟悉跑酷操作与物体机制后,我发现整篇地图充斥着令人意想不到的邪道和一题多解,并且与成就联系起来看,这些邪道与解法都是制作组的意料之中的。举个例子:恰到好处的台阶,正常二段跳是无法上去的,但是通过某些道具的特殊机或和不同的二段跳方式,正好可以上去,这给我给我带来满满的惊喜。
不同地图之间做到了相当程度的风景差异化和关卡设计多样性,每一张地图都有新机制。在引入新机制的同时,制作组也加以适当的引导,挖掘道具的新机制使得游玩过程中充斥的大量尤里卡时刻。
视听体验:童话般的奇境探险
本作Q版卡通画风与轻快的配乐相得益彰,整体风格一致统一,富有童趣,完美贴合游戏的标题《漫游奇境》。
音乐方面,得益于治愈轻快的整体曲风,游戏全程都散发着一种轻松愉悦的氛围。Boss战音乐也给予恰到好处的紧张刺激,避免了同质化曲风带给玩家的听觉疲劳。
视觉方面,美术风格为Q版童话风,整体画面清新唯美,色彩明快且层次分明。在整个流程中,视觉要素丰富而不杂乱。在保持整体画风统一的同时,各个世界的风格也做到了一定程度的多样,搭配上贴合世界主题的新机制和音乐,营造出每个世界独特的氛围,让玩家可以真实的漫游于奇境之中。
难能可贵的是制作组很细心的为大部分交互都做了有趣的动画,在小细节处有精细的打磨,从此处看他们出对游戏满满的用心。进入存档时主角与小章鱼的互动、小章鱼与不可抓取的物体交互的哭脸、不同死亡方式、上吊床(休息点)时的喜悦……
接下来是UI部分,官方中文不仅翻译了文本,还针对中文玩家优化了UI布局与字体渲染。太阳花老师的汉化做到了信达雅,叠词谐音充满风趣诙谐又不失本意。玩家手册不仅与整体风格完美融合,信息的提示也是一目了然,有时还会出现很有意思的吐槽,让人会心一笑。
游戏流程:平滑的难度曲线
本作通关难度简单,难度曲线平衡且循序渐进。每个大关卡收集一半齿轮后即可进入下一关,对于轻度玩家来说十分友好。制作组对玩家的游玩心理的有着精准把控,同时也加入了少许高难度关卡(类似蔚蓝B面的平台跳跃关卡加上限时通关),以满足重度玩家需求,兼顾了不同受众。无论是完美主义者、休闲玩家、速通高手还是全收集爱好者,都能找到自己喜爱的方式通关。
本作通关流程约为10~15小时,全成就20~25小时。整体流程松弛有度,平台跳跃与解谜相互穿插,解谜变得单调时,又会给你呈上一小段创意构成的玩法盛宴,中间还穿插着各种小游戏以及少量战斗作为调剂。整体节奏非常的舒适流畅。
缺点:瑕不掩瑜
缺点主要体现在操作方面,翻滚和向下抓取两种操作均为下蹲+抓取,二者可能会相互误触发。单纯通关可以忽视这一点,对通关影响不大,但是在全成就和竞速关卡中会涉及一些精细操作,这个问题会多次触发,破坏玩家的心流。
说实话,我不太明白制作组这个设计的心理,明明还有许多键位可以使用。唯一合理的理由是:制作组为了加大游戏跑酷难度而牺牲指令的简单化,个人认为这种做法是不可取的。
另外本作的钩锁跳(类似于《蔚蓝》的惯性机制)判定过于宽松,反而正常脱离钩索需要小心翼翼。这不是我追求困难的挑剔,任何玩家都可轻松的完成钩锁跳,使得滞空时间延长,这对于竞速关卡来说是致命的。更长的滞空时间意味着更慢的落地速度,而不落地则无法翻滚加速。
下两点为个人观点,仁者见仁智者见智。
抓取吸附。章鱼的远距离吸附做的很棒无可挑剔。但是中近距离的吸附能明显感觉到问题,摇杆方向优先级比目标吸附的优先级大,摇杆歪一点就会丢失目标,所以经常会出现贴脸空抓的现象。
本作没有小地图,个人觉得加上小地图会使收集跑图和研究地图设计更加便利高效。贴合画风的小地图会成为游戏的加分项,添加地图迷雾则也可以防止初见时地图的泄露。
总结:独立游戏的“匠心”与“可能性”
《漫游奇境》以精巧的玩法设计、精妙的地图设计、开放的探索体验,再一次证明了独立游戏在创意与品质上的无限潜力。同时,我们也可以在本作中可以找到对其他游戏的致敬,最明显可以看出类似《蔚蓝》的平台跳跃关卡。
一款好玩不火的宝藏,祝愿随着中文补丁的到来,它可以真正走出冷门。在史低30左右的价格购买是绝对划算的,即使原价也可以说物有所值。
评分:9/10(推荐要素:平台跳跃、探索解谜收集、Q版童话风、休闲放松)
Steam User 15
很喜欢!是和小章鱼一起冒险的小游戏,类型大概是解密+平台跳跃,触手钩子和背包结合跑图非常有意思,就是有时候经常会勾歪!除了上下层有电梯以外没有传送点所以跑图稍微麻烦一点,每个区域探图过程差不多就是解密跑酷+boss战,有一些部分稍微有点难度,还有非常少量的追逐战,多打几遍也能过,唯一可惜的是一直以为是女主,打到最后发现不是...
Steam User 7
很喜欢!画风可爱,解谜充满想象力,游玩起来乐趣十足
竞速挑战是真的蛮难的,打得我跟手柄互殴> <
Steam User 8
十分优秀的一款 2D 平台跳跃箱庭收集游戏。
地图关卡设计得算是还可以,至少在同类型游戏的平均水准以上,箱庭关卡虽然略小了点但内容塞得很满,探索乐趣充足,不同地图之间做到了相当程度的风景差异化和关卡设计多样性,每一张地图都有新机制。主收集物是用来修理每一层大电梯的“黄金轮轮碎片”,三个组成一个完整齿轮,基本可以对标马力欧奥德赛里的“力量之月”,每个都有名字,涵盖类型多样,平台跳跃、解谜、战斗、竞速、藏宝图、小任务、迷你街机游戏、独立时间试炼皆有。另外还有一些更大更长的“副本”任务关卡,形式更加多样,玩起来惊喜连连。
动作系统算是蛮有意思,其实角色本身的性能操作还是比较简单的(手柄的两个扳机键和两个肩键都没用上)。借用好友的话来说,伙伴章鱼是所有机制的核心,交互核心机制是用这个粉色章鱼产生的对不同物品互动的抓取/投掷,并由此将角色的空中多段跳跃带上了些许资源管理的味道,多样性则主要体现在伙伴章鱼所钩住/抓取的对象所带来的性质。这一套动作系统总体来说算是有一定自己的想法,并且在底层很有一致感。在平常世界里没操作爽的话,在试炼和时间试炼关卡中有对这一套动作系统更加充分的挖掘和探索。
画面,音乐和音效也都还不错,走的是休闲可爱风,各个世界的风格做到了一定程度的多样,配合音乐和新机制营造出了数个独特的氛围。
我个人是感觉本作整体上没有什么大毛病,细节上也还好,硬要说的话就是不打全收集全成就的话体量稍微有些小,还有少部分的黄金轮轮碎片略有些对脑洞不容易想到,后期有几个收集相对较难,不过不打全收集的话也就还好。
虽然游戏目前没中文,但其实无伤大雅,游戏里基本没有文字量,各种动作教学、机制教学和任务指示都是用图案和关卡设计引导无文字完成的。差不多唯一有用的文字是作为收集物的黄金轮轮碎片的名字。而在我打完所有成就的最后一天发现,游戏的商店页面更新了游戏名和商店页面的中文,也许暗示着游戏内的中文也即将到来(?),这样当然更好,希望更多人能体验到这款精彩的游戏。
更新:官方已更新简体中文,大概看了一下翻译质量还可以(虽然选的字体可读性有一点差)。
本作体量不算大,大概 6-10h 左右就可以初见通关,流程初期较为轻松愉快,后期难度有一定上升,而想要全收集全成就的话还是要费一番功夫的。(不过我是太菜了+手柄出了好几次毛病+有几天睡觉没关游戏才打了快70h,参考意义不大)
总结,《漫游奇境 Promenade》是一款十分优秀的 2D 平台跳跃箱庭收集游戏,体量不大,关卡设计紧凑多样,音乐美术优秀,平台跳跃动作系统有趣。推荐给 2D 平台跳跃、收集马拉松爱好者游玩。
Steam User 5
非常好玩,关卡设计的很不错,学到了老任的精髓!
就是一些布置会让人以为有其他方式过去,结果发现需要拿到后面的新机制才能过。
然后一些挑战关确实有点难度,不过又难受,想起了漏月亮的痛苦。