Project Hospital
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Become an ace doctor, an aspiring architect and a successful manager at the same time. Design your very own hospital, tweak every detail or use one of the predefined models and just jump to the doctor’s duty. Contract different insurance companies to gain access to patients with interesting medical conditions, perform examinations, laboratory tests and use various equipment to solve the diagnostic puzzles. Hospitalize your patients, perform surgery and more! Use a collection of various objects, materials and colors to make it truly yours or save your time and use one of many different prefabs. From hiring to specializations, from doctors to janitors, make sure everybody is doing a great job and finds satisfaction in their work. Help your doctors and walk them through the most complicated cases or just follow your favorite patients.
Steam User 121
作为一个100小时的玩家,以及观摩过《匹兹堡医魂》、《闪闪的儿科医生》、《急诊室故事》以及《急诊室故事》等一系列医疗纪录片或写实向电视剧,而且在2024年亲身体验在脓毒血症、糖尿病酮酸症中毒、感染性休克中在ICU和普通外科病房流转过一轮的人,我很认真的在这里为这款游戏写下我的测评与感受。
真实向医疗模拟类游戏算是单机游戏和模拟经营类游戏中较为冷门的一个分支,实际上大多数模拟经营玩家体验的是某种近似于经商的游戏体验,但是医疗模拟在规划现金流以及加快效率的游戏准则基础上,更让玩家能意识到自己作为“人”的最原始的人性;对死亡的恐惧与敬畏,帮助弱者的冲动,还有面对无法挽回无可避免的死亡时的遗憾和无力。我不想把游戏体验说的多么高大,但我相信即使是最娱乐的《双点医院》玩家也都希望来就医的患者健康的走出医院大门,而不是变成鬼魂游荡在医院里骚扰你的清洁工。
我先说说优点;
《医院计划》在真实性的还原上十分成功,虽然一些病理上的逻辑问题还需要改善(例如有狂犬病患者居然被治愈了,这在现实中大概是不可能的事情,已经进入后期的狂犬病患者基本上只有死亡的结局),但是绝大部分的病理都有着在准确的推断逻辑。尽管我并不推荐专业的医学生用这个游戏当做教学模拟,但作为一个医疗科普类的功能,这很棒而且非常有意义。而对于真实医院的就诊流程和管理模拟来讲,医院计划也做得很好。急诊科常年被作为一个大号分诊台以及处理紧急病例的第一站相信会让很多急诊科医生或者不那么幸运的以急诊科患者身份体验过就医流程的人(例如我)深有感触。医院很多的内部设计逻辑在这游戏里会被人不断地挖掘,例如门诊住院医师分离,手术班子的搭建甚至是住院医师班子和手术医师班子的分离,当然这一切最好还是能有个新手教程,不然不去查攻略的玩家永远无法知道你可以决定医生可以专职于门诊、住院部或者是手术室。而这个游戏在玩家从患者的微观视角回到整个医院的宏观管理时,同时也会理解医疗工作者的处境——工作时间长,在预算不足的医院里会面对极端的高压力,甚至可能家里还有个刚出生的孩子在你回到家后哭嚎一晚上让你第二天带着黑眼圈无精打采的上班。与此同时医院管理者又必须在有限的预算,基于满意度的保险拨款以及病人快速得到救治的不可能三角里灵活作出取舍于平衡——想要花钱少满意度够高那么就不可能及时治疗到所有人,追求极致的治愈效率和预算规划又不会让所有患者的感受满意。这让玩家也体会到在现实里自己体会不到的压力,你那个平时被你羡慕嫉妒认为是社会精英与高收入人群的外科医生在医院里很可能正因医保超额或病人满意度低而被罚款,甚至可能每天都被安排13台手术连轴转到深夜才回家。
接下来我会说说不足的要点;
首先就是上文所说的新手教程不够明确。鉴于医疗模拟类,尤其是偏向真实向的医疗模拟类游戏,60%的概率玩游戏的是个新手,而还有30%则是玩过《双点医院》那种不那么严肃的医疗模拟类游戏玩家,只有10%(我甚至决的很可能低于这个数值)的玩家才有可能有真实医院的管理或工作经验,所以一个优秀全面的新手教程是很重要的。但我没有看到有特备全面的新手教程。我建议开发者应该把操作分为不同的章节进行排序,最好有演示的短视频。如果有额外的工作经历,你们可以设计一个游戏内百科,介绍游戏中各个科室的责任划分,以及可能需要用到的治疗室。
第二,这个游戏对性能的负担有点大,我不清楚国外医院的规模情况,在中国因为人口基数庞大的原因一般都喜欢按照楼层来设置科室区域,这样可以集中设备以及集中管理.(例如很多医院喜欢把住院部设置在大楼的顶部,门诊设置在大楼的底层,手术中心很可能位于3-4楼).但这就让楼盖得很高,而且会有大量工作人员(尤其我们喜欢看到熟悉的场面——人山人海的就医人群和人山人海的出院人群),这会对性能造成影响,我通过模组在游玩200名工作人员,每日500名患者的存档时遇到了糟糕的卡顿和渲染问题。作为一个2d视角设计的游戏来讲,我觉得在技术上应该还存在改善空间。
第三,我们需要更多的科室,更多的建筑面积以及更多的大规模就医或社会性事件。这个并不是必须的,而仅仅出于本人因所处环境而反应的个性化建议。但这会带来更多的可玩性。
第四,我建议开发者应该加入一个分区机制,我在第二条提过,因为中国人口基数大的问题,科室会以楼层为单位进行设计与安排,但与此同时,为了解决面积过大而导致单一科室运行不畅的问题(想象一下,在这个游戏里最大的地图上,你设置了一整层楼都是外科的住院部,即使你把电梯,值班室以及护士站全部设置在楼层正中央,你依然极大概率会遇到就医效率低下的问题,这是因为绝大部分时间全部浪费在医师和护士前往患者位置的漫长距离上)。因此现实中我们通常会把单一科室进一步划分成不同的分区进行管理。(例如ICU我们会分成至少两个区,ICU一区是即为危重的患者,ICU二区会是一些例如我这种酮酸症中毒,重度肺炎的老年人以及开放性伤口这种会危及生命但是短时间内不会有死亡风险的患者。而单纯因楼层面积过大而进行分区则应以外科举例,有些中国医院的外科甚至会有四个分区,每个分区几十张病床,同时每个分区都有自己单独的主任医师管理,他们的上面才是外科的科室主任。)
第五,人员管理的UI存在严重的设计问题,尤其在我希望为一个空闲岗位安排一个已经雇佣但闲置的员工或我希望为这个科室选择一个科室主任的时候,平行排布的人物头像让我既分不清他们都是谁也没法直观地看到他们所有人的资质,能力和特质情况。也许开发者应当做一个从上至下的类似Excel的表格能让玩家的直观性体验更佳,尤其考虑到这个游戏除了真实医疗模拟外的另一个重心是医院的宏观管理,那么对信息的集成度和直观度也应当给予更加重要的设计。
总体来说,这是个非常棒的游戏,我很少给一个游戏写测评,尤其是这种相当长的测评。这款游戏让我想到很多,尤其是我在生死垂危时拯救与陪伴我的那些医生和护士,这也是我对游戏开发团队的尊重,现在越来越少有团队愿意去做一些真实向的游戏了。我衷心的祝愿并希望贵团队终有一日可以为大家献上更加优秀的《医院计划2》,如果这可能的话。
再次祝愿游戏开发团队工作顺利,也祝愿认真观看这篇测评的玩家生活愉快,身体健康。
还有,少吃糖。尤其在你已经出现胰岛素抵抗的情况下。:)
Steam User 14
非常好的医疗模拟经营游戏,让医学生也过了一把院长瘾
Steam User 67
我曾经喜欢的一个女孩她是麻醉专业的研究生,并且在一间三甲医院值班实习。我和她讲了这款医院模拟器,说要从零开始盖一家和她工作所在一样大的医院,其实就是想了解更多医院知识,因为她值班不能出来,我也不能进去。她笑我:“那你医院的进步空间还有很大哦。”
我捏了个麻醉医生的小人,以她命名,从规培医生开始一步一步走向主任医生。看着她坐在手术病床上的病人的头前,安抚并麻醉病人,来回操作仪器监测病人体征状态,我总希望所有病人都平平安安,这样她值夜班手术就不会太多,能多休息一会。我跟她打趣让她来我的医院值班,她表示可不能被骗来当免费劳动力。
后来我的全科室医院盖好了,小人也升职到了主任医生,我们俩也分开了,我把小人的名字改成了我自己。
Steam User 10
以前在B站看折纸姬了解的这游戏,现在吗也是有能力去买它了。总体玩起来还是比较真实和硬核的。也不知道纽约市第一人民医院的萨拉女士出院了没:)
Steam User 12
总的来说是一款非常优秀(缺点也很多)的医院模拟类游戏
先说优点:
本游戏的最大优点就在于它足够专业,而不是双点医院那种有点纯娱乐性质的游戏,先不管他的医疗体系是不是100%真实,但是确实是该有的都有了,门诊,各种影像科检验科,住院,手术,突发急诊,ICU,每个小模块做的还是不错的,而且最大的优点是你可以真的像医生一样去介入诊断治疗一个病人,而不是看着游戏里的小人自己干自己的,这点我觉得很重要,是增加可玩性的最大加分项。
然后说缺点:
首先是游戏的UI做的不是那么直观,给游戏游玩和操作带来了很多不必要的重复操作以及麻烦,对于高分辨率屏幕,虽然游戏内可调整UI的缩放比例,但这个缩放比例是简单粗暴的放大缩小,不会因为你缩小缩放比例而显示更多的内容,只是窗口变大变小而已。
建造系统虽然很自由,但是操作便捷性完全比不过那些纯建造类游戏,有很多反人类设计,给玩家的操作带来麻烦和误导,比如一个房间内设备很多的情况下,你无法很快捷的选中你想要选中的那个物品。比如我建一个白墙为什么正面和反面样式不一样,还得分正反。对于不想每个房间每个科室都自己建的玩家(不是每个人玩这个游戏都是来玩他的建造系统的)系统没有给到足够多的预设房间样板。
关于医疗玩法方面也有很多不合理的地方,按照国内医院的经验,门诊医生特别是主任级别的,不是整天坐在门诊的,大部分时间也是在病房或者做手术的,这个游戏门诊和住院是完全两拨人,科室主任也几乎没有什么作用。没有多科室协作,没有会诊,每个科室各干个的,检验科无法把住院部和门诊分开,护士经常会把住院部的病人强行推到门诊进行检验,这点在感染科尤其严重,感染科本应该是一个完全独立的病区,现实中哪有医院会让有传染风险的病人跑到门诊做检查的。
还有很多的缺点只有自己玩了才知道,就不一一列举了,但是你要说这个游戏不好玩吧,同类型的游戏确实只有他一个,可惜还是内容太少更新太少了,明明可以多出几个DLC的,我还是很希望这家公司开发续作的(目前看来希望不大)
Steam User 9
作为一个医生来玩这款游戏,我觉得还是很不错的,诊断丰富,真实拟真,当加班用了
Steam User 7
疫情期间封闭在家玩的浅玩了200个小时,这篇测评也是疫情时候写了的一直没上传 游戏真的很八错!就眼睛一睁一闭 啊天亮了!
浅聊一下这个游戏 我买了两年多一直没玩 当时是打折季 开始的时候和双点医院这两者对比之后我买了双点医院(我是傻x)结果玩了几个小时就弃坑了 也不知道是我没玩明白还是别的什么就是特别无聊且失望 然后过了几天收到邮件看打折季要结束了 我就想再买一点囤着点开这个游戏看了评论 当时最近的评论里有人说比双点好玩很多 我将信将疑还是买了 之后就去忙工作了 直到 新冠一直在家里封闭才打开开始玩 真的真的非常好玩 (是我目前玩过最好玩的医院类模拟)然后入手了两个DLC 药房和传染科(有新冠)创意工坊里好像有几个大佬自己做的mod (有泌尿科两性科等等)
这个游戏真的很不错 非常好玩且真实 不管是病例 前期检查还是病情治疗 都很真实 可以说寓教于乐了 可玩性也比较高 可能后期会些许无聊(但我光教程就打了四五十个小时…)真的强推比市面上别的医院模拟好玩太多