Project Hospital
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Become an ace doctor, an aspiring architect and a successful manager at the same time. Design your very own hospital, tweak every detail or use one of the predefined models and just jump to the doctor’s duty. Contract different insurance companies to gain access to patients with interesting medical conditions, perform examinations, laboratory tests and use various equipment to solve the diagnostic puzzles. Hospitalize your patients, perform surgery and more! Use a collection of various objects, materials and colors to make it truly yours or save your time and use one of many different prefabs. From hiring to specializations, from doctors to janitors, make sure everybody is doing a great job and finds satisfaction in their work. Help your doctors and walk them through the most complicated cases or just follow your favorite patients.
Steam User 1
難易度曲線が面白い
他のレビューの記載にもあるが、自身のオリジナルの病院を作ろうといった箱庭系の視点と医療従事者視点という要素を上手く噛み合わせているゲームである。
基本的には動線を効率化し移動ロスを無くすことで、患者を捌くスピードや生存率そのものを確保するといった建築要素と、場合によっては診察に介入し適切な処置を施す医療従事者要素を楽しみながら、保険会社から提示されるミッションを達成することでさらなる患者を招き、増えた収入で病院を拡張していく流れとなる。
また通常診断はAI医師が行うが、AIの性能は正直微妙である。軽度~中度の症状の患者を相手にするには問題無いが、治療に様々な施設が必要な、ゲーム的に後半で設立する診療科(及びDLC)の患者には力不足であり、動線を整えても死亡させてしまうケースがある。しかしながら、この点が適切な難易度曲線を作成している点が興味深い。診療科が増加するにつれて、ただ眺めているだけではなくプレイヤーも介入する頻度が上昇し、他の箱庭系ゲームとは一味違う多忙感を味わえる。
また、ゲーム内で提示されている(あるいはプレイヤー側が解釈できる)攻略要素は以下の通りで、
①全て保険会社のミッションを達成する
②全ての診療科を開設する
③既に用意された病院で指定されたミッションを達成する(チャレンジモード)
④その他実績
⑤病院の名声を一定以上維持する(従業員の労働環境が悪い、患者対応を失敗あるいは死亡することで低下する)
...と一見すると少ないように見えるが、初見の状態からこれらを達成しようとすると非常に歯ごたえがあるものになる。
関連する重要な点として、プレイヤーの意欲で体感難易度を変更出来る点が挙げられる。
MAP初期設定で患者が死亡するかどうかを選択でき、死者を出しくない人や余裕を持ってプレイしたい人へのフォローになる。またこの手のゲームでは珍しく実績がフリービルド(いわゆるサンドボックスで施設の建設にお金がかからない)で達成できる点や、ミッションに関しても仕様を逆手に取った抜け道が存在する。意図したものかは分からないが、上記の要素が面倒・難しいと感じた際の救済として機能しているため、攻略やコンプ要素を気にする人も安心である。
欠点としては各要素の説明不足があり、加えて比較的マイナーなゲームであるため、ありふれた検索ワードでは情報を引き出せないこともしばしば。この点が一番辛い。
進行不能等の致命的なバグ等は見当たらないものの、細かな翻訳ミスや不具合が散見される。
総合的にはオススメであり、DLC含め値段も手頃なのでシミュレーション・箱庭系のゲームが好みであれば手にとって見てはいかがであろうか?またネタバレとして抜け道を記載しておくので購入後興味があれば覗いてみて欲しい。
このゲームは開設していない診療科の患者は来院しない仕様であるため、ある程度症状を特定できる。
また保険会社等のミッションは現在提示している条件しか参照しないため、前回の条件を維持する必要が無い。例えば、保険会社オーバーキュアーのアンロックは診療科の開設を9ヵ所求められるが、以降のミッションでは診療科の維持は考慮されない。そのためミッションで治療率100%を求められている場合、重症率の高い診療科を一時的に閉鎖してしまえば容易に達成が可能である。この方法は様々なミッションに流用が効き、関連してチャレンジは任意診療科で目標を目指せといった趣旨ではあるものの、ミッションそのものには紐づけられていないため救急科以外を解雇しても達成可能である。
Steam User 1
病院経営も建設もできるシミュレーションゲーム。
結構自由度が高く必須の設備さえあれば運営はできていくのでまずは適当でもうまく回る。
設備もテンプレのセットがあるのでそれを使いながらやっていくがそれの不便さや大きさに不満が出てくると、自分で組み立てる沼に入っていく。自分は最初からやろうとして面倒になり一度積みゲーにしていたのでまずはやってみるのが一番いいと思う。やっていく中で最終的に導線に機械の向きを合わせて試行錯誤するようにまではまっていく。結局全部の実績を解除するまでやってしまった。
バニラでもMODありでもどちらも楽しめるが、階数の上限を増やすMODと収入倍増のMODは入れたほうがいい。