Project Oasis
楔子
故事发生在一个遥远的星系,它的名字叫做普罗米,这个名字源自希腊神话中将火焰带至人间的神明——普罗米修斯.
在这个星系里,有一颗名为蓝星的行星;她丰饶,美丽,演化出了奇妙的生命形式.
这颗星球上流传着一个古老的传说,每隔3000年,就会有一颗名为”希望之星”的彗星造访这个世界,在众生中挑选最勇敢、最善良的一个孩子,给予他一颗蕴藏着希望的星星.
而这便是”星之子”的来历.
“星之子”不会衰老,不会生病.
“星之子”不计代价,不求回报.
“星之子”是守护这个被”希望之星”所眷顾的普罗米星系的存在.
每隔3000年,旧的星之子升华,新的星之子诞生,继续播撒希望.
这是一个不错的睡前故事,人们常常将它讲给孩子们听,却鲜有人当真.
直至那一天,我们的星球停止了旋转…
主线
艾斯醒来,发现自己身处地下城市之中,时间却一晃过了三千余年.
他邀请作为故事参与者的玩家一同去寻找自己失散的伙伴与搭档——式神令狐.
还没有出门,你们便遭遇了本作中最危险的BOSS,遇袭后艾斯来到了一条走廊,并在此获得了一颗星星,成为了这个时代的星之子.
刚刚从休眠中苏醒的艾斯对于什么是星之子毫无概念,他决定通过这座地下城市中的蛛丝马迹去探索自己记忆中的空缺.
艾斯同时也通过白板上的留言了解到,要恢复蓝星的自转,需要一个特别的反应堆,为蓝星的核心注入能量.
在这个过程中,他有幸结识了米子,本作的另一位主人公.
米子没有遇到过自己的同类,从小就是由人工智能”芸”所抚养与教育的.
艾斯与米子解开了档案室的锁,获得了设计图.
但是艾斯拒绝让米子一同冒险,理由是外面过于危险,而作为参与地下城市设计的人,艾斯决定自己前去寻找第一个零件.
在探索过程中,艾斯遇到了许多不同的阴影生物,他会选择自卫,还是与他们互动?这取决于玩家的选择.
在解决了一系列的谜题后,艾斯来到了第一个零件的放置之所,但很不幸,之前的BOSS早已等候多时.
一番挣扎之后,艾斯摆脱了BOSS,成功带回了零件.
米子发现艾斯负伤,请求艾斯答应自己一同冒险的要求,艾斯别无他法,只能答应.
第二次的冒险前,米子为艾斯制作了一副眼镜,这个眼镜会有些很有趣的效果.
冒险途中,他们通过遗留的信息了解到,式神令狐为了能够尽可能久的陪伴艾斯,将自己的意识上传到了主机中;事实上,一直与他们对话的GARD AI就是他的化身.
两人说服GARD AI打开了面前的门,却走错了分岔路口,再次步入险境.
一番追逐战过后,两人再次逃过了BOSS的魔爪,并且发现了两个零件.
谁知,早有人捷足先登,他们又该怎么办?
讨价还价,势在必得!
几天的休整之后,两人再次出发,这次的目标是主机的核心.
解谜并不困难,但仍需要一定的观察力;蛮干不是艾斯和米子的风格.
在一系列的房间里,艾斯和米子了解了星之子的过去以及式神令狐建造的反应堆的真正用途——将星之子能够治愈一切伤痛的”希望”提取出来,令早已冷却的地心再次焕发生机.
讽刺的是,最后一个零件就在寄宿着式神令狐的意识的那台主机上.
能够再次见到艾斯,他很欣慰,并且肯定了米子是一位合格的搭档.
但他同时也告诉二人,拆卸零件会导致防御措施的激活,他会努力与主机对抗.
战斗机制是你从未设想过的,你吃了大亏,但最终以你们的惨胜告终.
在建筑的最深层,你安放好所有的零件,站上了那早已为你准备好的平台.
做出选择吧.
尾声
不论何种选择,不论何种冀望,终究是殊途,同归.
你无意之间实现了属于所有人的幸福,并为这一切的合理性感到唏嘘.
但仍然有太多的未解之谜了,不是么?
“芸”是谁?
艾斯为什么沉睡了3000年?
那个神秘的人,又是谁?
为什么BOSS想要了你的命?
会不会有一种可能性,存在一种属于所有人的、真正的幸福结局?
就让我们在二周目里寻找希望,寻找答案.
Steam User 3
这个RPG游戏成功让我变成了福瑞控😍
Steam User 2
很好玩~但真的会哭...后面的那种离别场景很伤感捏(?
Steam User 1
为什么成就不跳?
Steam User 1
优点:剧情画风都挺不错的,3D操作部分有创意,玩法和解谜方面应该算中规中矩吧
缺点:不少的bug,比如无法存档读档,角色穿墙/穿贴图,QTE时不响应按键......刚开始玩的时候就无法存档;紧接着是只显示一个存档,存了还没用...反复关闭游戏再重开后才恢复正常。
有一点我比较疑惑的是游戏里的大概是货币的东西“余烬”,似乎收集之后不显示(也有可能是压根没进背包)。我把能开的箱子都搜刮了一遍,但是在奸商那里依然不够用,现在被奸商堵在房间里不让走,砍价得QTE但是QTE压根录不进去...卡关哩,只能来评论区无能狂怒哩(QwQ)