Project Warlock
Check this new action-platformer!
https://store.steampowered.com/app/1640320/BIOTA/
Project Warlock II – Play the demo and wishlist now!
https://store.steampowered.com/app/1640300/Project_Warlock_II/
Claim this retro platformer for free
https://store.steampowered.com/app/1412170/Janosik/
Try new games with retro magic – discover our full catalog!
Об игреОдин человек и его оружие. Станьте таинственным колдуном, что вышел на опасное задание и намерен искоренить все зло. Положите палец на спусковой крючок и отправляйтесь сеять хаос сквозь пространство и время, как в золотые дни полных до краев адреналина шутеров от первого лица. Вас ждут долгие часы увлекательнейшей резни. Итак, вперед!
Исследуйте 60 обширных уровней в пяти мирах – от базы в антарктических льдах до песков Египта, дворов и кладбищ средневековых замков. Находите ключи, чтобы открывать запертые ранее двери, отыскивайте тайники с боеприпасами и золотом, пользуйтесь лифтами и скрытыми кнопками, чтобы попадать в новые места.
Сражайтесь с полчищами врагов – от летающих демонов до пятиэтажных роботов. Запачкайте стены и двери их кровью и обломками. Уклоняйтесь от пуль и снарядов, продумывайте стратегию боя, узнавайте, каким оружием лучше всего воевать с тем или иным злодеем. Изучите врагов и всегда будьте на шаг впереди них, чтобы выжить на уровнях. Бейтесь с мегабоссами на огромных аренах, чтобы проходить игровые миры.
Расширяйте арсенал новым оружием, которое будете находить по пути – от мощных клинков до огромных "пушек". Собирайте и развивайте свое любимое снаряжение, учитесь убивать эффективно. Вас ждут 38 вида оружия – изучите его секреты и наносите максимальный урон! Собирайте боеприпасы и расстреливайте врагов очередями, ставьте огненные стены, запускайте в противников сгустки магической энергии – сокрушайте всех, кому хватило глупости встать на вашем пути.
Развивайте своего героя так, как нравится вам – распределяйте очки улучшений и привилегий по вашим любимым навыкам с каждым повышением уровня. Улучшайте заклинания и оружие, чтобы создать своего уникального персонажа, и используйте их по максимуму, чтобы достойно проявить себя на высоких уровнях сложности.Особенности:
- 60 уровней
- 5 миров
- 72 врага
- 38 видов оружия
- 8 заклинаний
- 12 привилегий
Steam User 31
Колдун против
Этот колдун просто берёт в руки оружие и идёт уничтожать все проявления зла, что встретит на своём пути. Сюжет в этом старомодном шутере присутствует исключительно в качестве повода для перестрелок.
Колдун, под управлением игрока, побывает в пяти мирах, где уничтожит большое количество противников и пятерых боссов. Каждый мир отличается своей стилистикой. Первые четыре полностью отличаются друг от друга – тут у нас и средневековые замки с нежитью; сеттинг Древнего Египта с реверансами в сторону соответствующей мифологии и бестиарию; некие заснеженные лаборатории; научно-фантастический мирок с гигантскими роботами; а в финале – ад, в котором уже встречаются локации и противники из всех предыдущих биомов ну и совсем чуть-чуть нового. В конце каждого мира Вас ждёт арена с боссом.
С самого начала у нашего персонажа лишь три вида оружия ближнего боя и пистолет. По ходу дела, игрок найдёт и ещё кучу другого вооружения: от дробовиков до местного аналога BFG. Помимо арсенала из пушек, наш герой будет находить и различные заклинания, как боевые, так и мирные. Можно использовать магический аналог фонарика, призыв патронов для выбранного оружия, щит, несколько боевых заклинаний.
Также в игре присутствует прокачка персонажа и улучшение оружия. Уничтожая противников и собирая драгоценности, игрок получает опыт. Набрав достаточно – получает новый уровень, а с ним – очки прокачки одного из параметров на выбор. Можно увеличить сила и наносить больше урона в ближнем бою, увеличить и здоровье, и ману, и запас патронов. Также за убийство боссов можно получить возможность выбрать один из перков с пассивным улучшением; к примеру, при нанесении урона в ближнем бою, персонаж будет восстанавливать здоровье. Также за очки улучшений, можно выучить заклинания или улучшить оружие – приходится выбирать. При улучшении оружия, оно порой может совершенно измениться – дробовик становится автоматическим или стрелять винтовочными патронами – одиночными, но очень мощными.
Занимаемся отстрелом противников мы на довольно интересных локациях. Немало различных проходов и комнат. По классике, чтобы открыть некоторые залы и продвинуться к концу уровня, нужно найти ключ-карты разных цветов. Также на уровнях немало секретных комнат с дополнительным лутом. В этих комнатах как раз и можно найти большую часть очков улучшений, а также другую важную вещь для игры – дополнительные жизни. Если у игрока есть дополнительная жизнь, то при гибели можно начать уровень заново.
Самое большое достоинство игры – это противники и музыка. Многие враги две-три стадии связанные с их расчленением. Допустим, наносим противнику определённое количество урона – он теряет часть «живота» и начинает стрелять уже с двух рук, а другой настолько изменяет своё тело, что из гуманоида превращается в огромную ходячую пасть. Ну а бодрая и весёлая музыка позволяет ещё лучше прочувствовать динамичный игровой процесс.
Но и отрицательных элементов в игре немало. Во-первых, первый мир – лучший по игровому дизайну. Всё продумано и логично, куда надо сперва идти, что можно сначала найти, те же секретные комнаты и проходы выстроены логично и не нарушают локации. Но чем дальше, тем всё хуже. Локации становятся всё менее интересными, а из-за секретных проходов они превращаются в швейцарский сыр, напрочь ломая локации и порой позволяют пропустить львиную долю уровня. Также, чем дальше, тем больше этих секретных комнат и Вы порой просто ходите по залам и протыкиваете все стены, чтобы найти скрытый проход именно там, как и говорил, и лежат очки улучшений. Во-вторых, дизайн аптечек, "фиалов" с маной и драгоценностей постоянно меняется – от мира к миру. Порой просто непонятно, что перед тобой лежит. В-третьих, мне совершенно не понравилось разделение – либо выбираешь улучшение оружия, либо пользуешься заклинаниями. Да и некоторые улучшения оружия довольно дурацкие. А просто попробовать магию или новое оружие и вернуть очки прокачки назад нельзя. Если ошибся с прокачкой, то это навсегда. В-четвёртых, я видел, что игроки сталкивались с багами, когда персонаж проваливался сквозь текстуры или пропадали кнопки, но я с таким столкнулся только раз - и то, на битве с финальным боссом. Ну и, тут если не баг, то непонятно что - игра засчитала мне прохождение на другом уровне сложности. Мелочь, а обидно))
В целом, по такой скидке я получил достаточно удовольствия от этого шутера. Несмотря на постепенное ухудшение дизайна локаций, сам игровой процесс остаётся всё таким же бодрым, а под динамичную музыку время прошло довольно приятно.
Steam User 17
Если вам плевать на графику и вы обожаете пострелушки прямиком из золотой эры – вам определённо стоит обратить внимание на данную игрушку. Благо на распродажах она стоит сущие копейки, а удовольствие может растянуться на несколько напряжённых и бодрых вечеров.
Игровой процесс строится вокруг сражений, впрочем, в игре они представлены не только стрельбой из дробовиков и револьверов, но также магией и маленьким арсеналом холодного оружия. Что будете использовать вы – только ваш выбор. Структура пяти актов с обязательным боссом в конце такова, что, пройдя два-четыре уровня, мы будем возвращаться в мастерскую, где можно потратить полученные очки характеристик, а также улучшить любимое оружие. Да-да, в данной игре можно развивать персонажа по-разному и вылепить, допустим, не мага, а бойца ближнего боя, который будет размахивать здоровенным топором, проталкиваясь по узким коридорчикам и сметая всё на своём пути.
На протяжении шести десятков уровней в разных декорациях будет не лишним поискать сотни секретов, в которых кроме кучи добра встречаются отсылки на другие шутеры, что вызывает невольную улыбку.
Резюме: с тоской по старым играм.
Steam User 18
Читая отзывы к этой игре, меня поразило два высказывания. Первое заключается в том, что некоторые игроки нашли эту игру сложной. Это очень и очень странно, т.к. для меня игра оказалась достаточно лёгкой. Но что точно можно сказать про эту игру, это что она не ориентирована на хардкорщиков. Я прошёл игру дважды: сначала на среднем уровне сложности, а потом и на высоком. И вот на высоком уровне, я лишь один раз умер и то в самом конце, на последнем боссе. Когда же играл впервые, я тоже умер лишь пару раз, причём оба раза по совершенно глупой причине - в гуще монстров решил сменить оружие. Другими словами игра ни разу не сложная. Так отчего люди жалуются на сложность? Для меня это загадка. Если хотите действительно сложную игру, то поиграйте на сложном уровне в CULTIC. Мне могут возразить, что в CULTIC можно сохраняться, где и когда захочешь, а в этой игре нет, и более, в этой игре если истратить все жизни, то начинай вообще всю игру с самого начала. Это верно, вот только на уровнях разбросаны в достаточном количестве дополнительные жизни. А если ещё и секреты искать, то вообще жизней под конец игры наберётся штук 30-40. Так что нет, количество жизней и их важность явно не является причиной того что некоторые игроки находят эту игру сложной. Боссы? Только самый последний босс может рассматриваться как более-менее сложный, ибо все остальные боссы проходятся вообще без проблем. Это говорит человек, который в целом не любит битвы ни с какими боссами. В этой игре, как правильно заметил один игрок, все боссы похожи на обычных, но очень толстых юнитов, нежели на действительно уникальных врагов, к которым нужно подбирать особый подход. Лишь самый последний босс, если не знать, как его убивать и если не прокачивать своего персонажа, может зафейлить всё прохождение. Это действительно так, но опять же, данный жанр игр, как мне кажется, изначально подразумевает, что в такие игры будут играть люди, которые не просто знакомы с данным жанром, а любят его. Если игроку до фонаря все эти бумер-шутеры, то он или она ограничится каким-нибудь современным навороченным FPS боевиком типа Metro, S.T.A.L.K.E.R. или Black Mesa, но в эти игры играют люди, которые может быть и не профи в FPS жанре, но и к новичкам явно не относятся. Именно поэтому для меня предельно странно видеть жалобы на игру, что она, мол, слишком сложная. Скорее слишком лёгкая, нежели сложная. Хотя, для истинных хардкорщиков в игре есть самый высокий уровень сложности – прохождение с одной жизнью. Да, может это не совсем то, что любят такие игроки, но.… Знаете, играя в эту игру, я пришёл к мнению, что эта игра была создана для широкой аудитории исключительно ради фана, а не с целью создать хардкорную игру. Это не значит, что я рекомендую эту игру вообще всем любителям FPS боевиков, но лишь тем, кто любит Doom-подобные игры и не ищет какой-то брильянт, действительно уникальных игр типа CULTIC, HROT или AMID EVIL с Ion Fury. Впрочем и тут есть одна загвоздка и она является второй удивительной претензией некоторых игроков.
Некоторые игроки сравнивают Project Warlock с Ion Fury, что с моей точки зрения делать нельзя. Да, эти игры походят друг на друга, но всё же с моей точки зрения они разные и разные по той же самой причине, почему Duke Nukem 3D не тождественен Doom. Лично для меня, Duke Nukem 3D, Doom и Quake, это бумер-шутеры, да, но это три очень разных бумер-шутера. Да, я понимаю, что Quake очевидно не походит на Doom, но если сравнить Duke Nukem 3D и Doom, то и в этом случаи можно увидеть, что эти игры сильно разные. Но почему же Project Warlock нельзя сравнивать ни с Duke Nukem 3D ни с современной интерпретацией – Ion Fury? И в Duke Nukem 3D и в Ion Fury, часть игрового геймплея завязана не только на увороты от выстрелов противников, но и на прыжки, а в Project Warlock никаких прыжков нет от слова совсем. Далее, все секреты носят здесь лишь один тип – найти в стене секретную дверь (и в некоторых случаях, место в стене, которое можно прострелить, чтобы найти сокрытую секретную зону). Именно поэтому я нашёл почти все секреты в этой игре, хотя обычно никогда этим не заморачивался. Секреты в Ion Fury намного сложнее отыскать и они вовсе не сводятся к поиску скрытых дверей в стене. Можно найти ещё отличия между играми Project Warlock и Ion Fury, но если просто посмотреть на эти две игры максимально общим взглядом, можно увидеть что это две игры одного жанра, но разного типа и, следовательно, сравнивать их нельзя. Если сравнивать, то только по параметру насколько весело играть и насколько весело отстреливать противников. И да, мне понравились обе игры именно из-за того что противников тут «чпокать» очень и очень приятно (почти как в CULTIC).
Итак, главный плюс игры, это то ощущение, которое приносит отстрел противников, ибо ты их как бы «чпокаешь». Многие противники тут умирают (а лучше сказать, разлетаются на куски) с одного-двух выстрелов и поэтому тут, в отличие от HROT, делается упор на количестве противников, а не на качестве. Но не нужно думать, что все противники тут такие простые. Чем дальше, тем чаще появляются толстые противники, как мили, так и те, что пытаются достать нас либо ракетами, либо пулемётной установкой, либо лазерами. В общем, количество разных противников, пусть их вариативность частично различается лишь внешним видом, очень велика. Однако тут как с локациями, вариативность которых так же довольно высокая, но которая является простым внешним изменением. Да, это не радикально что-то новое, тем не менее, благодаря очень коротким сессиями каждого уровня (буквально 4-8 минуты) игра не успевает приесться. Да, это лишь иллюзия, но она работает. К тому же если взять первые четыре локации, которые сделаны очень качественно и сравнить с последней, то видно как качественно проработанные локации выгодно отличаются от крайне слабой, последней локации. И да, примерно то же самое можно сказать и об оружии, которого тут много, но актуально лишь половина (пусть и большая) из всего того что мы имеем.
Может возникнуть ощущение, что у игры нет вообще минусов. Ну, они есть, конечно, но они не критичные. К пример, лично мне не понравилась последняя локация. И ещё вот, в некоторых зонах я очень долго бродил, пытаясь найти выход. Критично ли это? Я не думаю. Главное что игра является хорошим переосмыслением Doom, пусть и не предлагает ничего радикально нового, хотя у этой игры есть собственный стиль.
Steam User 16
"Простота, но со вкусом"
Я не особый фанат ретро шутеров и решил таки пройти какую-нибудь игру из данного жанра. Выбор пал на Project Warlock. Достаточно простая в плане локации и разнообразная в плане противников, но в целом неплохо.
Объясняю. Локации и дизайн уровней достаточно простой и однотонный, что и в принципе сделана по традиции ретро шутеров, но все же хотелось каких-нибудь новшеств. Все равно в целом просто не плохо.
Игра разделена на эпизоды, а сами эпизоды разбиты на уровни и тут могу похвалить игру за разнообразие, так как каждый эпизод игры это по сути свой отдельный мир со своими противниками и локациями.
Очень разнообразные противники, как новые, так и похожие из других проектов, с которыми интересно сражаться.
Арсенал вооружение тоже крайне богатый и интересный. Помимо огнестрельного оружия и холодного оружия, разработчики добавили нам возможность использовать разные заклинания, которые помогают в сражениях. То есть по сути мы играем за некоего чародея или мага, который стремится уничтожить силы зла. Вполне простенький сюжет в духе тех самых ретро шутеров.
В целом Project Warlock это стандартный ретро шутер со своей изюминкой в плане возможности использования заклинании и большим разнообразием противников.
7 из 10.
Steam User 5
Прекрасная игра, которая взаправду вдохновилась думом, хексеном и волфенштайном...Игру можно пройти залпом, долго может не надоедать. Можно подобрать для себя стиль игры, любишь огнестрел - стреляй из всего что есть (выбор и вправду не маленький, даже способности), а можешь взять меч и прокачать хил от удара (БЕГИ И КРОМСАЙ ДЕМОНОВ!)
Порой боссы легче, чем сам уровень, но это мелочи)
10 из 10 кошкодевочек
Steam User 5
✧{ Геймплей }✧
☑ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Просто Геймплей
☐ Нуу...
☐ не очень
✧{ ПК Характеристики }✧
☐ слабенько
☐ Обычные
☑ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
✧{ Графика }✧
☐ Очень красиво
☐ Хорошо
☑ Норм
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
☐ просто Аниме
☐ классика
✧{ Аудио }✧
☐ Оргазм для ушей
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ (
✧{ Аудитория }✧
☐ Дети
☐ Подростки
☑ Взрослые
☐ ценители высшего искусства
✧{ Сложность }✧
☐ Просто жми 'W+M1'
☐ Легко
☐ Легко научиться / Сложно стать профи
☐ нормально
☐ Нужно использовать мозги
☑ Сложно
☐ Dark Souls
✧{ Гринд }✧
☐ Нечего Гриндить
☐ Только если вам важно попасть в топ игроков
☑ Не обязательно для прогресса
☐ Средний уровень гринда
☐ Слишком много гринда
☐ работа
✧{ Сюжет }✧
☐ Нет сюжета
☑ Какой-то сюжетик
☐ Средний
☐ Хороший
☐ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь
✧{ Игровое время }✧
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☑ Средне
☐ Длинное
☐ Очень Длинное
☑ столько, сколько ты захочешь
✧{ Цена }✧
☐ Бесплатно
☐ Стоит своих денег
☑ Если по скидке
☐ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Боль...
✧{ Баги }✧
☑ Нету
☐ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ Рассадник багов
✧{ 10 / 10 }✧
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
Steam User 2
Великолепная игрушка! За 6 часов насыщенного отстрела всяких супостатов, я так и не устал от эффектной разрушаемости и сочной стрельбы. Игра воплотила в себя множество образов и идей из прошлого, но смогла сохранить свою самобытность.
Визуал с его большими пикселями и жирными линиями на краях моделек сразу привлек внимание, а разнообразие в противниках и декорациях позволяет ему хорошенько раскрыться: от средневековья и Египта до городских застроек и традиционного ада. Project Warlock выглядит отлично, и большая часть её красоты раскрывается в динамике: это приятное ощущение от стрельбы, когда не хочется останавливаться зажимать с пулемёта или раздаёшь плюхи из револьвера точными выстрелами. Степень разрушаемости объектов и противников в зависимости от того, сколько свинца ты в них влил — решение простое, но как же оно оживляет старую игровую формулу: некоторые враги в полуразрушенном состоянии атакуют по-другому или начинают двигаться иначе. Приятно видеть, как в разгар перестрелки от твоих выстрелов крошатся колонны. Каждый из 5 эпизодов имеет свой сеттинг и свою специфическую особенность, но кардинально геймплей не измениться. И главной проблемой игры, на ровне с чрезмерной легкостью, является лабиринтообразный дизайн уровней. Запоминающих карт мало, они не вырисовываются в голове, как это было в первых думах, и регулярно прибегают к самоповторам. Секретки хорошо выделяются на фоне других текстур, помимо спама пробела ты и сам можешь заметить ветхую стену постреляв по которой откроется новый проход.
Шикарная система прокачки оружия, где тебе приходиться выбирать одно из двух усилений в зависимости от твоего стиля игры. Оружие иногда преобразовывается полностью, как коломёт в гвоздемёт или плазмомёт в рельсган, но самое главное - оно действительно становиться смертоносней. Ресурсом для улучшения являются скиллпоинты, которые часто спрятаны в секретках от чего игра мягко подталкивает тебя зачищать уровень до суха. Номинально в игре три класса: огнестрел, маг и милишник и под это выстроена система прокачки, которая создает больше проблем, чем пользы. Да, улучшать хп или ману, урон от топора или выбирать действительно полезные перки - круто! Но зачем было давать игроку возможность увеличивать объём магазина? это как раз тот тонкий параметр над которым трепетно работают дизайнеры. Они определяют соотношение амуниции и чертей на уровне, выстраивают хитроумные ловушки да бы заставить игрока подбирать другое оружие под новые угрозы - здесь же все слито в унитаз. Всю игру я прошел дробовиком, пистолетом и пулеметом; как только заканчивались патроны на одном агрегате, я переходил на другой от того ценность того же коломета была ниже плинтуса.
Обратная сторона эффективной прокачки — общее упрощение игры, как это было в четвёртом думе, где самыми сложными оказываются первые уровни. Project Warlock не предлагает никакого вызова даже на высоком уровне сложности от чего геймплей доставляет, но без перчинки. Я врывался в толпища врагов с пониманием, что мне ничего не угрожает, а самый страшный противник - криво кинута осколочная граната. Магию я даже не качал, но найдя местный аналог "квена" забыл об уроне на совсем :D Здешние боссы это просто большие жирные противники: были попытки в мувсет, в выстраивание условий для уничтожения (перебить все щупальца), но чаще всего они умирают быстрее, чем заканчиваются патроны. Отдельно упомяну часто встречаемые критические баги, когда игрок проваливается под текстуры или застревает в них. Всегда они были связаны с криво работающим лифтом и кнопками, из-за чего становились причиной перезапуска целого уровня.