Project Warlock
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About the GameOne man and his guns. Become a mysterious Warlock who embarks on a dangerous mission to eradicate all evil. Put your finger on the trigger and travel through time and space to wreak havoc like in the golden days of fast-paced, adrenaline-pumping first-person shooters, hooking you for hours of super fun carnage. Let’s rock and roll!
Explore 60 vast levels in five settings, from frozen Antarctic base to the sands of Egypt to the medieval castles’ courts and graveyards. Find keys to unlock passages, reveal secret caches with ammo and gold, use lifts and hidden buttons to access new areas. Finally descend to hell to face the ultimate challenge and emerge victorious.
Combat tons of enemies from flying demons to five-story robots, splashing walls, and floors with their blood and chunks. Dodge bullets and projectiles, figure out strategies and weapons that work best against each of the nasty villains. Learn their moves and stay one step ahead to survive through the levels. Face mega bosses in vast final arenas to complete each world.
Expand your arsenal with new weapons found along your way. From powerful blades to massive guns, collect and develop your favorite gear and master the craft of carnage. Reach into the vast arsenal of 38 types of weapons and learn their secret tricks to deliver maximum damage, fast! Grab the ammo and spit out a series of bullets, walls of flames, and bursts of magic shots to bring down enemies foolish enough to stand in your way.
Develop your hero the way you like, by assigning upgrade points and perks to the favorite skills between each level. Develop and upgrade spells and weapons to create your unique character through the game, and use their powers to master the game in higher difficulty modes.Features:
- 60 levels
- 5 worlds
- 72 enemies
- 38 weapons
- 8 spells
- 12 perks
Steam User 16
Alors en fait, j'adore Project Warlock pour plusieurs raisons...
Déjà, il propose une démo gratuite, démarche que j'ai toujours apprécié, et qui permet de se faire une idée assez précise de ce qu'il propose.
Ensuite, j'accroche beaucoup à sa direction artistique très réussie mêlant des architectures 3D assez basiques à des sprites 2D (qui vous feront donc toujours face) pour absolument tout le reste : ennemis, caisses, bonus, et même vos propres armes. Tout ça donne au jeu une vraie personnalité visuelle je trouve. De plus, les 5 environnements proposés (chacun décliné en une quinzaine de maps), ont des thèmes plutôt variés : Médiéval, Antarctique, Égypte... Sympa. Sachant que chacun des 5 environnements se clôture par une rencontre de Boss assez dantesque!
Il y a également la pléthore d'armes bien pêchues, qu'il y a moyen d'upgrader une unique fois vers une version améliorée (à choisir entre deux possibilités). Par exemple, la hache peut être bostée de deux façons au choix : soit elle vous rend de la vie, soit elle rend du mana, c'est à dire des "munitions" pour vos sorts.
Le personnage lui même pourra augmenter ses capacités en Force, Vie, Mana ou Capacité de Munitions. Il pourra également débloquer divers bonus comme 5Pv rendus en plus à chaque utilisation de soin, une vitesse de course accrue, ou encore une meilleure résistance aux dégâts...
Il y a donc un agréable petit côté RPG dans cette montée de niveau qui permet de bien augmenter ses aptitudes.
En fait, ce jeu est un excellent défouloir puisqu'il propose divers modes de difficulté, dont un mode "easy" assez abordable dans ses 3 premiers niveaux (ça se gâte ensuite), mais surtout il offre l'option géniale d'utiliser divers "cheatcodes" à l'ancienne, permettant par exemple de refaire le plein de munition, de vie et de mana + de prendre un point de stat en plus... Et ça, je suis vraiment FAN, parce que ces mecs ont enfin compris que chacun doit pouvoir jouer comme il l'entend, y compris pour juste dégommer du mob à la chaîne rien que pour le fun. Et c'est EXACTEMENT COMME ÇA que j'aime personnellement jouer à ce genre de FPS : sans stresser pour ma vie ou mes munitions...
Surtout que même en "facile", le dernier des 5 environnement est un tantinet abusé : un abattoir alambiqué qui grouille de mobs genre demi-boss les plus retors du jeu.
Sans les cheatcodes, ce niveau m'aurait carrément saoulée, mais grâce à eux, je l'ai traversé tranquillement et je me suis vraiment amusée jusqu'au bout. C'était parfait!
Je cite Buckshot Software (développeur) :
"This is a singleplayer game afterall. We don't mind you guys cheating".
Voilà. C'est en fait cette phrase qui a en grande partie motivé mon achat, parce que ce mec a tout compris de ce que MOI j’attends d'un shooter solo!
Pour ceux qui les cherchent ces fameux codes, les voici :
à taper au clavier en jeu :
ihet = armes, munitions, clés, 1 point d'upgrade point, 1 point de stats, remplit les jauges de santé et de mana.
ihtk - clés
ihats - tous les sorts
gotoeXmYY - téléporte le joueur à un niveau déterminé, où X représente le numéro de l'épisode (compris entre 1 & 5), et où YY représente le numéro de la carte (n'importe quel nombre de 01 à12)
NB : L'épisode 5 n'a que 11 maps.
Les maps regorgent de secrets à trouver, et bien qu'elles soient parfois labyrinthiques, ça n'en devient pas pour autant pénible, parce que ce n'est jamais réellement bloquant : contrairement à d'autres jeux du genre, on finit toujours par retrouver son chemin avant que ça n'ait le temps de devenir gonflant de tourner en rond.
Si je devais chercher la petite bête et trouver un reproche à lui adresser, je dirais que sa courbe de difficulté initiale est assez déroutante, puisqu'on galère beaucoup plus au début, tandis qu'au bout de quelques level-up on progresse bien plus facilement une fois quelques points de stats répartis judicieusement, et quelques armes "communes" upgradées, puis brusquement la difficulté remonte d'un bon cran vers le 2e tiers.
Bref, si c'est au départ sa vraie personnalité esthétique qui m'a poussée à tester sa démo, c'est ensuite son gameplay nerveux et sympa qui m'ont bien accrochée, et finalement, la lecture des forums a terminé de me convaincre que j'avais envie d'encourager ce studio dont j'apprécie l'approche et la mentalité, avec sa démo gratuite, son prix abordable, et ses codes providentiels pour juste jouer en mode fun.
J'ajoute qu'il y a apparemment une version GOG, ce qui contribue encore à me faire considérer ce studio ET son éditeur comme Gamer-Friendly (et c'est devenu si rare de nos jours que ça mérite d'être récompensé je trouve).
Donc à mes yeux, c'est un gros "oui", et il me semble que Project Warlock mérite très amplement d'être acheté.
Steam User 7
Alors ceci est ma premiere vraie critique sur steam car je pense que ce jeux mérite toutes les éloges que je conte lui faire .
Ce jeux est une franche réussite , un condensé d'action non stop rapide nerveux et totalement jouissif avec une direction artistique et un level désign rappelant les plus grands classiques du FPS , ce jeux est un véritable hommage aux FPS du début des années 90 , cependant il ne s'agit pas juste d'un simple copier coller non il s'agit d'un jeux avec son propre univers et c'est méchanique comme le fait de pouvoir améliorer son personnage et ses arme a la fin des niveaux , bref il s'agit d'un jeux fait avec le coeur et qui témoigne d'un vrai savoir faire , alors franchement acheter le (surtout qu'il est pas cher) .
Steam User 5
Un Doom-like bien fichu. Ici, on est vraiment dans l'esprit FPS à l'ancienne. Pas de saut, pas de rechargement, pas de mise en scène, pas d'histoire, pas de blabla lourdingue, juste vous, vos flingues, et des hordes d'ennemis.
Tout comme dans Doom, les niveaux sont un peu labyrinthiques, et le backtracking sera présent. Vous parcourez le niveau, vous vous retrouvez devant une porte coloré verrouillé, vous poursuivez votre chemin, trouvez une clé de la même couleur, et vous revenez sur vos pas pour déverrouiller ladite porte. Les niveaux sont relativement petits, et vous avez en plus une mini-map, donc ne vous inquiétez pas, absolument rien de frustrant ici, juste une vieille mécanique de jeu.
La plus grosse différence avec Doom en fait, c'est qu'ici vous avez un système de leveling. Tuer des ennemis vous fera gagner de l'xp, de même que ramasser des trésors (les trésors n'offrent pas de monnaie, mais de l'xp, mais ça revient au même de toute façon) cet xp vous permettra d'augmenter de niveaux, afin d'améliorer certaines de vos stats (les dégâts de mêlée, votre jauge de vie, votre jauge de mana, et la capacité à transporter des munitions). C'est ici quelque chose de tout à fait classique, il n'y a rien de spécial à dire. Vous pourrez également obtenir des points d'améliorations pour upgrader vos armes, ou obtenir des sorts de magie.
On est donc dans du classique à l'état brut en ce qui concerne le fond comme la forme. Je n'ai pas spécialement besoin de m'étendre davantage, je dirais juste que du côté des défauts du jeu il y a une courbe de difficulté mal maîtrisé : j'ai un peu plus galéré au début que par la suite, dans le sens où je suis mort 1 ou 2 fois au début, et je n'ai plus rencontré de grosse difficulté à partir du moment où j'ai augmenté ma jauge de vie et que j'ai obtenu un certain nombre d'arme différente (ce qui évite de tomber en rade de munitions, forçant à utiliser les armes de càc) Autre défaut, je trouve les boss particulièrement inintéressant à combattre.
Sinon à part ça, y a une bonne panoplie d'armes, un bestiaire assez large (même si parfois ça ressemble à rien) et au niveau de la zik, c'est mi-figue mi-raisin en ce qui me concerne. Certaines sont cool, et colle bien au côté pêchu du jeu, et certaines sont trop plates.
Si vous cherchez de la difficulté vous en faites pas, vous avez toujours le mode hardcore, aka le mode de vous-avez-pas-le-droit-à-une-seconde-chance.
Enfin bref, c'est un Doom-like solide, quoi qu'un peu court, mais vu son prix, c'est tout à fait honnête en terme de contenu.
Steam User 4
Hommage aux shooters des années 90, PROJECT WARLOCK reste pour moi une petite pépite, un apéritif qu'on se plaît à déguster du début à la fin et par petites sessions. Un bon défouloir bien qu'un peu mou mais cela va dépendre de comment vous jouez (du genre speed et nerveux ou comme une vierge effarouchée qui regarde à droite et à gauche à chaque embranchements). Globalement le feeling est le même qu'un Doom premier du nom avec les fameuses cartes ou clés d'accès de plusieurs couleurs qui débloquent le chemin au fil de la progression ainsi qu'avec beaucoup de passages secrets à découvrir.
La "nouveauté" ici c'est la dimension feuille de personnage avec laquelle vous pourrez améliorer votre avatar en fonction de votre style de jeu. Choisissez judicieusement vos perks (boost d'arme et sorts de magie, les points d'améliorations étant communs) et vos stats car vous ne pourrez pas en changer en cour de partie.
Même chose pour la difficulté à moins de recommencer une partie depuis le début vous ne pourrez pas en changer. Je vous recommande le mode difficile si vous êtes un joueur chevronné et que vous voulez quelque chose qui puisse vous donner du fil à retordre. Dans le cas contraire le mode normal devrait mieux vous convenir et vous proposer quand même un défi correct (oui vous allez mourir quand même quelques fois), mais ça reste facile pour un habitué des fps.
Pour ceux qui aiment vraiment souffrir il vous reste le mode hardcore avec une seule vie, concrètement vous mourrez, vous recommencez au début du jeu.
Alors oui aussi selon que vous commenciez en normal ou difficile vous avez un nombre de vie défini et quand le compteur tombe à zéro vous perdez (vous devez recommencer le jeu depuis le début) mais pas de panique en mode normal ça pose aucun soucis et en mode difficile il suffit de faire attention à ce que vous faites, sachant que peut importe le mode, vous récupérerez des vie sous la forme d'ânkh durant la partie.
L'expérience reste globalement très courte et les niveau ne sont pas si grand que ça. L'avantage c'est que la progression est fluide, on enchaîne deux trois niveaux, on fait l'arrêt au stand et on repart aussi sec après avoir amélioré son personnage.
Graphiquement les différentes vidéos et captures d'écran parlent d'elles même, attention toutefois en fonction des options graphiques que vous auriez pu activer, ça risque de ramer un peu sur une vielle config quand les ennemis sont très nombreux, de l'ordre de 20 et plus. Le cas ne se présente qu'une seule fois, normalement.
Puisque j'en suis au chapitre graphique pour les gens sujet à des maux de têtes pensez à régler le fov à 83.5 dans les options et.......à fermer les yeux quand vous prenez un ascenseur, vous comprendrez quand vous verrez l'animation visuelle tout simplement dégueulasse qui donne envie que d'une chose...vomir.
La partie audio, rien à signaler de particulier. Les bruitages sont correct et la musique est assez entraînant et dynamique pour vous accompagner durant votre carnage. Une liste de lecture perso et adaptée en fonction de vos goût sera sans doute mieux.
Le replay value est assez limité même si une fois fini vous avez la possibilité de refaire n'importe quel niveau pour récupérer plus de points de caractéristiques et de perks mais à quoi bon puisque vous ne pouvez pas passer à la difficulté supérieure. Je n'ai pas fait attention si ces niveaux se débloquaient au fil de la progression mais si c'est le cas je vous déconseille de les refaire pour monter les stats de votre perso sans avoir fini le jeu car ça va tuer tout intérêt.
Voilà j'espère vous avoir donné envie d'y jouer, c'est pas le jeu parfait mais pour ce qu'il propose et avec une bonne promo pour les plus réfractaires, c'est une proposition tout à fait acceptable.
Steam User 2
Un magicien n’est jamais en retard. Ni en avance d’ailleurs. Il arrive précisément à l’heure prévue. Un petit FPS à l’ancienne de plus, dans la lignée de Ion Fury et WRATH : Aeon of Ruin pour ceux qui ont pu les pratiquer, où l’on incarne cette fois une sorte de sorcier de guerre, utilisant gros flingues et sortilèges afin de débarrasser le monde des démons.
Au menu, cinq mondes : Château, Banquise, Désert, Ville en ruine post apo, et les Enfers ; chaque monde ayant cinq niveaux, dont un niveau de boss.
Le gameplay est assez classique avec un panel d’armes assez varié (pistolet, gatling, uzi, lance-flamme, arbalète, shotgun), à utiliser au travers de niveaux reprenant les fameux « codes » : interrupteurs à activer, clé de couleurs à récupérer, zones secrètes… sur des vagues d’ennemis en tous genres, du zombie au bourreau, en passant par des mechas, yétis et autres bestioles quelques peu énervées.
Même si classique, Warlock s’autorise quelques originalités :
la première étant le système de difficulté : globalement, au-delà du niveau facile, vous avez un capital de vies. Vies se trouvant principalement dans les zones secrètes, et vies se consommant à votre mort. Une fois vos vies toutes consommées, vous avez perdu. C’est-à-dire que la run est terminée, et qu’il vous faudra complétement redémarrer de zéro.
Mécanique restant assez rare, il vaut mieux en être conscient avant de choisir la difficulté.
l’amélioration de ses armes (double choix), permettant d’améliorer les dégâts de l’arme, ou la modifier de manière plus importante : akimbo pour les uzis, transformation en canon électrique, tir triple pour l’arbalète…
l’achat de pouvoirs, allant des sorts de dégâts aux sorts de protection, en passant par celui vous rendant des munitions. A ne clairement pas négliger, puisqu’ils vous sauveront certainement plus d’une fois.
l’amélioration des caractéristiques de son personnage : jauge de vie, jauge de mana, puissance au corps à corps et capacité d’emport des munitions. A noter que tous les cinq points de caractéristiques dépensés, vous pouvez choisir de débloquer une compétence particulière : courir plus vite, ramasser plus de munitions, passer à travers les ennemis…
Les points à dépenser s’obtenant en gagnant des niveaux, par prise d’expérience ou bien récupération d’objet spécifique (étoile).
A noter que tous ces choix sont irrémédiables, et certaines compos sont plus optimisées que d’autres. Les mauvais choix pouvant vous conduire à un funeste destin, la difficulté étant au rendez-vous.
Côté direction artistique, défilement 2D horizontal et musiques tout aussi rétro, avec des références à Terminator, Painkiller, Duke Nukem, Serious Sam, The Thing ou encore Doom (qui à ce niveau n’est plus forcément une juste référence, entre le fusil à pompe double canon, le pseudo BFG, les cacodémons entre autres serviteurs des enfers).
Petit bémol concernant deux choses :
la première étant qu’il n’est indiqué nulle part comment changer de sort, à savoir : E + molette.
la deuxième étant, le boss « char d’assaut » du quatrième monde (ville post apo). Boss littéralement de l’enfer, qui, si vous vous renseignez est noté comme étant simple.
Pour avoir vu quelques vidéos, ce boss a évolué depuis passant de deux phases à trois, et des adds arrivent à l’infini pour lui prêter main forte après environ une trentaine de secondes passées dans l’arène.
L’arène étant très petite, le boss très grand qui en prime passe en nitro pour vous écraser, pas vraiment de quoi se cacher, avec des ennemis dans tous les coins… Entre les dégâts subits et les munitions qui fondent littéralement à vue d’œil, il m’a fallu facilement une trentaine de try (en crashant volontairement le jeu sur la fin puisque je n’avais qu’une vingtaine de vie et pour rappel, une fois toutes épuisées, retour au touuuut début du jeu).
Ma technique si elle peut vous servir : en entrant dans l’arène, allez dans le renfoncement à gauche. Le renfoncement permet de voir le boss sans qu’il puisse vous toucher ou trop bouger, vous permettant de lui balancer des dynamites à la tronche, très efficaces, avant de passer sur gatling et lance-roquettes.
Il est possible de lui faire tomber une barre et demie de vie de cette façon, avant que les adds n’arrivent. Cela permettant d’économiser un maximum de munitions pour s’occuper d’eux, et dans le même temps continuer à tomber le boss, sans bouger de votre endroit, et donc sans prendre le risque de se prendre toute l’arène sur la tronche.
Accessoirement, le boss du cinquième monde est également coton et vous fera cramer l’intégralité de vos chargeurs, en plus de vous amener des adds à l’infini à partir de la phase 3 (sachant qu’il en possède cinq). Mais est plus accessible car la carte est beaucoup plus grande, donc gérable.
Que dire à part que c’est très bon titre du genre, fun à jouer, et qui réussi de ce qu’il fait ? Peut-être que la vidéo promotionnelle du jeu était plutôt marrante, et qu’un deuxième opus est en préparation. Si vous aimez les Doom-like à l’ancienne, peu de chances que vous soyez déçus.
Plus de critiques ? -> C'est ici ;)
Steam User 2
Incontestablement un des meilleur FPS auquel j'ai joué cette année. La direction artistique est superbe, melant Pixel & Cell Shading, les musiques sont très bonnes alternant entre Synthwave & Metal.
Le gameplay est tout ce qu'il y a de plus Old School avec une bonne 10aines d'armes, des clefs à récupérer pour différentes portes, une 60aine de niveaux petits et labyrinthique. Chaque niveau se finit en 5 voir 10min (tout dépend si vous cherchez les secrets) et s'enchaînent avec plaisir.
Côté bestiaire on est servit, il y a un grand nombre d'ennemis différents qui se renouvellent intégralement d'un monde à l'autre.
Le gros point négatif selon moi, ce sont les secrets. On se sent obligé de les chercher pour gagner de l'xp et pouvoir maximiser nos stats, et c'est vraiment pas la partie la plus passionnante du jeu.
Bref, une bonne pépite que je recommande à tous les fans de vrai FPS.
Steam User 5
Je viens de terminer le jeu en cauchemar et je suis en sueur à cause du dernier boss... BOR.DEL, il est chaud de ouf x)
Le dernier boss c'est clairement un aspirateur pour vos vies, je ne dis rien, je laisse la surprise.
J'ai eu des baffes de nostalgie dans la tronche à certains moment, ce moment où dans Doom tu n'as plus de vie plus de munitions et tu refais tout le niveau en cherchant des secrets sur tous les murs x)
Comme dit vous avez un nombre limité de vie, sauf dans le mode hardcore où vous avez une seule vie.
Le jeu se déroule sur plusieurs acte avec des thèmes, château, antarctique, égypte, robot, enfer.
Le début si vous commencez en hard ou en cauchemar, peut rebuter à cause de la difficulté, vous découvrez le jeu, vous avancez sans connaitre, mais ça se tasse par la suite avec les améliorations et les vies gagnées jusqu'à ce que terrible moment....
Au début prenez le life leech sur la hache ça vous sortira bien du pétrin dans certains cas, car vers la fin du jeu les monstres sont bien trop dangereux et nombreux pour aller au contact.
Prenez à tout pris le bouclier magique, très bon contre les embuscades, tu prends un objet, appuie sur un bouton et tous les murs disparaissent et des monstres vous saute dessus.
La course à travers les monstres, pour vous déplacer librement, très très important sinon c'est l'encerclement ou le blocage contre des murs et c'est la mort.
En stat j'ai bourré la vie, les munitions franchement on en trouve tout le temps et aussi en drop, et la melee étant très limité à partir d'un certain moment du jeu, ce n'est pas la peine non plus.
Niveau arme, l'arbalète sert à rien, même amélioré, la baton de magie pareil, n'améliorez pas ces armes.
Les armes les plus utile :
- La mitraillette qui ricoche, vue que c'est un jeu couloir ça touche à coups sur et dans un groupe de monstres c'est assez efficace, mais trop dangereux sur les gros monstres en groupe, attention car ça vous touche aussi.
- Le pistolet magnum très bon pour déblayer tout et n'importe quoi.
- Le fusil slug, a une portée folle et vous permettra de tirer de loin en étant safe.
- Le double shotgun, j'ai pris l'amélioration des cartouches pour en tirer 4, au contact ça tue n'importe quoi.
- Gatling gun ça dépends, j'ai pris la tourelle mais je n'en suis pas convaincus, car quand elle a tué ou qu'elle n'a pas de monstres dan le viseur elle se met à faire un tour sur elle même et du coup elle laisse passer les monstres quand même, je pencherais plus pour l'autre amélioration.
Les autres armes je pense toutes les améliorations sont plus ou moins bonnes, à vous de voir ;)
Je ne pense pas refaire le jeu en Hardcore, ou peut être plus tards, vue que je connais le jeu beaucoup mieux.