Project Hospital
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Become an ace doctor, an aspiring architect and a successful manager at the same time. Design your very own hospital, tweak every detail or use one of the predefined models and just jump to the doctor’s duty. Contract different insurance companies to gain access to patients with interesting medical conditions, perform examinations, laboratory tests and use various equipment to solve the diagnostic puzzles. Hospitalize your patients, perform surgery and more! Use a collection of various objects, materials and colors to make it truly yours or save your time and use one of many different prefabs. From hiring to specializations, from doctors to janitors, make sure everybody is doing a great job and finds satisfaction in their work. Help your doctors and walk them through the most complicated cases or just follow your favorite patients.
Steam User 120
我一定是疯了才会下了班继续打开医生模式上班
Steam User 102
感觉放假在家交钱上班(8/10)
Steam User 74
对于外行人了解医院的运行非常有用!!!
以前我不知道为什么医院走廊里的椅子那么少,现在我理解了,椅子一多医院就会破产。
以前我不知道为什么医院的CT机子那么少,现在我理解了,CT机一多医院就会破产。
以前我不知道为什么医院病房那么少,现在我理解了,一开住院部医院就会破产。
现在入手,,了解医院破产的一百种方法罢~(bushi)
另外,来自P社玩家的温馨TIPS:遇到急症的病人就别治了,直接让他死在走廊上,解剖室里给的钱一样多,还不用占用手术台和病房。
Steam User 67
非常喜欢的一款游戏。不同于模拟医院或者双点医院的恶搞精神,Project Hospital真真正正的把真实世界的医院经营呈现到了玩家面前。并且提供了一个较为真实的入院流程和面诊模拟。
我最喜欢模拟经营的什么一点呢,就是拟真的代入感。各种复杂的机制和数值允许玩家一窥真实世界的运行面貌。为什么说P社玩家该死,因为在P社5+1(天际线)极大的模拟视角下,人变成了一个数字,被抛弃了各种七情六欲,和统计图表强挂钩。很幸运的,我在Project Hospital这款游戏中也体验到了这种感觉。
游戏中,我们扮演着医院管理者的角色,肩负着关乎生死的重任。然而,在有限资源和无限需求的冲突中,我们却无可避免地陷入了道德的困境。是该竭尽全力去挽救每一个生命,还是要为了大局作出更理性的抉择?个人利益与公共利益的冲突,何尝不是整个社会面临的难题?游戏通过一个医院的缩影,生动地再现了这一人类永恒的伦理难题。
就犹如资本对人的异化一样,海量的(病例)数量和繁杂的系统会让玩家很快从聚焦单个病例投入到更繁重的医院事务上去。玩家(我)从一开始看到缺少设备,医生繁忙还想着怎么处理。到后来干脆把一众消息全部全部设置为不弹窗,再到最后干脆也不去关注了。这个过程一步一步加深,到后来,面对晕倒的病人,病危的病人,甚至是逝世的病人我也慢慢熟视无睹。
俺不是不想救你啊,俺背着债务啊。奶奶的,玩到后面连给病危人员转院的人手都不够了。这游戏不能调整一个放号额度吗,不管是Walk-in clinic 还是Hospital都没这么造啊。夜班纯亏钱,奶奶的老子不放人也不行啊。话说就不能设置一个夜间涨价吗。科室多了等于白天给夜间打工。(想起来今夏在某省级医院做夜间血常规收费330)
Project Hospital是一款相对硬核的游戏,这种硬核体现在方方面面。游戏允许玩家运用现实医学逻辑进行游玩,同时也向玩家传递了许多实用的医疗知识。比如,游戏中的急诊室都是设置在医院入口处,这是为了让危重患者能够最快得到救治;医院的走廊尽量做到短而直,避免弯弯绕绕,以便医护人员快速通行;在心内科设置卒中绿色通道,能够最大程度地挽救缺血性卒中患者的生命。这些设计都源自真实世界的医院运作经验。
游戏还向玩家展示了现代医学诊断的专业流程。病史采集和体格检查是诊断的基础,医生需要通过这些环节获得初步判断;而各项辅助检查,如实验室检查、影像学检查、病理学检查等,则是明确诊断的关键。现代医学诊断讲究"三联诊断",即临床诊断、实验室诊断和影像学诊断相结合。医生还会运用排除诊断法,根据检查结果有目的地筛查可疑疾病,逐一排除,最终锁定诊断。游戏很好地再现了这一诊疗思路。
未来,我们期待制作组能够开发更多DLC,进一步增强游戏的拟真程度。感染性疾病的防控将是一大看点。如何应对流行病的暴发、控制医院感染的传播、管理重症监护室的耐药菌,都是医院感染管理的重点内容。"三区两通道"的隔离设计、负压病房的使用、医用空气净化系统的建设,则是硬件层面的保障措施。这些内容如果都能在游戏中得到体现,必将极大拓展游戏的深度和乐趣。
当然,再硬核的医疗模拟也只是游戏,真正的医疗工作要复杂和艰辛得多。游戏只是让我们管中窥豹,略知一二。真正的医学专业知识需要多年的学习和实践才能掌握,游戏中的那些医疗场景和操作流程,也都是经过简化和优化的,未必适用于现实。所以说,Project Hospital的意义不仅在于娱乐,更在于教育。它以寓教于乐的方式,激发了我们对医学知识的兴趣,加深了我们对医疗行业的理解,更重要的是,让我们生发出对医护工作者的敬意。是他们用智慧和汗水,甚至是生命,换来了我们的健康,维系了生命的尊严,这是任何语言都难以表达的崇高。
总的来说,要说这款游戏给我最大的体验就是。朋友们,要爱护自己的身体,要保重健康,这是我们最大的财富。
Steam User 69
X月X日,急症观察室病床上,一位50岁的女士正蜷缩着瑟瑟发抖。医生在初步诊断后将她连日的腹痛诊断为宫颈癌,这对她来说真的是一道晴天霹雳。忽然,巡查路过的院长在浏览了她的病例后发现尚有些许隐藏症状不明确,于是立刻推翻了癌症诊断,要求加长留观的时间并且让生物实验室对她的排泄物进行了进一步取样分析。当晚,在漫长而又煎熬得等待后,生物实验室最终发现了她肠道中的寄生虫,为她确诊为牛绦虫感染。这虽然谈不上是什么好消息,但是也已经让本已万念俱灰的她如释重负不禁掩面哭泣起来。夜幕中,她对医生千恩万谢,踏上了回家的路。
这是医院急症科每天再普通不过的日常
Steam User 45
在白天的医院,我是现实牛马
在晚上的医院,我是赛博院长
Steam User 39
游戏做的非常好,是我玩过的最好最“拟真”的医学模拟经营游戏,很适合一些对医学感兴趣的玩家朋友。开沙盒模式看预置好的医院自动运行,一看就能看一下午。
美中不足的部分:
1.游戏关卡和挑战有些过于……死板?很多时候没有给玩家自己发挥的空间。
2.新手引导很差:这个是经我朋友提醒才意识到的问题……因为我本人就是医生,压根没注意到游戏的一部分难度是体现在“普通人没有医学知识”上的,我玩着感觉难度曲线过于平缓,游玩难度全体现在“国外的大夫在搞毛,这检查也开/这种病也诊断不出来/这种病也治不好”上了,急得要死,恨不得自己进去打工
3.这条是一些个人的吹毛求疵:游戏没有做出一些多系统疾病混合的重症病人、老年病人,没有表现多学科会诊的病人,没有反复就诊的慢性病人,没有医患纠纷——当然我想了想,真要做出这些也就没人玩了,毕竟大伙只是想来体验体验医学游戏,真每天当大夫那就是天打雷劈了。:(
P.S. 鉴别诊断真是神技啊,要是现实中有这么猛就好了