Project Highrise
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NEW GAME FROM THE DEVELOPER
https://store.steampowered.com/app/1386780/City_of_Gangsters/
Notable Past Updates
In London Life, you will be challenged to create gleaming office towers for titans of trade, elite global stock traders and moguls of media.
Find out more
Get London Life now
Gather up the peons this Christmas and decorate your Highrise with these amazing Lobby twinkles!
PLUS Chinese and Polish localisation!
if you’re not ready to “double down” on the Las Vegas expansion, quite a bit of new content has been added to the base game in version 1.5. Here are some highlights:
- Mover’s office – Move things around your tower once you’ve built a mover’s office to coordinate and manage the process.
- New tenants – New retail and restaurant tenants are now available.
- New contracts – Take on new contracts from the city to earn extra resources to help build even more prestigious towers!
For more details please go here;
We’ve had big updates before, but have we had ‘tall’ updates 😉
Our tallest update yet! 1.4.0 brings in a tall order of lobby options for your highrise.
- Multiple two story lobbies
- Multiple three story lobbies
- Lobby art, to make those ceilings look bling bling
- New Scenario
- More wallpaper decorations
- Increased expectancy of community support and love
(T&Cs apply, this is not a real feature)
For more details please go here;
Our biggest update to date! 1.3.0
New Additions including;
- Rooftop Restaurants and Penthouse Apartments.
- Winter Holiday Decorations.
- Unlimited Mode.
- New scenario
- and more!
For more details please go here;
9 NOVEMBER
Was… Our biggest update to date! 1.2.0
New Additions including skybridges and cantilevered floors, plus Improvements and more!
For more details please go here;
19 OCTOBER
The Spooky Update 1.1.1 is here!
Happy fall, everyone! Check out the new decorations we’ve added 🙂 plus more!
For more details please go here;
12 OCTOBER
Update 1.1.0 is here!
New items for your building, completely FREE!
For more details please go here;
About the Game
Your job as the architect and developer is to build world-famous skyscrapers that will be the envy of the entire city, masterpieces of art and engineering. But a skyscraper is more than just steel and glass, it’s an intricate ecosystem, full of people that live and work in the building. They become a complex machine that needs your steady hand to keep it running smoothly and efficiently.
From the moment you break ground, every decision rests with you. As the architect you must coordinate the construction of everything – every wall and wire, every office and apartment. As the building owner you must keep your tenants happy – and paying rent on time. As a savvy developer you must keep an eye on the bottom line and invest in the future. Succeed and you will reap the rewards of a prestigious address where everyone will clamor to live and work. Fail and you will watch tenants leave in disgust, taking their business elsewhere and leaving your reputation in tatters.
Will you create an exclusive office highrise that attracts business leaders from around the world? Will you construct luxury apartments in the sky, penthouses for the elite and playgrounds for the famous? Perhaps greed will get the better of you and you’ll build a tenement building that trades tenant happiness for loads of cash? All these choices and more are yours. Success is entirely in your hands.Features
- Deep and complex simulation of a modern skyscraper.
- Huge variety of tenants with their own unique characteristics, from restaurants, to offices, retail stores, or residential apartments.
- Open sandbox play with several difficulty levels and starting conditions allowing you to build your dream skyscraper towering above the surrounding city.
- Campaign mode that tests your skill at building a successful highrise in challenging scenarios.
- Test your management mettle by keeping up with your buildings diverse population and their ever-increasing demands.
- Hire specialized consultants to increase your building’s curb appeal, operational efficiency, and pull with city hall.
Steam User 68
Il s'agit bien d'une sorte de revival de SimTower, que l'on va donc probablement pouvoir enterrer une bonne fois pour toutes! :p
Pour les nostalgiques de SimTower, ici point d'horaires d'ascensceurs à programmer, mais à la place, la gestion des fluides (eau, gaz, electricité, téléphone et cable tv) est à l'honneur. Bien sur il y a des ascenceurs, mais ceux là ne sont pas l'ossature du gameplay du jeu, bien qu'évidemment cruciaux, comme dans toute simulation de gratte-ciel qui se respecte.
L'economie est plus profonde que dans SimTower sans pour autant toutefois être obscure au profane.
L'interface d'utilisation est plutôt fonctionnelle dans l'ensemble, bien que certains contrôles ne soient pas forcément intuitifs au prime abord. Le jeu est dans l'ensemble plutôt bien traduit (à quelques termes près), ce qui est assez rare de nos jours hélas.
Le jeu dispose d'une rejouabilité interessante, surtout si vous êtes fan de city-builders, le gameplay sait rester simple tout en se révelant complexe à la fois: la gestion de l'humeur de vos résidents/visiteurs/employés est bien plus détaillée et accessible qu'elle n'avait pu l'être à l'époque, même si de ci delà on aimerait en savoir un peu plus sur le pourquoi du comment. Toutefois rien qui ne ruine l'expérience de jeu, d'ailleurs, l'équipe de développement est très réactive et à l'écoute de la communauté, via le hub communautaire de discussion du jeu, fait suffisament rare pour être noté également.
Ce jeu s'adresse surtout aux fans de builders, mais reste très accessible pour les novices, bien que pour des vétérans de city builders, il pourrait peut être avoir encore un peu plus de complexité, bien qu'il soit faussement simpliste. Ceci dit, le système de mods du jeu (désactivant les succès steam) et la réactivité de l'équipe de développement fait qu'il y aura surement encore plus de profondeur d'ici là, car le jeu est facilement moddable pour qui sait manier paint.net (édition de fichiers .png) et notepad++ en effet il dispose d'un tutorial de modding assez bien fait (en anglais) disponible via le site du jeu (avec des fichiers de templates basiques mais néanmoins fonctionnels pour ceux qui n'auraient, comme moi, pas forcément la fibre infographiste). Le tout en 2D de chez 2D: peut être seul point négatif du jeu, les graphiques, bien que tout à fait fonctionnels, restent malgré tout assez sommaires, j'attends toujours un tower builder qui soit en 3D et exploite réelement la puissance de nos GPUs modernes et le 64 bits.
Donc oui, je recommande ce jeu, qui est parfaitement garanti sans violence aucune (contrairement a Factorio et Rimworld et leur lot de taches de sangs, que je recommande aussi au passage) et donc totalement adapté pour nos plus jeunes publics.
Edit: pour vous donner un état d'esprit de l'équipe de développement:
And yes, everybody is entitled to design opinions - players and moderators and game developers alike.
Steam User 16
Si vous voulez perdre 5 heures de votre journée sans vous en rendre compte c'est le jeu pour vous.
La courbe de difficulté est bien balançé mais il est cependant facile de rater son début de jeu en faisant n'importe quoi donc soyez prêt à prendre des prêts ou a recommencer.
Steam User 14
un super jeux simple et rapide à prendre en main avec les tutos
après il est vite redondant donc c'est plus à prendre comme un solitaire pour passer le temps ;)
mais par rapport au prix c'est plus que correcte !
PS : la version française est ok
Steam User 8
Project Highrise est un jeu de construction/gestion qui vous propose de construire votre/vos immeuble(s) sur un terrain plus ou moins grand et haut.
Comment cela fonctionne-t-il ? Chacun sa méthode bien sûr, mais dans tous les cas ce n'est pas compliqué : on commence évidemment par construire la structure/le bâtiment, puis on choisit ce qu'on construit dans l'espace bâti. On a le choix entre les appartements, les bureaux, salles du personnel, les services, les restaurants, et les magasins. Pour terminer, on vérifie que la salle est bien alimentée selon ses besoins (éléctricité, eau, gaz, téléphone, et télévision câblée), et si ce n'est pas le cas on construit les boîtes et on tire les câbles/tuyaux nécessaires.
Le seul moyen de gagner de l'argent, c'est de percevoir les loyers des gens qui louent dans l'immeuble. Il s'agit des résidents des appartements, des employés qui louent les bureaux, des restaurants et des magasins. À l'opposé, les salles de personnel et de service dans l'immeuble seront à notre charge et feront partie des dépenses journalières, tout comme l'entretien de tout ce qui est escalier, ascenseur, câbles/tuyaux et boîtes pour l'éléctricité, l'eau, le gaz, le téléphone et la télévision câblée. Le personnel sera surtout la salle de construction et la salle de rénovation. Les salles de service servent à répondre aux besoins des locataires, elles sont essentielles afin de les garder heureux.
La première priorité sera de stabiliser une situation financière viable, et donc d'avoir plus de revenus que de dépenses. Au début, ça peut ne pas être facile, parce qu'on commence avec peu/pas de loyers et de l'entretien à payer, et que pour construire de quoi louer, il faut construire le bâtiment et le câbler un minimum, ce qui va encore augmenter la note d'entretien. Mais une fois qu'on arrive enfin dans le vert et que l'argent rentre plus qu'il ne sort, la difficulté se tasse de beaucoup, l'argent n'est plus vraiment un problème, et le principe du jeu devient plus de maximiser l'espace et le bonheur des résidents (notez quand même que n'étant pas un adepte de la difficulté, je n'ai joué qu'en "normal").
Le côté "construction" du jeu est ergonomique, facile à comprendre et à prendre en main, en plus d'être bien étoffé. Il y a différentes tailles et sortes d'appartements, bureaux, restaurants et magasins. Pour en construire de plus en plus grands/luxueux, il faudra gagner du prestige, prestige qu'on obtiendra via le nombre de personnes vivant/travaillant dans l'immeuble, via le bonheur des résidents, via les contrats qu'on peut faire, et via les oeuvres d'art qu'on peut acheter. Il y a aussi un beau nombre de salles de service à construire, que ce soit pour les appartements ou les bureaux.
Par contre, le côté "gestion" n'est pas très poussé. On ne choisit pas les matériaux de construction, et il n'y a pas de gravité à prendre en compte pour la construction. On ne choisit pas non plus le salaire du personnel, ni leur nombre en dehors de celui lié aux salles du personnel (exemple : une salle de construction = 2 employés supplémentaires pour construire). Si on peut choisir d'augmenter ou de baisser les loyers, on ne peut le faire que par tranche de 25%. En bref, on ne "gère" pas véritablement l'immeuble, on ne choisit en fait que la composition, la construction et la disposition des salles.
Je termine en sortant quelques détails qui me passent par la tête : il n'y a pas de "mode histoire", on ne fait que du "bac à sable" ou des scénarios avec objectifs prédéfinis. Et les tutoriels se trouvent sur la droite du menu principal, je vous conseille d'y jeter un oeil avant de lancer une partie. Je n'ai été victime d'aucun bug, si ce n'est que les succès ne se dévérouillent plus lorsqu'on utilise un mod téléchargé sur le Workshop.
Au final, Project Highrise est un jeu sympa de construction d'immeuble avec quelques éléments de gestion, bien plus "arcade" que "simulation", et saura amuser les amateurs du style pendant de nombreuses heures, parce que mine de rien il faut pas mal de temps pour aller jusqu'à compléter les derniers contrats. N'hésitez pas à vous renseigner un peu plus sur le jeu si le concept vous plait.
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Steam User 6
Reçu dans le humble monthly.
J'aime bien les jeux un peu de gestion comme ça (Prison Architect, Banished...)
Celui-ci est assez simple, mais le côté "no limit" est vraiment sympa, et voir le batiment s'activer, vivre et grandir c'est toujours gratifiant :D
Par contre je n'aurais pas mis 20€ dans ce jeu qui m'a "lassé" au bout de quelques heures une fois le sentiment de fun/originalité passé.
Steam User 8
Très bon jeu de construction et de gestion d'immeuble.
De vastes possibilités de dispositions internes ; on peut aller jusqu'à des grattes ciels de plus de 50 étages, avec de nombreux sous-sols à aménager, sur une large surface au sol. Jeu en 2d suffisant pour bien visualiser l'ensemble de l'immeuble ; bonne interface ; bonne progression logique dans les niveaux de construction des bureaux, des appartements, des commerces et des restaurants. Un niveau de prestige en constante évolution, permettant ou pas les constructions correspondantes à ce niveau. Attention au début surtout, à contenter vos locataires amateurs de services, car s'ils sont mécontents, ils partent et le prestige diminue, restraignant alors, jusqu'au choix des constructions, ou perdre la partie s' il n'est plus possible d'emprunter. Le choix des constructions évolue tout au long de la partie en fonction des progrès et objectifs réalisés. Un jeu intelligemment conçu, auquel on aura envie de rejouer.
Steam User 13
Des bon tutoriel (rapide) vous feront prendre le jeu en main rapidement, il faut aimer la gestion et la micro gestion pour apprécier ce jeu (le jeu es assez complexe une fois prit en main mais c'est le but d'un jeu de micro gestion a mon sens), j'ai 2h de jeu et je me suis pas ennuyer un instant, il y a un mode bac a sable et un mode missions, le jeu fait 45.5 mb donc un jeu super lourd.... ;) je croit qu'a terme il faudras qu'il y es de nouveau scénario pour que le jeu soit viable ou de nouvelle fonctionalitée mais il y a déjas pas mal vous avez de quoi faire...
Ils aurait put faire un efforts sur les graphismes, on ce croirait sur un jeu amstrad 464, un moteur 3d aurais été plus adapté je crois afin de voir notre bulding de différent angles et surtout rajouté du locataires
Un ptit jeu bien sympathique mais qui me parait bien chère pour la durée de vie que je lui vois(je crois qu'après 20 ou 30h de jeu tu doit en avoir ma claque qd meme mais j'en suis pas la et il ya plusieur mode de dificulté..) donc attendez les promo d'haloween ou de noel pour vous le procuré il serat surement soldé
petite déception, ce jeu sort 3 jours avant le 15 eme aniverssaire du 11 septembre ils aurais put metre les catatrophes (naturel ou pas) ça aurait rajouté du piment
bon jeu