Project Hospital
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Become an ace doctor, an aspiring architect and a successful manager at the same time. Design your very own hospital, tweak every detail or use one of the predefined models and just jump to the doctor’s duty. Contract different insurance companies to gain access to patients with interesting medical conditions, perform examinations, laboratory tests and use various equipment to solve the diagnostic puzzles. Hospitalize your patients, perform surgery and more! Use a collection of various objects, materials and colors to make it truly yours or save your time and use one of many different prefabs. From hiring to specializations, from doctors to janitors, make sure everybody is doing a great job and finds satisfaction in their work. Help your doctors and walk them through the most complicated cases or just follow your favorite patients.
Steam User 58
前言
《医院计划》是一款以模拟医院运营和医疗管理为主题的策略游戏,游戏的主要玩法可以概括为三大核心:医院建筑设计、医疗诊断和运营管理。玩家扮演多重角色,既是建筑师,负责设计和构建医院的各个部门,又是医生,需要亲自参与诊断和治疗患者,还兼任医院的管理者,监督运营并确保人员高效协作。
建筑设计与布局
在建筑设计方面,玩家需规划诊室、手术室、病房和实验室等关键设施的位置,优化空间利用率。游戏提供多样化的建筑材料和装饰物,方便玩家根据需求设计医院。合理布局有助于提高工作效率和患者满意度。沙盒模式让玩家拥有极高自由度,可以根据个人偏好创建理想的医院,而预设模板则为新手提供便利。
医疗诊断与操作
在医疗诊断方面,玩家能参与每位患者的就诊过程,选择检查项目、化验测试并使用医疗设备找出病因。游戏涵盖了从普通感冒到复杂病例的广泛疾病谱,让玩家体验医生诊疗的挑战和成就感。完成任务可带来更多病源和多样病例,增加游戏策略深度。游戏还包含外科手术和住院管理,玩家可以监督或指挥手术过程。
人员管理与运营
在人员管理方面,玩家需雇佣医生、护士和技术人员,并关注其工作满意度和职业发展。员工的技能和特质直接影响医院效率和患者治疗效果。合理分配人员、提供培训和维持良好工作环境是运营成功的关键。玩家需平衡预算与成本,避免资金短缺,同时应对突发情况,如急诊和大型事件。逐步解锁科室可以扩展医院服务,吸引更多患者,提升收入。
游戏模式与挑战
本作提供教程、沙盒、剧情和挑战四种模式。教程模式帮助新手掌握基本操作和概念,逐步学习从建造医院到处理病人的全过程。沙盒模式适合喜欢自由发挥的玩家,可以从零开始建立医院或管理预设建筑。剧情模式让玩家应对危机情境,挽救濒临倒闭的医院,考验战略和决策能力。挑战模式专注特定领域,如专科医院运营或急诊部门管理,进一步磨练玩家技巧。
总结
《医院计划》是一款兼具深度和广度的模拟经营游戏,尤其适合喜欢建筑设计和策略管理的玩家。其丰富的诊疗系统和多样化的游戏模式为玩家提供了长时间的游戏乐趣。虽然游戏在复杂性和学习曲线方面存在一定挑战,但对于那些追求真实和细节的模拟爱好者来说,这无疑是一款值得尝试的佳作。
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Steam User 56
《主题医院》:谁才是更好的精神续作?
关于「主题医院」以及制作组牛蛙在1997年的故事,大伙可能都已经听到耳朵起茧——作为模拟经营游戏的代表作之一,一句经典的「请病人不要死在走廊上」不知道承包了多少人的童年回忆。伴随时间的推移,系列也不免像其他一些元祖级IP一样慢慢陷入沉寂。不过巧合的,当本传声量渐小之时,这雨后春笋般的“精神续作”就冒出来了。
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其中自然以牛蛙正统接班人的《双点医院》 (以及后续的《双点校园》《双点博物馆》等)为核心,今年刚发售的《双点博物馆》甚至可以说做到了系列集大成,在模拟经营的玩法上加入了许多新花样;但这家由捷克小团队制作的《主题医院》,则真个是把「精神续作」贯彻到了骨子里——先不说名字都沿袭经典,就看这界面的复古程度是不是带你梦回童年?
在画面上《主题医院》自然无法跟强大技术力支撑下的《双点医院》比肩,UI上的瑕疵也一定程度上影响了游戏体验,诸如字体太小、引导不足等问题处处暴露着小团队稚嫩的惊艳——但本作有一点非常优秀,让其具备了不可替代性:真正意义上模拟「现代医院」的经营。这可远超当年的《主题医院》了,而是以一种非常正儿八经的严肃态度来体验游戏,比如为病人规划了一套详实的诊断流程,玩家的经营目标也是要遵照效率给出病人的最佳诊断方案,实现医院利益最大化,甚至你还能在游戏里看到保险公司的身影,这个极具现代医学体系风格的设定在寻常作品里可相当罕见。
与此同时,游戏的画面风格也契合了这种「硬核」,比如说建筑物虽然采用了手绘漫画风格,但走的是真实系路线,器材跟建筑之间的比例比较贴近现实,这就无形中增加了作品冷峻的气质——粗看上去医院是更加的宏伟庄严,但也多了一丝冰冷。复杂的员工管理界面对于玩家也是个挑战,只能说眼神不好的玩家在看着低辨识度的字体可能都会两眼发昏,不过抛开这些细节不谈,游戏带来的硬核模拟经营体验对于医院爱好者们还是弥足珍贵的。
当然,如果你习惯了《双点医院》的卡通风格可能会觉得本作玩起来很别扭,毕竟房屋拍下就不能自由移动、只能推倒重建的设定无疑限制了建造自由度,这注定了本作不是一款轻量化的游戏,而是把「硬核」标签贯穿始终,但有这么一款游戏存在,也很好地补足了市场所缺少的「硬核医院经营」这块短板——也许“精神续作”最好的打开方式,就是在前辈的肩膀上走出真正属于自己的一步?
Steam User 48
买个游戏只需92元,治疗腱鞘炎的费用如下:
药物治疗:
非甾体抗炎药是常用的治疗药物,用于减轻炎症和疼痛。例如布洛芬、双氯芬酸钠等,这些药物价格相对较为便宜,一瓶布洛芬缓释胶囊(以常见规格为例)价格大概在 10 - 20 元左右,双氯芬酸钠凝胶(以常见规格为例)一支价格约 20 - 30 元。如果病情较轻,仅通过口服和外用药物进行治疗,一个疗程(一般 2 - 4 周)的药物费用可能在 100 - 300 元左右。
对于症状稍重一些,可能会使用糖皮质激素进行局部封闭治疗。这种治疗方式的药物成本主要在于糖皮质激素的费用,加上注射的费用。如使用曲安奈德进行局部封闭,一支药物价格(以常见规格为例)可能在 20 - 50 元左右,加上注射操作费用(每次注射操作费用大概在 50 - 100 元),一次封闭治疗的费用大概在 70 - 150 元左右。一般需要进行 1 - 3 次封闭治疗,总费用在 70 - 450 元左右。
物理治疗:
物理治疗包括热敷、按摩、超声波治疗、冲击波治疗等。热敷材料如果使用热水袋等简单工具,成本很低,一个热水袋价格在 10 - 20 元左右可以反复使用。按摩如果是自己在家进行简单的按摩,基本没有费用;若是去专业的医疗机构进行按摩,每次费用大概在 50 - 150 元左右,一个疗程(一般按 1 - 2 周,每周 2 - 3 次计算)按摩费用可能在 200 - 900 元左右。
超声波治疗每次费用大概在 80 - 150 元左右,一个疗程(一般 1 - 2 周,每周 2 - 3 次)的费用可能在 320 - 900 元左右。冲击波治疗每次费用相对较高,大概在 200 - 500 元左右,一个疗程(一般 3 - 5 次)费用可能在 600 - 2500 元左右。
手术治疗
如果腱鞘炎病情严重,保守治疗无效,可能需要进行手术治疗。手术治疗的费用主要包括手术费、麻醉费、材料费等。
手术费因地区、医院级别和手术方式的不同而有所差异。一般来说,腱鞘切开减压术的手术费用大概在 3000 - 8000 元左右。
麻醉费用根据麻醉方式不同而不同。局部麻醉费用相对较低,大概在 500 - 1000 元左右;如果需要全身麻醉,费用可能在 2000 - 5000 元左右。
手术过程中可能会用到一些医疗器械和材料,如缝合线等,这部分费用大概在 500 - 1000 元左右。所以,手术治疗腱鞘炎的总费用大概在 4000 - 14000 元左右。
Steam User 68
这才是我想要玩到的医院经营游戏!
无论是双点医院还是各类手术、验尸的模拟器游戏,它们更多在于玩闹,什么“病人不要死在走廊上”的梗层出不穷。在游玩模式上,还是比较公式化的以经营为主,问就是赚钱,这一套公式放到经营学校、经营公司都可以完美兼容的。所以后面就有了双点校园之类的同类续作。
《Project Hospital》的设计重心就非常令我欣慰,它首先是一家医院,然后才是一项生意需要经营起来。正如一台智能手机,它首先要通话顺畅,有信号,即便没信号也能保底通过卫星求助,然后才去卷智能的系统、AI服务、生态以及各个硬件,做成一项大生意。
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
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我强烈建议,对于本作直接购买Project Hospital Collection这个捆绑包,定价155.76元,促进夏促折后84.75元。
若是不喜欢可在运行2小时,购买2周内申请退款;若是喜欢,哇塞那你可就赚了,因为只买了本体的用户不能通过这个捆绑包定制补缺,只能够单个购买“医院医疗服务”、“传染病科室”、“创伤外科”三个大型DLC内容。在夏促也得花费96.2元!
试问,一个医院连传染病科都没有、连创伤外科都没有、连药房都没有,你治什么病?赚什么钱?天天赚个挂号问诊和几个仪器的检查费用吗?那你不如开诊所咯。诊所也有药房哇!
它究竟好在哪里?
最核心的内容就是,对每一个前来问诊的患者负责,绝对不玩闹!
它详细的列举了患者的明显症状和可能存在的隐藏病患,然后通过一项项检查来排查与确诊,最后为他定制一套专门的治疗方案。
这看似很简单,其实走的流程非常详细,比如血液检查、CT检查等等,它是需要这患者走到对应科室去完成检查内容,医生进行化验过后才会出结果的。这个时候问诊医生就可以继续接待下个病人。以此类推,复刻还原了现实生活中,西医院的问诊程序,这就是注重于医院本身这个属性的设计,而不是单纯作为一个生意来经营,也不再有任何的搞笑、怪诞内容。
当然,这也可以展现一家医院黑心还是良心的本质。只要医院设备足够,在最终临床治疗计划中,就可以放弃那些收费便宜的项目,直接拉来住院、做各种检查。如果这事发生在《良医》这部剧里,那肯定是肖恩墨菲找到了特殊的病患处;但在现实生活中,这肯定是在黑钱。赚钱嘛,不寒碜。
相反,在现实生活中,也会出现因怕被怀疑乱收费,乱检查的医生,于是结合相同病例来诊断,直接开处方的情况,但实际上这些药和病患的出入较大,根本治不好。这一点还发生在了我自己的身上,也所幸我懂点伤寒、懂点药理并坚定观点,但我没专业没证书没人信我,最后换了医生再次检查后,才不至于让我媳妇吃错药。
如此硬核还原的游戏,可以恶补一波简单的病理、病情与病状反映出什么样的疾病,对症做什么检查,下什么药,算是一本赛博的《伤寒杂病论》了。只要是能治好病的医院根本不怕没法经营下去。
Steam User 31
在对病人无比友好的医疗保险政策中挣扎求生的医院模拟。
这个游戏里,医院收到的钱是直接从医保里给,这和现实几乎一样。
但是,医保给多少钱,完全是和病种挂钩而不是和医疗手段挂钩。
意思就是,如果是个感冒,明码标价治好医院能拿多少钱,你给他开了100个项目才确诊,那治好后还是那点钱。
另外如果没治好,那就没钱了。
(现实里什么时候能有这种医保?)
Steam User 17
《project hospital(医院计划)》是一款以模拟医院为主题的游戏。在本作中,玩家们会深刻感受到原来救人是这么困难的一件事情。在这家医院,玩家不仅需要扮演医生,甚至必要时还是管理层以及建筑师。
作为一款以医院为和核心的模拟游戏,是真的将病人的生命放在第一要素。与之前接触的模拟医院游戏不同,本作更注重如何运营号好一家医院以及如何带给病人。就那种拼尽全力,多次救病人出水火,最后还是没有把人救回来,看着一条鲜活的生命离开的那种无力感,在本作中,比比皆是!
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手把手言传身教
游戏的玩法模式倒是有好几种,但其实主要就是分为教程与沙盒两种模式。在开始笔者还想着,这不就是个模拟游戏吗,能有多难?现实却给我好好的上一课,完全就是我是谁我在哪我需要干什么?
对于没有接触过医生或者是模拟游戏,对于本作会觉得很困难,但是教程模式确实会对玩家确实很细心,教程模式分为好几个步骤并且手把手教学,旨在玩家可以更好的经营一家医院。
那么过了教程模式,那就是万事俱备只欠东风了,那我问你,你会选择继续教程模式深造,还是剧情模式束手束脚还是挑战模式里痛苦自己,无疑沙盒是最适合继续大放异彩的模式。
医生这行是真不好当
在我以为学成归来,打算大展拳脚的时候,现实给我泼了一盆冷水。人员的管理,良好的培训,还有患者的安危,这些夹杂在一起,已经不单单是心细,硬实力也很重要,明明是优秀的医护人员以及过硬的实力,可就是救了好几次还是没救回来,游戏还能说一声尽力了,这如果是现实中,又能和谁尽力呢?
之前也接触过其他类型的医院游戏,基本上其他都是以玩闹为主,而本作则是围绕着严谨的思想对待*project hospital*。和现实中一样,该有的候诊室,门诊放射科急诊科检验科等本作是一个也不少。每个科室都会配备相应的医护人员以及病床担架等。可即使我们配备如此优良,却还是会因为不及时导致错失最佳时机。这种挫败感是其他游戏无法为我们带来的。
要我说,不够细心和没有耐心的玩家在本作中应该就是状况频出了,如果不是真心对此很有兴趣或者经营模拟类的受众,那就是来受苦的。但如果大家和笔者一样很喜欢这类游戏,那医院计划真的是不得不尝试了。
Steam User 6
略硬核的医院模拟游戏,玩的时候也能顺便学习一点医院流程和医学知识。关卡设计很有趣,一直在思考“为什么满意率下降了?”“为什么今天没有盈利?”“为什么医院效率这么低?”
不说了,下次去医院我要开始抄他们的建筑设计了……