Project RTD: Random Tower Defense PvP
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Strategy over sheer luck!
Project RTD is a Random Tower Defense PVP Game developed with the original editor of the custom map, ‘Random Tower Defense’ and the Ex-Professional Starcraft player, Lee Yun-Yeol.
Players will compete against each other, defending with randomly built towers or attacking other players by summoning monsters to become the “Final Winner”.
[Multi-PvP]
- PVP ranked match (6 players Competition for Ranking)
- Tournament (216 players Match on real-time)
- PvP Friendly Match (2~6 Players Match by only Invitation)
- Duo Match
Duo Mode is for 2 players to party up in a PvP and fight with other 2 teams.
[Single Player]
Challenge Mode
This is a 40-round single player mode. The goal is to defeat the final boss.
There are 5 levels of difficulties and rewards for clearing each difficulty level.
The thrill of randomness and Strategic Tech Tree. Experience both in one game!
NGELGAMES is led the by former top competitive Guild Wars world champion, ‘Last of Master [EvIL]’ and is hard at work on producing a world-class eSports game.
Steam User 6
【2020年3月4日更新】
※現段階でサポートされているのは韓国語、英語、中国語の3種類。
タワーディフェンス+オートチェスという要素を組み合わせ
プレイヤー6人で最後の1人になるまで競い合うバトルロイヤル形式のゲーム。
現在はランクマッチ、ノーマルモード、フレンドマッチ、
3段階に分けられたプラクティスモード(練習)が開放されています。
216人で戦うトーナメントもあるようですが、まだプレイ出来ていません。
(いつ出来るようになるかは未定でクエスト報酬は貰えます。)
このゲームで一番評価できるのは1ゲームごとに係る試合時間の短さでしょう。
1試合当たり7分~14分程で終了するってのは中々嬉しいポイントです。
ここからは箇条書きにしつつ纏めていきます。
【良い点】
・BGMがカッコいい(1種類しかないので頭がおかしくなりそうとの声も)
・プレイヤー側の選択肢が多岐に渡って存在する
・とにかくゲームスピードが速いので負けても気にならない
・ゲームで使用するホットキーが非常に優秀
・前半と後半にクエストが用意されており
クリアする事で戦局を後押しする報酬が貰える。
・2/27のアップデートにて、同じEpicタワーを複数所持すると
「シナジー効果」が発生するようになった。
【期待する事】
・新しく中国語が追加されました。
出来ればこの波に乗って日本語化も検討してほしいです
楽しむ人が少しでも増えますように。
・対戦履歴で最終配置の一覧かイメージ図が欲しい
どんな構成してたかなと確認する意味も含めて
以下、其々の要素毎に見た評価
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【タワーディフェンス】
・Wave毎に通路を伝って敵がワラワラと出てきます、基本どの敵も足が早い。
出口に到達するまでに殲滅すれば大丈夫ですが通過されると
プレイヤー側がダメージを受けてライフが減ってしまいます。
★プレイヤーのHPは30★
敵通過毎に雑魚は1~3,黄金モンスターは5、ボスは10のライフを持っていきます
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【オートチェス】
・タワーを購入するごとにランダムなタワーが1つ手に入ります。
同じのを2つ重ねると次のレアリティへと昇華する仕組みとなっており、
ダブリを重ねる事で最終形の「Epicタワー(緑)」を目指していく運びとなっています。
召喚に加え、進化先もランダムとなっているので運の要素が結構大きいです。
この仕様により図らずとも毎回違うタワーを使う事になります。
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【バトルロイヤル】
・タワー召喚、合成を行う度にモンスターポイント(右下)が
たまっていきます。たまったポイントを消費することで
1~3コストのモンスターを相手陣営の次のWaveに混ぜる事が出来、
ペースを乱す等の要素が盛り込まれています。これが
敵プレイヤーに対する唯一の攻撃手段となっています。
召喚したモンスターが相手のライフを削ると、
削ったライフに応じて報酬がもらえます。
ぶっちゃけ戦ってるな~~という雰囲気は味わい辛いので、
戦闘狂の方々には物足りなさがあるんじゃないかと。
「タワーディフェンスのハイスコア狙いつつライバル妨害もやりますよ」
と思って頂ければ。
・種族毎にステータスを底上げする機能
タワーのステータスとは別に、お金を支払う事で種族ボーナスを上乗せ出来ます。
★現在の種族は【Union、Demic、Exis】の3つ
一度振ったら戻せない仕様となっており、振り分けた分は
モンスターポイントも貯まらないという諸刃の剣ではありますが、
レベルが上がるにつれ無視できないボーナス値になることもあって
”いつどれくらい上げるか”という選択肢が生まれてきます。
全く触らないという事はおそらくありません。
・お金を得る手段が豊富
とにかくお金を得る手段がたくさんあります。
⇒Wave終了毎に定期的に得られる(BOSS討伐時にはいつもより多めに)
⇒ゴールドモンスターの討伐で得られる
⇒敵プレイヤーのライフを削ってお金を得られる
まだ抜けがあるかもですが、これだけ存在しています。
ゆえにroundが進むにつれ、操作量は増えていきます。
やることが増えるのっていいことですよね(遠い目)
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【総評】
現在ゴールド3まで来ましたが、
序盤のセオリーはあれど、”鉄則”だとか”コピーデッキ”みたいなものが存在していない事が
何より心地よく、楽しめるポイントなんじゃないかと思ってます。
今後タワーの数や種族も増えてきたらまた一段と面白く、革新的な世界が
広がっていくんじゃないかと夢を見つつ、アーリーアクセスを楽しんでまいります。
運が絡む部分が大きく感じることから人を選ぶゲームではあると思います。
私としては運ゲー大好き、ガチャ大好きという現代における世紀末小僧なので
このゲーム買ってよかったと言えるでしょう。
Steam User 0
オートチェス+タワーディフェンス
オートチェスでも大概忙しかったけど、それでももうちょい待ち時間はなんとかならないの??って人にはおすすめ。
プレイヤーの操作は、ユニットの配置、ユニットのレベル上げ、種族のレベル上げ、ユニットを売る、お金が出るMOBを召喚する、他のプレイヤーにMOBを召喚する、プレイヤーの状況を確認するなど。
基本的に対戦中はずっとフル稼働で操作し続けるので、忙しいことが嫌な人には厳しいかもしれない。
1試合は10分弱。
運が悪いと2~3分くらいで終わる。
個人的には、他のプレイヤーへの干渉がMOB召喚くらいなので、もう少し対戦してる感じが欲しい。
とはいえ、全く整ってない状況でいきなり50とか振り込んでこられると絶望する。
他のプレイヤーへの干渉方法を充実させれば、もっと素晴らしいものになると思った。
ちょっと忙しすぎるかなぁ。
自分のユニットのランクを上げるのが忙しすぎて、他のキャラの状況を観る暇がない。
同様に忙しすぎて、ユニットを売ったりして厳選する暇もない。
正直、対戦してる感覚がほとんどないので、コンセプトを見直した方が良いと思った。